[Ответить в тред] Ответить в тред

01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 18 | 1 | 13
Назад Вниз Каталог Обновить

Зачем ты всё это делаешь? Аноним 18/06/16 Суб 14:39:24  265769  
14662499648680.jpg (104Кб, 800x600)
А расскажи, товарищ Кирилл, зачем ты всё это делаешь? Зачем ты начинаешь один проект за другим, зачем тратишь время и силы, почему ты выбрал именно это хобби? Что тебя в нём поглощает? Чего ты хочешь достичь?

Кирилл, расскажи, какие у тебя планы на блиезжайшие 2-3 года? Какие планы вообще - где твоя конечная остановка в геймдеве? Миллион долларов? Слава? Творческая реализованность?
Аноним 18/06/16 Суб 14:42:13  265771
>>265769 (OP)
Денюшки
Аноним 18/06/16 Суб 14:43:31  265772
Это была моя мечта с детства.
Я не начинаю проект пока не уверен в его успехе.
Я трачу время и силы ради воплощения всех мечт.
Это хобби - это моя жизнь. Это же прекрасно - воплощать мечты, свои и других людей. Это лучшее что может быть в этом мире, это самое главное.
Я хочу сделать Игру Игр. И не одну, а много таких. Много игр которые затмят другие игры своим геймдизайном и продуманностью, но реализацией своей не оттолкнут от себя людей.

Планирую выпустить первую игру.
Конечной остановки нет. Я буду делать игры пока не умру. Процесс создания игр - это и есть моя творческая самореализация . А если игра хорошая то деньги и слава сами придут.
Аноним 18/06/16 Суб 14:48:39  265777
>>265772
Деньги и слава. Типичный говнодел
Аноним 18/06/16 Суб 14:50:04  265778
>>265769 (OP)
Убиваю время. Играть не во что, больше ничего не остается.
Аноним 18/06/16 Суб 15:25:27  265788
Про себя расскажу, коли уж такая тема:

Прослыл поехавшим по этой теме ещё в 4-5 лет. Началось всё с того, что мне всё время не нравилось играть в салки, прятки, кэпсы и прочую детскую хуету по правилам. Я всё время хотел придумать свои. Я пытался придумывать свои правила для кэпсов тех же множество раз. Но всегда получалось плохо. На удивление я умудрялся заставлять сверстников раз за разом пробовать мои правила для привычных игр. Пытался придумывать те самые настолки, суть которых была в путешествии из пункта А в пункт Б наперегонки при помощи игрального кубика. Ну просто рисовал на листе А4. Играл сам с собой, или с батей. Сверстникам не нравилось.

Примерно в 5-6 лет у меня началось активное освоение компьютера и первые видеоигры на ней же. Игр на компе было немного, пара флешек, пара олдскульных говноигр и Дум 2. Зато была тонна программ, которыми пользовался батя. Среди них был найден Powerpoint. Сперва просто угарал от возможности вставлять картинки, кубики и прочее, гнуть уродливый WordArt и так далее. Затем случайно я докликался до вкладки "Анимации" и "Активные кнопки" (или как там они назывались). Я мог создавать сценарии с анимациями, которые активировались кнопками -я был в шоке от такого арсенала возможностей. Как раз в то время я любил смотреть, как старший брат ебашил в первую ГТА (мне не позволяли в нее тогда играть, мол малой дохуя ещё).

Рисовал в пэинте машинки, цветные кружочки были человечками. Дома из серых кубов. Игры там не было, просто набор простых анимаций, которые активировались по красной кнопке на экране. Но я был в полном восторге. Я часами клепал сценки и часами их пересматривал. Это сверстникам нравилось чуть больше. Я был собой доволен. Заодно зрение угрохал, чо.

Зачем я это делал тогда? Я очень хотел, чтобы родители, братья или пацаны со двора сказали "Ого, вот это круто, вау". Всё было ради этого чувства самолюбования и ощущения что "ясделяль".

Позже уже пробовал делать квесты. Или простые хидден-обжекты. И тут уперся в то, что ебучая программа для презентаций мне не подходит - любой клик по экрану движет сценарий вперед. И если пользователь нажмёт не туда - всё сыпется. Оттуда и первые провальные тесты - давал пацанам попробвать свое говно.

Лет в 7-8 весь хайп внутри утих на несколько лет. Был слишком малой для освоения сколько-нибудь сложных технологий, да и народ вокруг прохладно начал относится к моим увлечениям - у пацанов появились девченки, многие перестали выходить во двор для игры в прятки и тем более многие побросали видеоигры. Пришли нулевые. Задумывался о профессии режиссёра, мечтал рассказывать умопомрочительные истории. Даже начал работать в этом направлении. Зачем? Мечтал о том, чтобы моему фильму зал аплодировал стоя. Родители не поддерживали мои начинания, ибо как проживешь, денег не заработаешь, выбери профессию, но и не препятствовали особо, правда.

Лет в 12 в магазине с дисками вместо очередной игры я купил диск с ярким названием: FPS CREATOR - СОЗДАЙ СОБСТВЕННУЮ СТРЕЛЯЛКУ. За один вечер ко мне вернулись былые помыслы и надежды. Вновь вот эта сильная страсть творить. Инструмент по тем временам прекрасный - никакой технической рутины - сплошное творчество. Как раз в тот период я был поехавшим по HL2 и грезил создать свой шутан. Никаких диздоков, никаких сложных софтин, никакого геймдизайна - я просто делал уровень за уровнем, на ходу придумывая сюжет. Сидел на fpsc.forum24, gcup, gcc, впервые услышал само слово "геймдизайн", впервые задумался о драме, о подаче, об искусстве. Впервые прочитал про караваны и впервые задумался о том, что мы - 13-14 летние уёбища не сильно от него отличаемся. Был сражен Мор.Утопией и мечтал создать нечто подобное. Первые пару лет занимался плагиатом и самокопированием, потом совершал попытки создать оригинальную историю или концепт шутана. Процесс разработки был всё более кропотливым и сложным. Я не думал о деньгах, стиме, славе и успехе. Зачем я это делал? Я мечтал, чтобы пацаны на форуме сказали "Ого, ебать, охуенная игра, на этого кирилла стоит равняться". Но я не выпустил даже единой демки. Быстро перегорал и загорался другой идеей. И каждую свою "игру" я считал незаконченной. И мне казалось, что не в моих силах её доделать. Или же мне просто надоедало полировать. А сырой продукт показывать очень не хотел, как мы помним - моя цель была в общественном признании.

Затем и FPSC стал для меня узким и скучным. Появились телки, пошел в театр играть, начал активно социоблядствовать. Об играх мечтал, писал концепты, откладывал на полку. Задумался о нормлаьной профессии. Как раз в это время впервые на горизонте замаячил Mac версия Хуюнити.

И так 2-4 года прокрастинации, снов и грёз.

В тот момент главной мотивации для меня вернуться стала музыка. Я стал слушать огромное количество разной музыки и в какой момент музыка стала рисовать в моей голове яркие образы - персонажей, геймплейные механики, катсцены, истории и миры.Я вновь этим загорелся. Стал просиживать ночами за попытками придумать что-то стоящее. Был простой тест - я придумывал идею и рассказывал её своим друзьям, далеким от геймдева. Рассказывал, конечно, с горящими глазами и весь на хайпе, точно уверенный, что это - гениально. И мне было в целом насрать, как эту идею принимали люди (в основном - скептично или похуистично). Я анализировал именно то - как я сам отношусь к этой идее после того, как выплеснул её на кого-то. Обычно перегорал, начинал нащупывать подводные камни. Но остальные, немногие - переросли в маленькие бетки, которые я обещаю себе закончить. Упираюсь обычно в бабло, а не в лень. Доделать очень хочу, но своими силами - никак. Слишком крупно.

Прошло несколько лет - вот он - я. Упиваюсь вискарём и спускаю сигареты блоками за написанием сценария и изучением законов драмы, книг по геймдизайну и статьям про GameStudies. Не уважаю "художников, которые "видят вот так"", так и денежных воротил, которые делают ежегодные проходянки ради бабок и псевдославы. И я не хочу делать инди - я хочу делать охуенный ААА. Тот, который задает новые планки и срывает башни. Но мне для этого ещё работать и работать. Может, лет через 7 я начну ступать на порог этой планки. Сейчас, конечно, я уже думаю о деньгах. Я совершаю над собой гигансткое усилие, заставляя себя работать, совершенствоваться и идти к мечте. Какой? Я мечтаю о том, чтобы люди по всему миру, попробовав мою игру, завопили о том, что такой уникальный опыт они до этого никогда не получали от игр.

Я мечтаю дать возможность другим, таким же как я, получить хорошее, настоящее образование для индустрии. Я мечтаю дать таким же, как я сейчас, людям деньги и возможности для их самореализации. Мечтаю учредить гранты и премии для тех, кто действительно делает хорошо. Для меня геймдев стал 100%м смыслом жизни, моей религией. Я ни на что не променяю такую возможность рассказывать истории, общаясь со зрителем напрямую. Ни на что не променяю такую возможность творить и создавать гигансткие миры своей головой. Это круче книг, это круче кино.

Но я уже не витаю в облаках. Это работа и адский труд. Но я не могу представить себя занимающимся чем-либо другим. Простите за пафос, но я за свой этот жребий и сдохнуть готов.

Александр Митта, отличный совковый режик в своей охуенной книге про драму сказал такую вещь: "Дилетанты стремятся к самореализации. Они считают себя гениями и думают, что они сейчас выплеснут себя на экран как есть и прослынут звездами. Но нет. Профессионалы и величайшие гении от мира драмы знают, что главная цель - создать великую драму и увлечь ей зрителя. И великая драма, великое кино никогда не лежит на поверхности твоих мечтаний".

И он это говорил не про денежных воротил голливуда, а лучших драматургов и гениальных писателей. Такие дела.

славапопулярностьбабки само собой, че греха таить, все мы люди

В моей истории могут быть временные расхождения и отсутствие интересной и оригинальной истории. Рейт, вопросы, вся хуйня. Я бухой и я закончил. Модель ещё доделать надо за сегодня.
Аноним 18/06/16 Суб 15:28:12  265791
>>265788
бля, тред не про истории же, лол. Зачем я это сделал. Ну ладно. Вдруг кому-то будет интересно.
Аноним 18/06/16 Суб 15:45:16  265794
>>265769 (OP)
Я делаю игры, потому что я поехавший дегенерат, сидящий на шее у родителей. У меня нет планов. Это ведь тот самый тред, где можно ныть, да?
Аноним 18/06/16 Суб 16:28:18  265797
Юнити вот обнаружил, пытаюсь потыкать веточкой.
Аноним 18/06/16 Суб 19:20:51  265811
Самореализация, люблю процесс творчества. В рамках простого рисования стало тесно, захотелось развития в сторону игр.

У мамки на шее не сижу, поэтому деньги лишние не помешают, но каких-то больших ожиданий на этот счет у меня нет. Будет прибыль - заебись, нет - похуй, другие заработки покрывают потребности.

Планов особых нет, увлечен процессом. Конечная останова будет в условиях, если втянусь в другую творческую сферу, а эту заброшу.
Аноним 18/06/16 Суб 19:38:05  265816
>>265769 (OP)
Как и предыдущему анону:
>Самореализация, люблю процесс творчества.
Просто доставляет.
Ну и конечно мечтаю, что потом труды оценят и скажут "ты такой пиздатый, анон-нейм, вот держи 500к зеленых."
Аноним 18/06/16 Суб 23:09:33  265837
>>265777
Петух прочитал последние два слова всего поста, получил на ротешник и отправился глотать спермач.
Аноним 19/06/16 Вск 00:16:39  265847
>>265788
Годно.
Я тоже в детстве рано начал пилить свои правила. Пытаться думать "А ЧТО ЕСЛИ ЭТО...". Делал на бумаге стратегии и прочие игры. Правда комп появился позднее в универе так что я просрал ранне увлечение но тем не менее мне это тоже пошло на пользу - было много приставок и они знатно мне расширили кругозор.
Сейчас я просто живу персонажами, дизайном и анимацией.
Очень мечтаю сделать свою игру, или хоть немножко, миниплатформер или еще что, но есть один минус - я полнейший гуманитарий и мой мозг не умеет в программирование.
С другой стороны возможность пилить сотни персонажей и врагов тоже очень годная.
Аноним 19/06/16 Вск 00:19:03  265848
>>265837
>не уметь грамотно разбивать на абзацы
>хейтить и подрываться от каждого упрека
Аноним 19/06/16 Вск 23:10:00  266071
>>265788
И сколько тебе лет сейчас?
Аноним 21/06/16 Втр 15:22:13  266363
>>265788
Удачи.
Аноним 22/06/16 Срд 01:27:21  266519
>>265847
Может быть это плюс. Я вот технарь и сильно жалею что не умею в творчество.
Аноним 22/06/16 Срд 07:40:08  266539
>>266519
Я вот еще верю в гуманитариев не могущих в технику, но технарь не могущий в творчество - это нонсенс.
Аноним 22/06/16 Срд 08:09:39  266541
>>265788
Эх... Вспомнилось как в детстве друг впервые показал мне гамак. Мы тогда немного поделали недоигр, он слился, а я продолжил это увлечение. Помню как тягал код с примеров игр и делал логическую игрушку, в которой надо было собирать какие-то бонусы и уходить от врагов, до сих пор где-то на компе осталась, постоянно просил маму в нее поиграть, а она отказывалась. Сейчас мой инструмент не изменился, но код из интернета я не таскаю, по крайней мере такой примитивный, да и делаю на нем более сложные вещи.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 18 | 1 | 13
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов