Ребята, а вот все равно, хоть тут и Кириллов много но никто и никогда ни разу не раскрыл свою главную кирилльскую тайну: как вы игоры-то девелопировать начинаете? Просто глянешь-там пиксель-арт тренд, там аниматоры баттхертят, там движки обсуждают разнообразные, но блять самого процесса как технологической цепочки нигде не проглядывает. К кому, получается, Кириллов приравнивать-к гуманитариям штоле? Я, кстати, приравниваю создание игор к искусству сродни написанию романа, симфонии, кинофильма и т.д. Зачем спрашиваю-просто в треде про гоп-сим один кирилл иронизировал над другим што мол вот лошара ебана, сначала арт и анимацию зделол, потом начал двешки выберать, плохо сплониравал, ставлю 2, сплонируешь лутьше поставлю 5. Так вот, что первично? Поясню что хотелось бы понять: вот к примеру чтоб подержать в руках болт надо: 1. Нарисовать чертеж. 2. Понять какая марка стали нужна 3. Найти пруток нужной марки стали. 4. Найти нужный станок 5. Найти чувака, который умеет выточить болт по чертежу. 6. Выточить болт чуваком. 7. Сравнить с чертежом поделку.А с игорой как? Вот так? 1. Создать рабочий прототип с действующей механикой всей игры. 2. Нарисовать фон. 3. Нарисовать персонажей. 4. Анимировать персонажей и эффекты 5. Прикрутить к прототипу 6. Озвучить.Так? Или порядок может быть другой? Мнения всех кириллов приветствуются, но особо важны будут высказывания создателей АврораРЛ и Брейнаута. Спасибо.
>>255443 (OP)Ты сам и определяешь, что в твоей игре первично. С главного и начинаешь. Ненормально, когда в стратегии первична графика, а в шутере сюжет.
>>255444> Ненормально, когда в шутере первичен сюжетда я гляжу ты совсем ахуел
На оппике Мальта?
>>255455> метал гир> шутер
>>255444> а в шутере сюжетВощет сюжет превыше всего, потому что без него непонятно чего этой графикой рисовать, ну и левелдизайн там. В любой игре строго говоря сперва нужен сюжет, диздок, причем ПОДРОБНЫЙ как сценарий фильма, а иначе ты не будешь знать какие фичи и кнопочки нужно реализовывать, что делать-то, и слепишь непонятное что-то
1. Берешь.2. Делаешь.На кубиках все. Когда годнота - то добавить гафония.
>>255463Ты половину своего диздока выбросишь после первого плейттеста, если повезет. Вместе с кодом и контентом. Диздок пишется когда про игру уже что то понятно и есть пачка разных прототипов.
>>255463>Вощет сюжет превыше всегоА мужики то не знали, когда DOOM делали.
Процесс создания игры напоминает процесс создания кувшина на гончарном круге: какой подход ни выбирай, всё равно потребуется много итераций и всё равно измажешься в глине.
>>255443 (OP)1) Выбрать геймплей или жанр2) Выбрать сеттинг3) Продумать механику4) Выбрать движок5) Сделать демку6) Придумать сюжет7) Нарисовать арт/анимацию8) Дописать код9) Написать тексты10) ОзвучитьМоё имхо.
>>255443 (OP)> кириллов> создателей АврораРЛХуясе ты хамишь.
>>255493Эм.. не в обиду, а как сам характеризуешь себя ну или их, если ты просто сочувствующий
>>255443 (OP)>как вы игоры-то девелопировать начинаете?- Эй, Егор ОП AuroraRL тредов, я хочу чтобы в игре был такой-то и такой-то квест - куча подробностей в духе набигающих домиков.- Нет, не пойдёт. Я заебусь это один кодить. Упырь мел.- Окей. ((((((((((((((((((((((((((((((((((Так три или четыре раза. Где-то там ещё обсуждения с одним человеком из команды. Потом окончательный синопсис показывается Егору, тот одобряет или нет, и начинается полноценное написание квеста.один из AuroraRL-кириллов
>>255496"Кирилл" в рамках /gd дискурса - это просто пиздобол с глупыми хотелками.Не знаю, что за Брейнаут, а Аврора-кун - охуенный матёрый девелопер, который достиг высшей точки геймдева - сделал игру своей мечты.
>>255516Душевно рассказал, но отдавать по 50$ за не выполненные задачи, серьёзно? Это должно мотивировать?>>255531Ничего он не сделал. Точнее НЕ доделал. Это не готовый проект даже.
>>255540>НЕ доделалТак доделает, ёпте. 99,99% людей даже не начинают.>Это не готовый проект даже. Ну да, ну да.
>>255574>Так доделает, ёпте. 99,99% людей даже не начинают.С потолка взял? Не будет приносить доход - не будет делать. Ничего не начинаешь только ты, говно унылое.>Ну да, ну да.Что не так? Игра в бете, дакалка.
>>255583Школьнику возразили@Школьник обиделся и перешёл к хамству
>>255586Да, я школьник, что в этом плохого?
>>255588Плохо не то, что ты школьник, плохо, что хамло.
>>255590Плохо, что ты не понимаешь, что пишешь. Хамство это не плохо. Это результат твоего невежества, ответ на твои глупые высказывания.
>>255588Осудили за хамство@Оскорбился за школьникаВот это плохо в школьниках
>>255593Школьники ставят тебе оценки и пишут комментарии. Считай двигатель прогресса. Еще я играю в ваши игры. Для меня делаете и тут же жалуетесь. Разработчики сами не понимают для кого делают игры, лол.
>>255594Про что несёшь? Совсем ебанулся.Про аврору согласен с аноном выше. Он же уже продаёт её. Нахуй ещё два года допиливать игру, которую уже и так купили? Вангую охуенное падение мотивации и забивание на проект.
>>255595Ты сам то что несешь? Допиливать можно, выпускать обновления, брать деньги за ДЛЦ и шапки. С чего ты взял, что он забьет на проект? Самое необоснованное вангование.
>>255592>Хамство это не плохо.Одноклассники сказали?>результат твоего невежестваСамое плохое в шкальниках, это то, что они, в своём невежестве, считают невежами остальных.>Игра в бете, дакалка.>Это не готовый проект даже.Бета-версия, это уже готовая игра, малыш. А терь пиздуй нахуй учить матчасть.
>>255599Бета-версия это готовая игра? Ты серьёзно? Готовая? Ты дурачок? Готовая для чего?
>>255601Сколько вопросов. Стремишься к знаниям? Похвально!Да. Да. Готовая. Нет. Для того, чтобы играть и вылавливать последние баги.Не благодари.
>>255516блин, хорошо когда можешь определить что вот на это надо две недели, на это месяц. Я вот уже почти три год пилю игру, на которую отводил пару месяцев. Из этих трёх лет последние 9 месяцев в режиме "Осталось день-два поднапрячься и готово".
>>255602Ну тогда давайте выкладывай все свои "готовые" игры в стим. Готовая для тестирования и для релиза это разные вещи. Аврора тому пример, выложил сырую бетку, посчитал её готовой, ну да. Это настолько же драматично, как и ранний доступ. Продавать свои "готовые" говноподелки. Вот она, суть разработчиков gd. Бета-версия готовый продукт.
>>255604Три года? Что за БЕТА у тебя там? Выкладывай давай.
>>255607Да я скрины уже несколько раз выкладывал. А сама игра имеет такую особенность что в ней много разных геймплеев и без какого-либо нет целостности. Но зато почти ненужен контент, должна быть самодостаточной.
>>255612Обратись СРОЧНО к дизайнерам и художникам. Проебешь все свои 3 года, если оставишь все в таком виде.
>>255603Там всё заглохло же...А, впрочем, зерно истины у тебя есть. Вернусь к работе пожалуй. Но напоследок:>>255605Я исходил из общепринятого определения термина "бета-версия" и информации о конкретном продукте. Аврора сейчас - игра, в которой реализованы все задуманные механики, прописан мэйн квест и сайдквесты, игра, которую можно пройти от начала и до конца. Наличие багов и отсутствие некоторой части необязательного контента делает её бета версией. Но это - готовая игра (а не урезанная альфа или "сырая бета", как называют порой альфа версию нерадивые разработчики (точнее, их маркетологи)). Аврора-кун вполне может ограничится правкой багов и настройкой баланса, и сказать, что "всё готово - хавайте". Его решение вылизать игру до блеска, привести к полному авторскому видению, делает ему честь.Я кончил и закурил.
