Ребята, подскажите свои результаты по проходу через гринлайт. В частности, призываю автора самолётика, автора Авроры, а также мужика, который делал маленький косморогалик (Бобров, кажется).Интересует вот что: как долго в ваших случаях проводилась модерация игры? Сколько человек проголосовало за выход ваших игр? Можете и доходами с первой недели продаж похвастаться, если хотите...Интересна статистика, а спросить не у кого. Кроме вас.
>>254663 (OP)15 января пошли в гринлайт19 попали в топ-10022 января прошли гринлайт, в тот момент были где-то в районе 70 места, точно уже не помню.Пикрелейтед - статы гринлайта. Скрин свежий, поэтому они не совсем корректные (включают в себя просмтры уже после прохождения).Доходы за три недели продаж - 3к$ грязными (без учета комиссии стима и налогов всяких).дирехтар Авроры
>>254682Спасибо. На летней распродаже будешь большую скидку давать? Слышал, что с этого большой куш некоторые получают...
>>254686Скидка будет, какая именно - еще не решили.У нас игра в вишлистах сейчас еще у 3 с лишним тысяч человек, если хотя бы половина по скидке купит - тоже неплохой навар будет.
>>254682ЗАВИСТЬ ЕБАНАЯ!!!!!!!
>>254682Кстати, как происходит процесс добавления игры в стим после гринлайта? Почему прошел гринлайт в январе, а выложил намного позже? Они сами время тянут? Или, если сильно надо, после гринлайта сразу можно игру выставить в продажу?
>>2546823к баксов. Не густо я смотрю. Ваще копейки по сути.
>>254699> как происходит процесс добавления игры в стим после гринлайтаПолучаешь доступ к админке стимовской, оформляешь страницу, проходишь ревью, выкладываешь.> Почему прошел гринлайт в январе, а выложил намного позже? Они сами время тянутНет, это мы сами к релизу в стиме новую версию 0.5.1 делали, там фиксы были, новый квест и еще чутка сверху.Стим сам делает некое ревью. Как страницы, так и билда игры. Но вроде проверяют они только запускаемость на всех заявленных платформах, ну и заполненность обязательных вещей на странице, например в случае ерли аксцесса у тебя должен быть список ответов на шаблонные вопросы типа "а почему ерли аксцесс и что будет дальше". У нас причем почему-то они сказали что нихуя не запускается нигде, а потом через пару дней молча дали разрешение. Видимо косяк был с их стороны.Все это занимает немного времени, пару-тройку рабочих дней.>>254708Ну типа того. Если бы это на одного. да без налогов и комиссии стима то и норм было бы. А если все отчисления уплатить и на пятерых поделить - так, на пиво хватит.
>>254663 (OP)Автор маленького косморогалика тут.Пропустили через грин быстро, примерно за две недели. Голосов за было чуть больше пятисот. Продажи за первую неделю считай никакие, чему я сильно удивился: кривая и косая золотосталь принесла мне пальмы и мулаток, а игра с геймплеем и душой ничего не принесла.
>>254798В золотостали на порядок больше графического контента, на него и клюнули.
>>254798>а игра с геймплеем и душой ничего не принесла.Ты опоздал лет на 10, лол.
nest
>>254802Ну хз. По количеству пикселей там меньше, если атласы игр посмотреть.
>>254798Спасибо за информацию. К слову, на видео нового рогалика не видно большого геймплея. Как-то неказисто выглядит. Если там суть в каком-то интересном крафте, то надо об этом написать. Чтобы было ясно, что мы не просто мобов убиваем, а:- КОЛОНИЗИРУЙ ПЕЩЕРЫ- ЗАЩИТИ СВОЮ БАЗУ ОТ ИНОПЛАНЕТНОЙ ПАДАЛИ- ВЕРНИСЬ ДОМОЙ...
>>254809А та стратегия сколько в итоге принесла богатств?
>>254810UPD: Сейчас вижу в тексте всё, да еще и мелодию поставил в промо. Теперь ок. Просто в первые дни вообще бездушная страничка была.
>>254810>на видео нового рогалика не видно большого геймплеяА нужен он, "большой"? Это количественный подход и он не всегда хорош. В каких-то играх это заходит, а другим это не надо. В Адоме у тебя пять сотен мобов, а в Думе десяток. И та и другая стали классикой.Бери шотган и бегай убивай этот десяток чертей. Популярен уже 20 лет.
>>254811На геймдеве считали, что до $50к. Но больше миллиона рублей точно.
>>254816Чет припекло.