[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 296 | 48 | 75
Назад Вниз Каталог Обновить

Графодроч и производительность Elijah 24/05/16 Втр 22:16:21  260728  
14641173821200.png (726Кб, 1920x1080)
14641173821251.png (3143Кб, 1920x1080)
Многим 3D моделлерам интересно, сколько полигонов в современных играх. На разных форумах, обычно, дают ответ в цифрах взятых с потолка, или же говорят, что узнать точное количество нереально. У меня есть возможность узнать точную информацию, если вам интересно, могу выложить инфу со скриншотами по интересующей вас игре.

Например:
Fallout 4
На скриншоте 7 250 673 полигонов.
Аноним 24/05/16 Втр 22:22:57  260731
14641177780770.jpg (257Кб, 1306x640)
>>260728 (OP)
7 250 673 раз уже эту тему разжовывали
на пиках не то что субсурфейс скаттеринга, не то что антиальясинга, там даже блума нет
производительость полигонажем мерять, ну это кем вообще нужно быть
Аноним 24/05/16 Втр 22:26:05  260733
>>260728 (OP)
Занятно. Было бы интересно глянуть:
God Of War1-2-3
Bioshock 1
Quake 1
Half Life 1-2
Unreal
Doom 3
Bulletstorm
Painkiller 1
Есть чо?
Аноним 24/05/16 Втр 22:42:35  260742
>>260728 (OP)
Какая разница сколько полигонов? Тесселяция, батчинг, отсечение геометрии, стримминг данных. Моделлеров просят оптимизировать модели, а видяшка уже сама накатит всё, что надо. Сейчас уже не важно.
Аноним 24/05/16 Втр 22:53:53  260745
14641196334580.png (2716Кб, 1920x1080)
14641196334761.png (4511Кб, 1920x1080)
>>260731
Нет, 7 миллионов это норма для этой игры. Могу конечно весь тред разными скринами обвешать, но меньше не получится, разве что только если в землю или небо уткнуться. На скрине 7 557 712 полигонов.
Аноним 24/05/16 Втр 22:55:25  260747
>>260742
- Batya, а почему у меня %yobaname% тормозит?
> - Сейчас уже не важно.
Аноним 24/05/16 Втр 22:56:03  260748
14641197637720.png (3692Кб, 1920x1080)
14641197637981.png (2135Кб, 1920x1080)
>>260733
Ок, на днях подготовлю по части игр инфу. Думал будет интерес по новым играм.
Аноним 24/05/16 Втр 22:58:35  260750
>>260747
Это похоже программист мимо проходил. А потом удивляемся как в это можно играть.
Аноним 24/05/16 Втр 23:05:49  260755
>>260748
Я прост олдфаг и мне интересно, как добивались охуенного графона на калькуляторах.
Аноним 24/05/16 Втр 23:07:04  260757
14641204244690.png (1823Кб, 1440x900)
14641204244811.png (461Кб, 1440x900)
>>260728 (OP)
Arma 3 - 1 879 582 полигона
Кстати заметил интересную штуку, игра зачем то рендерит дополнительно вид сверху (своего рода карту над игроком), однако карта там рисованная и не имеет отношения к игровому процессу, не думаю что это может благотворно сказаться на производительности.
Аноним 24/05/16 Втр 23:08:30  260758
>>260757
Позже могу выложить этот фрагмент с картой.
Аноним 24/05/16 Втр 23:43:09  260762
>>260757
>однако карта там рисованная и не имеет отношения к игровому процессу
Нихуя подобного. Это батя твой не имел отношения к игровому процессу с твоей мамкой, когда тебя зачинали.
Ладно, я решил, что я сегодня добрый и как альтфак-армоёб с вот уже 12-летним опытом в этом чехоподелии, так и быть поясню. Действительно, на производительности это сказывается очень значительноно тебе не похуй ли? карта ведь! - в следующий раз обрати внимание на фпс на карте. Он КРАЙНЕ МАЛ. На карте просчитываются высоты всея острова и, собсна, затем всё это отображается на карте, ибо реализъм и реальное ориентирование, мой дорогой ньюфажек-лайфоёбили во что там сейчас понабежавшие в мою ламповую арму дети играют?
Аноним 24/05/16 Втр 23:47:35  260764
>>260762
А просто статичную рисованную карту запилить нельзя было потому что?
Аноним 24/05/16 Втр 23:49:46  260765
>>260762
в ваше блядское говно стало нереально играть уже
когда я ещё не вкатился там все серьёзно отыгрывали, типа, войнушка, прям солдафоны такие
сейчас завезли ебанутых по типу левелгд которые постоянно шутят по кавэ и даже по дэвэ, блять, весь кайф ломают, хотя ведь великовозрастные вроде как
Аноним 24/05/16 Втр 23:52:23  260767
>>260765
> Онлайн шутан
> Удивляется, что "завезли ебанутых"
Аноним 25/05/16 Срд 02:06:55  260776
>>260750
> программист
> отвечает за полигонаж моделей
кек
Аноним 25/05/16 Срд 02:27:27  260780
>>260755
>как добивались охуенного графона на калькуляторах
Думали головой, а не вычислительными мощами. Светлой головой.
Аноним 25/05/16 Срд 02:40:56  260781
>>260733
Тролль уровень gd
Аноним 25/05/16 Срд 04:27:59  260783
14641396799350.jpg (37Кб, 500x442)
>>260757
Пиздец там в террейне полигонов. Просто ohuet. Может это какая-нибудь тесселяция или вроде того? Не могут же они быть настолько отбитыми и моделить такой пиздец. Ну или там террейн движком моделируется, а не в отдельных приложениях.
Аноним 25/05/16 Срд 05:39:46  260787
Полигоны - хуйня. Даже моя fx5200 при 250к полигонов, отрисованных двумя дравкаллами, 40 фпс держала нормально, что уж о новых монстрах говорить.
>>260764
Потому что арму можно модить. Потому что она большая, если я правильно помню. Потому что при изменениях надо актуальность карты поддерживать.
Аноним 25/05/16 Срд 06:48:44  260790
>>260762
>в мою ламповую арму
Ты про офп?

>>260787
Ландшафт не меняется. Просто вторая арма написана не с нуля, на двигле, который разрабатывался под другой продукт. Третья арма туда же.
Аноним 25/05/16 Срд 09:57:07  260805
>>260780
Это-то понятно. Ход мыслей интересен же.
Аноним 25/05/16 Срд 09:57:30  260806
>>260781
Схуяб?
Аноним 25/05/16 Срд 10:11:34  260807
>>260728 (OP)
>Самые крутые поделия вышедшие из /гд - это Рогалия, Аврора и That level again
>Аноны продолжают спорить как разместить охулиард полигонов без потери fps
Аноним 25/05/16 Срд 10:20:42  260809
>>260807
Лично мне интересно как разместить хотя бы десяток тысяч полигонов без потери фпс. Не забывай что гд, как и весь любительский гейдев - движкозависимая среда.
Аноним 25/05/16 Срд 10:21:32  260810
>>260807
> вышедшие
> вышедшие
Аноним 25/05/16 Срд 11:06:00  260817
Оп, ты даун? Кого ебет сколько там полигонов? Уже лет 10 основную нагрузку дают шейдеры ибо блять ПЛАТИШЬ ЗА КАЖДЫЙ ПИКСЕЛЬ НАХУЙ
Аноним 25/05/16 Срд 11:08:50  260818
>>260817
и ещё разок опу прояснили за полигонаж. самое время добавить в фак
Аноним 25/05/16 Срд 11:11:20  260819
>>260783
Че несет, блять, что эти люди делают в гд? КАКИМ НАДО БЫТЬ ДАУНОМ ЧТОБЫ МОДЕЛИТЬ ТЕРРЕЙН СУКА ЕЩЕ В ВОСЬМИДЕСЯТЫХ ТЕРРЕЙН СТРОИЛ ДВИЖОК ПО КАРТЕ ВЫСОТ НАХУЙ С АВТОМАТИЧЕСКИМИ ЛОДАМИ
Аноним 25/05/16 Срд 11:12:52  260821
>>260809
Для начала размести хуй у себя за щекой, потом приходи.
Уринировал всех даунов в этом итт
Аноним 25/05/16 Срд 11:13:32  260822
>>260817
>Многим 3D моделлерам интересно
>3D моделлерам
Ориентироваться на что то надо же.
Аноним 25/05/16 Срд 11:15:11  260823
>>260822
Да можно в лод0 засунуть хоть прямиком из браша модель, ориентируются на здравый смысл, а не какие-то там игры. У кого возникают такие вопросы тот моделлер чайников и все равно ничего не сделает в ближайшей перспективе.
Аноним 25/05/16 Срд 11:17:05  260824
>>260823
>У кого возникают такие вопросы тот моделлер чайников и все равно ничего не сделает в ближайшей перспективе.
Ну хуй его знает. Я до этого моделил только хай поли для архитектурки.
Аноним 25/05/16 Срд 11:19:29  260825
>>260824
Ну и че? Головой думать умеешь? Если начнешь разбираться в типичном пайплайне под популярные движки, все тупые вопросы отпадут сами собой в процессе. Если конечно в процессе не выяснится что ты еще даже развертку не умеешь делать сука лоллирую в одной конфе с таких каждый день, лепят из BSP охуительные структуры прямо в движке и потом спрашивают как это текстурить, тогда сразу все понятно.
Аноним 25/05/16 Срд 11:19:38  260826
>>260817
На мобилках таки ебет. Интересно посмотреть на полигонаж в йобе для казуалов.
Аноним 25/05/16 Срд 11:22:39  260827
14641645596270.jpg (610Кб, 1936x1056)
Вот вам для примера типичный высер "моделлера" который спрашивает А СКОК ПОЛИКОВ НАДА)))
Обратите внимание на красивейший ретекстур зеленых листьев в белые, чтоб ТИПА ЗИМА)
Аноним 25/05/16 Срд 11:24:10  260829
>>260824
>для архитектурки.
Лучше задумывайся о топологии, а не количестве полигонов.
Аноним 25/05/16 Срд 11:26:08  260831
>>260819
с одной стороны ды
с другой, вспомни охуенные ландшафты готни2, хуй ты такие зделаеш из этого галимого террайна. плюс, с этого дерьма которое везде одинаковая ебучая пустыня, рот ее ебал, холмики с текстуркой травы, рот дважды ебал, приказываю всем моделить земличку в зебре а потом тесселяцию на нее кидать, вот
но это всё изьёбы, для большинства егорь можно закидать террайн камушками и вроде нарм
>>260823
> в лод0 засунуть хоть прямиком из браша
шутки шутками, а к тому всё и стремится, только там зочем-то промежуточный этап с запеканием хаймепа и тесселяцией
>>260824
> хай поли для архитектурки
имеет такое же отношение к играм как и вырезание деталек в автокаде или фотосканы
Аноним 25/05/16 Срд 11:28:03  260832
>>260831
>хуй ты такие зделаеш из этого галимого террайна
Делаешь галимый террайн
Вырезаешь дыры
Лепишь копипастные меши КАМНЕЙ СКАЛЫ ХУЙНЯ МАЛАФЬЯ
Готово
Аноним 25/05/16 Срд 11:28:36  260833
>>260825
> лепят из BSP охуительные структуры прямо в движке и потом спрашивают как это текстурить
а я ведь предлагал уже, давайте заведём цитатник на пиратпаде для такой охуительности
Аноним 25/05/16 Срд 11:30:01  260834
>>260832
делаешь галимый утёс
поместил один террайн под другой, перевернув
швы швы кладбище пастген
нужно прихуярить ещё террайн
блять как заебался, это невозможно уже нахуй

нет, серьёзно, сделай утёс
Аноним 25/05/16 Срд 11:30:53  260835
>>260834
В DS3 посмотри.
Аноним 25/05/16 Срд 11:33:29  260839
>>260835
ничего не увидел из того о чем говорил, кинь скрин
Аноним 25/05/16 Срд 11:35:11  260840
>>260839
https://www.youtube.com/watch?v=PTEIUoAPR0g
sage Аноним 25/05/16 Срд 11:37:58  260841
>То чувство, когда кретиноид дёргает рипером сцены и считает полигоны без учёта кулинга, овердрава и тесселяции.
Аноним 25/05/16 Срд 11:44:13  260843
>>260840
но там из мешей, впрочем да, получается красиво энивей. вообще графен у дс3 пиздат, определенно пиздат
Аноним 25/05/16 Срд 11:46:30  260844
>>260843
Ну в том и суть, основа все равно террейн, это во многих местах видно, просто невероятное количество мешей скрывающих любые намеки на стыки, как тонна косметики на страшной милфе.
Аноним 25/05/16 Срд 11:49:15  260845
>>260844
Только это японская милфа, которая в 50 выглядит точно так же, как в 20.
Аноним 25/05/16 Срд 11:52:40  260847
>>260845
раз она выглядит на 20 то я б трахал
Аноним 25/05/16 Срд 11:59:37  260848
>>260847
ты б и тима свини трахал
Аноним 25/05/16 Срд 12:02:55  260849
14641669754320.jpg (163Кб, 1177x679)
>>260848
А ты бы не трахал?
Аноним 25/05/16 Срд 12:16:55  260851
>>260849
Только если б он завез поддержку даблов
Аноним 25/05/16 Срд 13:07:29  260856
>>260844
Напомнило Chasm The Rift, где вольфенштайновский основной движок был так замаскирован полигональными украшениями, что выглядел прям как квейк.
Аноним 25/05/16 Срд 18:14:48  260937
Число полигонов как таковое не имеет особого смысла уже давно.
Аноним 25/05/16 Срд 18:29:19  260938
Число полигонов выросло, но вовсе не оно сжирает львиную долю мощностей. Больше всего ест сглаживание, затем тесселяция, освещение и сасао.

Я не говорю про физику, которой нет.
Аноним 25/05/16 Срд 21:40:56  260969
>>260728 (OP)
> пикрил
БОЖЕ, КАК ЖЕ МНОГО ЛИШИХ ПОЛИГОНОВ,НАКАКАЛ В РОТ ТОМУ,КТО ЭТО ДЕЛАЛ.
Аноним 26/05/16 Чтв 04:17:06  260997
>>260969
Беседка давно уже в открытую срёт в жадно разинутые рты, а публика размазывает по лицу и требует ещё.
Аноним 26/05/16 Чтв 06:02:55  261000
>>260790
>Ландшафт не меняется
Во время разработки меняется.
Аноним 26/05/16 Чтв 09:29:49  261016
>>260969
>БОЖЕ, КАК ЖЕ МНОГО ЛИШИХ ПОЛИГОНОВ
Теперь только на тебя надежда. Давай кирюша, покажи этой беседке как надо игры делать! Совсем без тебя обленились.
Аноним 26/05/16 Чтв 11:06:03  261026
>>260787
>250к полигонов, отрисованных двумя дравкаллами
Но ведь на 250к поликов минимум 4 дк нужно, учитывая спецификации дх\гл.

>>260969
Скорее всего просто рипер такой, рипнул без лодов.
Аноним 26/05/16 Чтв 11:19:10  261030
>>261026
> рипер рипнул без лодов
такое невозможно
Аноним 26/05/16 Чтв 11:23:56  261031
>>261030
Ну либо в конфиге фолача дистанс лод задрали до хералиона. Суть не меняется.
Аноним 26/05/16 Чтв 20:47:04  261111
14642848246440.png (1054Кб, 1920x1080)
14642848246511.jpg (221Кб, 1920x1080)
>>260733
Я получаю данные из DirectX, поэтому по большинству игр из твоего списка не смогу скинуть инфу.

Half-life 2 - на скриншоте 53 811 полигонов
Аноним 26/05/16 Чтв 20:49:46  261112
14642849863560.png (658Кб, 1440x900)
14642849863601.jpg (139Кб, 1440x900)
>>260728 (OP)
Need for Speed (2015) - на скриншоте 4 096 315 полигонов
Аноним 26/05/16 Чтв 22:13:38  261121
>>261112
Чувство ,словно разрабов совсем не парит оптимизация.
Аноним 26/05/16 Чтв 22:22:11  261123
>>261111
Аноним 26/05/16 Чтв 22:24:50  261124
>>261111
Ничо так. Радует, что в колёсах не было хуиллиард полигонов и проработанных шариков в подшипниках. Понятно, почему она шла на любом говне.
А теперь давай Биошока первого. Он же тоже под дирекс? Чую там вообще оргазм полигонодрочера.
Аноним 26/05/16 Чтв 22:26:29  261126
>>261111
Алсо, на торцах колёса все полики приведены к одной точке. Малаца! Зебрашкольники пылают жопками отсюда и до Магадана.
Аноним 26/05/16 Чтв 23:50:49  261131
>>261126
Всем похуй на нищенок с GTS 250
Аноним 27/05/16 Птн 00:23:49  261134
>>261131
Всем похуй на тех кому похуй на нищенок с GTS 250. Что бы эта аббревиатура не означала...
Аноним 27/05/16 Птн 00:25:08  261135
>>261134
означает бомжей с видеокартами из 2007 года которые считают ПОЛИГОНЫ
Аноним 27/05/16 Птн 01:52:04  261137
14643031244670.jpg (114Кб, 1280x961)
>>261126
> все полики приведены к одной точке
а я всегда говорил что халфа дерьмово зделана
Аноним 27/05/16 Птн 02:00:32  261139
>>261126
>Зебрашкольники пылают жопками отсюда и до Магадана.
Jokes on you, халфа была одной из первых игр, сделанных с использованием зебраша.
Аноним 27/05/16 Птн 02:01:26  261140
>>261121
NFS - это игра для продажи видеокарт.
Аноним 27/05/16 Птн 03:25:40  261144
Я не понел, че там оп-даун считает, вертексы, трианглы, еджи или полигоны которых там ровно 0?
Аноним 27/05/16 Птн 03:28:59  261145
>>261144
>Смотрите, мама родила меня особым образом, поэтому я выебнусь особым знанием терминологии!
Аноним 27/05/16 Птн 03:30:34  261146
>>261145
Пиздец сколько тут дегенератов, которые даже не понимают что разница между миллионом треугольников и миллионом еджей примерно как разница между их мамашей и шлюхой
Аноним 27/05/16 Птн 03:32:20  261147
>>261144
молодец, поумничал
Аноним 27/05/16 Птн 04:20:25  261149
>>261146
Естественно, считаются трисы. И так же естественно, что трис - это полигон.
Аноним 27/05/16 Птн 09:34:03  261154
>>261135
А нахуя нужны видеокарты новее?
А бомжам, в принципе, зачем видеокарта?
>>261137
Бедный, какие же у тебя развились комплексы... Над тобой же каждый раз смеялись.
>>261139
И чо? Ничего против зебры не имею. Просто есть очевидная разница, когда инструмент используют понимающие люди, а не школьники.
Аноним 27/05/16 Птн 11:31:26  261163
>>261154
>нахуя нужны видеокарты новее?
Чтобы пытаться запустить курвака на ультрах и всё равно смотреть на 30-40 фпс. Для разработчика таргет платформ с мощной видеокартой это фейл.
Аноним 27/05/16 Птн 11:49:58  261166
>>261163
Я тоже так думаю. Ситуация, по идее, прямо противоположная мобильникам - на мобильниках забивают на старые телефоны, справедливо считая, что человек, не меняющий мобильник хотябы раз в два года использует его как телефон, а не как игрушку, следовательно, даже если и играет, вряд ли монетизируется.
В случае же писи игр, имхо, ситуация другая - ты продаёшь игры за фиксед прайс, и чем больше штук продашь - тем больше профит. Следовательно, имеет смысл охватить максимальную аудиторию.

Но может "аптимизациянинужники" имеют противоположную точку зрения, тогда я предлагаю им перестать пиздоболить и изложить свои аргументы.
Аноним 27/05/16 Птн 13:56:26  261181
>>261166
>я предлагаю им перестать пиздоболить
Для начала перестань пиздоболить сам, и покажи свой многолетний экспириенс с лоу-левел оптимизациями, хуесосина.
Аноним 27/05/16 Птн 14:01:22  261182
И раз уж тут собрались все мировые эксперты по полигональной оптимизации, давайте обсудим такую актуальную тему как оптимизация овердроу в деферед шейдинге.
Аноним 27/05/16 Птн 15:06:53  261200
>>261181
Напомни-ка, ты когда хуй сосёшь - губой трясёшь?
Аноним 27/05/16 Птн 19:55:24  261256
>>261200
Вот и жиденький слив юнити-макаки не заставил себя ждать. Иди полигоны в одну точку коллапси, оптимизируй.
Аноним 27/05/16 Птн 20:06:52  261258
>>261256
>Изложил логичные аргумениты
>Нахамил, слился, заверещал "атыктотакой"
>Послал нахуй
>Вот и жиденький слив юнити-макаки не заставил себя ждать.
Лол.
Аноним 28/05/16 Суб 11:46:39  261328
>>261124
>Понятно, почему она шла на любом говне.

Охуеть, Кирюш, в то время HL2 заставил половину детей планеты учится на 5 чтобы им камплюктера обновили
Аноним 28/05/16 Суб 11:51:16  261330
14644254761630.jpg (125Кб, 1440x900)
14644254761631.png (454Кб, 1440x900)
>>261144
В этой стране используют терминологию "полигоны" для обозначения треугольников. Это устоявшееся название, так же как и Ксерокс=Копир, Рохля=Гидравлическая телега. Причины призываю не обсуждать.

На скриншоте 3 168 099 полигонов (триугольников терминофагов)
Аноним 28/05/16 Суб 11:59:03  261334
>>261121
Сука какой же ты дибил.
Какие разрабы? Для тебя NFS делают 200 человек с бейджиком "разработчик"? За модели отвечают только тридешники и всё. Модели рендерятся очень быстра и легко. Они отжирают вообще ничего. Сука ты такой тупой блять. Всё отэедают текстуры (которых стало за последние 10 лет с 2х на модель до 10-12 HD на модель, шейдера (что бы у тебя графончик был как на фотографии) и твой пидараший интернет в 2 кб в час. Соси хуй, пидарас сука блять.
мимо с++ геимдев консоли
Аноним 28/05/16 Суб 12:44:01  261340
>>261330
>призываю не обсуждать
Дело не в том, что это устоявшееся название, дело в том, что видеокарта рендерит трисы и только трисы. Так-то полигон это любой N-гон, хоть шестиугольник. Но он всё равно разбивается на трисы, так что надо считать только трисы. Олсо, поссал на ебало всем, кто говорит, что их количество не важно.
Аноним 28/05/16 Суб 12:47:46  261343
>>261340
>видеокарта рендерит трисы и только трисы
Пиздец, лучше бы ты молчал.
Аноним 28/05/16 Суб 12:52:39  261344
>>261343
Вот и сидел бы ты под шконарём дальше. Или погуглил. Пиздец, и это доска игроделов.
Аноним 28/05/16 Суб 19:30:54  261417
>>261328
Учиться на пять - это хорошо. Молодец халфлайф.
У меня было так: древняя видяха без шейдеров - и всё пошло без проблем.
А вот дум3, который вышел тогда же, действительно требовал апгрейда.
Аноним 28/05/16 Суб 22:16:12  261457
>>261344
>Пиздец, и это доска игроделов.
Это доска домашних игроделов-первопроходцев, которые для всего выдумывают свою, особую терминологию. Ничего страшного в этом нет.
Аноним 28/05/16 Суб 22:28:56  261460
>>261334
Ты тупой пидор что-ли? Чем больше в модели полигонов, тем больше она отжирает от оперативы. К примеру, сцена на 7 лямов вершин, съест около гига памяти. Это не считая вершинных шейдеров, где каждая блядская вершина грузится в память видеокарты и участвует в построении bvh-дерева для рендера,что как бы не способствует производительности.
Аноним 28/05/16 Суб 23:24:06  261469
14644670463850.jpg (147Кб, 500x432)
>>261460
Добрый совет
Аноним 28/05/16 Суб 23:40:29  261473
>>261460
Никто не делает 7 миллионов уникальных полигонов. И не хранит их в памяти потому. Много полигонов могут только повлиять на вершинные шедевры если они сложные и все.
Аноним 29/05/16 Вск 03:07:11  261522
14644804312090.webm webm file (612Кб, 640x360, 00:00:08)
>>261334
>Всё отэедают текстуры
Какой пиздец, г-споди.
Аноним 29/05/16 Вск 06:21:17  261530
>>261330
>В этой стране используют терминологию "полигоны" для обозначения треугольников
>В этой стране
Аноним 29/05/16 Вск 09:42:39  261532
>>261460
Дело не только в вершинных шейдерах. Полигон это поверхность, так что даже при сурфейс шейдерах у тебя начнутся проблемы с большим количеством поликов. Не только и не столько в памяти дело.
Аноним 29/05/16 Вск 14:09:40  261567
>>261530
эт хохол прост они немног недоразвитые
Аноним 29/05/16 Вск 18:56:50  261623
>>261460
>>261522
Пиздец. С кем я сижу на борде. И это еще геимдевелоперы. ТЕССЕЛЯЦИЯ, ПИДАРАС ТЫ, ТЕССЕЛЯЦИЯ! ТЫ ВИДИШЬ ТЕССЕЛЯЦИЮ! СУКА ТЫ ОБОССАНАЯ! МАМКУ ТВОЮ ЕБАЛ В ГЛОТКУ!
Аноним 29/05/16 Вск 18:59:34  261626
14645375740090.jpg (30Кб, 627x279)
>>261460
ТЫ СУКА ПИДАРАС НЕ ЗНАЮЩИЙ ПАЙПЛАИН СВОЕГО ЕБАНОГО ГПУ! ИДИ ЮНИТИХУЙ СОСИ ТВАААРАРАРАРАЬ!
Аноним 29/05/16 Вск 19:16:10  261630
нихуя тут жопы горят
Аноним 29/05/16 Вск 20:48:13  261643
>>261334
жду твою игру про лягушку в 20 000 000 треугольников:/
Аноним 29/05/16 Вск 21:42:22  261658
>>261643
Мамке твоей за щеку 20кк нигерских хуев
Аноним 29/05/16 Вск 21:45:23  261659
>>261658
когда у говноеда нет аргументации
Аноним 29/05/16 Вск 22:02:57  261665
>>261659
Вали отседова, рачелло тупое.

