Какую лучше программу выбрать для создания игры? До этого несколько лет делал игры на флеш, но так как флеш уже мертв пришло время перейти на что то более серьезное. Так что из них лучше Unreal Engine vs unity3d?
UE
>>263309А чем он лучше юнити?
>>263310Всем.
>>263308 (OP)UE4 зело тяжелый. 2d на спрайтах лучше крафтить всё-таки в юнити несмотря на его раковость. Если у тебя 3D, то однозначно UE4.За webgl не поясню, только на юнити пробовал, посмотри сам как UE4 под веб собирает.
>>263308 (OP)2д говно лучше делать на юнити.3д говно ты будешь делать на юнити после того как охуеешь с кривости уички и билдов сцены с кубом весом в гиг. Бытует мнение что уе4 графон лучше из за красивого мыла и сглаживания которое включено по дефолту, но местные кириллы кроме пресловутых кубов без текстур (которые тормозят аки крузисы) так ничего и не продемонстрировали.В юнити лучше интерфейс, двиг проще освоить и легче кодить (шарп vs кресты), больше туторов и хорошие доки, лучшая по сравнению с уе4 производительность и существенно более легкие билды игр, что важно для мобилодрисни, меньше багов в редакторе и самом двиге.В уе4 теоретически лучший графон, ПОТЕНЦИАЛ, нет сплеш-скрина в бесплатной версии, есть система визуального программирования мышкой для даунов.
UE4 для серьёзных 3d проектов, Unity для 2d и прочего дешманского говна.
Если хочешь инди делать, нужно юнити включить.Если хочешь, чтоб графоний, нужно уечку врубить.
>>263331Мммм.Unity тож для "сирьознага" 3D вкатывает.Тарков тому пример.
>>263336Unreal - 100500 релизнутых AAA шедевров.Unity - 1 проект который возможно не будет говном, если выйдет.Вся суть.
>>263369Ты давай не кукарекай, тут разговор конкретно об уе4 идет, на котором нет игр.
>>263369Поезд.
>>263372UE3 = UE4, я же Unity по версиям не разделяю, хотя там какую ни возьми один хрен инди шлак один. Да и на конкретно 4 версии как минимум дайлайт вышел, у юньки даже близко ничего подобного в портфолио нет.
Вы ебанутые. О чем тред?АНРИАЛ ДЛЯ ИГР С ПСЕВДОААА ГРАФОНОМ ДЛЯ ТЕХ, У КОГО РЕСУРСОВ ХВАТАЕТЮНИТИ ДЛЯ ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО
А если я в стим игру с сплеш скрином на юнити выпущю, меня обоссут или как? Обязательно этим петухам платить? Игру в стиме уже выпускал если, что но на другом говне
>>263377За что обоссывать? Конечному пользователю похуй, на чем игра. Главное, чтобы нормальной была.
>>263376Unity - для школьников и студентов первых курсов.Unreal, Cryengine - для тех, кто уже способен заработать себе на нормальный комп.Так проще.
>>263381А фреймворки тогда для кого?
>>263378Просто несколько лет уже не в теме, а сейчас мне движок готовый нужен для 2d, а платить 1к$ как то не особо охота. Либо анрел 4, но у меня же 2д игра и в крестах разбираться
>>263382В 2016? Для ебанутых очевидно.
>>263384А зачем для платформера использовать ue?
>>263383Для 2д бери юнити, это единственное для чего она годится.Мимоюнитихейтер.
>>263381>Blizzard>студенты первых курсовАлсо, поясните за Autodesk Stingray. Графон лучше чем в уе, bluprinti или какой-то скриптоязык для кодинга, 1500К рублей в месяц. Игр нет.
>>2633871,5К конечно.
>>263387>Графон лучше чем в уеС чего ты взял что он лучше, судя по скринам он как раз хуже.
>>263390>судя по скринамКак там, в 96 году?
>>263393не особо
>>263308 (OP)http://www.dftgames.com/unity-price-change-anachronistic-and-unjustified-time-to-compare/
>>263416Такие таблички рисуются для анимедебилов и прочих недоразвитых. Hi-quality on Hi-perfomance on mobile platform... что это блядь вообще? Визуал скриптинг, вообще охуеть фича ассет есть, как и для всего остального, сорс код на чем, на блюпринтах блядь? Нахуя он тебе дауну нужен?
>>263420Ты какой-то озлобленный, тебя одноклассники сильно хуярили или только плевали на тебя?
>>263420Там инфа скорее всего про юнити 4.х, то есть, устарела на год минимум. Начиная с неверной цены, ошибочной инфы про GI (в юнити ги завезли, в уе4 ги ущербный, т.к не адекватного просчёта динамик лайтов), хай кволити и материал эдитор завезли (ну да, нет шойдер эдитора, но дефолтный шейдер покрывает 90% всех необходимостей). То есть, правда только про вижуал скриптинг, лол. Думаю, скоро завезут и это, главное, чтобы не платили разным пидорам, как с нгуедебилом было.
Посоны, а что про Game Maker скажите, если взять за место юнити для разработки 2d игр.
>>263387Это bitsquid. У них охуенная технология и в целом всё. Должна быть ещё годная интеграция с инструментами от Autodesk.
>>263443лого нет, заебись
>>263328>кривости уичкиПо сравнению с юнити, UE4 божественен.>билдов сцены с кубом весом в гигОптимизация. Ты, мать твою, можешь в нее?!>местные кириллы кроме пресловутых кубов без текстур (которые тормозят аки крузисы) так ничего и не продемонстрировали.А нехуй юзать дефолтные ULTRAYOBA материалы. Для них ПЕЧ980 минимум.>юнити лучше интерфейс, двиг проще освоитьЭтот пиздит. В юнити наидерьмовейший неюзабильный интерфейс. Настолько, что всю работу приходится по максимуму выносить в сторонние программы. В то время как UE4 осваивается методом тыка, ибо делан людьми, а не идиотами.>больше туторов и хорошие докиЭтот пиздит как Троцкий. Доки по юнити ОТВРАТИТЕЛЬНЫ чуть более чем вообще. За такую документацию у нас в коллективе увольняют нахуй. Доки UE4 божественны. Ни одного лишнего слова, всё по полочкам. И главное, ни одного пиздоблядского ВИДЕОУРОКА. Всё человеческим текстом и скринами. Короче, работаю с UE4 ты тратишь на гугление втрое меньше времени.>легче кодить (шарп vs кресты)Этот, видимо, кодит в блокноте. Разница минимальная, если ты не скриптомакака и умеешь пользоваться функционалом IDE.>лучшая по сравнению с уе4 производительность и существенно более легкие билды игрЕдинственное реальное достоинство юнити. UE4 дает графон класса A с соответствующими требованиями.>мобилодрисниПростую мобилодрисню похуй на чем собирать. Проблемы с UE4 на мобилках начинаются при 100+ движущихся объектах.>меньше багов в редакторе и самом двигеЭтот пиздит как вся наша госдума вместе взятая. В UE4 только один баг: он периодически крашится, когда ты пытаешься удалить гланды через анус. В юнити же более9000 разнообразных мерзких багов, на которые ты натыкаешься постоянно.>В уе4 теоретически лучший графонОн фактически лучше, вот только на дерьмовых моделях с хуево срежессированной сценой разницы не будет. Ой-вэй. >нет сплеш-скрина в бесплатной версииЗато ты торчишь 5% роялти независимо от размера проекта.>система визуального программирования мышкой для дауновКоторой пользуются все YOBA студии на этапе прототипирования, потому что так удобнее и быстрее.Короче: юзать юнити имеет смысл только если твой проект ВНЕЗАПНО лагает на UE4, и ты не знаешь как это исправить. В других случаях нырять в юнитипарашу смысла нет.
>>263491Батюшки, вы только послушайте что этот калоед-неосилятор несет. Режессер сцен и программист блюпринтов, оптимизатор билдов игр из кубов.
>>263501Ниасилятор закукарекал! Заместо Авроры!
>>263308 (OP)Пробовал обе штуки. Юнити пошустрей. Уе дает лучшую картинку и проще делать йоба эффекты и анимацию
>>263308 (OP)Работал и там и там, юни пока больше по душе, нежели уе, как то приятнее и проще там работать.
>>263387Можешь как студент взять на год лицуху. Норм движок. Можно даже тред сделать и вместе разбираться с ним (инфы в интернете очень мало).
юнити пришло с платформы яблокодрочеров
>>263308 (OP)Качай хуюнити. Сейчас де-факто стандарт индустрии. Не идеален, но на 99.9 % задач более чем хватит. Оставшиеся 0.1 % тебе реализовать вряд ли получится, ибо хуй когда найдешь ресурсы на тысячи охуенного качества моделек, захват движений от профессиональных актеров и оптимизацию от бога. Миллион раз уже говорили, ни в одной проге нет кнопки "сделать охуенно". Все придется пилить ручками и подключать мозг.>>263443В текущем виде гамак едва жив или скорее мертв. По своей сути он просто божественен - билды по паре метров без оптимизации и смс, порог вхождения даже не нулевой. Если ты родился, ты уже можешь в него. Максимум 1.5-2 часа туторов на ютубе посмотришь. Но блядь он пиздец как устарел. Там даже интерфейс времен хр. Всякими фишечками про физон, частицы на любой вкус, редактор анимации и пр., что уже сто лет как есть в хуюнити, даже не пахнет. Да, на нем периодически релизятся очень годные проекты, но даже с позиции игрока понимаешь, в хуюнити можно сделать на порядок легче и эффективнее.Посмотри еще на цены. Под 20к отвалить, чтобы просто на ведро зарелизиться, я ебал. Разрабы должны вроде как вторую версию гамака запилить. Изначально должна была выйти еще в 15, но автохуй. Новостей никаких не слышно, но купишь ты сейчас, а через квартал нате получите. Не факт, что лицуху бесплатно дадут или хотя бы скидку приятную. Правда, лично я в гамак 2.0 уже почти не верю. Если и выйдет, то с вероятностью 10 % будет мастхэв для 2д или на 90 % разочарование и выхлоп говна без задач.Сейчас гамак - это болото. Если можешь чутка в дизайн и код, за пару дней запилишь пиздатый концепт при почти нулевой подготовке. Но вот потом, когда будешь до ума его доводить, поймешь, тут как-то не очень очевидно сделано, здесь без костылей сложновато, там вообще че-то не получается. Переносить проект на другое двигло впадлу - приятный концепт перед глазами, а так все заново собирать, переучиваться, фиксить косяки от аутизма. Хуюнити не идеален, но там все проблемы от твоего личного аутизма и необучаемости, а не потому что все пиздец как устарело и разрабы ушли в закат.Так что, анон, просто забей на гамак. Пользы от недели-месяца на освоение юнити просто на порядки больше, чем то, что ты получишь через полтора часа в гамаке.
>>263333Квадрипл плохого не посоветует
>>263373поезд хуже говна