Всем прифки. С вами вниманиеблядь 2015. Я Кирилл Великий. Создатель таким шедевров, как Colortone (PC) и Jelly Shot (Android). На данный момент я лежу на пляже Калифорнии, и решил зайти, посмотреть, как у вас тут дела. Шучу, мне похуй. В жизни главное деньги и популярность, поэтому я здесь. Если кто помнит, весной 2015 года я создавал тред о колортоне, где аноны помогали мне разрабатывать игру. Возможно вы этого не помните, потому-что вы тогда только родились. Но суть не в этом. Не буду дальше показывать своё превосходство, а перейду к делу. Как вы знаете, 1 июня начинается лето, и для каждого уважающего себя пацана должно быть оправдание, почему он не купался на речке и не пил пивас. Я посвящу июнь разработке игры. Блять, как сложно перейти к сути. Суть: Я делаю игру за месяц. 1 июня старт, 1 июля релиз в стим, 1 августа мерсидэс, 1 сентября в школу. Куда-то меня опять не туда понесло. 1) До 1 июня определяемся с идей игры. Идея должна быть интересной, и легко реализуемой. Так как делать я буду один, то игра должна быть в 3Д, чтобы я мог склепать модельки (в рисование не могу). Если подходящих идей не будет в треде, то сгенерю что-нибудь своё, и цирк продолжится. 2) 7 июня релиз в гринлайте (сделать хороший трейлер, картинки и описание. Сложно, но чисто эти материалы для гринлайта я думаю можно будет подготовить). 3) До 1 июля дорабатываю игру. Плюс за эти три недели будет пройден гринлайт. 4) 1 июля состоится релиз. Параллельно выкладываю вебжл/скрины с прогрессом. Подписывайся на тред очередного обосранца, который забьет на игру на третий день нетда
Так как возможно никто не отпишет с идеями, или они будут очень сложными, то напишу свои идеи.Вариант 1:Стелс-экшен, есть небольшие наработки. Но делать ОЧЕНЬ много, считайте с нуля.Ничего необычного в плане геймплея. Есть враги, которые передвигаются по уровням и которых нужно убивать. Трупы можно прятать. Если враг увидит труп, то перейдет в режим "Alarm" и начнет делать пока не знаю что. У игрока есть только нож, никакого инвентаря и прочего нет. Всё максимально минималистично в плане геймплея и графики. Будет уровней 10, длительность игры будет строиться из-за сложности, каждый уровень придется перепроходить по несколько раз.Вариант 2:Небольшой мирок, аля Jazzpunk. Где есть 10-15 активных НПС, с которыми можно взаимодействовать. Максимально живой мир, в котором что-то где-то можно сделать. Пока не знаю какие могут быть сложности, но я вижу такие сложности: 1) замоделить этот мир 2) придумать какие-то активные действия, которые будут связаны со вселенной игры. 3) ну и, логично, придумать саму вселенную.Ну и конечно ваши варианты очень важны, если они будут интересные и легко реализуемы, то скорее всего возьму вашу идею.
>>262319 (OP)Ты соло выпустил игру и заработал 25к далларов? Я тоже так хочу.
>>262322А в титрах напишешь меня как геймдизайнера?
>>262327> заработал 25к далларовВ пять раз меньше, сам думай сколько это. Задачка для математиков.>>262328без проблем, мне это ничего не стоит.каждого добавлю, кто оставит ник и хоть какую-нибудь идею годную подаст
У меня есть идеи типо 2 варианта. Но по моему они не на месяц. Я не представляю как за месяц сделать годно.
Оставь контакты, короче
Я тебя помню, пидр ты эдакий. Я еще писал, что тебя надо запомнить. Люблю тех, кто хоть что-то делает в /gd/.
>>262319 (OP)ОП, куда ты пропал?
>>262336Пиши тут, никто не спиздит. Мне пока лень фейкпочту регать.>>262340>Я тебя помнюНужно просто обновить знания о себе. Ну и конечно же, деньги.>>262341Тут. Ходил бабушку через дорогу переводил.