мимоПРОбыдло
Аноним 29/05/16 Вск 22:12:44  261675
>>261665
ясно
Аноним 30/05/16 Пнд 07:36:09  261706
>>260806
Из века-ввек все темы на счет кол-ва треугольников полигонов сопровождались статистикой из этих игр, вроде даже в таком же порядке. Шутка в том что любой кто гуглил эту тему наталкивался на эту статистику и эти данные. Это шутка уровня ключа от винды который у пиратов был один и все помнили его на изусть и могли продолжить ряд по первым цифрам/буквам
Аноним 30/05/16 Пнд 09:27:34  261720
>>261706
Вся хуйня в том. Что геимдев очень закрытая индустрия. И вытекает на ружу очень мало. Я не удивлюсь, если полигон придумали журнашлюхи или какой-нибудь Пучков. А рендерщики говорят трис, триангл, трипл-вектор и прочее, ориентируясь на представление этого в железе.
Аноним 30/05/16 Пнд 09:43:35  261721
14645906159860.jpg (24Кб, 356x228)
>>261720
Лол. Создаются целые блоги, все пишут, как разрабатывали, мыло рассказывает, как делало свою говноммо. Очень закрытая индустрия. "Полигональный меш" используется во всём 3д софте - но придумал его пучков. Наркоманов полон тред. Тесселяция на скринах опа? Вы ёбнутые, её там быть не может от слова никак, потому что это шейдерная функция.
Аноним 30/05/16 Пнд 11:09:21  261730
>>261721
Нахуй мне твой 3дмакс для дибилов? Геимдев это хардваре-ориентированное дело. И всем похуй на твои тридемахи. Соси хуй кароч, заебал. Либо давай кредитсы своих проектов, либо соси хуй.
Аноним 30/05/16 Пнд 11:43:45  261733
>>261720
>вытекает на ружу
"На рожу", ты имел ввиду? Опечатка по Фрейду, лол?
Аноним 30/05/16 Пнд 11:46:26  261735
>>261733
На рожу тебе вытекает гной с дерьмом из жопы твоей мамаши-шлюхи.
Аноним 30/05/16 Пнд 11:51:00  261737
>>261735
Продолжаешь проецировать, петухан? Детская травма?
Аноним 30/05/16 Пнд 11:52:57  261738
>>261730
Cлишком толсто, дебил.
Аноним 30/05/16 Пнд 13:55:03  261753
14646057033140.jpg (146Кб, 623x496)
14646057033151.jpg (131Кб, 600x1000)
тред не читай @ сразу умничай

полигоны, трисы.
видюшка рендерит трисы. полигоны состоят из трисов. полигоны в основном четырехсторонние. есть и больше, например кап цилиндра из примитивов трыдемахса.
нахуя нужны полигоны? всё просто, да для удобства. но куда важнее что с полигонами тесселяция работает по другому, не как с трисами, получше, а ещё субдивижн у них намного аккуратнее. всё на пике, вот. пиздатый пик. жаль только нет пика где сравнивают сабдивайженую полигональную модель с сабдивайженой полигональной, можете попробовать сами и охуеть от результирующей говносетки, очень говно короче. и полигонаж такой модели будет на 50% больше чем из квадов
ах да, когда говорят полигон подразумевают квад, так завелось.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:32:29  261781
>>261753
полигон так же состоит из трисов и видюха его рендерит соответственно, как если бы всё равно он был триангулирован. В том же максе например можно включить отображение трисов и увидеть, как на самом деле обстоит дело.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:00:34  261784
>>261781
всем похуй на тридемаксы
как скажет сони, так и будешь передавать вершины на гпу для отрисовки. Если что-то "не так", то напишишь транслятов в "так".
Аноним 30/05/16 Пнд 19:03:51  261785
>>261784

ЕБАТЬ ТЫ ДАУНИССИМО
Аноним 30/05/16 Пнд 22:04:54  261802
>>261781
ну так я о чем
> пост не читай @ сразу отвечай
Аноним 31/05/16 Втр 03:40:21  261832
>>261781
>В том же максе например можно включить отображение трисов и увидеть, как на самом деле обстоит дело.
Макс известен своей особенностью не показывать настоящий меш, а показывать свои фантазии про него. Больше ни одна программа такой лажи не делает.
"На самом деле" он выдаёт трисы, что у тебя в видеопамяти. А сохраняет он честные n-гоны.
Аноним 31/05/16 Втр 06:05:15  261835
>>261832
Ты дибил. Если делаешь из куба меш, то макс покажет меш. Но когда создаешь куб - он не меш.
Аноним 31/05/16 Втр 10:34:08  261849
>>261835
> куб
> AAA тайтлы с 100500 трисами и GPU-ориентед дизайном
Ясно.
Аноним 31/05/16 Втр 10:46:44  261850
>>261849
>GPU-ориентед дизайн
Лол.

>CPU-ориентед дизайн
>RAM-ориентед дизайн
>HDD-ориентед дизайн
>USB-ориентед дизайн
Аноним 31/05/16 Втр 10:56:08  261852
>>261849
Просто в максе есть несколько режимов работы с геометрией. Меш, полигон, сплайн. Смирись что ты просто слишком тупой.
Аноним 31/05/16 Втр 11:05:35  261855
14646819358710.jpg (132Кб, 1920x1033)
>>261832
во всех пакетах всё одинаково работает. Возьми однополигональную плоскость, включи отображение трисов и начни тягать за один из вертексов вверх и вниз.
Аноним 31/05/16 Втр 11:12:16  261857
>>261832
>Макс известен своей особенностью не показывать настоящий меш
Как же я проиграл, отнеси это в тридач, пусть там с тебя, долбоёба, тоже попроигрывают. Пиздец просто, топологию он неправильную показывает, охуеть просто.
Аноним 31/05/16 Втр 11:37:01  261858
>>261857
>Макс известен своей особенностью не показывать настоящий меш
Мда, а посоны-то не знали.
Пожалуй, после такого можно со спокойной совестью сажаскрыть тред. Тем более, что ОП уже давно не выкладывал няшных картинок.
Аноним 31/05/16 Втр 13:15:59  261873
>>261855
>включи отображение трисов
Название этой опции до зашквара Майи автостолом назови, тогда можно будет вести разговор.
>>261857
>>261835
>>261858
Со мнением ньюфагов я знаком, не нужно повторять его так настойчиво. Вы не в курсе - незачем открывать хавальники.

http://polycount.com/discussion/68173/why-you-should-not-trust-3ds-maxs-viewport-normal-map-display

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=7118051#post7118051
Аноним 31/05/16 Втр 13:38:12  261878
>>261873
>2009
>2011
Аноним 31/05/16 Втр 13:55:03  261881
>>261878
>автодеск
Аноним 31/05/16 Втр 14:10:17  261885
>>261873
"Пруф" первый, ньюфаг не смог в пайплайн выпечки карты нормалей. Ни слова о топологии. Ему в первых же двух ответах пояснили, что он ёбаный даун. "Пруф" второй, тред, в котором оп вопрошает - а почему у меня бекфейс полигонов прозрачный? Ни слова о топологии, в первом же ответе опу пояснили, что он даун. Ебать же у тебя пруфы, маня.
Аноним 31/05/16 Втр 14:10:23  261886
>>261881
>автодеск

пожалуй лучшая компания
Аноним 31/05/16 Втр 17:00:48  261942
14647032484790.png (365Кб, 535x535)
14647032484821.jpg (156Кб, 1024x617)
>>261873
> http://polycount.com/discussion/68173/why-you-should-not-trust-3ds-maxs-viewport-normal-map-display
ну, если быть честным, то тут дело не в ошибке отображения, а в том что тангенты макс считает по своему ебанутому алгоритму. потому адекватного отображения/запекания нормалей для движков на нем не добиться
вот пикрелейтедом один припизднутый доказывает что только в максе всё правильно отображается, но ему невдомек немного что раз весь другой софт считает тангенты иначе, может стоит сказать что это макс обосрался, а не все остальные? впрочем, пацаны не обратили внимания на его визгливые кукареки, хуле с него взять, все знают что рендерщик это моделер-неосилятор, чего с него взять
была где-то отличная шпаргалка по соответствию софта для печки и егровых двиглов, но она потонула в бездне загруженных картинок старых винчестеров, извиняй, найду-кину.

вообще в течение семи лет пользования этой парашей каждый раз автостол всё больше и больше и больше бесил. ахуительные 1-2кадра/сек когда выделяешь весь меш. ахуительный вьюпорт, который, кажется, не обновлялся вообще со времен квейка первого, но зато накинули фичи с "Realistic", которые выбешивают ещё больше чем и без того ахуительный "Shaded". ставил как-то 3dsmax5 (только на нём работает плагин под экспорт/импорт из варкрафта3, никакой обратной совместимости!), лицезрел картинку "найдите 10 отличий по сравнению с 2014-м". во время загрузки приложения можно успеть пойти ебнуть кофейку для того чтобы, вернувшись, лицезреть череду эрроров в каких-то четырежды малоебучих библиотеках/плагинах. решил поудалять полики и сделать нормальную сетку? готовься к вылетам ни с хуя! решил развернуть пелт-релаксом? готовься к вылетам x2. да просто блять работа в этом дерьме может привести к вылету.

но весь мир с синдромом утёнка пилит на максе. все туторы по максу. и я утёнок, и я пилю в этом максе. конечно, сейчас в нем только разворачиваю или делаю базы для дальнейшей обработки в зебре — и для этих целей он вполне сносен — но стоит попробовать что-нибудь посложнее, скажем, скинниг меша, и тут начинается кровавая битва с опизденевшим интерфейсом этого дерьма.

рендерщики, конечно, скажут что у них всё нормально с максом. но кто их слушать-то будет?
Аноним 31/05/16 Втр 17:15:30  261953
>>261942
У меня все нормально с максом.

>но весь мир с синдромом утёнка пилит на максе
А что, есть альтернатива? Обоссаный блендер, который даже в фбх нормально экспортировать не может? Лайтвейв? Милкшейп?
Аноним 31/05/16 Втр 17:15:31  261954
>>261942
> но весь мир с синдромом утёнка пилит на максе. все туторы по максу. и я утёнок, и я пилю в этом максе. конечно, сейчас в нем только разворачиваю или делаю базы для дальнейшей обработки в зебре — и для этих целей он вполне сносен — но стоит попробовать что-нибудь посложнее, скажем, скинниг меша, и тут начинается кровавая битва с опизденевшим интерфейсом этого дерьма.
Попробуй вкатиться в блендер, няш.
Аноним 31/05/16 Втр 17:15:40  261955
>>261873
Какой же ты долбоеб. Причем тут нормали к количеству трисов и их отображению? Совсем поехавший школяр ходит тут и всех ньюфагами называет.
Аноним 31/05/16 Втр 17:17:44  261956
>>261953
> А что, есть альтернатива? Обоссаный блендер, который даже в фбх нормально экспортировать не может?
Беспруфное дерьмо
мимоэкспортируюванриал
Аноним 31/05/16 Втр 17:20:41  261959
>>261956
>анриал
Школьникам слова не давали.
Аноним 31/05/16 Втр 17:21:11  261961
>>261959
Плохой движек?
Аноним 31/05/16 Втр 17:21:54  261962
>>261942
Блядь, вы долбоёбы или прикидываетесь? Там же по ссылке и написано, что надо просто флипнуть зелёный канал. Олсо, ебусь с максами 2009 и 2014, вылетов нет нихуя, эрроров на старте тоже нет, потому что я не ставил говноплагинов кривых. Все пилят в максе, потому что альтернатив нет. Ах да, вид в максе совпадает с видом в игровом движке.
Аноним 31/05/16 Втр 17:23:32  261963
>>261961
уич гавно движёк я на юнети быстрее игру зделаю чем в уе сцена с кубом откомпилируеца
Аноним 31/05/16 Втр 17:23:45  261964
>>261962
> Все пилят в максе, потому что альтернатив нет.
А ты искал?
> Ах да, вид в максе совпадает с видом в игровом движке.
В каком?

Аноним 31/05/16 Втр 17:24:29  261966
>>261963
>юнети
>школьник
Аноним 31/05/16 Втр 17:27:22  261968
майя для илиты, бледер для опущенцев
Аноним 31/05/16 Втр 17:27:23  261969
>>261964
>а ты искал?
Вангую хипстера с открытым софтом софтом. Этим говноедам и гимп графический редактор, и блендер. Небось и красноглазик без игор еще. Мерзость.
Аноним 31/05/16 Втр 17:27:28  261970
>>261964
>А ты искал?
Конечно, потому что хотел, чтобы была кнопка "сделать пиздато". Пробовал тот же неюзабельный блендер, который запускается ещё дольше макса, имеет самый отвратительный интерфейс на свете и, в целом, очень плох. Когда-то качал майку и кси, но не зашло.
>В каком?
Да в любом. Вы не понимаете, что проблема в вас, не 3д софте? Накати на макс другой рендер, лол, тот же признанный всеми вирей или экспортни в мармосет тулбаг и там посмотри. Проблема не в максе.
Аноним 31/05/16 Втр 17:29:27  261971
>>261969
Будто что-то плохое
> красноглазик
Это что?
Аноним 31/05/16 Втр 17:31:08  261972
>>261970
>признанный всеми вирей

кем это всеми? Унитазниками штоле?
Аноним 31/05/16 Втр 17:32:34  261974
14647051545400.png (675Кб, 785x945)
>>261953
вот так и живём, а хуле. последние надежды на пихологику. хотя то дерьмо, которые они в 4r7 выебывались типа А МЫ ТОЖА В ПАЛИГОНЫ УМЕЕМ КАК ТРЫДЫМАКС просто слёзы на глаза навернулись
>>261954
попробую. но блендер это короче такой линукс. не стоит просить блендер сделать что-нибудь сложное, он вежливо откажет с извинениями "в следующих версиях допилим", в то время как с максом поебешься часа три и четвертый скачанный скрипт для какого-то уникального случая будет работать со скрипом и наполовину. подавляющее большинство экспорт-импорт плагинов для игровых форматов и прочего тридэ именно под столовые продукты.
>>261959
> анриал
> Школьник
имплаинг в юпити можно закинуть риганную модельку в другом формате да и так, чтобы потом дерьма с ней не возникло

>>261962
> там же по ссылке и написано, что надо просто флипнуть зелёный канал.
зуб даёшь? думаешь, я не читал этот бред про "ПРОСТО ФЛИПНИ ГРИН В ПЛЮС"? пиздят как дышаи. можешь сейчас сам попробовать, при мне.
Аноним 31/05/16 Втр 17:33:44  261975
>>261972
>топ 1 плагин для рендера в максе, майе, блендере, синема4д, скетчапе, рино
>ко-ко-ко кем это всеми?
Аноним 31/05/16 Втр 17:34:16  261976
>>261970
>вирей
Утенок, плиз. Дефолтный ментал кладет за щеку твоему рендереру блестящих шаров, а теперь еще божественный iray завезли.
Аноним 31/05/16 Втр 17:35:55  261977
>>261971
Хуже червя пидора, ей богу.
Аноним 31/05/16 Втр 17:36:32  261978
14647053925000.png (8Кб, 409x409)
>>261975
>топ 1 плагин для рендера



Аноним 31/05/16 Втр 17:37:58  261979
>>261970
> Конечно, потому что хотел, чтобы была кнопка "сделать пиздато". Пробовал тот же неюзабельный блендер, который запускается ещё дольше макса,
У меня он запускается за 1.5 секунды.
> имеет самый отвратительный интерфейс на свете и,
Интерфей там как раз таки удобный и легко настраивается под себя.
> в целом, очень плох.
Вот это поподробнее. У него весьма широкий функционал, и все ,что можно сделать в максе в нем делается нажатием двух-трех кнопок, которые просто запомнить надо, и все.Алсо, какую версию ставил?

второй параграф вообще не понял, при чем там рендер?
Аноним 31/05/16 Втр 17:39:34  261980
>>261979
>легко настраивается под себя
Лол, ну конечно, если его не перепиздячить подчистую, то вообще не юзабельно. Как и все открытое по, впрочем.
Аноним 31/05/16 Втр 17:39:50  261981
>>261979
Да жри говно дальше, кто тебе мешает?
Аноним 31/05/16 Втр 17:40:17  261982
ПИЗДЕЦ ЖОПА ГОРИТ
Аноним 31/05/16 Втр 17:41:26  261983
>>261979
>все ,что можно сделать в максе в нем делается нажатием двух-трех кнопок
>два десятка ассетов для пиздательких эффектов
>все что за пределами превращается в анальные боли
Тебе виднее.
Аноним 31/05/16 Втр 17:41:42  261984
>>261982
ну ты чего, нормально же общались
Аноним 31/05/16 Втр 17:42:03  261985
>>261974
> попробую. но блендер это короче такой линукс. не стоит просить блендер сделать что-нибудь сложное, он вежливо откажет с извинениями "в следующих версиях допилим"
Ну ты ,наверное, знаешь блендер версии этак 2.49. Он действительно был очень крив и неуклюж в использовании. Но сейчас его довели до ума, и я даже не могу назвать хоть что-то ,что он не умеет.
Аноним 31/05/16 Втр 17:43:09  261986
>>261985
>что он не умеет
Работать не умеет. А все остальное - да, заебца делает.
Аноним 31/05/16 Втр 17:43:33  261988
>>261981
А ты за него еще и плати.
Аноним 31/05/16 Втр 17:44:06  261989
>>261986
Беспруфное дерьмо.
Аноним 31/05/16 Втр 17:44:54  261990
ПРИХОДИШЬ ТАКОЙ УСТРАИВАТЬСЯ В СТУДИЮ
@
В КАКИХ ПАКЕТАХ РАБОТАЕТЕ?
@
БЛЕНДЕР)
@
)))
Аноним 31/05/16 Втр 17:45:06  261991
>>261989
Кубы не заебался еще текстурить, дизигнер?
Аноним 31/05/16 Втр 17:45:29  261992
>>261991
толстишь
Аноним 31/05/16 Втр 17:46:39  261993
>>261979
>У меня он запускается за 1.5 секунды.
За 1.5 секунды там запускается один питон. А потом уже грузится всё остальное.
>Интерфей там как раз таки удобный
Интерфейс там говно. А самое говно это 3д курсор, самое еблище на свете. Но у блендера хорошо, что появился хоть какой-то интерфейс, раньше-то вообще не было. Но, хоть и появился, пока что он говно.
> делается нажатием двух-трех кнопок
Ну ты ебанись, там шорткаты? Так вот в максе тоже шорткаты. И что-то я не видел в блендере ничего, хоть отдалённо напоминающее графит, например. Последнее время только им и моделю. Из последних версий блендера, которые пробовал это blender-2.77a-windows64 и blender-2.49-win64. Неюзабельно, снёс. Но пробовал его время от времени ещё с до-интерфейсовских времён, лол. До сих пор на уровне какого-нибудь милкшейп 3д, а то и ниже.
Аноним 31/05/16 Втр 17:47:05  261994
>>261988
Студенческая лицензия, а ты можешь дальше свои мантры бубнить что блендер все могет.
Аноним 31/05/16 Втр 17:47:39  261995
>>261990
В КАКИХ ПАКЕТАХ РАБОТАЕТЕ?
@
БЛЕНДЕР)
@
А ЕЩЕ?
Аноним 31/05/16 Втр 17:48:24  261996
>>261995
БЛЕНДЕР)
@
А КОФЕВАРКОЙ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ УМЕЕТЕ?
Аноним 31/05/16 Втр 17:50:34  261998
>>261995
В КАКИХ ПАКЕТАХ РАБОТАЕТЕ?
@
БЛЕНДЕР)
@
ВЫ НАМ ПОДХОДИТЕ=))))
Аноним 31/05/16 Втр 17:51:25  261999
>>261990
@
ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ ПРИНЯТЫ!
@
НА ДОЛЖНОСТЬ РАЗРАБОТЧИКА ММО НА ЮНИТИ
Аноним 31/05/16 Втр 17:51:43  262000
>>261998
@
У НАС НЕБОЛЬШАЯ СТУДИЯ
@
ЗАРПЛАТУ ВЫПЛАТИМ КОГДА ДОДЕЛАЕМ ПРОЕКТ И ПРОДАДИМ))
Аноним 31/05/16 Втр 17:53:52  262001
>>262000
МОДЕЛЬЕР ЕСТЬ
@
ОСТАЛОСЬ НАЙТИ ТЕКСТУРЩИКА, ИДЕЙЩИКА И ЗВУКОВИКА
Аноним 31/05/16 Втр 17:54:13  262002
>>261985
а он умеет в автоматическую развертку? нет? эх, жаль. но макс тоже не умеет
переползать надо на 123d Capture, пожелайте мне чтобы земля пухом была
Аноним 31/05/16 Втр 17:55:09  262003
>>262002
для разверток ничего лучше, чем uv layout не придумали
Аноним 31/05/16 Втр 17:55:17  262004
>>262002
>макс тоже не умеет
Умеет, но когда ты будет текстурить по его развёртке - ты ебанёшься. Хотя пелт очень хорош. Очень.
Аноним 31/05/16 Втр 17:55:48  262005
>>262002
>макс тоже не умеет
А мужики то не знали.
Аноним 31/05/16 Втр 17:57:08  262006
>>262003
это череп оленя который? чёт проблевался с интерфейса уровня вин95, пробовал разворачивать, обосрался с управлением. а в чем, собственно, плюсы?
Аноним 31/05/16 Втр 17:59:04  262007
>>262002
Лол, умеет же.
Аноним 31/05/16 Втр 17:59:39  262008
14647067790110.png (189Кб, 343x343)
>>262004
> текстурить по его развёртке
> текстурить по развёртке
потише, братишка, в этой ситуации
но продолжай. где нажать чтобы оно само? прозреваю оверлапы
Аноним 31/05/16 Втр 18:00:15  262009
>>262006
во всём, всё что можно придумать для облегчения работы с юви, там есть. Особенно радует работа с симетрией, а так же возможность раскидывать ювихи для одинаковых мэшей в два клика. Попробуй ка в максе развернуть кучу одинаковых деталей в два клика...
Аноним 31/05/16 Втр 18:01:34  262010
>>262008
unwarp uvw и там по разным местам распиханы разные методы. Разберешься.
Аноним 31/05/16 Втр 18:01:39  262011
>>262008
>потише, братишка
Если нужно по-быстрому наговнякать, то нахер не обосралось трёхмесячное дрочение модели в зибрашах, субстансах и прочем говне.
>где нажать чтобы оно само?
Нолик. Нет, оверлапов нет. Но это не самое плохое.
Аноним 31/05/16 Втр 18:02:15  262012
>>262009
Сейв-лоад юви? А зачем, лучше пиздеть на софт.
Аноним 31/05/16 Втр 18:02:26  262013
>>262009
>ювихи для одинаковых мэшей
Про инстансы слышал что-нибудь?
Аноним 31/05/16 Втр 18:05:16  262014
>>262002
> а он умеет в автоматическую развертку? нет? эх, жаль.
U -> Smart UV Project
Аноним 31/05/16 Втр 18:07:52  262015
14647072727950.jpg (80Кб, 650x538)
14647072727951.png (19Кб, 1026x1064)
>>262014
Аноним 31/05/16 Втр 18:10:01  262016
>>262015
Для таких объектов надо угол 40 и margin 0.06 :/
Аноним 31/05/16 Втр 18:11:19  262018
>>262015
Алсо, что мешает разверуть руками? Это так сложно или впадлу делать красиво?
Аноним 31/05/16 Втр 18:13:29  262019
14647076097710.jpg (714Кб, 1280x1024)
>>262011
от души. слушай, а можно короче чтобы не так ебано было? настройки там или пост-обработка
Аноним 31/05/16 Втр 18:15:06  262021
> [Скорость борды: 68 п./час]
прям канкурс
Аноним 31/05/16 Втр 18:15:27  262022
14647077277780.png (19Кб, 758x576)
>>262015
В максе автоматически тоже разворачивается так, что пиздануться можно. По-полигонно. Автоматы не нужны.

>>262019
Там же внизу, трешхолд, спейсинг, вот это всё. Можно ещё тулс - пак ювс, но ты откатишь назад всё.
Аноним 31/05/16 Втр 18:17:16  262025
>>262022
> пик
Ебанутса, напоминает мои первые опыты с разверткой, только там модели были 3кк+ полигонов)
Аноним 31/05/16 Втр 18:19:40  262026
14647079809660.jpg (747Кб, 1280x1024)
>>262022
и ещё разок благодарю, проглядел. для кубоподобных мешей думаю теперь можно обойтись без ручной развертки
Аноним 31/05/16 Втр 18:22:31  262027
14647081512090.png (20Кб, 602x602)
>>262025
Бля, это я проебал, у меня меш после обж был порезан на полигоны. Склеил, чуть получше стало.
>>262026
А не за что. Думаю, если погуглить ещё способ-другой найти можно.
Аноним 31/05/16 Втр 18:25:28  262028
>>262027
Все равно как-то криво порезано можно рациональнее, ящитаю)
Аноним 31/05/16 Втр 18:25:34  262029
сцу всем в ротеш
https://www.youtube.com/watch?v=mSMajocCHvU
Аноним 31/05/16 Втр 18:27:32  262030
14647084526510.png (28Кб, 1150x531)
>>262028
Там же настройки есть. Да и один хуй это же автоматика.
Аноним 31/05/16 Втр 18:27:59  262031
>>262027
гуглил. грит unwrella купи.
Аноним 31/05/16 Втр 18:29:13  262033
>>262029
ты давай с хуманом видосик кинь
Аноним 31/05/16 Втр 18:42:17  262036
>>262027
Длинные шелы нужно всегда стараться выпрямлять в прямоугольные т.к. это влияет на качество лайтмапы и нормал мамы при запекании. В uvlayout это так же делается в пару кликов, выбираешь относительно какого ребра выровнять и вуаля, у тебя ровненькие прямоугольные шелы. Хз как в максе
Аноним 31/05/16 Втр 18:53:23  262038
>>262036
мимовзял на заметку
Аноним 31/05/16 Втр 19:46:56  262047
>>262036
Будут искажения текселей. Не нужно.
Аноним 31/05/16 Втр 20:25:20  262054
>>262047
Учи мат часть. Для хардсёрфейса, длинные шелы крайне важно выпрямлять в ровные прямоугольники, даже если будут потяжки и искажения. Особенно в тех частях, где идёт сплит по юви и группам сглаживания. Этот подход даст более качественную лайт мапу. Желательно так же располагать шелы с привязкой к сетке. Грид настраивается в соответствии с тем, какого размера будет текстура.
Еще ровные шелы избавят от ненужного алиасинга при запекании нормал мапы, т.к. шел лежащий под ровным углом в юви пространстве будет лучше отработан алгоритмом сглаживания, чем тот который будет под небольшим углом.

мимо-аутсорсил-и-индусил-пропсы-для-mass effect 2 и DA 2
Аноним 31/05/16 Втр 21:02:12  262067
>>262054
Это всё не стоит того, чтобы искажать тексели. С искажёнными текселями могут поехать текстуры, лайтмапы, нормалмапы и всё остальное. Не нужно.
Аноним 31/05/16 Втр 21:14:36  262072
>>262067

Скажешь это нормально? --->>>>262022
>>262027
>>262030
Аноним 31/05/16 Втр 21:20:43  262073
14647188434550.png (58Кб, 149x149)
>>262054
>>262067
вы какие-то поехавшие. развертка для лайтмапа в одном канале, для текстурки в другом, что вам мешает
Аноним 31/05/16 Втр 21:22:52  262075
>>262072
Последний вариант покатит, только я бы сшил ручку в один кусок и вот этот странный шов передвинул. Ну и на ювишке разместить всё это надо более оптимально. Искажать тексели не нужно.
Аноним 31/05/16 Втр 21:22:57  262076
>>262067
нужно смотреть по ситуации, естественно слишком больших искажений нужно избегать. Но на то он и хардсёрфейс, где своя специфика форм и большую часть шелов можно развернуть ровно, но с незначительными искажениями, которые не видны глазу.
Аноним 31/05/16 Втр 21:24:19  262078
>>262073

ОХУЕТЬ
Аноним 31/05/16 Втр 21:30:03  262079
14647194039090.png (58Кб, 247x247)
>>262078
что охуевать то, совет "выпрямлять и по сетке раскладывать" актуален только из-за специфики лайтмапов, в которой карта света может быть и 256 и 128 в квадрате. и 64. так что чтобы интерполяция между точками не шла лесенкой, да, нужно ебануть так как пишет массдефект2-кун. но диффуз/нормалмапа обычно косарь размерами, там это незаметно
Аноним 31/05/16 Втр 21:35:35  262080
хули вы сагаете?
Аноним 31/05/16 Втр 21:39:15  262083
>>262080
привычка
Аноним 01/06/16 Срд 10:38:15  262153
14647666958070.jpg (5782Кб, 2480x3507)
>>260728 (OP)
Няша ОП! Запили пожалуйста подсчёт полигончиков из последних ММО. Интересно сколько там треугольничков в мылоигре Skyforge и в корейской Tree of Savior.
Аноним 01/06/16 Срд 10:49:12  262155
>>262153
> качать анальную парашу ради числа, которое ни о чем не говорит
Аноним 01/06/16 Срд 11:50:07  262172
>>260762
Почему все армодебилы такие высокомерные уёбки ?
Аноним 01/06/16 Срд 11:50:50  262174
14647710503100.png (380Кб, 1920x1080)
14647710503131.png (215Кб, 1920x1080)
14647710503142.png (190Кб, 1920x1080)
Алсо, зацените огнемёт, где ему ручку прихуярить ?
Где то спереди, но где.
Аноним 01/06/16 Срд 11:58:19  262185
>>261974
>А МЫ ТОЖА В ПАЛИГОНЫ УМЕЕМ КАК ТРЫДЫМАКС просто слёзы на глаза навернулись
I know that feel bro.
Аноним 01/06/16 Срд 14:00:33  262338
>>262185

ну дебикам не понять, насколько теперь удобнее и продуктивнее стало работать в браше
Аноним 01/06/16 Срд 14:11:17  262344
>>262174
Руки себе прихуярь на нужное место.
Аноним 01/06/16 Срд 17:07:27  262410
>>262338
довайти ещё делать производственные чертежи в зебре. жутко удобно, я обдристался от удобства
Аноним 01/06/16 Срд 17:23:09  262415
>>262410
Не осилятор ебаный. Обдристался на твой лысый череп. А теперь иди экспортируй своё говно туда сюда, в то время как достопочтенные сеньоры весь процесс моделинго-скульпта будут делать в браше, не отвлекаясь ни на что.

Аноним 01/06/16 Срд 17:27:56  262416
>>260745
Че за софт?
Аноним 01/06/16 Срд 17:31:16  262417
>>262416
Yuneety
Аноним 01/06/16 Срд 17:33:49  262421
>>262417
suka blyat
Аноним 01/06/16 Срд 19:27:21  262457
>>262415
НО НЕУДОБНО ЖЕ БЛЯТЬ, НЕУДОБНО ЖЕ БЛЯТЬ!!
Аноним 01/06/16 Срд 19:55:43  262462
14648001440550.jpg (110Кб, 740x450)
>>262457
ТЫ НИ В ОДНОЙ ПРОГРАММЕ НЕ СДЕЛАЕШЬ ОПЛАВЛЕННЫЙ ПЛАСТИК, ПРИКИДЫВАЮЩИЙСЯ МЕТАЛЛОМ, ТАК ЖЕ ПИЗДАТО КАК В ХАРДСЁРФЕЙСЕ ЗЕБРЫ!! ПОСМОТРИ НА ЭТО КАЧЕСТВО, СУКИН ТЫ СЫН, ЭТО ЖЕ МАТЬ ЕГО НАСТОЯЩИЙ КИТАЙСКИЙ ПОЛИХЛОРВИНИЛ, ОБЛИТЫЙ АЦЕТОНОМ!! ВСЕ ПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ СОСНУЛИ
Аноним 01/06/16 Срд 20:36:35  262466
14648025952490.jpg (419Кб, 1920x994)
>>262457
>>262462

сосите хуйцы, сейчас кады и булины в тренде
Аноним 02/06/16 Чтв 07:42:20  262553
>>262466
Это объясняет 7 миллионов поликов в кадре, да.
Аноним 02/06/16 Чтв 10:31:38  262571
>>262462
НУ ТАК ЕБТВОЮ МАТЬ ЭТО НЕ ПОЛИГОНЫ ТЯНУЛИ А ШЕДОУБОКСОМ РЕЗАЛИ
Аноним 02/06/16 Чтв 11:01:24  262574
14648544843740.png (302Кб, 845x527)
14648544843761.png (2144Кб, 1597x897)
14648544843902.png (133Кб, 830x380)
>>262047
>Будут искажения текселей. Не нужно.

сасать
Аноним 02/06/16 Чтв 11:38:34  262581
14648567148240.jpg (73Кб, 650x650)
14648567148251.png (161Кб, 344x344)
14648567148262.jpg (158Кб, 646x646)
>>262574
1. вот так выглядят твои карты в понимании видюшки
2. это ещё что за пиздос
и глядя на рендер становится очевидно что карты хайрезные (очень) (очень!) и там поебать не то что на искажения текселей, но и трижды срать на лайтмапу, потому что эту винтовочку держат в руках, там, мать её, не будет лайтмапа
Аноним 02/06/16 Чтв 11:40:52  262582
>>262574
ЧУВАКИ ЗАДРАИВАЙТЕ ШЛЮЗЫ У НАС /TD/ ПРОТЕКАЕТ!!
Аноним 02/06/16 Чтв 11:40:53  262583
>>260728 (OP)
Аноним 02/06/16 Чтв 11:45:33  262585
>>262574
> кококо я из тридэмакса зделол пушку зацините кококо да вы ничо не панимаете сами
Аноним 02/06/16 Чтв 12:02:04  262587
>>262581
Что не так с первым пиком?
Аноним 02/06/16 Чтв 12:02:21  262588
>>262581
>>262582
>>262585

САСАТЬ ДИЛЕТАНТЫ
Аноним 02/06/16 Чтв 12:04:33  262591
>>262574
>поехавшие текстуры
Соси, хуле.
Аноним 02/06/16 Чтв 12:12:25  262592
14648587454200.jpg (181Кб, 1687x1275)
>>262591
Возьмите меня к себе
Аноним 02/06/16 Чтв 14:00:25  262620
14648652260690.png (209Кб, 353x353)
>>262592
РАСКРЫТЫ КОНЦЕПТЫ ПУШКИ К НОВОМУ ГУЛЬМЕНУ!
>>262587
видюха не будет собирать атласы из текстур для подобных моделей. она подгонит их под ближайшую степень двойки по высоте и ширине
Аноним 02/06/16 Чтв 14:51:11  262635
>>262592
мммм... так и просится в анус.
Аноним 02/06/16 Чтв 17:34:06  262722
>>262620
Это если видюха старая. Да и ты слишком много зарисовал: по высоте можно минимум на два разделить.
Аноним 02/06/16 Чтв 17:59:25  262735
>>261942
Че за пиздежь? Пеку нормали в максе, уеч сразу их как надо рисует. Вот из ндо мне приходилось флипать грин если я изначально в самом ндо его забыл флипнуть.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:45:41  262742
>>262722
>>262620
Кстати, развёртка не в степени двойки и не на квадрате. И похуй тут на старая-новая, не в квадрате - проёб кучи пространства.

>>262735
Так год статей какой посмотри. Да и в максе, если не ошибаюсь, галочка есть, флипать канал или нет.
Аноним 02/06/16 Чтв 18:49:42  262744
14648825829200.jpg (208Кб, 1862x904)
DOA 5
Аноним 02/06/16 Чтв 18:51:23  262745
>>262742
> посты не читай @ сразу умничай
это вообщето было моё исключительное право
Аноним 02/06/16 Чтв 18:53:07  262746
>>262744
но азиаты говноделы ещё похуже русни
Аноним 02/06/16 Чтв 19:24:50  262760
>>262742
Во-первых, современным видеокартам похуй на степень двойки с мип-мапами только косяк может получиться, во-вторых, видеокартам похуй на квадрат, только если ты сам не сделал текстуру с типом "квадрат" или "куб".
Аноним 02/06/16 Чтв 19:29:33  262761
14648849736560.jpg (256Кб, 1280x1024)
14648849736581.jpg (302Кб, 1280x1024)
14648849736602.jpg (297Кб, 1280x1024)
14648849736623.png (58Кб, 149x149)
>>262735
как же ты заебал
вот тебе один и тот же меш с одной и той же текстуркой (из xNormal)
Аноним 02/06/16 Чтв 19:37:18  262765
>>262761
>2016
>квадратный монитор
Аноним 02/06/16 Чтв 19:40:53  262767
>>262760
лол,куб)
Аноним 02/06/16 Чтв 19:50:32  262769
14648862322500.png (35Кб, 247x247)
>>262765
так мультики лутше смотреть))
Аноним 02/06/16 Чтв 20:00:47  262775
>>262769
а это ты этих няшек рисуешь?
Аноним 02/06/16 Чтв 20:07:42  262777
>>262769
о, хейтерок. но мальтики лучше смотреть с широким экраном, да
Аноним 02/06/16 Чтв 20:10:22  262778
>>262745
Докажи, что я это не ты.

