[Ответить в тред] Ответить в тред

01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 25 | 1 | 10
Назад Вниз Каталог Обновить

Entitas Аноним 19/06/16 Вск 16:12:38  265972  
14663419586860.png (42Кб, 1920x620)
14663419586871.png (9Кб, 400x180)
Как работает Entitas?
Так ли плоха стандартная архитектура Unity?
Есть ли еще замена архитектуре Unity?
Какие минусы у Entitas?
Производительней ли Entitas?
Стоит ли переходить на Entitas?
Что будет проще поддерживать по мере увеличения проекта?
Аноним 19/06/16 Вск 16:38:32  265976
>>265972 (OP)
Нам за тебя гуглить что ли?
Аноним 19/06/16 Вск 16:41:25  265977
>>265976
да
sage sage 19/06/16 Вск 16:59:22  265979
Кек. Недавно на хабре была статья, типа доступ к компонентам медленный, хуё-моё, просто загнать в переменную компонент мало, надо строчить системы кеширования, разные способы кеширования. И по итогам всё это сосёт у стандартного геткомпонент. Так и тут, левый костыль, который даже не как нативный модуль ставится - это гарантированно будет медленнее.
Аноним 19/06/16 Вск 17:48:55  265985
>>265972 (OP)
>Как работает Entitas?
Берёт данные и трансформирует их. Данные представляют состояние игры.
>Так ли плоха стандартная архитектура Unity?
Много чем. Например код не тестируем и работает на волшебных непрозрачных методах.
>Есть ли еще замена архитектуре Unity?
Много. SveltoECS например.
>Какие минусы у Entitas?
Нужно вкладывать силы в написание кода, по началу это больше чем нацеплять скриптов. Ещё нужно думать. И писать тесты.
>Производительней ли Entitas?
It depends. Как минимум не хуже.
>Стоит ли переходить на Entitas?
Если хочешь меньше проблем в долгосрочной перспективе.
>Что будет проще поддерживать по мере увеличения проекта?
Хороший код. Хотя бы за счёт наличия тестов. А наворотить говен можно где угодно.
Аноним 19/06/16 Вск 18:37:08  265999
>>265985
Спасибо за ответ.
Аноним 19/06/16 Вск 18:44:11  266001
Кто сталкивался с ебучими швами на модели? Паддинг на картах ахуеть какой так что дело не в этом, да и тогда швы бы по другому выглядели.
Аноним 19/06/16 Вск 19:04:45  266005
Юнититред тонет, переношу сюда.
В апрельском подкасте про новый Мор сказали, что в Юнити нельзя сделать зеркала. Но в сети полно туториалов по зеркалам, да и теоретически не должно быть сложно (вторую камеру поставить).
Быстрый гуглеж показал, что рендеринг в текстуру есть только в про-версии, но народные умельцы научились обходить это при помощи reflection probe: http://twiik.net/articles/realtime-reflections-in-unity-5 , https://www.youtube.com/watch?v=AmwfMpf499U&feature=youtu.be
Упускаю ли я что-то?
Аноним 19/06/16 Вск 19:15:47  266008
>>266001
Пиздец. Не удивлюсь, если ты так же и с моделями своими поступаешь. Это не юнити тред.
Аноним 19/06/16 Вск 19:18:10  266011
>>266005
>Быстрый гуглеж показал, что рендеринг в текстуру есть только в про-версии
Давно протухшая инфа. Фришка ничем не отличается от про в техническом плане.
Аноним 19/06/16 Вск 19:26:10  266017
>>266011
То есть вот это вот http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/class-Camera.html какие-то не те доки?
>Текстура рендера
>Эта возможность доступна лишь в расширенных лицензиях Unity. Она позволяет отрисовывать изображенеи с камеры в текстуру (Texture), которая может быть применена к другому игровому объекту.
Аноним 19/06/16 Вск 19:28:47  266019
>>266017
> ru
Это одна из причин почему ты НИКОГДА не должен читать техническую документацию на языке не отличающемся от английского.
Аноним 19/06/16 Вск 19:34:32  266020
>>266017
Открой юнити да проверь, почему ты такой неуверенный в себе?
Аноним 19/06/16 Вск 19:35:18  266021
>>266020
Сейчас так и сделаю, я его ради этого устанавливаю.
Аноним 19/06/16 Вск 19:42:04  266023
>>266005
Зеркало как раз с помощью reflection probe надо делать. Рендер в текстуру, у тебя на зеркале просто будет эта текстура наклеена, что это блядь за зеркало. Посмотри под разными углами на зеркало, потом на ковер на стене и почувствуй разницу.
Аноним 19/06/16 Вск 19:56:37  266025
>>266023
Позиция камеры выбирается с учётом. Раньше зеркала делали порталами, на современном железе портальные движки как то не живут.
Аноним 19/06/16 Вск 19:56:54  266026
>>266023
Так камера, с которой рендер в текстуру, должна двигаться вместе с персонажем/основной камерой (симметрично относительно зеркала), вот тут в первых строчках описано. http://steps3d.narod.ru/tutorials/render-reflection-tutorial.html Может, правда, это не называется рендером в текстуру.
А reflection probe плох тем, что он рендерит с шести камер, хотя для плоского зеркала достаточно одной.
Аноним 19/06/16 Вск 20:16:45  266031
Куча ненужной хуйни уровня визуального программирования. Если я захочу работать с кучей тредов, я напишу свой пул, который буду полностью знать от начала и до конца. А ставить какое-то говно, написанное хуй знает кем с горой свистоперделок вроде генерации методов это как раз удел ассетотаскателей и прочих артистов.

Аноним 19/06/16 Вск 20:41:20  266036
>>266020 Наконец установил и проверил, работает рендер в текстуру. В чем была проблема у айспиков, непонятно.
Аноним 19/06/16 Вск 20:51:57  266041
>>266036
У них никто не знает английского скорей всего.
Аноним 19/06/16 Вск 21:17:20  266046
>>266041
Как бы и на русском эта инфа уже была везде, где только можно. А недавно вообще в блоге юнитеков выкатили рилтайм скрин рефлекшнс вроде как без доп камеры, но точно хз.
Аноним 19/06/16 Вск 21:25:54  266048
>>266046
Я читал, что камера в таких случаях создается скриптом но тоже хз
Аноним 19/06/16 Вск 21:31:43  266050
>>266048
>камера в таких случаях создается скриптом
Ну тогда тем более инфа у них протухшая, потому что создание скриптом камеры для отражений есть в стандартном паке воды. Во фри версии.
Аноним 19/06/16 Вск 21:36:15  266052
>>266050
Ну вот этот самый пак одно время не работал (то ли во фри версии, то ли вообще), может, и правда с тех времен инфа.
Аноним 21/06/16 Втр 15:58:44  266373
>>266031
два чая этому адеквату. я поэтому сел вообще свое недодвигло с нуля.
Аноним 21/06/16 Втр 16:36:02  266377
>>266036
>в чем была проблема у айспиков, непонятно
Они же макаки самоучки.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 25 | 1 | 10
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов