Предпочтительно RTS. В пределах разумново
Домики набигают, можно грабить харвестеры.
>>249817 (OP)>разумновоПредлагаю стратегию:1. Учишь русский язык.2. Учишься программировать.3. Возвращаешься.
Давай, только с экономикой как в сеттэлерах.
Ремейк C&C Генералов, очевидно же.
>>249826Не хачю. Момент давно упущен, остаётся только ассеты таскать.>>249850https://youtu.be/rp_43VZONjQ>>249827Сессии по два часа?>>249821Ходячие домики уже давно сделали(
Эх, выдал бы идею, но только тем кто сможет её воплотить как надо!Да и если мне что-то с неё перепадёт, если смогут реализовать (поэтому и тем кто сможет)
Клон дюны 2 на сеге с мультиплеером. Многие хотели но слились, ты можешь быть первым.
Сделай чтоб было заебись.
>>250055Чуваки из контакта, рекламировавшие свой проэкт в /v/ не палятся)
>>249817 (OP)Оставь контакты, у меня сейчас похожая идея.
Хочу фритуплейную сессионную РТС по типу мультиплеера Dawn of War 2. В которой нет построек, только апгрейды, юниты и бои.За бабосы можно покупать новые расы (изначально пускай будет доступна, например, 1-2 из 7) и скинчики для них, плюс пропуски на какие-нибудь интересности (тавер дефенс мод, например).
>>250304>сессионную>нет построек>За бабосы можно покупатьГовно.
Без ресурсов, без строительства, только время.
>>249817 (OP)Так вот, есть у меня идейка. Расписана пиздец как, и ещё писать и писать. Это говно ты точно запилить не сможешь.По этому дам тебе идею, для того что бы посмотреть как будет смотреться реализация.В общем простой такой rts. 2D для пущей простоты. Ну как 2d, у тебя планета, то есть круглая. И вот на ней ты и строишь постройки и там всему подобное.Основа(для упрощения) обычная rtsка, казарма, танкоделалка, (с самолётами я бы не спешил) ресёрч центр.Основная фишка в развитии. Ну то есть у тебя изначально нет нихуя. Для начала ты можешь построить только ресёчерку, в которой и задать что тебе приоритетнее исследовать.И через совершенно рандомное время, с совершенно рандомными показателями и не факт даже то что ты задал, тебе выдают. У тебя только один ресурс. По типу первого пика, то есть планетари анигилейшон.Развитие так же абсолютно рандомно. Можно включить кулибиных которые делают танк на котором они гоняют, лучше. Или стреляют лучше. И если ты во время не отправишь этих кулибиных в ресёрч, то они унесут свой секрет в могилу. Так же могут наресёрчеть тебе что-то абсолютно новое. Например у тебя есть колёса, и у них живучесть 5 а скорость 10. И тебе придумывают не закрывать колёса железом, получая 7 живучести и 9 скорости. А, например, гусеницу, у которой живучесть 10 но скорость 4.В общем идея продумана. Единственный минус, это баланс. Над ним я уже какой хренов месяц ломаю голову, но тоже есть зачатки идей. По типу подстраивать противника под твоё конкретное развитие, но для этого нужны формулы баланса. А это ебанись. В общем есть пару идей.Идея, в целом, довольно оформлена. Продумано много мелких моментов, и не так лихо как у некоторых. Если тебе интересно, могу рассказать что да как. Там ещё экономические составляющие и человеческий ресурс. В глобальной сборке игра тянет на три стратегии и один экономический симулятор, скреплённые друг другом формулами для нелинейного развития.
>>250968бамп
У тебя есть только один вариант, если хочешь сделать стратегию в одно лицо - пошаговая 2д, обязательно с гексами а не квадратами, если прикрутишь толковую механику, успех обеспечен, нынче такого почти не далают, а когда делают, оказывается лютый вин (в основном). Вообще щитаю, стратегиям пора вспомнить былые времена, графен все испортил
>>249817 (OP)ОП, сделай стратего-рпг. Короче как ла2, но ты управляешь фул патей. Сначала два чара, потом третьего наймёшь, четвёртого и так далее. Есть куча классов, все сильно специализированы, каждого перса надо качать, одевать, настраивать ему поведение, подбирать бафы для него. Обязательно что было куча расходников, крафт из сотни материалов. Короче сам понимаю что говно получится, а вдруг...
>>251730>через совершенно рандомное время, с совершенно рандомными показателями>Развитие так же абсолютно рандомно>В общем идея продуманаЕсли мне нужен рандом, я лучше пойду в казино. Игры должны быть хотя бы минимально предсказуемы.
>>252233Dragon Age уже сделали, и не один.
Может для подобных вещей сделать специализированные кириллотреды?
>>250968Z.
>>252577интересно как у этой параши делишки, собрали денег?
делай ртс про питухов
>>249817 (OP)НА ЛА-МАНШIQUEну или >>252790 про петухов, да
>>2529272 пик - фотошоп?
>>252939Только надписи добавили.Историю учи.
>>252953Спокойно, уже в 80е мало кто знал о Доре. Что ты хочешь от детей 2000х?
>>252790А харошая же идея! Я не оп но идею возьму!За основу возму вегач, ЛОЛ.
Ух ты, тред ещё жив.
>>252970Двачую, как минимум две фракции уже есть - петухи и утки.А больше в вегаче никого и нет.
Странно, что люди шутки не поняли. "Захочу сделать" это даже не "попробую начать издалека">>252103>с гексами а не квадратамиЭто кириллотред конкретно про ртс.>>252233Сделали в варкрафте. Интересно было бы услышать отличия, именно конкретные задумки.>>251730Ничего не понял. Ресёрч - это исследования, исследовательский центр? Случаные характеристики юнитов в ртс - (бред) сомнительная идея.Единственное, сделал вывод, что речь идёт о стратегии, где нет фракций, набор доступных игроку юнитов зависит от его исследований. Вот интересно было бы как раз послушать о возможных вариациях, в том числе, если игроки в зависимости от ресурсов различными способами осваивают карту, например, по-разному добывают ресурсы(такое тоже вроде где-то было), то как именно это происходит.>>250968Вот это любопытно. Как ты это видишь? Как спавнить юнитов?
в зависимости от исследований fix
>>252954прицельная дальность от Ясной Поляны до Москвы, лал
>>253010Спасибо за различные способы добычи ресурсов. Очень годная идея. Не подумал об этом.Почти уловил суть. Начинают все абсолютно одинаково. И да, ресёрч это исследовательский центр. Так вот, действительно без фракций. Но ты опять загоняешь стратегию в те рамки от которых я пытался уйти. то есть у тебя есть древо разработок, и ты мол двигаешься в приятном для тебя направлении. Базовая же идея в том что бы древо не было дискретным и конечным(в некотором пределе). В общем, если брать задачу которую я прорабатываю, то она звучит так: "При совершенно одинаковых начальных условиях, и совершенно одинаковой тактике и поведении, получать уникальные игры."То есть начав в одном и том же месте, абсолютно одинаково, ты получишь различный конечный результат. Даже если мы сажаем бота, то и ему не удаётся получить один и тот же результат.
>>253212Делай проще. Ставишь главную базу в виде гигантского однорукого бандита.Передёргиваешь, из утробы вылезает танк, дёргаешь ещё раз, ракетница.Это то, что тебе нужно ведь!
>>251730Бля, ты придумал мою идею, которую я уже третий год реализую и никому не говорю. Ну да лан, мне до пуска осталось пару недель, может месяц. Не успеете.
>>253453Нука тормозни. Дай контакты что ли.У меня идея не запилить и срубить бабла, а сделать то во что я хочу поиграть. Потому что нынешний жинр стратегий немного в говне.Давай свяжемся, может я тебе чем подскажу.Это чисто идея. Я её просто оформляю. У меня нет ресурсов и умений её писать, на данный момент.
>>254384Ну я не говорю что прям вот всё что ты тут расписал - у меня всё один в один. Основная идея похожа - у тебя есть только лаборатория, куда ты вливаешь бабло, а она тебе почти рандомно выдаёт технологии, которые ты можешь компоновать по разному и пытаться получить НЕХ. Ну и у меня пошаговая и онлайн а не ртс.
>>251730сукаблять, почти тоже самое, что и у меня. жаль, мне до играбельных сто лет в дерьме плыть.
>>254441Ну тогда ладно. Я то помочь думал. На ваши идеи посмотреть.
>>249817 (OP)Аналог Company of Heroes в изометрии и со средневековым антуражем. Или лоуполи какое, я не знаю даже. Может вообще юнити.Борьба за территории с ключевыми/ресурсными точками, пара-тройка фракций (абстрактных, с историческими по желанию). Строим базу, вызываем войска, вязнем в боях за территорию.Юниты - для каждой фракции свои. С системой контрмер. Несколько видов пехоты. От толпы черни в потрепанных балахонах и ополчения с косами - до подготовленных строевиков и богатеньких пеших рыцарей. Кавалерия, какая бы ни была. И осадные машины. Если уж замахнуться - можно взять за образец столетнюю войну от ее начала с окопами и кольями до бомбард. Оружия в те времена какого только не было.Всяческие "технологии" не мудрствуя лукаво развивать как в том же CoH. Выполнили условия - вложили ресурсы - изучили. Открываем юниты/доктрины/возможности.Система доктрин тоже весьма неплоха. Разное поведение, разная тактика. Одна доктрина говорит нам о массированных действиях всадников, которые терроризируют владения врага, другая - призывает к бандитской тактике. А третья например - к дисциплинированному бронированному кулаку из тяжелой пехоты и рейтаров.В качестве ресурсов - та же живая сила, какое-нибудь абстрактное снабжение/материалы и провиант. На ключевых точках всякие мелкие полевые укрепления, или просто - высоты или какие-нибудь соборы. Да хоть что.Вместо складов - всякие амбары/лесопилки/мельницы. В идеале все это можно, конечно, сжечь при отступлении. Сжег амбар - -20 к поступлению провианта. Восстановить? Изволь нанимать отряд боевых инженеров, которые тебе его отстроят за 15 материалов. Сожгли лесопилку? Или поселок, дающий сразу все ресурсы сразу (вот кстати можно поселения на ключевые делать)? Та же проблема.До кучи - погодные эффекты, в целом реализованные схематично (и не только) в Panzer Corps. Дождь, снег, ливень и метель. Чем дольше идет дождь - тем больше все развозит. По крайней мере там, где земля травой не закрыта. Снег? Заметает нахрен и зольдатен мерзнут.Ну и система боевого духа. Гибнут свои в радиусе эдакого круга - то есть на виду - дух падает. Гибнут противники - повышается.Убитые пусть не исчезают. Будут давать отрицательный эффект обеим сторонам, как только их увидят. -5 к боевому духу при первой/случайной встрече, потихоньку -1 при возне на побоище. Общие потери в сумме влияют на боевой дух армии в целом. И в то же время компенсируется потерями врага. -30 у нас а у врага -40 - и боевой дух равен, допустим, -10. Плохо, но не фатально.Я понимаю, конечно, что все это те ещё фантазии и такое пилить - это во-первых мало кому нужно, а во-вторых трудно. Ну а в-третьих - никто ещё не запиливал такой вот средневековый КоХ. Так что, наверно, тот ещё бред я расписал.