Сап. Аноны, есть большой и вкусный проект, но хз как искать кодера, опыта в программировании нет. Закинул на фрилансы - никто не отвечает. Задача:Требуется программист под Unity для создания приложения жилого огромного жилого комплекса. Как выглядит ЖК можно посмотреть здесь: https://dl.dropboxusercontent.com/u/6746693/examples.rarА вот какое приложение должно получиться в результате: https://www.youtube.com/watch?v=xuWOs2I9M64Общая информация по приложению: 1. После открытия должен быть представлен весь ЖК, с возможностью вращения вокруг центра оси. 2. На самом ЖК будет какое-то количество точек (около 20), при нажатии на которую мы переносимся в эту точку и вращаемся уже вокруг этой точки (как здесь https://www.youtube.com/watch?v=xuWOs2I9M64&feature=youtu.be&t=1m3. Должна быть возможность "походить", управляя стрелка вперед-назад-влево-вправо, при камере на уровне 1.5 над землей (как бы из глаз человека). Пример: https://www.youtube.com/watch?v=xuWOs2I9M64&feature=youtu.be&t=3m12s4. Должен быть режим выбора корпуса, выбора этажа, планировки и подгрузки смоделированной квартиры, также с возможностью "походить" в ней. Пример: https://www.youtube.com/watch?v=xuWOs2I9M64&feature=youtu.be&t=3m46s Модели всех квартир и 2д планы для выбора квартиры мы предоставим. Мы предоставим вам готовую и максимально оптимизированную под игровые движки 3D модель, на Unity. Модель в данный момент находится в разработке, так что мы сможем учесть ваши пожелания к 3D модели. По сути, самая близкая аналогия – уровень для компьютерной игры. Результат работ должен запускаться под Windows, т.е. желательно чтобы это была просто папка с файлами и "экзешником". В качестве железа будет выступать мощная тачпанель диагональю 50 дюймов. Точных характеристик пока нет, но железо будет на уровне i7, 16gb, видеокарта GTX 980. Т.е. мощный игровой компьютер. Сроки на проект – порядка 3-4 месяцев, в течении первого месяца проект будет моделироваться, в это время будем собирать прототип и оптимизировать такой огромный проект. Оплата за весь проект – 200 тысяч рублей. При успешном завершении проекта будут еще подобные проекты. Рассматриваются только кандидаты, предоставившие информацию по двум следующим пунктам: 1. Примеры. От вас требуются примеры подобных проектов (не обязательно таких же масштабных), мне нужно понимать, что вы точно сможете грамотно запрограммировать и оптимизировать такой огромный проект. 2. Краткий, тезисный план работ по проекту (пункт 1, пункт 2, и т.д.). Я хочу убедиться, есть ли у вас понимание пайплайна по проекту такого масштаба. Кандидаты из разряда "ничего подобного не делал, но с удовольствием попробую" не интересуют.
>>260415 (OP)Потыкай мануалы юнити, такая хуйня за вечер делается. При наличии моделей и прочего арта.
>Жилого компликса>модели квартир>UnityLODы ваши моделеры тоже делать будут? :D
>>260429да, весь 3д контент от нас
>>260415 (OP)>жилого огромного жилого комплекса.У меня всего 1 вопрос. Жилого или огромного?
зделайте штоб машины уганять можно было и во все квартиры захадить
>>260445ОП, эта хуйня риал несколькими строчками кода делается на юнити, лол.
>>260472А мог бы 200К заработать.
>>260480Я не делал таких масштабных проектов. Конечно, понятно что теоретически можно за пару часов накидать коллайдеров, парой нажатий впихнуть чарактер контроллер, сделать точки на которые перемещаешься по нажатию кнопки, командой transform... но не хочу где-то проебаться, сорвать людям сроки, мало ли что. Вдруг все гораздо сложнее чем кажется.
>300тр>за три месяца работыОстальное, я иак понимаю, уже распилено? А на фрилансе не берут, потому что хуйню, а не бюджет предлагаешь.
>>260504200 же.ну да, бюджет был 5 лямов, уже пропили и распилили, вот теперь ищу обезьянку за копейки.
А ведь говорили посоны, чтобы юнити учил. Даже обидно.>>260415 (OP)1. Две строчки кода.2. Четыре строчки кода на массив точек и ещё две на перемещение камеры.3. Перетянуть стандартный ассет мышкой.4. Примерно сто-двести строк кода для создания менюшки.Делай сам, сэкономишь 200к.
Все как один дают охуительные ответы в стиле "две минуты пошевелить мышкой и готово", хотя непонятно что им мешает за 2 минуты сделать работу и получить деньги.
>>260555Школьники-с. Думают, что "подводные камни" - это просто мем.
>>260415 (OP)Делал подобное - v-wall.net
>>260559>v-wall.net >ИНТЕРАКТИВНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ – это эффективный способ показать реализуемый инвестиционный проект максимально информативно и эффектно.>эффективный способ показать эффективноКакой пиздец. Советую выкинуть все тексты с сайта на хуй и не позориться.
>>260482Даже контроллер не нужен, обычный ригид-боди и тригер-коллайдер через тансформ по маркерам
>>260415 (OP)Сами то свое видео смотрели? Ваш большой проект, на больном сенсорном калькуляторе дико тормозит при отсутствии графона. Любой кирилл вам из готовых моделек соберет такую демонстрацию за неделю. Подозреваю что то, что на видео тоже собирал кирилл. Но ни один волшебник вам не сделает на юнити демонстрацию без тормозов. Юнити не может ни в производительный рендер, ни в такие высокие разрешения.
>>260607Демонстрацию без тормозов сделать как за нехуй - придется правда обойтись материалами без текстур и без теней.
>>260607На юнити градостроительный сим ситис скайлайнс запилен, идет на калькуляторах. В ОП-видео графон на уровне 2004 года. За инвертированный свайп вообще бы руки переломал говноделам.
>>260559Какая глючная непродуманная хуита.
>>260613Впрочем, в ОП-ролике тоже камера через жопу сделана.
>>260612>скайлайн>идет на калькуляторахАж сопля вылетела)))
>>260615На всем выше Voodoo 3dfx идет отлично
Довольно отчаянный ход искать человека на подобный проект на Дваче. Даже не столько отчаянный, сколько просто странный. Тут же только мамкины недо-игроделы сидят, серьезную работу предлагать им не стоит.
>>260620Откуда такие предрассудки? Тут и годные технодемки выкладывают порой, сделанные на юнити. Нетривиальные вещи, типа трехмерных процедурных эффектов или продвинутой физики.
Короче, ОП-хуй. Оставляй мыло, сделаю тебе тестовое задание. Если понравится, то и всю остальную хуйню. Все равно ж никаких гарантий ты не дашь
>>260633dellow@mail.ru>>260620ошибаешься. я тут с 2008, за это время находил очень интересных и толковых людей. конечно, большинство действительно мамкины неумехи, но годные ребята сюда тоже захаживают.