Доброго времени суток уважаемые.Имеются ли тут люди с опытом в левел дизайна:- Паззл платформеров.- Физических платформеров.Ну и в идеале Физических паззл платформеров.Дело в том, что пилил игрулю пилил, как понял, что являюсь полной бездарностью в контексте формирования уровня и сочинительства головоломок в нём. Интуитивно понимаю какие примерно должны быть задачи, а руки это цельно не складывают.С желающих приобщиться, был бы благодарен увидеть примеры работ. Своего пока вывешивать не буду, ибо стыдоба на внешний вид (художник есть, но напрягать его буду как появиться понимание ради чего именно).Тому кто приобщится - нихуя. Точнее как всегда "Равный процент с тех миллионов которые мы заработаем в стиме когда наша мега игра станет суперхитом" Т.е. сильно рассчитывать на выгоду не стоит.P.S. Пик (почти) рандом.
>>265835 (OP)>левел дизайнЯ сорт оф левелдиз (но для твоего проекта не свободен и вообще худ по большей части) и меня недавно бабахнуло.Только поработав над реально требующими левелдизайна проектами, понимаешь НАСКОЛЬКО важная эта хрень.Пилил рисунки одному инди 2 года для платформера.Скоро выходит....ебать такое говно. Ебанутые уровни просто по прямой с ящиками и неуместно поставлеными вещами. Просто неинтересно ходить.Как бы пояснить ему что надо бы левелдизайнера нанять иначе провал и вся работа впустую.
>>265843Отлично вас понимаю.Вот именно от того, что столкнулся с пониманием того, что пока не будет человека с мозгами заточенными именно под дизайн уровня, решил по придержать коней с дальнейшей работой над проектом (хотя что тут придерживать, собственно то и осталось самое главное: сделать уровни).даже пытался набраться вдохновения пройдя залпом пол дюжины паззл платформеров, с намеренным желанием примечать детали и решения, но всё бестолку: мозги от под это не заточены.
>>265846я надрочил левелдизайн еще в играх где можно было самому делать уровни. в детстве это были игры вроде танчиков и Milk and Nuts на денди. потом другие. На PSP есть отличная Мегамен Powered Up, где я в свое время месяцами пилил уровни так как там был годный редактор.
>>265835 (OP)Что нужно делать на этом уровне7
>>265846Я как-то думал над этим, и подумал, что чтобы придумывать более сложные и заковыристые уровни - надо изначально самостоятельно раскуривать до мельчайших частиц саму систему, в который ты делаешь эти уровни (т.е. механика игры и все такое), плюс строить разные "теории" на основе модели твоей игры, и из всего этого уже придумывать уровни.Это по аналогии с тем, как ученые находят какую-то закономерность, и описывают ее в виде формул и теорем. А те, кто потом раскуривает их теоремы, они уже думаю насколько они сложные, прикольные или не очень.И таким образом, кто будет проходить твою игру, они, по сути, и будут разбирать по частям то, что ты обернул/закутал/сформировал в свои "теоремы" и какие-то закономерности.
>>265854Т.е. говорите, что нет смысла искать уровнестроителя на стороне и следует самому неистово дрочить в попытках таки сделать внятные загадки и слаженный уровень?
>>265925Это скорее к тому, что можно и самому развивать навыки левелдизайна. Вообще не думаю, что кто-то прям с нуля может придумывать годные уровни, и у кого-то прям "мозги заточены" под это дело.Но если нету времени/желания разбираться в этом деле, тогда уж, конечно, стоит кого-то искать для этих задач.
>>265835 (OP)У меня вот опыт есть, да только всё равно не могу в левелдизайн.