ИТТ можно выдумывать нестандартный геймплей для своего поделия, а аноны будут объяснять, почему идея говно и не будет работать.Я начну. Вот, например, командные шутаны. Думаю, нет никакого смысла придумывать псевдореалистичный геймплей с упором на оружие, все уже придумали создатели CS. А вот что насчет казуальных шутеров без реализма, или вообще, с нарушениями законов реального мира? И тут вспомнил я вдруг про детскую игру в вышибалу уж больно одноклассники любили меня мячом пиздить на уроках физкультуры. А что если попробовать перенести часть такой игровой механики в обычный шутан?То есть личное оружие у игроков отсутствует, есть только снаряды общего пользования, количество которых ограничено. Однако это не значит, что завладевший мячом игрок обязательно раздаст люлей менее удачливым соперникам. Ведь соперники могут просто поймать мяч, летящий им прямо в рожу, и тогда охотник сам станет жертвой. То есть единственной стратегией победы в такой игре будет крысиная стрельба в спину, а также неожиданные рикошеты снаряда от естественных преград на карте. Для более интересных комбинаций с рикошетами подкорректировать физические законы в игре, уменьшив силу притяжения и увеличив упругость материалов.Что вы думаете о таком игровом процессе, аноны? Будет ли он достаточно динамичным, или игрок, завладевший снарядом, просто засядет в темном углу и будет поджидать жертв?
Вместо мяча так и просится метательный нож или сюрикены, простигосподи. У жертвы должно быть какое-то время, чтобы "пресс Х ту додж". Ну и ваншоты только криты - горло, пах, голова. В другом случае жертва со смачной анимацией кровищи вытаскивает сюрикен из себя и отправляет обратно.
>>251914 (OP)>То есть личное оружие у игроков отсутствует, есть только снаряды общего пользования, количество которых ограниченоВроде как уже существует.
>>251917> У жертвы должно быть какое-то время, чтобы "пресс Х ту додж"Да, без этого хозяин снаряда сможет просто подбежать и шарахнуть в упор.Можно просто сделать долгую анимацию замаха перед броском. Ну и чем дольше замах, тем больше скорость снаряда и убойная сила.>>251921Не играл ни во что подобное.
>>251925У лысого бисквита вроде был обзор на этот игорь, сейчас поищу.
>>251914 (OP)Время отойти от хитов. Давно уже компьютеры позволяют просчитывать детальные поражения.Например выстрелил ты во врага - нарисуй ты дырку в нём или пусть плоть отлетит, конечность там. Это же элементарно делается.Меня жутко выбешивает подход особенно ААА студий, когда они имеют тучу ресурсов, но выпускают шутан ммо уровня васи из 7б с хитами вместо реалистичного урона как в гнивижн.
Помню тут мелькала подобная механикаhttps://www.youtube.com/watch?v=3WV_dmTYVFk
>>251943Собственно, сам процессhttps://www.youtube.com/watch?v=dKuD-CAd0_k
>>251940Но для реализма есть Арма. Всяким казуальным/компетитив шутанам хватает хитов с головой.
>>251949Но не по 10 пуль в голову же всаживать!
>>251956Я такое только в киллинг флор помню.
>>251949>для реализма есть АрмаЕДЕШЬ НА ТАНКЕ@ВИДИШЬ ВРАГА@ДАВИШЬ ТАНКОМ@НАЕЗЖАЕШЬ ГУСЕНИЦЕЙ И КРУТИШЬСЯ НА МЕСТЕ@СЛУЧАЙНО С НЕГО СЪЕХАЛ - ВРАГ ВСТАЛ И УБЕГАЕТ!@ВЫЛЕЗ ИЗ ТАНКА, ЧТОБЫ УБИТЬ@МАСЛИНУ ПОЙМАЛ
Оп, ты изобрёл Рикошет, забытый как страшный сон.
>>251914 (OP)http://store.steampowered.com/app/270450/?l=russian
>>251986А я уже джвадцать джва года жду продолжения рикошета
>>251914 (OP)>А что если попробовать перенести часть такой игровой механики в обычный шутан?Всякие анрилы и кваки. Поиграй во трайбс тот, что мультиплетный с рельсой, та же хуйня быдует.
>>251940> нарисуй ты дырку в нём или пусть плоть отлетит, конечность там.Так ВОЗРАСТНЫЕ РЕЙТИНГИ. Придёт делать 18+, школьникам не продать. Это в рахе на них похуй, а на западе следят. Помню такая смачная расчленёнка была в КОД5. А потом её не было ни в одной части.
>>251914 (OP)> А вот что насчет казуальных шутеров без реализма, или вообще, с нарушениями законов реального мира?
>>251968> @>НАЕЗЖАЕШЬ ГУСЕНИЦЕЙ И КРУТИШЬСЯ НА МЕСТЕ@ВКЛЮЧАЕШЬ САБАТОН
>>251914 (OP)Опчик, Robot Roller-Derby Disco Dodgeball
>>251914 (OP)Ты прям Рикошет с парой модов описал.
>>252269Спасибо анончик.https://www.youtube.com/watch?v=-JRpDbJPvfM
Моя идея - гонки. Убрать гравитацию для машины, но поставить поле отталкивания ей на крышу, действующее только на машину. Импульс всегда будет направлен перпендикулярно корпусу, в результате можно будет ездить по внутренней и внешней сторонам трубы, а также на шаре (на внутренней и внешней сторонах).Получатся "Тормозилки", только лучше.
Мб запилть метательное оружие ( на(тройками. типа дально(ти, вида и (ложно(ти дуги полета и (коро(ть. Рекошет (юда и топчик
>>251914 (OP)>И тут вспомнил я вдруг про детскую игру в вышибалуЧем она будет интереснее обычной ИРЛ вышибалы предположим, она интересна, лол?Шутан это агрессия и кровькишки, кинуть мячиком в модельку игрока... где тут фан?Лучше уж "сифу" перенести - кидать заражёнными чумой трусами, чтобы жертва превращалась в гниющий полутруп за полминуты.
Я бы сделал что-то блудбоула, только с геймплеем как в фифе. Там порой доставляет подкатом уебать игрока противника, а тут можно будет вообще в мясо всех ебашить, но выигрывать тем не менее, надо по игровым правилам.
>>251914 (OP)КС как раз нихуя не реалистична.И вообще никто нихуя не реалистичен из-за уебанской модели здоровья в виде ХП.Ничего не мешает делать воксельные тела и проецировать на них всякие игровые воздействия.Как "лечащие", так и "повреждающие".На этом DeusEx можно построить и симулировать ранения куда более аккуратно. И вводить соответственно воксельные несмертельные повреждения. Например от флешек - ёбнули по ушам - всё, бегай этот раунд слушай всех через ватный фильтр, по глазам - с красной пеленой перед глазами.Сейчас что в деусах, что в метал жирах, импланты реализованы совершенно уебански. Никакого ощущения роста и модернизации-инновации нет что так ёбнули по телу, что эдак - только ХП быстрее растёт.Ресания после рейда абсолютно не создают ощущения войны. А свежий рейд ничем не отличается от 4 раза вайпнувшегося, кроме того что пара войнов, не желающих спекаться в танков, заебали РЛ.Модель здоровья причём не обязательно делать общепринятую, можно сделать римскую гуморально-патологическую, можно эзотерическую.Если уж не в экшонах, то в выживачах-постапах сам Бог велел делать что-то такое.
>>252916https://ru.wikipedia.org/wiki/Section_8_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)Была такая тема, но как-то не зашла и осталась только в узких кругах. Скорее всего просто вышла не в то время и померкла на фоне крайзисов.
>>252955>просто вышла не в то времяПросто идея подобного дамага - хуита. Для даунистических дрочилен, вроде танков, ещё может быть и покатит.
>>252955Я играл и могу тебе сказать, почему она не зашла. Потому что это безликий батлфилдоклон. С хопе, причём.
>>252956Так и так в подавляющем большинстве шутанов все целятся в голову. Так что в плане аима ничего не поменялось. Зато ебнуть кого-нибудь, высадив обойму из пистолета в ногу уже не получится. А обратная ситуация с тремя пулями в голове уже обосновывается прочностью шлема, а не отсутствием мозга.
>>252958Там же не хп были, а какой-то восстанавливающийся щит и моделька повреждений экзоскелета. Надо бы переиграть.
>>252960Моделька повреждений экзоскелета - те же хп. Или тебе хп не хп, если назвать их по-другому?В Зове Ктулху была самая реальная модель повреждений, которую я помню. Это если не считать дварф фортресс.