>>255614Ну проебу, значит проебу. Денег на помощников у меня нет а делиться результатами я не пока не хочу. Если взлетит - тогда и можно будет поменять что-то.
>Я исходил из общепринятого определения термина "бета-версия" и информации о кококоЕсть термин готовая игра и бета-версия, ну что ты там накручиваешь? Прекрати.>>255616Будь ты человеком, что сложного найти художников и сделать из игры конфетку? Зачем проебывать то? Совсем дурак?
>>255618Ахуеть, меня ещё и пинают за мою игру... Сорри, в первой релизной версии графа будет такая. Во первых я не зря раза по три почти каждый элемент перерисовывал, что б в итоге варяга пригласить. Во вторых половина всех элементов очень сильно кастомизуются, а следовательно собираются из примитивов, что б это было легко так взять или перерисовть. Дизайнер ещё может мог бы помочь, чисто художник - не факт. А в третьих я слишком долго тяну это, что б ещё на пол года переносить.
>>255620Конечно будут пинать за твою игру, Алеша. В этом вся суть. Ты выставляешь на показ своё творение и ждешь фидбэк. С твоим графоном тебя ждет предсказуемый результат, почему ты это не понимаешь? Пиздец, ну детские рисунки же и то лучше будут выглядеть, чем твоя мазня, очнись! 3 года потратить на мазню это глупо! Это работа в корзину, так и называется. Я тебя прошу, найди художника и дизайнера для интерфейсов.
>>255623Ну бля, игра не про графон. Не, я понимаю, выложил скрины - оценивать можно только за графон, больше ничего ж не видно то. Но тем не менее, первоначально вообще задумывалась битва табличек, это потом я уже "смог" вот в это. Ну и вообще. Вот возьмём master of orion 2, эту игру можно назвать ближайшим аналогом хотя это не так, и я на моо2 даже не равнялся, случайно получилось похоже. В ней прям намного лучше графика?Скрины те же самые, мож не в том порядке.
>>255625>В ней прям намного лучше графика?Конечно.У тебя на третьем скрине такие значки и градиенты, что выглядит это всё даже не плохой графикой, а троллингом. Типа кто-то пытался закосить под укозовский хоумпейдж Васи из третьего "Б".
>>255625>В ней прям намного лучше графика?Прям намного лучше.
>>255625Косоглазый какой. Ты посмотри как там все красиво нарисовано, ничего не отталкивает. Все изумрудно все! У тебя весь геймплей из кнопок и иконок. А выглядит все как понос. Просто смотреть не приятно, никто до игры твоей не дойдет даже. Хватит кормить себя фантазиями про "геймплей без графона". Лучше бы на табличках все сделал.
>>255626>>255627Ладно, убедили. Можете не играть.
>>255627Пиздец, он этого не понимает. Узколобый, слепой прогромист без вкуса. Постыдись уже, напиши в тред с пиксельартом или любой другой про графон, скорее!
>>255629Мы не говорим про "играть или не играть". Суть в контенте, который ты делаешь и можешь на несколько порядков поднять благодаря хорошей графике. Ты почему так узко мыслишь то?
>>255615Спасибо за тёплые словно, но я вынужден тебя поправить:>прописан мэйн квест и сайдквесты, игра, которую можно пройти от начала и до конца.Треть мейн-сюжета реализована. То есть, некоторые и в неё умудряются по четырнадцать часов играть, но это ещё далеко не всё. Сейчас мы работаем над тремя сюжетными линиями второй трети майн-квеста:1. Линия позиционной войны землян с захватчиками2. Линия колонии, которая по некоторым причинам начнёт бунтовать3. Линия т.н. Опустошителя, который медленно уничтожает Солнце, нужно с этим что-то сделатьТак что много чего ещё есть, что вылизывать и допиливать.
>>255633>Спасибо за тёплые словноСпасибо за тёплые слова, конечно,фикс
>>255633Делай конечно, а читать только хорошие отзывы вредно для здоровья. Почитай лучше негатив и старайся избежать его в дальнейшем, поправляя в тех местах, на которые тебе указывают гневные комментарии.
>>255632Я мыслю трезво. Я лучше не нарисую. Друзей, которые смогут нарисовать, у меня нет. Платить наликом приличные для меня деньги без гарантии что отобьётся - желания нет. Найти кирилла, который за 50% будет рисовать ещё более убогий арт а потом выставит мне счёт - то ж не катит. Имени и портфолио у меня нет, что б со мной нахаляву мастера работали.Я, кстати, пробовал. С одним чуваком скооперировались, у него вполне няшно получалось, но во первых на третий день он слился, а во вторых даже не скрывал что арт старается пиздить из инета.Я понимаю прекрасно что нарисуй мне тут кто-нить классный арт - шансы на успех было б существенно больше. Но, как уже сказано, на платный у меня денег нет а бесплатный не получается.
>>255638>пиздить из инетаДаже так было бы лучше.
>>255612Извини, но сейчас действительно выглядит плохо. Красивые задники с планетами, а менюшки - как какое-нибудь онлайн-казино из девяностых, лучше бы там был голый текст (ну или пиксель-арт, как тут советуют).
>>255638Ой пле. Ты тип хочешь получить со своей поделки миллион? Ну что за даунёнок. Ты получишь 100% с нихуя. Это все, на что способна твоя погремушка без нормальной графики, постарайся это понять и принять. Отдай 50% доходов с качественного продукта, который не стыдно будет показывать и получи уже больше чем нихуя. Ты дойдешь до этой мысли или тебе разжевать на примерах других индюков?
>>255647Ну хз. Даже если и будет совсем нихуя - можно допилить графон, а потом снова выложить. Ничего не изменится, если я попробую так, исходники не убегут.
>>255638Можешь смотреть на тот же master of orion и делать как-то похоже, градиенты вот убери (иконки можешь не перерисовывать).>>255647Нет кнопки "найти хорошего художника", это целое дело. И из чего он будет платить? В Авроре вот все вполне неплохо, а денег она все равно не приносит.
>>255650Чо блядь за подход такой к своему проекту? Ты понимаешь что навернул говна с графикой, но не хочешь её менять? Так выпускай тогда прямо сейчас, чего ты ждешь? Или надеешься на магию какую то? Внезапно твоя игра звезды хватать начнет? Проснись! Ты обосрался!
>>255653>это целое делоЕбана, этим и нужно заниматься, а не рисовать мазню из градиентов и говорить, что "ну потом то я пиририсую, после релиза то".
>>255655Выпущу, я не допилил ещё. Нету одной нужной штуки, без которой нет соло игры так игра онлайн. И плюс пару встроенных поисковиков надо добавить, а то сложно ориентироваться в 400х звёздах и 2х тысячах планет.
>>255659Почему ты такой пень? Деревянный, ты где релизиться собрался?
>>255660На сайте игрушки таком же вырвиглазном, да
>>255666Это провал.
>>255667Пиздец.
>>255668Ну ведь так оно и есть. Потратить 3 года на парашу, при этом признавать то, что сделал шлак, в который никто не будет играть.
>>255669Всё заёб, кидай свои проекты, тогда поговорим. Игра не шлак, я сам в неё заигрываюсь периодически, значит игру своей мечты я сделал. Ну или почти сделал. При этом не потратив ни копейки. Ах да, при релизе надо будет снять сервак за 2,5к руб на месяц. Получив, вдобавок, бесценный опыт программирования с учётом что по профессии я вообще никак не программист это хобби, и самый сложный мой проект до начала этой игры - были крестики-нолики и игроделанья, плюс трезвую оценку своих навыков программирование - хорошо, геймдизайн - неплохо, рисование и моделирование - никак
>>255672P.S. Плюс, даже если не взлетит никак, я, как минимум, буду знать что я пытался.
