Привет, Кириллы.Кто-нибудь занимался 18+ играми, даже самыми убогими?Насколько сейчас реально продавать фап-материал на сайтах вроде DLsite? Я не умею в ААА ультрареалистичный графон, поэтому хочу работать в анимешной стилистике, и не с обычной порно-тематикой, а с извращениями различными.Есть вопросы:1) Правда ли, что на Западе такое не интересно, надо обязательно издаваться на японском/корейском/китайском языке?2) Не хочу делать с нуля риг персонажей, он очень сложный для хентая. Где украсть? 3) Правовая сторона дела. Не захочет ли кто-нибудь посадить меня за ЦП? Если я буду использовать образы персонажей из аниме, то не возьмут ли меня за жопу правообладатели?
>Кто-нибудь занимался 18+ играми, даже самыми убогими?Они же не сами появились, кто-нибудь занимался.>1) Правда ли, что на Западе такое не интересно, надо обязательно издаваться на японском/корейском/китайском языке?Нет.>3) Правовая сторона дела. Не захочет ли кто-нибудь посадить меня за ЦП?Если там не будет ЦП (рисованного в том числе), то нет.>Если я буду использовать образы персонажей из аниме, то не возьмут ли меня за жопу правообладатели? Если будешь продавать это всё, то могут. Но скорее всего они о твоих поделиях даже не узнают.
>>256467>Если будешь продавать это всё, то могут. Но скорее всего они о твоих поделиях даже не узнают. Обязательно буду продавать. Иначе какой смысл? Никакого творчества, самовыражения, прогресса для культуры в 18+ играх нет, поэтому единственный стимул ими заниматься - срубить бабла.
Занятный тред. Тоже лелею идею запилить бодрый бдсм симулятор с ААА графоном, латексом и тентаклями (естественно без ЦП), но смущает правовая сторона вопроса, а именно:Статья 242. Незаконные изготовление и оборот порнографических материалов или предметов1. Незаконные изготовление и (или) перемещение через Государственную границу Российской Федерации в целях распространения, публичной демонстрации или рекламирования либо распространение, публичная демонстрация или рекламирование порнографических материалов или предметов -наказываются штрафом в размере от ста тысяч до трехсот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от одного года до двух лет, либо принудительными работами на срок до двух лет, либо лишением свободы на тот же срок....3. Деяния, предусмотренные частями первой или второй настоящей статьи, совершенные:...б) с использованием средств массовой информации, в том числе информационно-телекоммуникационных сетей (включая сеть "Интернет");...в) с извлечением дохода в крупном размере, -наказываются лишением свободы на срок от двух до шести лет с лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до пятнадцати лет либо без такового.Примечание. Доходом в крупном размере в настоящей статье, а также в статье 242.1 настоящего Кодекса признается доход в сумме, превышающей пятьдесят тысяч рублей.
>>256515>симулятор с ААА графоном, латексом и тентаклями А ты риг и анимацию ААА уровня потянешь? А то понаделают графония, а персонажи двигаются как роботы и латексные задницы выходят за пределы костей таза.Хентайные персонажи раз в 10 сложней чем обычные, вот в чем проблема. Я думал украсть DAZ 3D персонажей, но у них все экстремальные углы поворота костей обрабатываются за счет морфов, которые хз как экспортировать.
>>256515Ты ничего не запилишь, конечно, но вообще подобный контент делают для зарубежной аудитории, в которых прон не считается чем-то плохим, а в рашке игру не рекламируешь и не распространяешь. Так то и прон-художников в РФ полно, и намазов на сгуху за фап-треды еще не загремел.>>256521Геморно их экспортировать, там слишком йобистые модели и при экспорте материалы пидорасит. Лучше спизди какие-нибудь рипнутые игровые модели и переделай под свои нужды.