>>262760
Ну ты же знаешь, что не похуй, хуле ты пиздишь. А если не знаешь, пиздуй в гугл читать про S3TC. Все текстуры должны быть квадратами и в степени двойки.
Аноним 02/06/16 Чтв 20:15:26  262779
14648877269190.png (192Кб, 614x614)
>>262775
разве только скульпчу
Аноним 02/06/16 Чтв 20:17:02  262781
>>262779
малаца, хорошо зделол
Аноним 02/06/16 Чтв 20:19:28  262782
>>262781
сам тащусь
Аноним 02/06/16 Чтв 21:36:05  262795
>>262765
Обосрался
@
Доебись к форме
Аноним 02/06/16 Чтв 21:47:04  262797
>>262778
Я не пизжу. S3TC - всего лишь алгоритм. Лучше покажи, где ты вычитал, что текстуры обязательно POT и квадратами должны быть.
Аноним 02/06/16 Чтв 22:07:00  262799
>>262797
рискну предположить что анон имел в виду генерацию мипмапов, невозможную для npot
Аноним 02/06/16 Чтв 22:31:54  262806
>>262799
>невозможную
схуяли
Аноним 02/06/16 Чтв 22:33:13  262807
>>262781
на самом деле хуйня полная
Аноним 02/06/16 Чтв 22:57:31  262816
>>262806
а я хуй знает.
с юхутисайта:
> It is possible to use other (non power of two - “NPOT”) texture sizes with Unity. Non power of two texture sizes generally take slightly more memory and might be slower to read by the GPU, so for performance it’s best to use power of two sizes whenever you can. If the platform or GPU does not support NPOT texture sizes, then Unity will scale and pad the texture up to next power of two size, which will use even more memory and make loading slower (in practice, this can happen on some older mobile devices). In general you’d want to use non power of two sizes only for GUI purposes.
c юичефорума:
> Tim Hobson, Unreal Engine Support
> how important is it to use power of two?
> This would depend really on your end goal.
> The benefit of using a power of two image is that you can adjust the mip maps (How sharp or blurred the image is from a distance) and it can be streamed with LODs for better performance.
> If it's a small image resolution this shouldn't be too bad. If you're using something in the 4096 range this can be a performance hit if you're trying to keep your FPS optimized.
>>262807
на самом деле до профача мне ещё качаться и качаться, это я и без тебя знаю. но это не мешает мне выебываться
Аноним 02/06/16 Чтв 22:58:25  262817
14648975052850.png (42Кб, 1028x518)
>>262799
Cмотри, какая хуйня в directX пакере текстур есть. Если ему не нравится разрешение, то он ресайзит текстуру. Аватарка прав, лол. И дело тут не в новизне видяхи, потому что это DX11. А мипмапы для non-power-of-two завезли, в этом же пакере. Сначала ресайз в pot, потом сжатие.
Аноним 02/06/16 Чтв 23:06:50  262822
>>262817
И где ты тут ресайз увидел?
Аноним 02/06/16 Чтв 23:17:23  262824
14648986434320.png (19Кб, 574x676)
>>262822
Аноним 02/06/16 Чтв 23:50:30  262828
вы всё не успокоитесь маньки?
Аноним 02/06/16 Чтв 23:57:02  262830
>>262828
Чем мы тебе мешаем говнокодить свои пикселевысеры?
Аноним 03/06/16 Птн 10:46:44  262884
уважаемые дама и господа.
прошу, подскажите годных книг по юнити, комп. графике, чтобы они были только на русском.
очень прошу.
если все будет хорошо, в четверг создам тредик со своим дипломным проектом.
Аноним 03/06/16 Птн 13:23:30  262914
>>262884
юнитифорумы, юнити мануалы, юнити апи рефренсы — вся остальная литература от даунов-кириллов.
Аноним 06/06/16 Пнд 03:38:05  263545
14651734855710.png (1447Кб, 1920x1080)
14651734855811.jpg (312Кб, 1920x1080)
14651734855832.png (627Кб, 3072x3072)
14651734855873.png (737Кб, 3072x3072)
>>261858
Я тут, читаю вас всех и получаю удовольствие. Теперь знаю что правильно говорить не треугольник, а ТРАЙАНГАЛ (с расово верным произношением)
Ну и так же про личную жизнь матерей и их дефолтное времяпровождение.
>>260733
С Bioshock проблема, игра очень умело сопротивляется инекциям)

Новая порция скринов.
The Witcher 3: Wild Hunt. Blood and Wine — 3 903 130 масонских знаков.

Кстати прикладываю так же на мой взгляд интересную вещь: объясните зачем игра рендрит изображение вид сверху. (совпадает с позицией источника света. тени? не жирно ли два раза рендрить изображение ради теней?)
Аноним 06/06/16 Пнд 04:13:16  263546
ОП, как ты это делаешь?
Аноним 06/06/16 Пнд 04:32:47  263547
>>263545
Бля, ну ты и тупой.
Аноним 06/06/16 Пнд 06:49:08  263553
>>263545
>не жирно ли два раза рендрить изображение ради теней?
Скрыл тред с тупым опом.
Аноним 06/06/16 Пнд 07:12:18  263555
>>263546
Что он сделал:
Прочитал статеечку на хабре вроде разбора рендерера гташечки и захотел быть похожим на автора статьи и попонтоваться перед одноклассниками. Про 3д ОП-петух ничего не знает кроме того, что модельки состоят из треугольников и измеряет их количеством производительность, вообще охуеть. DIPы он в стате не отыскал, или, что более вероятно, не знает что эта хрень для задротов означает. А пафоса то напустил, "У меня есть возможность узнать точную информацию", "могу выложить инфу", ох ебать. МАМ ЗАЧЕМ РИСУЮТ КАРТУ СВЕРХУ ЭТО ОШЫБКА ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ПРОСАЖИВАЕТ А ПАТОМ ЖАЛУЮТСЯ ЧТО ТОРМАЗИТ ВЕДЬМАК. АХАХА ДАЖЕ Я ПОНЯЛ А РАЗРАБЫ НИ ПОНЯЛИ НАДО ЕЩЕ ТРИУГОЛЬНИКОВ МЕНЬШЕ ЗДЕЛАТЬ ЧТОБ НЕ ТАРМАЗИЛО)))
Аноним 06/06/16 Пнд 11:20:44  263576
>>263555
удваиваю
Аноним 06/06/16 Пнд 12:07:41  263584
14652040612440.png (161Кб, 320x480)
14652040612461.png (200Кб, 320x480)
>>263545
Поясните, почему на вроде как квадратном заборе такая плотная сетка :/
Аноним 06/06/16 Пнд 12:10:13  263586
>>263584
этим кускам было лень делать лоды
Аноним 06/06/16 Пнд 15:53:01  263629
>>263586
Поставили незатекстуренные боксы на место всех лодов, замерили профайлером - фпс увеличился на 0.5, решили что нахуй тратить бюджет на такое говно.
Аноним 06/06/16 Пнд 16:42:15  263649
>>263629
Какой еще бюджет? ЛОДы может любой 13-летний школьник за пару минут сделать. На такое даже бюджет тратить стыдно.
Аноним 06/06/16 Пнд 18:07:30  263665
>>263649
Их еще нарисовать надо. Плюс у них есть лоды, для особо дальних объектов.
Аноним 06/06/16 Пнд 18:43:48  263671
>>263665
> Их еще нарисовать надо.
Текстуры? Так в любой нормальной проге текстуры сами лягут как надо с хайполи.
Аноним 06/06/16 Пнд 20:31:36  263697
>>263671
Модельки, даун. Двойная работа при минимальном профите.
Аноним 06/06/16 Пнд 20:36:10  263699
>>263697
Разве градации лода не делаются уже давно автоматом? С сохранением силуэта.
Аноним 06/06/16 Пнд 20:37:23  263700
>>263697
1.Делаешь хайполь
2.Уменьшаешь кол-во полигонов(3 кнопки нажать)
3.Profit!!!
Аноним 06/06/16 Пнд 21:11:02  263703
>>263699
Говно получается.
Аноним 06/06/16 Пнд 21:13:02  263704
>>263703
Я точно уверен, что где-то в году 2010 видел плагин, который делал годно.
Вот это >>263700, конечно, говно.
Аноним 08/06/16 Срд 10:09:51  263971
14653697917320.jpg (229Кб, 1328x2000)
>>263555
Дружище, я обоссал твоё лицо.
Аноним 08/06/16 Срд 10:12:41  263972
14653699613920.jpg (40Кб, 604x499)
>>263546
inject DirectX
Аноним 08/06/16 Срд 13:42:18  264001
>>263704
https://www.youtube.com/watch?v=nLRKGeiucvo
Аноним 14/06/16 Втр 15:17:10  264864
>>260728 (OP)
Бля, да НЕУЖЕЛИ! МОЖЕТ ПОСЧИТАТЬ КОЛ-ВО ПОЛИГОНЧИКОВ В СЦЕНЕ! АХУЕТЬ НЕ ВСТАТЬ! КАК ЖЕ ТАК!? ЭТО ВООБЩЕ БЛЯ ЗАКОННО?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 296 | 48 | 75
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов