[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 45 | 6 | 23
Назад Вниз Каталог Обновить

Уютный блог Аноним 29/02/16 Пнд 10:40:44  240050  
14567316447130.png (2Кб, 120x120)
Добрый день, ГД.
Свою первую игру при поддержке GD я смог выпустить чуть менее полутра лет назад. Оглушительный успех в виде 100 скачиваний в гугл плэй, а также тот факт, что я успешно пережил 2015 год, заставили меня задуматься над новым проектом. Если никто не будет сильно возражать, то в этом треде я буду вести свой уютный блог, чтобы иметь возможность обдумать то, что я делаю.

Приступая к игре во второй раз, я поставил следующие цели:

1) Сделать игру (уже это будет результатом)
2) Получить 5000 скачиваний
3) Получить доход $ 20
4) Научиться работать с другими людьми над проектом

Небольшой комментарий: на данный момент игра не является коммерческим проектом я не планирую зарабатывать на ней деньги, но мне хочется, чтобы был некий финансовый результат. Мне хочется сделать игру более сложную, чем первая в плане наполнения и игровых возможностей, а также поучиться работать с другими людьми.

Поставив все эти цели перед собой я начал думать над концепцией игры.
В результате длительных размышлений появилась следующая концепция:

Игрок добывает полезные ископаемые в космосе, получает деньги и улучшает свой корабль, а также отстраивает космическую станцию.

Жанр: Кликер

Рабочее название: ISC

Платформы: Android, iOs, WindowsPhone

Комментарий: в целом, я разделяю скептицизм многих в разделе к мобильным играм. Однако учитывая мои ограничения по ресурсам и отсутствию каких-либо специальных навыков, то на мой взгляд лучше так, чем никак.

Дальше постараюсь написать про основные особенности игры и идеи, которые у меня были.



Аноним 29/02/16 Пнд 11:16:26  240056
Помощь не нужны? могу в констракте что-нибудь пособирать
Было бы интересно, денег не прошу.
Аноним 29/02/16 Пнд 11:33:36  240058
>>240056

Спасибо, я уже начал все писать на Юнити, даже до чего-то уже дописал.
Аноним 29/02/16 Пнд 11:38:00  240059
14567350803110.png (7Кб, 128x128)
Идеи и особенности

Особенность 1
Есть итоговая цель – уничтожение солнца. После того как игрок его уничтожил своими кликами игра, в целом, считается успешно завершенной.
Большинство кликеров предполагают бесконечный игровой процесс, мне захотелось дать игрокам конечную цель, для желающих можно будет предусмотреть полет в новую систему.

Особенность 2
Небольшие дополнения в стандартный процесс кликов:
1) От космических объектов иногда откалываются куски с ценными минералами и их нужно ловить пока они не улетели за границу
2) После уничтожения космического объекта он разлетается на много кусков и их нужно успеть собрать своими кликами

Особенность 3
Развитие
1) Корабля
2) Станции
3) Персонажа

Особенность 4 (На перспективу)
Взаимодействие с другими игроками
1) Совместное «закликивание» крупных объектов (гигантское солнце, черная дыра)
2) Таблица очков
3) Развитие базового мира через «уплату налогов» (в зависимости от заработанных денег всеми игроками появляются постоянные бонусы)
Аноним 29/02/16 Пнд 11:40:47  240060
>>240058
А с кем ты собрался её пилить тогда, если решил научиться работать в команде?
Аноним 29/02/16 Пнд 11:49:06  240062
>>240059
Уныло пиздос
С чего ты решил, что кому-то будет интересно закликивать Солнце или блядскую Черную Дыру?
Аноним 29/02/16 Пнд 11:49:58  240063
>>240050 (OP)
Шмап, сейчас кликер - охуенный прогресс за 2 года.
Аноним 29/02/16 Пнд 12:11:30  240070
>>240050 (OP)
Откуда ты, бро? И какого левела?
Идея интересная, можем задружиться.
мимо-пиксельартист-непиксельартист-аниматор
P.S.: И дай ссылку на оглушительноуспешную игру, заценим что ты за птица.
Аноним 29/02/16 Пнд 12:44:56  240079
Сейчас пишу достаточно быстро, так как описываю, то что уже сделал, скоро дойду до текущего состояния.
На основании общего описания особенностей я начал составлять план того, что должно быть в игре и что нужно реализовать

1. Различные космические объекты
Основная идея, что в конкретной звездной системе есть набор различных космических объектов, между которыми игрок может перемещаться по своему усмотрению.
Моей фантазии хватило на следующий перечень типов объектов в порядке увеличении их ХП и доходов
• Космический мусор
• Астероиды
• Кометы
• Карликовые планеты
• Естественные спутники
• Планеты
• Солнце
В целом объекты очень похожи друг на друга и отличаются только внешним видом и соотношение ресурсов к их Хп.
Соответственно у каждого типа космических объектов есть своя кривая описывающее соотношение, игрок может выбирать сам какой тип ему сейчас закликивать.
Начиная с типа «естественный спутник» количество объектов на систему ограничено.
Солнце есть только одно.

2. Космический корабль
Космический корабль один, но на него можно покупать и улучшать различные модули.
Корабль это по сути и есть игрок. Основная особенность корабля – наличие энергии, которая тратится на использование различных способностей.
Перечень модулей (названия еще меняются):
• Mining Laser (Усиление силы клика)
• Automine (Способность, автоматический клик)
• Batteries (Увеличение максимальной энергии)
• Mining Boost (Способность, временное усиление кликов и автоматических копательных устройств)
• SolarPlant (Усиление регенерации энергии)
• Net (Временно останавливает разлетающиеся осколки, чтобы их можно было легче собрать)
• MiniMineDrones (автоматическое копательное устройство)
• MineralAnalysis (% бонус к копательным устройствам и клику)
• Cannon (способность, разовый урон космическому объекту)
Все модули достаточно уникальны, хотя фантазии тут особой нету. Даже не знаю что и добавить.

3. Станция
• Mining Drones T1
• Space Port
• Apartments
• Processing Center
• Mining Drones T2
• Hotel
• BlackMarket
• Medical Center
• Canteen
• Mining Drones T3
• Bank
• Casino
• Research Center
• Mining Drones T4
Два типа построек на станции
1) Постройки для денег в секунду
2) Постройки для автоматического копания
3) Processing Center дающие процент к скорости добычи

4. Игрок
Игрок постепенно получает опыт и скилл поинты, которые тратятся на улучшение тех или иных характеристики
• Concentration (+сила клика)
• Material Knowledge (% к клику и автоматической добычи)
• Capacitor Management (% к максимальной энергии)
• Energy Management ( восстановление энергии)
• Investment Management (пассивный доход)
5. Достижения
Пока ничего.

После того как перечитал этот бред решил открыть паспорт и проверить как меня зовут.

Аноним 29/02/16 Пнд 12:51:27  240081
>>240060

На данный момент мне нужен человек, который умеет рисовать, в перспективе кто-то, кто даст какие-то звуки/музыку. Я пока не готов кодить вместе с другим человеком.

>>240062
Не знаю, мне было бы интересно.

>>240063
Прогресс уровня /GD.
Моя стратегия - стратегия черепахи. Все зайцы издохнут, я буду для себя делать мелкие поделки.

>>240070
Санкт-Петербург, 27.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Mazace.Space_Shooter_Unlimited
Мне нужен человек, который может рисовать.
Готов подробнее все обсудить.
Аноним 29/02/16 Пнд 12:52:06  240082
>>240079
Простите, просралась разметка, возможны другие баги.
Аноним 29/02/16 Пнд 12:59:43  240086
>>240081
>Санкт-Петербург, 27.
Норм. Пиши punk_punk_punk@tut.by
кораблик-кун
Аноним 29/02/16 Пнд 13:20:03  240092
14567412033460.png (58Кб, 1220x962)
В целом я описал, что будет с точки зрения контента, но заниматься как обычно пришлось абсолютно другими вещами. Так как я уже много написал, то чтобы не затягивать все, опишу текущий статус.

