Как работает Entitas?Так ли плоха стандартная архитектура Unity?Есть ли еще замена архитектуре Unity?Какие минусы у Entitas?Производительней ли Entitas?Стоит ли переходить на Entitas?Что будет проще поддерживать по мере увеличения проекта?
>>265972 (OP)Нам за тебя гуглить что ли?
>>265976да
Кек. Недавно на хабре была статья, типа доступ к компонентам медленный, хуё-моё, просто загнать в переменную компонент мало, надо строчить системы кеширования, разные способы кеширования. И по итогам всё это сосёт у стандартного геткомпонент. Так и тут, левый костыль, который даже не как нативный модуль ставится - это гарантированно будет медленнее.
>>265972 (OP)>Как работает Entitas?Берёт данные и трансформирует их. Данные представляют состояние игры.>Так ли плоха стандартная архитектура Unity?Много чем. Например код не тестируем и работает на волшебных непрозрачных методах.>Есть ли еще замена архитектуре Unity?Много. SveltoECS например.>Какие минусы у Entitas?Нужно вкладывать силы в написание кода, по началу это больше чем нацеплять скриптов. Ещё нужно думать. И писать тесты.>Производительней ли Entitas?It depends. Как минимум не хуже.>Стоит ли переходить на Entitas?Если хочешь меньше проблем в долгосрочной перспективе.>Что будет проще поддерживать по мере увеличения проекта? Хороший код. Хотя бы за счёт наличия тестов. А наворотить говен можно где угодно.
>>265985Спасибо за ответ.
Кто сталкивался с ебучими швами на модели? Паддинг на картах ахуеть какой так что дело не в этом, да и тогда швы бы по другому выглядели.
Юнититред тонет, переношу сюда.В апрельском подкасте про новый Мор сказали, что в Юнити нельзя сделать зеркала. Но в сети полно туториалов по зеркалам, да и теоретически не должно быть сложно (вторую камеру поставить).Быстрый гуглеж показал, что рендеринг в текстуру есть только в про-версии, но народные умельцы научились обходить это при помощи reflection probe: http://twiik.net/articles/realtime-reflections-in-unity-5 , https://www.youtube.com/watch?v=AmwfMpf499U&feature=youtu.beУпускаю ли я что-то?
>>266001Пиздец. Не удивлюсь, если ты так же и с моделями своими поступаешь. Это не юнити тред.
>>266005>Быстрый гуглеж показал, что рендеринг в текстуру есть только в про-версииДавно протухшая инфа. Фришка ничем не отличается от про в техническом плане.
>>266011То есть вот это вот http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/class-Camera.html какие-то не те доки?>Текстура рендера>Эта возможность доступна лишь в расширенных лицензиях Unity. Она позволяет отрисовывать изображенеи с камеры в текстуру (Texture), которая может быть применена к другому игровому объекту.
>>266017> ruЭто одна из причин почему ты НИКОГДА не должен читать техническую документацию на языке не отличающемся от английского.
>>266017Открой юнити да проверь, почему ты такой неуверенный в себе?
>>266020Сейчас так и сделаю, я его ради этого устанавливаю.
>>266005Зеркало как раз с помощью reflection probe надо делать. Рендер в текстуру, у тебя на зеркале просто будет эта текстура наклеена, что это блядь за зеркало. Посмотри под разными углами на зеркало, потом на ковер на стене и почувствуй разницу.
>>266023Позиция камеры выбирается с учётом. Раньше зеркала делали порталами, на современном железе портальные движки как то не живут.
>>266023Так камера, с которой рендер в текстуру, должна двигаться вместе с персонажем/основной камерой (симметрично относительно зеркала), вот тут в первых строчках описано. http://steps3d.narod.ru/tutorials/render-reflection-tutorial.html Может, правда, это не называется рендером в текстуру.А reflection probe плох тем, что он рендерит с шести камер, хотя для плоского зеркала достаточно одной.
Куча ненужной хуйни уровня визуального программирования. Если я захочу работать с кучей тредов, я напишу свой пул, который буду полностью знать от начала и до конца. А ставить какое-то говно, написанное хуй знает кем с горой свистоперделок вроде генерации методов это как раз удел ассетотаскателей и прочих артистов.
>>266020 Наконец установил и проверил, работает рендер в текстуру. В чем была проблема у айспиков, непонятно.
>>266036У них никто не знает английского скорей всего.
>>266041Как бы и на русском эта инфа уже была везде, где только можно. А недавно вообще в блоге юнитеков выкатили рилтайм скрин рефлекшнс вроде как без доп камеры, но точно хз.
>>266046Я читал, что камера в таких случаях создается скриптом но тоже хз
>>266048>камера в таких случаях создается скриптомНу тогда тем более инфа у них протухшая, потому что создание скриптом камеры для отражений есть в стандартном паке воды. Во фри версии.
>>266050Ну вот этот самый пак одно время не работал (то ли во фри версии, то ли вообще), может, и правда с тех времен инфа.
>>266031два чая этому адеквату. я поэтому сел вообще свое недодвигло с нуля.
>>266036>в чем была проблема у айспиков, непонятноОни же макаки самоучки.