Привет.Я хочу сделать квест. Смотрел в инете конструкторы, но не нашел нужного. Мне нужно что бы игрок мог взаимодействовать с картинкой, а не просто текстовый квест. Нужно что бы игрок мог взять предмет на картинке и мог его передвигать, теребить, брать себе в инвентарь, в общем взаимодействовать с предметами на картинке. Анончик, посоветуй годного конструктора для этого дела если такие вообще существуют.Игра будет в жанре хоррора, где гг будет бродить по заброшенным больницам и разгадывать что там случилось, из за чего её закрыли. Все это выглядеть будет примерно как на пике. Если кому будет интересно, могу делать маленькие отчеты в этом треде, возможно в будущем даже запилю сюда демку.
Bamp реквестуСобираю демку на АГС, но уж больно много костылей и велосипедов нужно.
>>247491 (OP)Не благодари
>>247507Сука отклеилось:https://ru.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Studio
>>247508Окей, таки поблагодарен что ты ответил. Но вот анон >>247492 пишет что у него там трудности какие-то.Все таки хотелось бы видеть больше подобных, годных конструкторов.
>>247514благодаренfix
бамп
>>247514Я просто нуб в программировании сильный, поэтому трудности. Я слышал, Да Нил свой Вернакуляр в констракте делал, но сам не смог разобраться, что к чему
>>247716Разве он подходит для квеста?
>>247756Зацени:http://gamejolt.com/games/vernacular/37935
>>247833Наркомания и сложная какая-то
>>247491 (OP)Возьми уе4.
>>247947Нахуй иди, долбаёб.
>>247958Попросили же конструктор. Чем уе не подходит?
>>247947Мне ведь обычный конструктор нужен, где все банально для квестов. Зачем мне движок(типо хайрез текстурки все дела)?
>>247962RenPy бери тогда.
>>247961Тем, что ОПу нужен маленький компактный конструктор для квеста, не говно, где даже пустой проект весит по полгига.
>>247963Дак разве он не для новелл? Уж больно сильно я сомневаюсь что там можно взаимодействовать с объектами на картинке
>>247967Ох уж эти стереотипы... Ты стартовые ассеты не вырубил, даун.
>>247491 (OP)Почему ты не сделал свободу передвижения?
>>248100В смысле?
>>248100Какую свободу передвижения? Начнем с того что пик в оп-посте, просто пик который я сделал в фотошопе - не более. Сама игра на стадии поиска лучшего конструктора и картинок. Да и как это в квесте может быть свобода передвижение, или ты имеешь ввиду что бы игрок сам нажимал на окно что бы выпрыгнуть?
>>248311он подумал что там можно по комнате ходитьи да, я бы сделал 3D-уровень, нарисовал бы текстуры, и сделал бы всплывающие окна с текстом при взаимодействии с предметамиделал бы на юнити.
>>247491 (OP)>>247508Еще https://ru.wikipedia.org/wiki/Wintermute_Engine
>>248311Свобода передвижения для квестов - норма вещей, а вот для новельных высеров, чем халтурнее, тем лучше.
>>248361Хуйню какую-то написал.
>>248618Тоже охуел с того, что оп даже не предпологает существование квестов не а-ля "поиск предметов". Это разработчики? Говно какое то.
>>248698Сука, еще один клоун. О какой свободе передвижения может идти речь? Если в любой момент пойти вперед или назад (перемещение по локациям) - конечно это будет. Глупости какие-то рассказывают.
>>248731> О какой свободе передвижения может идти речь?Попробуй "догнать время" поглядеть, квест как квест со свободой передвижения
>>247491 (OP)WME engine бери, бахзарю, ещё захочешь.AGS тоже норм (судя по количеству игр, сделанных на нём), но сам я глубоко дрочил только WME: диалоги ветвящиеся, персонаж гуляющий, обходящий препятствия и масштабирующийся перспективно, инвентори, анимации, параллакс - из коробки. 3D персонаж на 2D заднике (а-ля резидентивил/сибирь)И он хорош был уже 12 лет назад. Как он хорош сейчас боюсь даже представить.мимопроплывал-кобалик-кун
>>249029> 3D персонаж на 2D заднике (а-ля резидентивил/сибирь)По желанию.допис-фикс
>>247491 (OP)А кто-то сейчас играет в квесты?)
>>249032В 0:42 по минскому времени? Думаю пару тысяч всего, чай не калуддуди....
>>248731Искренне надеюсь что это толстяк а не кретин. Не хотелось бы делить доску с таким обоссаным скамом.
>>249032>А кто-то сейчас играет в квесты?) Домохозяйки под 40. Жанр называется Hidden Object Game.
>>249120Лол.
>>249029Приму к сведению, спасибо.
Не утони