>>262340> Я не представляю как за месяц сделать годно. Сейчас главное найти идею и начать реализовывать самый минимум (трейлер и скриншоты) для гринлайта. К тому же нужно сделать это более менее презентабельно, чтобы не казалась проходной игрой. И это нужно сделать до 4-7 июня, не знаю насколько это реально, но посмотрим.
>>262322Вижу, новые идеи у тебя столь же охуительно креативны как и прошлые, держишь марку. Классический рашн геймдев от тупого обрыгана в валенках.
>>262351Спасибо брат, стараюсь. Главное - стабильность.Но ты конечно же мог бы запостить свои, если они у тебя есть.И тупой обрыган попробовал бы ее реализовать.
>>262348Ну, я тебя даже в вк пытался найти, нету там Кирилла Бельмана, и Белмана тоже нету.Понимаешь, я осознаю что мои идеи-не на месяц работы. Я не представляю какую годную идею можно сделать на месяц.
>>262356Я каждый месяц меняю имя в ВК, пиши Алексею Духовичу с кошкой на аватарке.
У меня есть аж 2 идеи в 3д, которые я собирался реализовывать сам. Но они займут по полгода каждая. ОП, вот давай сядем и прикинем-что вообще можно реализовать за месяц, кроме говна?
>>262354Сори, братон, придерживаюсь мнения что бездари должны тихо догнивать в грязной канаве а не размазывать себя по и без того загаженному сверх всякой меры стиму.
>>262358Написал
>>262360Ты опоздал. Стим - параша, и по моему мнению, осталось совсем немного времени, чтобы выдоить последние деньги оттуда.
>>262360Спрос рождает предложение. Перенасыщение предложением приводит к удешевлению. Удешевление - к потере качества. Потеря качества стимулирует тех, кто не может обеспечить высокое качество.
>>262319 (OP)Подкину идейку. ГГ --- частный детектив. Он проникает на летающий город в поисках некой девушки, позже находит ее и они вдвоем оказываются вмешены в противостояние между властям города и мятежными рабочими. Девушка обладает сверхъестественной способностью создавать разрывы между параллельными мирами, а у гг есть крюк, с помощью которого он может динамично перемещаться по локациям.
>>262424
ОП, о том что ты охуенен я говорить не буду, твой кошелёк уже сказал тебе это. Выехать на голой идее, при этом простой как три копейки, но в то же время крайне остроумной - это зачёт.Что ж, подкину свою идею - ГГ должен собрать с уровня один алмаз. Всего один. При этом, на уровне куча других алмазом, но взяв неверных он мгновенно погибает. Все камни одного цвета, но при нажатии на кнопку определённого цвета, часть алмазов на короткое время окрашивается в этот цвет. Настоящий алмаз отличается тем, что сохраняет цвет, какие бы кнопки игрок не нажимал. При каждом перезапуске алмазы случайным образом меняют цвета, и настоящим становится другой алмаз (хотя своего места на уровне алмазы не меняют), так что реиграбельность уровней будет огромная. Я хотел её сам сделать, но к тому времени, как я доделаю четвёртую версию своей змейки, у меня будут уже другие идеи, а ты хотя бы теоретически сможешь её реализовать.А пока, если ты не против, я сделаю клон твоей игры. Уж очень в ней крутая идея.
>>262442>подкину свою идеюЯ уже свою сгенерил. Есть магазин (сделал наброски уже - пикрелейтед), в этом магазине нам нужно закупить продуктов по списку за отведенное время. Каждый раз продукты и полки спавняться в разных местах.Сейчас мне до 4-7 июня нужно смоделировать полностью магазин и продукты, затекстурить это (в чем явно будет проблема, так как раньше вообще с этим не работал) и написать пару скриптов. Даже одну фишку интересную придумал. Если мы не успеваем купить все продукты за отведенное время, включается режим разрушения. При соприкосновение игрока и объекта он будет разрушаться и отлетать в разные стороны (как в Smoking Simulator). Должно получиться весело, особенно для ютуберов, которые приносят основной трафик.>если ты не против, я сделаю клон твоей игрыЕсли ты о Colortone, то тебя уже определи. Гугли ColorGun.Но пробуй, что терять, может у тебя намного лучше выйдет.
Змейка 3D
>>262449ОП, ну есть некая разница между, так сказать, здоровым юмором и "дурацкая игра всё отлетает в сторону". Трафик ютуберов ничто по сравнению с трафиком прессы.
>>262452>Трафик ютуберов ничто по сравнению с трафиком прессы. Очень смелое высказывание. Пруфы?
>>262458С таким вопросом я вышел в интернет.
>>262449Прямо представил стенд с маунтидью, к отокому ты подходишь, а потом начинается вакханалия с экраном, по типу MLG, с выстрелами и выкриками, ну вы поняли. Плюс заебато будет смотреться Огромная очередь возле какого-то стенда. Типо там нельзя будет закупиться просто так, а именно отстоять очередь, как в совке. Западный игрок не совсем бы понял, но если поставить на заднем фоне какую-то атрибутику из совка, то стало бы яснее.
>>262319 (OP)>Как вы знаете, 1 июня начинается лето, и для каждого уважающего себя пацана должно быть оправдание, почему он не купался на речке и не пил пивас. Я посвящу июнь разработке игры.что-то таймлайн неоч
>>262469СУКА БЛЯТЬ, хоть СПАСИБО ШТО НЕ МЕРТВАЯ БАБА
>>262322Есть сеттинг для первого варианта. Ниндзя значица лазает по стенампотолкам, перекатывается и хайдится в тени вырезая вонючих самураев и добираясь до самого главного. Суть сего действия(смысол игоры) - убийства(ниндзя же, лол). Контракты, все дела. Подходит как для платформера, так и для 3рд, 1ст персон. Модели можно реализовать даже если не сильно умеешь в 3д. Если заебаться и начать выдумывать, то можно добавить что-то типа магии теней. Вроде телепорта на пару метров вперед сопровождающегося тематическим звуком и анимацией.
>>263364Assasin's creed????
>>263364Уже было.http://store.steampowered.com/app/214560/
>>262464Типа на западе нету очередей.
>>262464>Типо там нельзя будет закупиться просто так, а именно отстоять очередь, как в совке. Западный игрок не совсем бы понял, но если поставить на заднем фоне какую-то атрибутику из совка, то стало бы яснее.Было уже в первом Постале. Пиздец, вы бы хоть в игры играли бы, чтобы знать, что делаете.
>>262319 (OP)Да, действительно, у нас есть две идеи, подходящая под ваш запрос. Приблизительная стоимость 250 и 400 долларов.
>>262469СКРИМЕР.
>>263426Втором.
>>263367Уже много чего было.
Очень проебываюсь по времени, но хоть покажу, что есть, чтобы не подумали, что я пропал и вообще забил.На вебмке я проверяю работу ИИ, это обычные покупатели, которые пока что только подходят к полкам, стоят у них какое-то время и идут к другой. Думаю этого для начала хватит. Так же можете оценить отвратный дизайн уровня, спрайты бутылок и прочий графический трешак. Если это дерьмо пройдет гринлайт, то вряд ли поставлю цену больше рублей 80.У меня всё. Жду от вас грубой и конструктивной критики, а я побежал дальше рефлексировать.буду рад если кто-нибудь порадует моделькой нормального покупателя, который будет подходить хоть немного к стилю игры. С меня место в титрах, за что вам потом будет стыдноhttps://www.youtube.com/watch?v=TXuDqC45reg&feature=youtu.be
>>263949Стоят на одном месте они у тебя, по-моему, долговато, а так прикольно. Но это украшательство, а как у тебя с основным функционалом?
>>263949А еще эта анимация ходьбы рассчитана на более быстрое перемещение, ноги персонажей заметно так проскальзывают (почему-то бесят такие вещи).
>>263949>подолгу стоят на одном месте>ПРИДИРЧИВЫЕ ПОКУПАТЕЛИЯ бы на тебя жалобу написал за жестокое обращение с информационными сущностями, а так прикольно.
>>262449>в чем явно будет проблема, так как раньше вообще с этим не работалПоставь substance painter, сделай и запеки id-map и затекстуришь минут за 10. Не идеально, но лучше чем рисовать в фотожопе без опыта.
>>263949это клон постала или симулятор супермаркета в черном квартале? можно будет его по ночам с друганами выставлять?