[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 43 | 5 | 22
Назад Вниз Каталог Обновить

Unreal Engine vs unity3d Аноним 05/06/16 Вск 00:45:54  263308  
14650767550790.jpg (547Кб, 2160x1080)
Какую лучше программу выбрать для создания игры? До этого несколько лет делал игры на флеш, но так как флеш уже мертв пришло время перейти на что то более серьезное. Так что из них лучше Unreal Engine vs unity3d?
Аноним 05/06/16 Вск 00:51:37  263309
UE
Аноним 05/06/16 Вск 00:53:14  263310
>>263309
А чем он лучше юнити?
Аноним 05/06/16 Вск 01:45:44  263315
>>263310
Всем.
Аноним 05/06/16 Вск 01:58:29  263316
>>263308 (OP)
UE4 зело тяжелый. 2d на спрайтах лучше крафтить всё-таки в юнити несмотря на его раковость. Если у тебя 3D, то однозначно UE4.
За webgl не поясню, только на юнити пробовал, посмотри сам как UE4 под веб собирает.
Аноним 05/06/16 Вск 06:45:01  263328
>>263308 (OP)
2д говно лучше делать на юнити.

3д говно ты будешь делать на юнити после того как охуеешь с кривости уички и билдов сцены с кубом весом в гиг. Бытует мнение что уе4 графон лучше из за красивого мыла и сглаживания которое включено по дефолту, но местные кириллы кроме пресловутых кубов без текстур (которые тормозят аки крузисы) так ничего и не продемонстрировали.

В юнити лучше интерфейс, двиг проще освоить и легче кодить (шарп vs кресты), больше туторов и хорошие доки, лучшая по сравнению с уе4 производительность и существенно более легкие билды игр, что важно для мобилодрисни, меньше багов в редакторе и самом двиге.

В уе4 теоретически лучший графон, ПОТЕНЦИАЛ, нет сплеш-скрина в бесплатной версии, есть система визуального программирования мышкой для даунов.
Аноним 05/06/16 Вск 07:32:25  263331
UE4 для серьёзных 3d проектов, Unity для 2d и прочего дешманского говна.
Аноним 05/06/16 Вск 08:00:01  263333
Если хочешь инди делать, нужно юнити включить.
Если хочешь, чтоб графоний, нужно уечку врубить.
Аноним 05/06/16 Вск 08:54:32  263336
>>263331
Мммм.
Unity тож для "сирьознага" 3D вкатывает.
Тарков тому пример.
Аноним 05/06/16 Вск 12:14:43  263369
>>263336
Unreal - 100500 релизнутых AAA шедевров.
Unity - 1 проект который возможно не будет говном, если выйдет.
Вся суть.
Аноним 05/06/16 Вск 12:19:17  263372
>>263369
Ты давай не кукарекай, тут разговор конкретно об уе4 идет, на котором нет игр.
Аноним 05/06/16 Вск 12:31:40  263373
>>263369
Поезд.
Аноним 05/06/16 Вск 12:31:49  263374
>>263372
UE3 = UE4, я же Unity по версиям не разделяю, хотя там какую ни возьми один хрен инди шлак один. Да и на конкретно 4 версии как минимум дайлайт вышел, у юньки даже близко ничего подобного в портфолио нет.
Аноним 05/06/16 Вск 12:34:16  263376
Вы ебанутые. О чем тред?

АНРИАЛ ДЛЯ ИГР С ПСЕВДОААА ГРАФОНОМ ДЛЯ ТЕХ, У КОГО РЕСУРСОВ ХВАТАЕТ

ЮНИТИ ДЛЯ ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО
Аноним 05/06/16 Вск 12:34:28  263377
А если я в стим игру с сплеш скрином на юнити выпущю, меня обоссут или как? Обязательно этим петухам платить? Игру в стиме уже выпускал если, что но на другом говне
Аноним 05/06/16 Вск 12:35:05  263378
>>263377
За что обоссывать? Конечному пользователю похуй, на чем игра. Главное, чтобы нормальной была.
Аноним 05/06/16 Вск 12:36:54  263381
>>263376
Unity - для школьников и студентов первых курсов.
Unreal, Cryengine - для тех, кто уже способен заработать себе на нормальный комп.
Так проще.
Аноним 05/06/16 Вск 12:37:22  263382
>>263381
А фреймворки тогда для кого?
Аноним 05/06/16 Вск 12:37:52  263383
>>263378
Просто несколько лет уже не в теме, а сейчас мне движок готовый нужен для 2d, а платить 1к$ как то не особо охота. Либо анрел 4, но у меня же 2д игра и в крестах разбираться
Аноним 05/06/16 Вск 12:38:03  263384
>>263382
В 2016? Для ебанутых очевидно.
Аноним 05/06/16 Вск 12:38:30  263385
>>263384
А зачем для платформера использовать ue?
Аноним 05/06/16 Вск 12:38:59  263386
>>263383
Для 2д бери юнити, это единственное для чего она годится.
Мимоюнитихейтер.
Аноним 05/06/16 Вск 12:40:00  263387
>>263381
>Blizzard
>студенты первых курсов

Алсо, поясните за Autodesk Stingray. Графон лучше чем в уе, bluprinti или какой-то скриптоязык для кодинга, 1500К рублей в месяц. Игр нет.
Аноним 05/06/16 Вск 12:40:17  263388
>>263387
1,5К конечно.
Аноним 05/06/16 Вск 12:41:39  263390
>>263387
>Графон лучше чем в уе
С чего ты взял что он лучше, судя по скринам он как раз хуже.
Аноним 05/06/16 Вск 12:46:54  263393
>>263390
>судя по скринам
Как там, в 96 году?
Аноним 05/06/16 Вск 12:48:56  263394
>>263393
не особо
Аноним 05/06/16 Вск 14:57:32  263416
14651278529440.jpg (18Кб, 305x258)
>>263308 (OP)
http://www.dftgames.com/unity-price-change-anachronistic-and-unjustified-time-to-compare/
Аноним 05/06/16 Вск 15:15:17  263420
>>263416
Такие таблички рисуются для анимедебилов и прочих недоразвитых. Hi-quality on Hi-perfomance on mobile platform... что это блядь вообще? Визуал скриптинг, вообще охуеть фича ассет есть, как и для всего остального, сорс код на чем, на блюпринтах блядь? Нахуя он тебе дауну нужен?
Аноним 05/06/16 Вск 15:16:58  263422
14651290191030.jpg (206Кб, 811x1217)
>>263420
Ты какой-то озлобленный, тебя одноклассники сильно хуярили или только плевали на тебя?
Аноним 05/06/16 Вск 15:21:58  263427
>>263420
Там инфа скорее всего про юнити 4.х, то есть, устарела на год минимум. Начиная с неверной цены, ошибочной инфы про GI (в юнити ги завезли, в уе4 ги ущербный, т.к не адекватного просчёта динамик лайтов), хай кволити и материал эдитор завезли (ну да, нет шойдер эдитора, но дефолтный шейдер покрывает 90% всех необходимостей). То есть, правда только про вижуал скриптинг, лол. Думаю, скоро завезут и это, главное, чтобы не платили разным пидорам, как с нгуедебилом было.
Аноним 05/06/16 Вск 16:05:35  263443
14651319355720.jpg (25Кб, 535x750)
Посоны, а что про Game Maker скажите, если взять за место юнити для разработки 2d игр.
Аноним 05/06/16 Вск 16:06:17  263444
>>263387
Это bitsquid. У них охуенная технология и в целом всё. Должна быть ещё годная интеграция с инструментами от Autodesk.
Аноним 05/06/16 Вск 16:08:52  263446
>>263443
лого нет, заебись
Аноним 05/06/16 Вск 18:52:18  263491
>>263328
>кривости уички
По сравнению с юнити, UE4 божественен.

>билдов сцены с кубом весом в гиг
Оптимизация. Ты, мать твою, можешь в нее?!

>местные кириллы кроме пресловутых кубов без текстур (которые тормозят аки крузисы) так ничего и не продемонстрировали.
А нехуй юзать дефолтные ULTRAYOBA материалы. Для них ПЕЧ980 минимум.

>юнити лучше интерфейс, двиг проще освоить
Этот пиздит. В юнити наидерьмовейший неюзабильный интерфейс. Настолько, что всю работу приходится по максимуму выносить в сторонние программы. В то время как UE4 осваивается методом тыка, ибо делан людьми, а не идиотами.

>больше туторов и хорошие доки
Этот пиздит как Троцкий. Доки по юнити ОТВРАТИТЕЛЬНЫ чуть более чем вообще. За такую документацию у нас в коллективе увольняют нахуй. Доки UE4 божественны. Ни одного лишнего слова, всё по полочкам. И главное, ни одного пиздоблядского ВИДЕОУРОКА. Всё человеческим текстом и скринами. Короче, работаю с UE4 ты тратишь на гугление втрое меньше времени.

>легче кодить (шарп vs кресты)
Этот, видимо, кодит в блокноте. Разница минимальная, если ты не скриптомакака и умеешь пользоваться функционалом IDE.

>лучшая по сравнению с уе4 производительность и существенно более легкие билды игр
Единственное реальное достоинство юнити. UE4 дает графон класса A с соответствующими требованиями.

>мобилодрисни
Простую мобилодрисню похуй на чем собирать. Проблемы с UE4 на мобилках начинаются при 100+ движущихся объектах.

>меньше багов в редакторе и самом двиге
Этот пиздит как вся наша госдума вместе взятая. В UE4 только один баг: он периодически крашится, когда ты пытаешься удалить гланды через анус. В юнити же более9000 разнообразных мерзких багов, на которые ты натыкаешься постоянно.

>В уе4 теоретически лучший графон
Он фактически лучше, вот только на дерьмовых моделях с хуево срежессированной сценой разницы не будет. Ой-вэй.

>нет сплеш-скрина в бесплатной версии
Зато ты торчишь 5% роялти независимо от размера проекта.

>система визуального программирования мышкой для даунов
Которой пользуются все YOBA студии на этапе прототипирования, потому что так удобнее и быстрее.


Короче: юзать юнити имеет смысл только если твой проект ВНЕЗАПНО лагает на UE4, и ты не знаешь как это исправить. В других случаях нырять в юнитипарашу смысла нет.
Аноним 05/06/16 Вск 20:07:41  263501
>>263491
Батюшки, вы только послушайте что этот калоед-неосилятор несет. Режессер сцен и программист блюпринтов, оптимизатор билдов игр из кубов.
Аноним 05/06/16 Вск 20:37:08  263505
>>263501
Ниасилятор закукарекал! Заместо Авроры!
Аноним 05/06/16 Вск 20:41:19  263507
>>263308 (OP)
Пробовал обе штуки. Юнити пошустрей. Уе дает лучшую картинку и проще делать йоба эффекты и анимацию
Аноним 06/06/16 Пнд 23:36:45  263724
>>263308 (OP)
Работал и там и там, юни пока больше по душе, нежели уе, как то приятнее и проще там работать.
Аноним 07/06/16 Втр 03:29:26  263758
>>263387
Можешь как студент взять на год лицуху. Норм движок. Можно даже тред сделать и вместе разбираться с ним (инфы в интернете очень мало).
Аноним 07/06/16 Втр 08:55:05  263771
14652789052900.webm webm file (4797Кб, 960x544, 00:00:15)
юнити пришло с платформы яблокодрочеров
Аноним 07/06/16 Втр 09:23:37  263774
>>263308 (OP)
Качай хуюнити. Сейчас де-факто стандарт индустрии. Не идеален, но на 99.9 % задач более чем хватит. Оставшиеся 0.1 % тебе реализовать вряд ли получится, ибо хуй когда найдешь ресурсы на тысячи охуенного качества моделек, захват движений от профессиональных актеров и оптимизацию от бога. Миллион раз уже говорили, ни в одной проге нет кнопки "сделать охуенно". Все придется пилить ручками и подключать мозг.
>>263443
В текущем виде гамак едва жив или скорее мертв. По своей сути он просто божественен - билды по паре метров без оптимизации и смс, порог вхождения даже не нулевой. Если ты родился, ты уже можешь в него. Максимум 1.5-2 часа туторов на ютубе посмотришь. Но блядь он пиздец как устарел. Там даже интерфейс времен хр. Всякими фишечками про физон, частицы на любой вкус, редактор анимации и пр., что уже сто лет как есть в хуюнити, даже не пахнет. Да, на нем периодически релизятся очень годные проекты, но даже с позиции игрока понимаешь, в хуюнити можно сделать на порядок легче и эффективнее.
Посмотри еще на цены. Под 20к отвалить, чтобы просто на ведро зарелизиться, я ебал. Разрабы должны вроде как вторую версию гамака запилить. Изначально должна была выйти еще в 15, но автохуй. Новостей никаких не слышно, но купишь ты сейчас, а через квартал нате получите. Не факт, что лицуху бесплатно дадут или хотя бы скидку приятную. Правда, лично я в гамак 2.0 уже почти не верю. Если и выйдет, то с вероятностью 10 % будет мастхэв для 2д или на 90 % разочарование и выхлоп говна без задач.
Сейчас гамак - это болото. Если можешь чутка в дизайн и код, за пару дней запилишь пиздатый концепт при почти нулевой подготовке. Но вот потом, когда будешь до ума его доводить, поймешь, тут как-то не очень очевидно сделано, здесь без костылей сложновато, там вообще че-то не получается. Переносить проект на другое двигло впадлу - приятный концепт перед глазами, а так все заново собирать, переучиваться, фиксить косяки от аутизма. Хуюнити не идеален, но там все проблемы от твоего личного аутизма и необучаемости, а не потому что все пиздец как устарело и разрабы ушли в закат.
Так что, анон, просто забей на гамак. Пользы от недели-месяца на освоение юнити просто на порядки больше, чем то, что ты получишь через полтора часа в гамаке.
Аноним 07/06/16 Втр 09:27:02  263775
>>263333
Квадрипл плохого не посоветует
Аноним 07/06/16 Втр 18:38:09  263877
>>263373
поезд хуже говна

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 43 | 5 | 22
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов