Анон, зацени - хотсит пошаговая тактика. Компьютерная версия одной малоизвестной настолки, пилим вдвоем с автором оной.
На чем пилишь?
>>242084Юнити же. То что есть, за два года накодил, лол. В свободное время +изначально не знал С#
Прикольно, но слишком медленно в самом начале.
>>242090В каком смысле медленно?
>>242091В прямом. До "экшена" слишком много времени проходит и в перспективе, когда будет два игрока, будут тупки, а до боя ещё ходов 6. Поле слишком больше, как мне кажется, тем более для такой армии. Может для большой и нормально, но для мелких армий подошло бы поле поменьше.
>>242079 (OP)Выглядит неплохо.>>242093Эх, не играл ты в Warlords 2. Там до получаса проходило перед пиздиловкой. Не парило.
>>242093Есть такое, но баланс решено ставить во главу угла. Рыцарь ведь за один свой ход может до середины поля добежать, а в раунде у него может быть два таких хода. Вообще же, по меркам настолок, игра очень динамичная.
>>242079 (OP)За два года можно было бэкраунд получше нарисовать. Сам геймплей зайдёт на планшеты.
>>242097Причём нужно сделать что-то типа тотал вара. Глобальная карта, города, экономика, пусть даже простая, найм войск и нападения на другие замки или армии, после чего начинаются такие замесы.
>>242079 (OP)Немедленно связывайся с нульчеблядком и предлагай ему свой движок. Я хочу поиграть в "Японский для начинающих" с графоном, а у тебя как раз какая-то пошаговая поебень.
>>242097Вживую оно получше, видео режет качество>>242098Да, есть мысли про компанию, но сначала надо ИИ осилить
нихуя не понял из видосовсмотрел без звука
>>242099>>242098>>242100Блять, ОП, рили, ищи как-нибудь нульчеблядка. Он тебе всё нахуй придумает: и мир, и кампанию, и юнитов, и сюжет, и вообще.
>>242101Это нормально. Как раз сейчас и занимаемся внутригровой хелп-системой. Изначально задумывали проект как электронную версию настолки, с сохранением всех правил. Вот теперь ломаем голову, как их объяснять :3 А их там не мало. Ну во всяком случае 20-ти страничный мануал настолки уже превратился в 4-х страничный для хотсита.
>>242100Имею ввиду добавить детализации какой-то. По краям добавить деталей, где-нибудь прудик сделать, камни.То есть просто на бэк какой-нибудь арт с полем боя намного бы оживил игру.
>>242107Может и хотелось бы, но тогда придется делать перспективу, как на твоих пиках. В прямой проекции, как у нас, декорации будут смотреться странно. Ну, может годный художник что-то и придумал бы, но у нас его нет, лол. Минимализм наше всё.
>>242103Кто такой, чем знаменит?
>>242112>чем знаменитПриседаниями
>>242112Недавно в /gd?
>>242109Третьи Герои, например, в изометрии, а декорации все равно есть.
>>242112Местный шизофреник-графоман. Генерирует сотни ориджинал контента, но не может в простой и весёлый геймплей, из-за чего все его игры превращаются в анальную содомию для избранных.
>>242119Уже выкладывал анон html5 изо-движок.
>>242079 (OP)Объясни правила, а то я ничего не понял. Какой-то безумный проклик каждого юнита без действий... Лукари тупо стоят и ничего не делают пока одинокий лошадник у них под носом проскакивает и командира убивает... Это как-то феерически тупо выглядит со стороны.
>>242231Лучники могли бы застрелить рыцаря, если бы на предыдущем ходу у красного был приказ - действовать лучниками. Но у него был приказ рыцарей, и значит мог походить только ими. В начале каждого раунда игроки задают последовательность из 4-х приказов, для этого надо кликнуть на желаемый тип войск. Синий рыцарь захватил знаменосца, потому что воспользовался инициативой. Инициатива (обозначается цветом круга вверху справа) позволяет решать - кто начнет ходить первым в новом раунде. И это значит, что фактически можно совершить два хода подряд, и противник ничего не сможет поделать, ну вот как и получилось на вебме.Ладно, скоро уже выложим игруху с книгой правил, и всё станет яснее.
>>242243Тоесть в этой вселенной лучники без приказа не помешают даже маму свою насиловать?Будет ли в игре приказ стрелять во всех врагов, что приблизятся в зону поражения?Есть ли в игре что-то кроме боёв? Например, глобальная карта как в героях.Алсо, сомневаюсь, что много людей захотят вникать в правила на 4 страницы для игры уровня настолки. С одной стороны школота тупеет, а с другой стороны не школота хочет более подробной симуляции чем позволяет настолка.
>>242079 (OP)Душа
>>242246>Тоесть в этой вселенной лучники без приказа не помешают даже маму свою насиловать? Будет ли в игре приказ стрелять во всех врагов, что приблизятся в зону поражения?На своем ходу могут или двигаться или стрелять.>Есть ли в игре что-то кроме боёв? Например, глобальная карта как в героях.Пока нет. Но можно никого не убивать, и всё равно победить :3>Алсо, сомневаюсь, что много людей захотят вникать в правила на 4 страницы для игры уровня настолкиНу да, знал на что шел. Делал из любви к тактическим играм, ну и ради таких вот коментов, например >>242252
>>242258>Делал из любви к тактическим играмЗнаю одного такого пацана. Говорят, к успеху пришёл. Чего и тебе желаю. У пацана того фамилия Кислый.
>>242079 (OP)подобаецясоль в том что ваша игрушка сразу притягивает, если сравнить с игорями на апсторах/плеймаркетах
>>242416Да, двачую. Потенциал чувстсвуетя нутром.
>>242549Гнилое у тебя видать нутро.
>>242079 (OP)Мне нравится. Удачи вам.
>>242630лол, смотрите кто закукарекалуноси свою зависть отседова
>>242839>зависть зависть к говну? это что-то оригинальное.
>>242929Ну вот, опятьПросто съеби
На самом деле, видео немного качество жрет, вот как в жизни выглядит.Тактика начинается с найма войск. Игроки тайно составляют деплой, так что возможна и такая экстремальная расстановка сил, как на скриншоте. И она всё равно остается в рамках того же баланса, что и "зеркало" с вебма. Механика игры в разработке уже более 10 лет, такие дела.
>>243374>Механика игры в разработке уже более 10 летлол. и в чем суть? соседние вражеские юниты аннигилируются? разве не понятно, что построить всех в линию самый лучший вариант? в чем тогда смысл игры?
>>243380>разве не понятно, что построить всех в линию самый лучший вариант?Ну вон стоят ребята в линию, в половине случаев проигрывают. Тут надо понимать, что есть правила, и они задают тонкость игре. Жаль, пока не могу выкладывать рулбук, не готов. >в чем тогда смысл игры?Смысл подбирать армию под свой стиль игры, пробовать, и получать удовольствие от победы твоей тактики, ну я так вижу.
>>243390>в половине случаев проигрываютПотому что ты добавил снизу йоба-коней?
>>243374анон, я уже готов дать тебе немного денег за неё, заинтересовал ты меня я серьёзен
>>243400
>>243396Нет. Кони кстати стараются избегать алебардщиков. Но вот тут нет однозначности, кто кого побеждает, нет "камни-ножницы-бумага". Всё зависит от ситуации на поле, от того кто, с кем, каким образом и на какой территории встретился. А выглядит вот так просто, да.
>>243404ну да. конечно. пока что я видел только "20 минут двигаем юнитов друг к другу, а потом стенка на стенку"
>>243405Мне самому уже не терпится выложить
правил как-то внатуре много, изучить их можно только в поезде, например, или в тюрьме если шашек не из чего слепитья уже говорил, пару упртых фанов она найдет, кто то ради коллекции купит, но не более
>>243670ты заебал, съеби уже
Вот вещь в игроделе, к которой надо сразу привыкнуть - объем работы заранее не известен. Сколько раз уже, с виду пустяковое дело на вечерок оборачивалось неделями напряженного труда. Вот и сейчас. При том, что игра готова, и у нас был готовый написанный мануал настольной версии - уже где-то неделю "пишем". Взять штурмом - вырезать "настольные части" и вписать "компьютерные" - не удалось. Давеча решили поступить умнее, составили план. Получилась mind map. Полезнейшая вещь на раннем этапе разработки чего бы то ни было. Просто кидаешь в неё все элементы, а потом строишь их связи. Вот сколько вещей надо объяснить игроку. Зато теперь, с надежной картой, можно двигаться к цели - не отпугивающая книга правил :3 Придумал тут кое-что поинтересней стены текста, но посмотрим что выйдет.
Всем привет и спасибо за проявленный интерес! Предполагаю, механика игры станет несколько понятнее, если знать, что цифра на флажке каждого воина - показатель боеспособности. Когда противники оказываются на соседних клетках, воин с меньшим показателем погибает. Если показатели равны - погибают оба. Сам показатель зависит от типа юнита и конкретной ситуации, в которой проходит поединок.
ОП, ну что там у тебя? Когда игру выкатишь?
>>247983На днях вот. Встроили хелп в игру.
Та-дам https://yadi.sk/d/SWzF3jcwqayis
>>249795Визуальная составляющая очень хороша, но как-то всё слишком сложно. Не осилил, запили обучающую кампанию.
>>250321Та похоже придётся. У игры и правда высокий порог вхождения по нынешним меркам. Но всем кто осилит, обещаю излечение от игровой импотенции :3 Ну и ещё такой немаловажный аспект, что текущая версия сделана, чтобы играть вдвоём за одним компом. Да и вдвоём ведь интересно ковырять незнакомую игру. Но простой ( на самом деле - нет ) уровень для одного игрока можно сделать, почему бы и нет. Может получится интересно. И спасибо, что графон оценил :3
>>242079 (OP)парни, парни, свежая новость срочно в номер:Разрешение 1024 на 600 делает вид, что запускается, но на деле ПИЗДОС ПИДОРАСИТ справочные окна на весь экран.Сделайте что-нибудь со скейлами, пожалуйста. Да, у меня нетбук, но я тоже человек и хочу поиграть в ваше индидерьмо, оно интересно выглядит.
upd: и окна ни эскейпом, ни ентером не закрываются, просто кликать некуда.
>>250367Эскейп будет в ближайшем релизе. Но вот скейла хелпа скоро не обещаю. Мы вообще рассчитывали, что 768 будет минимальной высотой экрана. На 600 играть технически можно, если помощь не смотреть. Всё что могу предложить - пикрелейтед.
>>250342>играть вдвоём за одним компомбро, не очень удобно, что ты должен просить своего оппонента выйти на момент твоего хода. Игре просто необходим мультиплеер по сети.
>>250410Ну не смотреть на монитор достаточно же
>>250410Собственно, если есть анон, желающий вкатиться в проект и поработать над мультиплеером - свяжись с нами тут vk.com/banners_tbb . У меня квалификации не хватает на сеть
Обнова, ссылка всё та же https://yadi.sk/d/SWzF3jcwqayisИсправлено:- знаменосец мог захватить знаменосца противника, не пересекая предварительно центральную линию поля;- мелкие графические баги, неточности текста;Добавлено:- по нажатию Esc убираются все всплывающие окна;- можно прокручивать экран, зажав левую кнопку мыши (актуально для разрешений экрана меньше Full HD);- в случае победы, появляется надпись, объясняющая каким конкретно способом достигнута победа.По поводу системных требований. Нужен Windows с поддержкой DirectX 11. Высота экрана в пикселях не ниже 768. (Чисто технически, можно полноценно играть в разрешении с высотой вплоть до 600 пикселей, но встроенная помощь будет не читаемой, и загородит игровое поле - пользуйтесь Esc в таких случаях).
Ну что, игру скачало почти 40 человек. Может быть кто-то даже разобрался в правилах и поиграл с живым соперником, но пока такой информации не поступало, лол. Ну ничего, это ожидаемо, ведь игра - хардкор на хардкоре и хардкором погоняет. Мы же пока займемся переводом хелпа на английский и давно просящимся рефакторингом кода. После чего можно ожидать режимов игры для одного игрока.
>>250863Нет, просто игра уныла чуть менее, чем полностью. По крайней мере без компьютерного соперника, в ней делать нечего.
>>250864Ну я бы поспорил. Уныло - учить новые правила. И уныло сидеть одному перед игрой, сделанной для игры вдвоем. Но если ты не поиграл тем способом, для которого игра сделана (в текущем виде) как ты можешь судить о ней?
>>250865Ну на самом деле тот прав. Пилю тоже реализацию настолки на ПК — нужен АИ хотя бы для обучающих заданий, а потом только сетевая игра. Сразу hotseat это что-то из области фантастики.
>>252768Ну, заработать на хотсите - это из области фантастики. Появление комьюнити у бесплатной игры на хотсите - не такая уж фантастика, но это медленный процесс. Забавно тут то, что "кайф от игры" не станет больше ни в сетевой игре, ни в игре с АИ. Просто немного уменьшится порог вхождения.Наша игра, её интерес растет из её сложности и той свободы решений, которая она дарит. Тут с коммерческой точки зрения смотреть не на что, а целевая аудитория - склонные к аутизму люди, лол
Просто, ну вот поймите, я поиграл за свою жизнь практически во всё, что имеет приставку "тактическое" в описании, на многих платформах. Эта игра - просто выражение моего видения игры мечты.