>>255673программист омежка прям. Потенциал у твоего проекта есть, т.к. в тренде. Это может сыгрять на руку. Ну просто попили графон, найди художников, отдай свои 50% хватит быть дураком- изобретателем уже.
И как обычно блять, я спросил про технологическую цепочку создания игоры-как сразу кириллы налетели и начали хуесосить инди-чувака за хуевый графен. Бляяяять, чувак, обозначь название своей игры и я вместе с тобой в день, когда прдажи игоры перевалят за 15000 копия обоссу всех злопыхателей, верю в тебя парень, три года точно не могли пройти зря. Из всего треда, как и планировал только ответы авроры-куна и брейнаут-куна адекватны, также космонавт адекватен и сдерживает эмоции. Остальные-кирилл на кирилле и кириллом погоняют. Чет автора битемапа и сохо не слыхать. Заняты? Очень блять похоже на тред аниматоров-брызги слюны и говна аж из монитора летят, а всего-то одна гифка в треде как показатель мастерства. Блять...
>>255679Ты тоже интересный. Голова тебе на плечах нужна, а не цепочка. Сядь и начни делать, а не создавай пустые треды, в которых сам не сидишь.
>>255679Название.. Ну пока Управляй галактикой (Rule the Galaxy) :)
>вместе с тобой в день, когда прдажи игоры перевалят за 15000 копия>>255681
>>255489Да, и вот это один из охуенных ответов. Спасибо.
>>255686Что это? Зачем тебе это нужно? Ты дурачок чтоли? Не понимаешь, что ты хочешь сделать, поэтому тебе нужен список? Вот это разработчик уровня /gd/.
>>255686Как это работает? Что произойдет если я буду сначала кодить, а потом рисовать? Или не буду делать сюжет и озвучку? Что это блядь вообще такое?
>>255687Можно делать в абсолютно любом порядке, просто если ты будешь делать не продуманно - то вероятно придётся переделывать. Например нарисуешь тонны арта, а потом окажется что твой движок не может работать с таким или ты не учёл разрешение (получаются полосы по краям или наоборот обрезка) или объекты занимают слишком много места, или наоборот мелкие, или тебе нужны вытянутой формы или хексы удобнее а ты квадраты зафигачил. Не делать сюжет и озвучку канешн твоё право, это для полноценного проекта предусмотрено. Также сеттинг желательно раньше механики продумывать, так как у фентези очень много мили боя, тогда как в космосе много мили боя выглядит странно.
>>255692Получается этот список гороскоп какойт. Хошь делай, хошь нет. Оп дурак, ясно.
>>255633Не за что. Я не устану повторять, что ты - охуенен.>>255679>а всего-то одна гифка в треде как показатель мастерства.Но это же на 100% больше, чем у школьника-тролля, лол.Я ебу эти двачи, такое ощущение, что люди жопой треды читают: с одной стороны - адекватные разжёванные посты, с другой - явные провокации дилетанта... и некоторые не видят между ними разницы. Пизда. Таким опасно на двачах сидеть, а то начнут себе зелёнкой анусы мазать или ещё что похуже.>начали хуесосить инди-чувака за хуевый графен.Ты не понимаешь. Не "хуесосить". Народ увидел потенциально охуенную игрушку и у них загорелись пердаки от того, что там нет графона. Хотя я ему только один раз написал >>255627, очевидно, что мужик себе на уме и пусть идёт своим путём. Захочет графона - найдёт, инфа соточка.>>255686Это охуенный ответ для того парня, который его написал. Это у него так работает. Не факт, что у тебя так же заработает. Если ты делаешь игру для души - делай как делается. Рисуй графон, пиши диздок, пиши код. Для каждого жанра - свой процесс. Если задумал квест - пиши сценарий, рисуй персонажей. Если стратегию - сделай её на бумаге, поиграй, запиши в диздок, напиши код. Если шутан - ебашь графон, учи анрыл и т.д. ОП-вопрос очень общий. Такой порядок, как у тебя в посте - тоже ок.охуевший-кораблик-кун
>>255702Тёрки ни о чем. Что еще за кораблик то? Заценивай, раз прокукарекал.
>>255703>Заценивай, раз прокукарекал. Что заценивать-то? Твой кукарек? 1 из 10.
>>255687Вот это каноничный кирилл-гуманитарий.>>255697Вот это второй.>>255702А вот это вот охуенно сказано.Получается все же что гейдев не ремесло, а искусство, ребята. И в какие-то рамки его хуй загонишь, так?
>>255714Додумался, тебе весь тред об этом говорит. Ивашка без мозгов.
>>255715Лол, гуманитарий закукарекал.
>>255716Какая блядь разница? Суть в том, что весь этот тред просто треп ни о чем. Как и сам ОП-даун.
>>255720Зато у него есть игра, а у тебя нет.
>>255724Какая, ты чот путаешь. У него ничего нет, кроме маня фантазий. Ты про ОПА?
>>255681Так, ладно. Ты молодец, что сделал игру. И я даже почти могу поверить, что твой графон - талантливая стилизация Нет, правда молодец, честно.
>>255728сарказм
>>255714>Получается все же что гейдев не ремесло, а искусство, ребята. И в какие-то рамки его хуй загонишь, так?Знаешь, если так подходить, то и болт можно на станке без чертежа запилить. Ну может же токарь гением оказаться? А если тройку лет выделить - то можно и без станка, напильником выточить...Так что в геймдеве надо либо гением быть и мочь сходу запилить революционную механику, либо старательным ремесленником, что неделями за неделями сможет шлифовать игру, запиливать новые фичи и исправлять неудачные места.
>>255731Зачем ты с ним сюсюкаешься? Разжуй еще и в рот положи.
>>255638>за 50%А чего за 50%?Если основа проэкта уже сделана. Если кодер и всё остальное это ты. Неужели за меньшие проценты художнички уже не согласятся.>рисовать ещё более убогий артНу а ты не бери кого попало, лол.Скажи нарисовать, допустим пару эмблемок, если тебе понравиться, тогда уже договарийся с ним, если не понравится, тогда скажи что он тебе не подходит.Чё всё усложнять себе в жизни.
>>255443 (OP)Лол, тут у всех разный подход. Макаки сперва делают движки, что-то там велосипедят, потом ищут артистов на все это. Артисты наоборот, сперва набрасывают то, как будет выглядеть игра в мокапах, потом под это начинают писать индусокод. Команды делают все это одновременно. Лично я не могу писать код, когда у меня в голове главный персонаж в лесу бегает, а на экране - прямоугольник и палки. Так что я стараюсь одновременно делать все. Если пиду скрипт для врага, то обязательно сначала рисую этого врага, чтобы наглядно видеть, как он себя будет вести. Ну и прочая в том же духе. Один хуй нет разницы с чего и как начинать, если есть результат. Макаки всегда тебе будут доказывать что во главе - код, рисовалки - что дизайн. А на самом деле похуй, потому что на первом месте - игра.
>>255638Я уже заебался выкладывать эту ссылку для всех космодолбоебов. Почему никто не пользуется нормальными артами, которые, тому же, даются вам БЕСПЛАТНО?http://opengameart.org/users/tatermand
>>255809Вот еще по МоО теме арт нашел, собственный. Могу даже псдшку скинуть, если будешь ее разгребать. Но ты же не будешь. Тебе лишь бы готовое все, а у артистов нет времени на все твои киррильства. Помогать многие могут, но чтобы полностью за тебя все - извини.
>>255687Это даже не уровень гд и вообще не кирилл, просто долбоёб вроде тех что посещают тренинги личностного роста. Посидит он такой, почитает высеры с пронумерованными списочками, помотивирует себя, в какой то момент решит что достаточно саморазвился и продолжит пердеть в диван и втыкать любимые сериалы.
Сделайте мне список как правильно обсирать таких опов-дкраков?
>>2558171. Закрой Двач2. Пили игру уже
>>255819Не буду
>>255809Не зря вбросил. Я вот до сих пор не знал об этом сайте. Обычно пизжу с девиана, затирая ватермарки.
>>255443 (OP)>1. Нарисовать чертеж.хуйня. Это сродни коммерции. Тут всё чуть иначе.Ну то есть ты всё верно описываешь, но только тогда когда тебе нужна конкретная вещь, за которую ты получишь конкретные бабки.Гейм дев уровня б, а тут именно такой, это нечто другое. Если проецировать на болт то получиться приблизительно так.1. У меня есть паяльник и напильник.2. На помойке я нашел кусок алюминия странной формы, так же в гараже у батьки валялся кусок олова.3. "Бля да я же могу сделать болт!!!!!1"4. Гнём ногой об асфальт кусок алюминия, напаиваем на него немного олова, точим об напильник.5. Лишнее сточил, хуй с ним, можно напаять.6. Лишнее напаял, хуй с ним моджно подточить.Пункт 5 и 6 повторять до визуального сходства с винтом.Если человек начинает с арта, значит он не умеет кодить. Если человек начинает кодить, он не может в арт.Бывают и уникумы они даже не уникумы, их просто здесь не бывает.Но идея в том что никто из здесь присутствующих не в состоянии проделать даже тот процесс который ты описал.Если ты хочешь понять как это делать, тогда для начала почитай что такое техническое задание. Потом посмотри как оно создаётся. Ты просто такой врываешься в деревню мэд макса и с порога такой: ребят, а как сделать такую же ёбу? Нужен чертёж? Сварщик 6ого разряда? А инженер и дизайнер нужны? А как де нагрузки на оси? Надо рессоры менять.Не туда ты зашел, с такими требованиями.
>>255810Какой же ты мудак. Он от тебя требовал что-то, что ты со своими претензиями тут вылез?Ну, ладно, давай подумаем. Вот возьмёт он твою псдшку и начнёт разгребать. Потратит на это дело неделю. Неделю, которую он мог бы потратить на доделывание игры. Потом окажется, что половина артов должна быть в другом формате, и надо резать и клеить. Ещё неделя, которую можно было бы потратить на игру. Когда доклеит, то окажется, что для половины его графона у тебя в псдшке не нашлось картинок. Теперь ему либо забить на твой высер (на который он уже выкинул две недели) и вернуться к старому арту, либо искать кого-то, кто будет рисовать в том же стиле, что сложнее. чем просто найти рисоваку. Заебись перспектива, да?
>>255919Лол, я не бегаю и не жалуюсь что мой персонаж не умеет стрелять, я сажусь и начинаю разбираться как научить его. Иногда пользуюсь готовыми алгоритмами, беру уже кем то написанные скрипты, допиливаю. В итоге у меня получается то, что я хотел. Не сделанное на коленке, тип и так сойдет. И уж точно не ною потом, что я не програмизд и так сложно в наше время найти хорошего и бесплатного, и потому мои игры - говно. В интернете полно всего бесплатного и достаточно качественного. Просто нужно уделить время, посидеть и поискать. Но нам некогда, мы еще неделю посидим, доделаем еще парочку одинаковых корабликов, и нарисуем спрайты в пэйнте, чтобы на выходе получилось все то же самое, лол. Вот почему у вас никогда не будет артиста в команде, а у артиста всегда найдется кодер. Парадокс)
>>255681Мне это всё Реутов ТВ напоминает.
>>255924А он бегал и жаловался? Если ты глаза протрёшь, то увидишь, что он просто объяснил, почему он не хочет искать художника. И было это после десятка постов от таких от как ты долбоёбов с "забей на игру иди рисовать".>а у артиста всегда найдется кодерЖелаю тебе, мудила, чтобы кодер у тебя был такой же как ты: "вот тебе кусок кода, там его разгрести нужно, и вообще хуй знает, будет ли он работать, но ты же не ленивый, чтобы доделать, потому что никто полностью за тебя делать не будет, извини".
>>256080Я сам себе кодер, лол, пушо мне не лень сидеть и разбираться, а не надеяться на макак с двощей.
>>25561210 ананимасов из 10
>>255681Жестокая Голактика лучше
Вот вы говорите найти парню без графона хуйдожника за 50%, а по мне это как-то дико.Не ясно же каков объем работ по графике, возможно там работы на неделю, а может и 5 лет хуярить в режиме фулл тайм. Поэтому снова рекомендую в гд составлять художникам списки что надо и в каком количестве. К примеру, юнитов может быть пять видов, а может сотни.Во-первых, это позволит оценить примерный вклад художника в разработку вашей игры. Во-вторых, снизит риски, что художник сбежит роняя кал, когда пелена творчества спадет и человек обнаружит для себя горы нескончаемой рутины впереди. Лучше пусть заранее отвалится, до того как начали работать.
>>258631Проблема в том, что я плохо представляю что я могу требовать от художника. Вот панельки. Входит в компетенцию художника выбирать расположение элементов, их размеры, шрифты и т.д. что бы получалось в целом приятная картинка или он только элементы намалюет и ебись дальше как хочешь? Опять же про кораблики. Они не просто нарисованы, они настраиваются в редакторе прямо в игре. То есть игрок может выбрать одну из 14 (на данный момент) моделей, выбрать основную заливку и вспомогательную заливку, выбрать количество пушек, выбрать форму кокпита корабля и заливку кокпита. В итоге получается не 5 не 100 а (на вскидку, точные цифры лень смотреть) около 100 млн. вариантов. Да, 90% из них вырвиглазное говно но подобрать более менее и индивидуально вполне можно. Может художник помочь с этим? Это всё надо не в фотошопе делать...
>>258648ты путаешь художника и UX-специалиста
>>255487Там есть сюжет, который полностью соответствует содержанию игры.Игра без сюжета вообще - сферический геймплей в вакууме, я таких пока не встречал.
>>258660Tetris. Рекомендую. Годная вещь.
>>258649Ну тогда получается мне нужен ещё минимум художник, аниматор, композитор, твой UX-специалист, тестировщик, системный администратор, сценарист, маркетолог, пиарщик, фокус-группа, личный водитель и секретарша.
>>258648>Проблема в том, что я плохо представляю что я могу требовать от художника.Да как договоритесь. Хотя по мне лучше весь графон отдать, т.к. само по себе занятие рисованием подразумевает взращивание в себе чувства вкуса. А значит по идее сможет и целостную картинку собрать, даже если в дизайне меньше опыта. (Хотя иногда художники могут перестараться с дизайном, но это другая история)По дизайну еще, может так получиться, что интерфейс не сразу получается хорошим, бывает надо посмотреть как люди себя ведут и где путаются. Но это нормально, можно даже прототипы сначала делать, тестить.Насчет корабликов, части же отдельно отрисовываются? 14 моделей + виды пушек + виды кокпит. С цветами и заливкой только придумать как их сделать без привязки к моделям частей.На пике игра Highfleet, где корабли собираются из кучи мелких частей, делают 2 человека
>>258648>Это всё надо не в фотошопе делать... Блендинг нужного цвета шейдером недопустимая роскошь, что ты не можешь раскрасить спрайты без помощи заливки градиентом?К тому же не вижу проблемы узнать все интересующие моменты у художника.
>>258648> около 100 млн. вариантов.Модульность, типоразмеры, не?
>>255443 (OP)Гейм дизайн делится на несколько взаимосвязанных частей, основые это - проектирование геймплея, программная инженерия, графический дизайн, проектирование интерфейсов и постпродакшн. Каждое из мной перечисленного представляет из себя отдельный процесс, конкретное наполнение а также зависимость одной стадии от другой зависят от того, что реализуется.мимо_из_юбисофт
>>255443 (OP)Программист хочет сделать игру и начинает пилить с кубиками вместо моделек, потом ищет рабов-художников. Если игру хочет делать не программист, то он создаёт тему на форуме, его поливают говном и у него отпадает желание.
>>258648ну чоужтам, многие люди (и кодеров среди их довольно немало) имеют проблемы со вкусом - жуткий вырвиглаз для них вроде как норм. Художник может помочь хотя бы советом - палитру там подогнать тебе, стиль найти, порекомендовать что можно улучшить наименьшими усилиями. Много у тебя контента в игре-то?