Пилю диздок. И знаете, что? Вы зря их не пилите. Особенно если делаете игру не в одиночку. Хотя если пилите в одиночку, тоже лучше что-то накатать.Я вот долго не решался, но сейчас понимаю, что если я не могу выразить в тексте игру, значит я не уверен в том, что делаю. Если я не могу описать словами происходящее в игре, значит игра непонятна мне. И будет непонятна окружающим.В этом треде делимся ощущениями от того, как писали/пишем диздоки, советуемся. Кидаем известные примеры. Мне вот этот понравился. Баянище, но всё же:https://docs.google.com/document/d/1c7zJuwf6Oz_J0Aff9GbgC7kNZNIN5eqSa2cMH2Q3m4s
И да, это тред добра. Агрокретины проходят мимо.
>>245699 (OP)Диздок во многом вреден. Ты вот напишешь его - не видя и не щупая игры. Ни ее механики, ни ее духа-сеттинга, ни даже стиля графики. Вслепую, в общем, в уме. В результате когда уже станешь писать игру, ты будешь как забором со всех сторон этим диздоком приперт. Который забор, напоминаю, ты строил вслепую.А я бы предложил другой вариант. Начинаешь без диздока. На каждую крупную фичу игры - пишешь две-три альтернативы. Потом выбираешь и оставляешь лучшую. Так игра строится в процессе.
>>245737Нормальный диздок так и составляется. Только после очевидных наработок. Я такщитаю.
>>245738Диздок пишется после завершения внедрения основных фич в игру? Ну это пушка.
>>245739Ну как бывот я решил что у меня шутер будетначал реализовывать AI и стрельбу на основе кубови очень многое для себя открыл на тему того что за игра у меня получится в конце. То есть, некоторые из десятков бывших в моей голове фич отпали просто потому что они нахуй не нужны, некоторые добавились или изменились.
>>245741Это и есть отказ от диздока. Когда ты изменяешь игру свободно в процессе. Не ограничивая себя диздоком.
>>245739Ты нарабатываешь некоторую базу, от которой можешь отталкиваться. И пишешь. Подходит для платформеров и прочих не очень сложных проектов, которые можно стартануть и без конкретного описания.
>>245744Ты вообще в курсе, что диздок может дорабатываться, фичи видоизменяться и т.п.? Где-то был тред об этом даже. Это так же нормально, как дышать.
>>245744Ты удивишься. Но диздок можно редактировать.
Можно ещё в форме вики оформлять, удобно
>>245762Можно, но кто с этим ебаться будет, особенно если делаешь игру в одну харю?
>>245753Ну хер его знает. Если тебе охота параллельно с созданием игры описывать ее текстом, и есть на это время... Почему нет.
>>245699 (OP)Убийца М&Б, ты наконец-то за ум взялся?
>>245977> за ум взялся> описать свои АХУИТЕЛЬНЫЕ ИДЕИ в 10 страницахигру-то делать мы не хотим, мы фантазировать хотим
>>245744>Когда ты изменяешь игру свободно в процессеТогда ты делаешь сам не знаешь что. Страдаешь хуйней, короче.>параллельно с созданием игры описывать ее текстомПока не изобрели проектор мыслей, кроме как текстом описать нельзя. Это означает, если не описано, значит описывать нечего, игры нет, следовательно нет никакого создания игры.
Я вынашивал идею и сейчас, первым делом, я сел писать именно концепцию игры. Теперь буду знать как это называется.
>>246184>Тогда ты делаешь сам не знаешь что. Страдаешь хуйней, короче.Зато я делаю игру, а ты нет. Писатель.
>>245699 (OP)напиши сначала техническое предложение и проанализируй его, может игра уже унылое говно или очередная унылая говнокопия, а ты время на нее столько потратишь Лев Толстой.
предлагаю добавить слово "диздок" в вордфильтрнужно сдерживать наплыв кирюх
>>250013Поддерживаю
>>246186Скорее всего, это называется "описать концепцию игры". Не ограничивай себя понятием "дизайн-документ", а тут такой хуйни начитаешься про это.
>>250013Поддерживаю.
>>245699 (OP)Диздок в нынешнем мире должен быть на вики и он должен развиваться вместе с игрой. В нём ко всему прочему должно быть написано какие решения и почему были приняты.
>>245739Ага. Когда уже есть работающая версия и всё в целом с игрой понятно. В чём смысл писать Талмуд если почти всё в нём будет изменено ещё на ранних прототипах?