Что есть:
1) Есть игровой процесс, где можно кликать, можно перемещаться между «локациями»
2) Космические объекты генерируются, закликиваются до смерти, разлетаются на куски.
3) Игрок может зарабатывать деньги и может тратить их
4) Все модули, здания, скиллы работают. Многие даже работают, как это планировалось изначально.
5) Есть некий интерфейс, в котором можно все понажимать и посмотреть, что происходит.
6) Система сохранения прогресса

Что отсутствует (в порядке боли)
1) Графика
2) Культурный интерфейс
3) Баланс
4) Различные игровые радости
5) Финальные локации с планетами и солнцем

В совокупности все это приводит к тому, что игра крайне уныла. Надеюсь от скриншота пострадавших не будет.
Аноним 29/02/16 Пнд 13:59:26  240118
>>240092
Может постримишь процесс запила игры?
Аноним 29/02/16 Пнд 14:16:13  240123
>>240118
двачую((((
Аноним 29/02/16 Пнд 14:39:52  240129
>>240124

Меня наоборот это поддерживает.
Становится стыдно пред всеми, что игра еще не в сторах, начинаю тратить больше времени.
Аноним 29/02/16 Пнд 14:57:50  240142
>>240092
Ты зачем это пилишь, мудак? Продать свою честь за десять баксов школьникам? Эх ты
Аноним 29/02/16 Пнд 15:07:08  240145
>>240142
Не до конца понимаю как можно потерять честь делая игру.
Я же не ставлю себе целью наебать школьников и лишить их завтраков, собрав деньги на шапки.

Мне просто нравится писать игру, так как я узнаю что-то новое. Это расслабляет и отвлекает меня от мыслей о работе и различных проблемах.

Наверное эта игра не будет произведением искусства, но хочется доделать ее до конца и скачивания являются целью, потому что ее достижение будет означать, что я не бросил игру на половине пути.


>>240118
Не знаю, как постримить, так как не пишу все в какой-то конкретный момент и без перерывов.
Аноним 29/02/16 Пнд 15:51:23  240153
>>240145
Ты специально отбиваешь весь интерес или как?
Аноним 29/02/16 Пнд 16:08:59  240161
>>240153
Нет интереса - не будет и разочарования в конце.
Аноним 01/03/16 Втр 14:00:14  240491
Потихоньку продолжаем
В общем, судя по списку текущих задач, сейчас самое время приступить к поиску человека, который умеет рисовать. Пока отписался только кораблик-куну.
Пока набросаю примерный перечень того, что нужно нарисовать.

Основной игровой процесс:
1.Космические объекты
1) Космический мусор
2) Астероиды
3) Кометы
4) Карликовые планеты
5) Естественные спутники
6) Планеты
7) Солнце
По одному спрайту на каждый тип объекта, в дальнейшем хотелось бы количество увеличить

2. Рисунок осколка
Один спрайт который будет отлетать от уничтоженного объекта, в дальнейшем увеличение типов

3. Бэкграунд,
Один базовый бэкграунд, в дальнейшем по бэкграунду на локацию

4. Полоска ХП для космических объектов

5. Полоска энергии энергии

6. Анимация взрыва объекта, общая

7. Анимация при клике

Интерфейс
1. Панель с информацией о текущем состоянии (Деньги, деньги в секунду, опыт и.т.д)

2. Окно меню

3. Панелька для различных типов улучшения с информацией

4. 5 иконок для каждого типа меню

5. По иконке на каждый тип улучшения (модуль, кусок космической станции, навык, достижение)

6. Кнопка покупки для всех типов улучшения

7. По иконке на способности корабля

Прочее:
1. Шрифты ? Какие, как использовать?