>>256521>А ты риг и анимацию ААА уровня потянешь?Анимацию как в Last of Us или GTA5 - нет, но уровня скайрима с дополнительными плюшками вроде IK, джигл бонес и плавного блендинга между позами (хотя это и относится уже больше к коду, а не к созданию самих анимаций) - вполне.>Я думал украсть DAZ 3D персонажей, но у них все экстремальные углы поворота костей обрабатываются за счет морфов, которые хз как экспортировать. С дазом не работал, но если модели оттуда можно вытащить вместе с морфами в макс/маю и дальше засунуть в юнити/анрил (на чем ты там пилить собрался), то управлять морфтаргетами вполне можно будет из анимаций. Добавляешь в анимации дополнительные кривые, настраиваешь их под конкретную анимацию, дальше читаешь каждый кадр их значение и соответственно управляешь весами блендшейпов.>>256534>Ты ничего не запилишь, конечно, Да скорее всего так и будет, но спасибо за пояснение.
>>256499Рубить бабло можно подачками на патреоне.
>>256541Я смотрел. Но там топ авторы комиксов про фуррей едва сотню баксов в месяц получают. Может и стабильный доход, но какой-то очень уж скромный.
Акабур вроде работает и норм. Не уверен что гермиона это цп
>>256534>вообще подобный контент делают для зарубежной аудиторииКак будто суду на это не похуй. Даже если в стол изготавливать, то это все равно статься.
>>256534>вообще подобный контент делают для зарубежной аудиторииКак будто суду на это не похуй. Даже если в стол изготавливать, то это все равно статься.Алсо, в каких странах рисовать лолей не является незаконным? Япония сразу нахуй, т.к. у них ебучая цензура.
>>256515Чего? То есть у нас в стране не законно изготавливать порнографию?
>>256716Эрик, когда новые видосы будут?
>>256736>Эрик какой-тоНачинаю чувствовать себя каким-то дедом. Кто эти люди, откуда они, зачем? Все это мне напоминает двух рачков из Pixel Art Guild, Берг и Мазок МАЗОК, блядь, ты только вдумайся, анон, МАЗОК нахуй, ну это совсем уже надо ебануться, чтоб такой себе ник взять. Ехал двачер через двачер, олролорол какой-то, вконтакто-харкачеровский сленг и к месту и не к месту, им сами-то не позорно такими дебилами быть?
>>256796Ну ты и аниме, эрик это русский негр из роликов, хоть один из которых видел каждый, где он делает вид что разводит рандомных шлюх на секс в пердачелло. Стыдно с тобой на одной борде сидеть, тьфу.
>>256822>делает вид что разводит рандомных шлюх на секс в пердачеллоИ зачем мне это видеть?
>>256833Для того чтоб знать что все ебутся, а ты нет.
>>256677??
>>260368Добавлю что он пилит текстовые порно-игры. Графики в них нет. Никакой.
Мизулина поставила крест на этой теме? Теперь даже два с половиной пикселя телесного цвета будут считаться имитацией цп с последствиями в виде сгухи. Насчет рассказов не знаю, но порнушные игры а ля zork это бред.
>>260401> Насчет рассказов не знаю, но порнушные игры а ля zork это бред.С картинками веселее. Хотя, думаю если увлечённое вчитываться, фантазия сделает свою работу.
>>256539>можно вытащить вместе с морфами в макс/маю и дальше засунуть в юнити/анрил (на чем ты там пилить собрался), то управлять морфтаргетами вполне можно будет из анимаций. Добавляешь в анимации дополнительные кривые, настраиваешь их под конкретную анимацию, дальше читаешь каждый кадр их значение и соответственно управляешь весами блендшейпов.В итоге просто заипешся анимировать веса блендшэйпов. В ДАЗ ведь веса автоматически просчитываются скриптами, в зависимости от положения костей. А уж эти скрипты никак не достать, только свои писать.Лучше найти просто модели с хорошей топологией и ригом. Только где же их взять?>>260401Да, кстати. Теперь профит не так очевиден по сравнению с риском сгухи.Хотя у меня есть идеи игоря для фетишистов, где вообще без секса и обнажения органов.
Бомжующий бог сигналов и цепей, явы, крестов, не_крестов и решеток, ^охуевший^ охуенный велосипедостроитель и ^просто лучший в мире боец на мечах^(Snowcrash, не многие вспомнят никто не поймет) случайно заглянул в /gd по старой памяти just for lulz и неспешно врывается...//Java, выполнять на мозгеif(user.getRank() >= MAJOR || user.mizulinaDetect() || user.isRknUser() || user.isMoralFag()){ Runtime.getRuntime().exec("rm -rf /"); /Lin syle/ Runtime.getRuntime().exec("shutdown.exe -s -t 00");/Win style, TODO try format C, for win not work/ while(true) //For shure { new Thread(new Runnable() { public void run() { while(true){} } }).start(); }}...Довольно представил как из ушей вырывается сначала дым, потом кровища и заляпывают звезды на погонах, черепная коропка лопается и ее содержимое разлетается по всему кабинету, обезглавленная туша падает на клавиатуру всем своим весом. Дневальный, услышав шум и крики о помощи, вбегает в дверь не стучась и подскальзывается на кусочке серого вещества...Вечер стоял... смеркалось......Эх, жаль не манямирок.> Я думал украсть DAZ 3D персонажейКовыряюсь с ДАЗом лет пять уже как, так поиграть, рендеры класть не буду, а то мало ли что :)). Пытался даз с юнити дружить на 2.х версиях, когда еще морфинга не было в юнити, а RL-team еще не закрылся, но забил (как и на кучу остальных величайший изобретений, чтоб корованы итд). Потом пытался на 4.х морф таргеты вживить и модельки нарезать как в беседковских проектах, запарился, забил (скрипты экспорта морфов по отдельности на дазскрипте!!!111 написал, для макса скрипты для импорта на максскрипте написал, а он зараза больше 100 морфов не поддерживает, майку с питоном ниасилил).Экпорт в .fbx в дазстудии есть, но ничего толкового из него не получить. При экспорте весА пересчитываются в linear skinning (только его fbx и умеет). У даза же своя система скиннинга(еще до корректирующих морфов), triax, там по весу вершины на каждую эйлеровскую(yaw, pitch, roll) ось вращения кости и, подозреваю, dual-quaternion skinning. С месяц назад пытался ковырять дазовский формат(опять снова хочу свой двиг написать, так на поиграть между заказами за похлебку, знаю, что забью) - это обычный JSON, если серьезно присесть, то думаю, недели за две отреверсить реально, если все остальное(двиг, рендеринг итд) готово, трудности только с geo grafting'ом будут(самое интересное по теме треда), там вообще черт ногу сломит (и, кстати, в неудачных и очень нужных случаях он корректирующие морфы тоже ломает). Вообще еще есть инрересная тема elastic implicit skinning, там типа риг не нужен, но по реализации нихуя нету (я не смогу на основе гуглящейся статьи, сорцы автор почистил), да и патентовано, и, как я понял, оно тяжелее, чем dual quaternions три раза + морфы значительно (жрет больше). Не представляю как кастомный скиннинг в готовый двииг внедрить (UE, Unity итд), чтоб не тормозило. Вообще, по теме просится физическая симуляция (в XstoryPlayer этого нет, там только частичный собтбоди, и местами скиннинг подводит таки), но вменяемой инфы не нагуглил + думаю контент посерьезнее рига понадобится.Ответил, т.к. зацепило. Ухожу обратно в ридонли.Выдохнул.
Макаба зараза отступы съела. Обезьяна что, теперь все exit ноды банит о каких только узнает?
И комменты тоже, будем считать они там есть, манямирок же.
>>260949>в XstoryPlayer этого нетКстати, не в курсе что там за двиг используется? Симуляция шмоток хорошая, что-то в двигах что мне встречались всё медленно и уныло в плане ограничения на форму коллайдеров.
Там самописный двиг.