2. Главное меню?

3. Иконка приложения?

На текущий момент вроде бы примерно описал, что нужно сделать.

Вопросы, которые у меня остались:

Не очень ли это дохуя? Быть может нужно повторять вся иконки меняя цвет, делать похожие объекты и планеты в разной цветовой гамме? Резать количество типов локаций?

Есть ли какие-либо примеры, где дают нормально описания задания для человека, который будет все отрисовывать?

Это должен быть 1 человек или несколько?

Какие параметры необходимо указывать при описании?

О чем я еще не подумал?

Опыта в работе с людьми над подобного рода проектами у меня нет, потому если кто-то может дать совет, как правильно действовать буду благодарен.
Аноним 01/03/16 Втр 21:48:32  240642
>>240491
artretards@gmail.com
Аноним 03/03/16 Чтв 02:54:19  241028
>>240491
Сышишь, это. Я тебе как шизик на тему космоса говорю, Солнце только у нас называется так. В других системах свои названия звёзд. Имей ввиду и не обосрись.
Аноним 03/03/16 Чтв 04:30:26  241041
>>241028
всхихикнул
Аноним 03/03/16 Чтв 11:42:36  241078
>>241028
А сами типы локаций нормально выделены?
Можно что-то еще придумать?
Аноним 16/03/16 Срд 23:22:30  245780
14581597510300.webm webm file (5008Кб, 640x960, 00:02:13)

Пишу, чтобы никто не думал, что я умер или бросил разработку.
Последние 2 недели были достаточно интенсивны. Промежуточный результат хочется показать, а также немного рассказать всем, что у меня произошло.

Короткие результаты:

1) Я познакомился с Кораблик-куном. Кораблик-кун начал рисовать графику к игре. Когда игра начинает хорошо выглядеть работать над ней становится намного приятнее. Одно дело гонять кубы и круги, совсем другое дело, когда есть настоящая планета с анимацией.

2) Внес незначительные изменения в концепцию игры: были введены артефакты, которые рандомно собираются из кусков, выпадающих из космических объектов на определенных этапах, в ближайшее время у всех зданий на космической станции появится по набору технологий, которые улучшают их характеристики.

3) Начал активную проработку баланса, подготовил общую модель игры с базовыми формами и характеристиками

4) Переработал черновую версию интерфейса, все вроде бы можно покликать, посмотреть какую-то информацию по игре.

5) Значительно продвинулся по различным неигровым историям. Реализована реклама, оплата версии без рекламы на андроиде, автоматическое сохранение и загрузка.

В целом могу поблагодарить гд. Наличие треда меня сильно мотивировало и я достаточно быстро продвигался даже в отсутствии четких сроков.
Завтра днем постараюсь расписать что-нибудь поподробнее и рассказать о текущих задачах.


Аноним 16/03/16 Срд 23:58:27  245788
>>245780
Анон, заебись выглядит. Я тот шизик-кун->>241028. Сорян что не ответил, потому что не знал что еще добавить.
Ты ведь на unyti писал? Ты до этого в нем хорошо разбирался или писал и одновременно учился? Кораблик-кун тебе за будущие миллионы рисует или договорились на чем то?
А так удачи анон, две недели прошло. Ты написал вроде классную игру, а я за эти две недели написал какую то хрень. К выходным начну что то новое писать, тоже с космосом связанное, но не кликер. Надо бы диздок начать хоть немного писать, а то сам не знаю что хочу. В общем удачи тебе, ананас.
Аноним 22/03/16 Втр 18:03:43  247284
>>245788
Опять ненадолго исчезал.
Завтра будет подробное описание о планах пока отвечу на вопросы.

Писал на юнити. Я не программист, был опыт шутера, на которого давал ссылку. Так пришлось разбираться со всем по ходу. Это достаточно сильно замедляет разработку. Кроме того, что все приходится учить в процессе, отсутствие опыта приводит к тому, что зачастую я выбираю очень неэффективные решения, которые плохо масштабираются или убивают батарею телефона за секунды(и это в кликере). В результате приходится часто возвращаться и переписывать уже написанные куски кода. Хотя, в целом, могу сказать, что получаю удовольствие от этой части проекта.

Кораблик-кун рисует за половину будущих миллардов от этого проекта. Мне кажется это хорошим вариантом. Хотя, конечно, везде есть свои достоинства и недостатки.

Постарайся в игре как можно раньше дойти до простейшего прототипа. Не обязательно все сразу формализовывать в диздок.
Аноним 22/03/16 Втр 18:45:36  247311
>>245780
Графони. Вот только не понял концепцию. Зачем игрок ломает планеты? Мы типа здезда смерти или что?

Выглядит няшно и перспективно. Не забудь потом убрать прозрачность, а то у тебя звезды просвечивают сквозь планеты
Аноним 23/03/16 Срд 23:31:26  247542
открой бету игрули, скинь сюда ссылку
Аноним 24/03/16 Чтв 03:23:51  247582
>>247311
Ему нужны ресурсы на одну вещь.Какую - секрет
Аноним 24/03/16 Чтв 07:04:41  247593
Почему-то все проекты gd/ по сложности делятся на два типа - типа как wow но круче по всем параметрам или типа как тетрис но сильно упрощённо... Почему не ставить себе цель делать действительно интересную игру? Сделать там клон кинг баунти (старой) или x-com первого... Сложная, но реализуемая задача с большим вариантом кастомизации и в любом случае вполне приличный проект для портфолио, даже если не взлетит...
Аноним 24/03/16 Чтв 13:05:08  247658
>>247593
Ну так делай. Посмотрим на тебя когда ты потратишь 2 года на разработку и она не взлетит.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:27:51  247680
>>247658
Дваждую. в вариантах >>247593-куна - 1ое это ПРОЕКТЫ МЕЧТЫ, а второе мелкие проекты для тренировки скилла, нахуя нужны среднички непонятно.
Аноним 25/03/16 Птн 06:55:50  247977
>>247658
Да я то делаю, что то типа клона МОО но онлайн. Уже потратил 2,5 года на разработку, последние полгода всё надеюсь в течение месяца доделать :)
Аноним 28/03/16 Пнд 00:40:32  249033
>>247593
>Сделать там клон кинг баунти (старой) или x-com первого
>клон кинг баунти (старой)
HeroesOfMightAndMagic-2-3 не?
>x-com первого
Зачем делать клон 10-из-10-идеальной игры?
Это как делать римейк Duck Tales: пузыри клёвые видны, но всем понятно, что это пук в лужу.
мимо-тот-кто-рисует-типаграфон
Аноним 26/04/16 Втр 15:32:57  254653
14616739777530.webm webm file (5131Кб, 600x960, 00:02:42)
Что мертво умереть не может. Настало время всплывать из пучин.
Пишу я достаточно редко, но за это время было сделана существенная часть проекта. В целом с точки зрения кода и геймплея он начал входить в стадию завершения. Скоро я смогу начать крутиться как белка в колесе, доделывая все мелочи, которые пока не успел доделать.
Итак, что же у меня получилось сделать за месяц вялой разработки.

Геймплэй:
1. Общая игровая концепция обрела окончательную форму. Конечно, это достаточно странно завершать на таком этапе, но до последнего месяца я прорабатывал отдельные элементы, которые должны добавить разнообразия для игрока.
2. Появилось подобие игрового баланса. Создания баланса оказалась непростой, но не такой сложной, в особенности для игры про цифры. Здесь я понял как важно изучать опыт других людей. Очень хочу порекомендовать почитать https://gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/07/07/level-1-intro-to-game-balance/ .
3. Появилась игра. Можно кликать и играть. Это оказалось не так плохо, как я думал изначально.

Графика
1. Появился кораблик. Кораблик крутится, стреляет и его внешний вид привязан к апгрейдам. При включении различных способностей включается анимация.
Кораблик красивый и летает.

Звук
1. Познакомился с Трипфанком Самоедовым, который любезно согласился написать композиции к игре. В игре появилась начальная тема для главного меню, а также композиция непосредственно для самой игры.
Могу отметить, что несмотря на то, что в начале мне казался звук необязательной частью игры на андроиде, наличие какого-то звукового сопровождения явно идет на пользу.

Интерфейс
1. Меню были переработаны и теперь большая часть строительных меню не мешают основному игровому процессу, а доступ к ним есть непосредственно с основного экрана игры.
2. Изменена верхняя панелька с основной информацией, выглядит конечно не очень пока
3. Появилось отображение урона и полученных денег с планет.

Прочие мелочи
1. Много времени посвятил оптимизации. Как оказалось, не следует, используя юнити, все подряд кидать в апдейт. По оптимизации было сделано много, начиная со стандартного вынесения различных объектов в пулы, заканчивая переработкой кода. Не знаю, что рассказывать здесь, так как наверняка все лучше меня понимают, что и как нужно делать. Могу сказать только, что правильным решением было оставлять оптимизацию на тот момент, когда все уже по сути работает, и новых механик и больших кусков кода появляться не будет.
2. У комических объектов появились названия. Если кто-то хочет, добавить какое-то названия для планет/астероидов/звезд, то напишите на латинице, с радостью добавлю.

Как-то не успел быстро написать, все что хотел, опять в стороне остались планы на будущее. Постараюсь сегодня вечером дополнить.
P.S. Почему лимит в 5 метров на файл?
Аноним 26/04/16 Втр 19:50:53  254683
>>254653
Блин, меня не оставляет мысль что это такой троллинг. Оп, у тебя так хуёво с идеями, что ты выбрал ЭТОТ "геймплей"? Пипец, я порвался, уносите меня.
Аноним 26/04/16 Втр 20:30:49  254687
>>254683
КОДЖИМАРМАК В ТРЕДЕ, ВСЕ ЗА NEXT!!!1111
Аноним 26/04/16 Втр 20:31:44  254688
>>254653
Выглядит весело.
интересно, что должны чувствовать стругацкофилы?
Аноним 26/04/16 Втр 23:05:41  254720
>>254683

Нет, ты ошибаешься.
Не рвись, у меня будет проект с очень концептуальным геймплеем, после этого.
Кодовое название "Очередь", пожалуйста, дождись.
Аноним 26/04/16 Втр 23:09:14  254721
>>254720
К слову, "пожалуйста, дождись" возьму сразу в качестве фразы для продвижения игры.
Аноним 02/06/16 Чтв 00:46:39  262521
бамп ИО обходчика
Аноним 02/06/16 Чтв 13:25:17  262613
>>262521
ОП умер? Хотет поиграть в его игру на своем Андроиде.
Аноним 02/06/16 Чтв 13:48:09  262617
>>262613
ОП жив и отлично себя чувствует. Регулярно высылает билды. Если бы не тормозной-мудак-художник-загруженный-работой - ты бы уже играл.
"Пожалуйста, дождись"
тормозной-мудак-художник-загруженный-работой
Аноним 07/06/16 Втр 09:40:21  263782
14652816219640.png (417Кб, 897x561)
>>262613
ОП опять выходит на связь.

Я живой и здоровый. Потихоньку все движется к завершению. Пока кораблик-кун рисует, я отвлекся на небольшой проект под кодовым названием Queue Simulator 2017. Вас ждет уникальный геймплей. Ориентировочная дата релиза - конец недели. Прикладываю скрин из альфы.

Если хочешь я могу добавить тебя в бета тестеры и вечером выложу версию, которая хотя бы как-то работает в плэйсторе. Напиши мне на kpachokot@gmail.com

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 45 | 6 | 23
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов