Прошлый >>242287 (OP)Конкурс начинается 25 марта в 18:00 по мск. Заканчивается 22 апреля в 18:00 по мск.Страница конкурса: http://twoweeksgame.ru/contest/two-two-weeks-game/Внимательно читайте правила конкурса, в них кратко описаны основные положения.
>>247626 (OP)всем пофиг
Мой ассемблер котов.
Какие движки запрещены , какая тема конкурса?школьник кун
>>247637Читай по ссылке!
>>247637Если ты хотел меня затролить своей тупостью, то у тебя получилось.>Какие движки запрещеныВ правилах сказано, что всё, что Википедия называет движком/конструктором - запрещено в основном конкурсе.Если же ты хочешь показать какой ты невъебенный творец на движках - то пидоришь во второстепенный конкурс, с маленьким призом и без шариков.
>>247640Виноват, не заметил
>>247640А как насчёт темы?
>>247642Конкурс ещё не начался, полуёбок, какая тема?
>>247643Ну ладно
>>247643Ты чё, ебанутый? Я должен игру доделать минимум за месяц до начала конкурса.
>>247645Двачую
>>247645Кто тебе не давал начать делать игру раньше?
>>247640Агрессивный уебан.
>>247652Я тему не знаю какую прикрутить к своему индидвадеплатформеру.
>>247655Значит >индидвадеплатформер у тебя уже есть? ну так завтра узнаешь тему и прикрутишь. Не понимаю твой проблемы.У меня вот вообще нихуя нет, и я не ною на харкаче.
Так значит во второстепенном конкурсе можно на гамаке игры делать? Ведь разрешены игровые движки, а гейм мейкер студио это движок.https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
Ололо, дианон!
>>247661Он медик?
>>247661>доска полна вниманиеблядей>дианон
>>247661Дианон кого, чего, как и зачем?
>>247673Не знаю, прост дианон.
>>247660Это конструктор. Запрещено.
Все игры не рисующие с помощью прямых вызовов opengl/directx запрещены?
Что, если какой-то велосипедист возьмет свой написанный заранее движок? Дисквалификация?
Чем UNYTI отличается от libgdx?
>Конкурс художников>Все участники 4 недели строгают дерево, режут волосы для кисточек, варят бумагу и краски.
>>247683А мне норм.
>>247683Более того, нормальные игры именно так и должны делаться, когда в каждый байт ты вкладываешь душу. лол
>>247626 (OP)А кто в жури будет ?
>>247684Что угодно делать, лишь бы не игры. Да?
>>247686Сам Джон Кармак.
>>247688Для опыта.
Чо, я один задонатил 100р и всё?Никто больше не хочет посмотреть на бесконечный нестихаемый срач за гроши?
Все, кто примет участие в этом конкурсе, официально зашкварены.ОП - хуесос и вниманиеблядок, вангую он хуже предыдущего опа хуже уже не может быть.
>>247695Сомневаюсь что в этом спектакле одного семена вообще кто-то будет участвовать.
>>247675>List of game engines>game engines>список игровых движковА по-моему ты дебил.
>>247685Не путай "мне нравится" и "так должно быть".
>>247695Из принципа чтобы обломать твой манямирок стану участвовать, а ведь не хотел.
>>247675https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker:_Studio>Game Maker: Studio — один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать под множество платформ.>игровых движков
>>247695Блять, ну ты и пидорасина. Теперь точно придется принять участие.
>>247709>>247713Не доебывайся до слов, ты прекрасно понимаешь о чем речь.
>>247626 (OP)Что подразумевается под "сторонними ресурсами" и что такое "2Д и 3Д графика"?
>>247717Прекарсно понимаю что? Что ты испытываешь личную неприязнь к гамаку? Но какое это отношение к конкурсу имеет?У ОПа написано, что определяется что есть конструктор, а что движок исходя из инфы на википедии, вот вам и инфа с википедии.
>>247721https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80Вот тебе список конструкторов, успокойся.
>>247722Ну значит юнити тоже запрещаем.
>>247723Да пожалуйста, мне вообще похуй, я не оп и не гамакоеб.
>>247722https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker>Game Maker — один из самых известных конструкторов игр.https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker:_Studio>Game Maker: Studio — один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать под множество платформ.Ты реально тугой?>Больше Game Maker не поддерживается, его место заняло кроссплатформенное развитие проекта — Game Maker: Studio
>>247666но вниманиебляди — ананимасы.
Я чёт не пойму.Что такое основной и второстепенный конкурс?
>>247739Основной - только велосипеды.Второстепенный - только движки.Конструкторы запрещены.
>>247723Я воообще не понимаю фигле Нулик так сильно отделяет ДВИЖКИ и КОНСТРУКТОРЫ? Как будто они чем то принципиально отличаются. И юнити и гамак одного поля ягоды, поэтому совсем не удивлен что они присутствуют на вики (тоже хз почему Нуль_ч на нее дрочит) и как движки и как конструкторы.Предлагаю Нуль_чу не придумывать сложности и сделать просто:Категория А: ВелосипедыКатегория Б: Все остальное
>>247626 (OP)Две тысячи, как я и обещал, со стороны организатора вложены в призовой фонд конкурса.
>>247714>>247712Ну Семён Семёныч.
>>247757Ты ещё и шизофреник что ли?
А если я использую конструктор собранный мною из исходников - это к чему относится
>>247741define конструтор
>>247762К 50% дисквалификации. Тебя допустят, но будут все результат делить на два
>>247763ГЕЙМ МЕЙКЕР)))))))))
>>247764Сам придумал?
>>247626 (OP)>1. Постановка (звук, тексты, катсцены)Ну что за хуйня? Не понятно после ТВГ8 что игры по критериям не оценивают, тем более, по таким?Конкурс сценаристов, в котором участикам нужно самим отрисовывать спрайты.Победит визуальная новелла - для нее движок запилить не сложноП.С. Вкачусь после завершения мажора в ксго, то бишь на неделю позже, благо времени еще много будет.
>>247626 (OP)Конкурс ещё не начался, а уже пошли батхёрты-батхёртики. Узнаю старый-добрый TWG.
>>247766А ТО. Уже готов вычитать балы за неправильный арзив
Скрыл
>>247626 (OP)Не думал, что оп серьёзен.
>>247773Я чувствую, что будет что-то эпичное.
>>247719>сторонними ресурсамиПизженная музыка и звуки.>2Д и 3Д графикаКартиночки, модельки. Ибо нехуй ассеты таскать: сам рисуй и сам моделируй.
>>247778Ничего не будет. Конкурс не нужен.
>>247779объебос, опять политические картинки постит
Честно говоря, скептически относился ко всей этой затее, но нулевой настырный говнюк и не забросил идею. Есть шанс, что доведёт до логического конца.К тому же тут есть простор и время. А чего бы нет. Участвую! Запилю ммо всех времён и народов в одно рыло. За 28 дней самое оно. Не кликер же пердолить.
>>247783На одной голой жопе без движков только кликер и пердолить.
>>247786Кликер с элементами ммо.
>>247787линеечку описал
Жаль я только джаву знаю, а то бы поучаствовал
Вопросы:1. Что по размеру архива?2. Нужно ли вести блог?3. Какие собственно требования к игре, должна ли запускаться под досом?4. Допустимы ли многопользовательские проекты, то есть разрешён ли доступ в инторнет?5. Кто судья?
Хотя посмотрим сначала, насколько уебанской тема будет.
>>247791Учитывая кто автор - максимум.
>>247791ТЕМАТИКА
>>247791Уверен, он ещё не придумал. 28 дней впереди. Можно начать без темы, а на второй неделе всё равно присобачат.
>>247789Ты лол что ли? Для джавы есть прекрасный libGDX.Или ты в том смысле, что не умеешь рисовать?
>>247795Движок же, разве нет?
>>247796Неа.
>>247796>libGDX
>>247779> Пизженная музыка и звукиТо есть если я возьму звуки из квейка это будет ок?> Ибо нехуй ассеты таскатьПричём тут таскать ассеты?Я вот готов делать свой велосипед но у меня нету никаких навыков рисования и прочего.Всё брал с опенгеймсарт для прошлых конкурсов.
>>247798>Разрешается использовать сторонние ресурсы
>>247783Сам себя не похвалишь, никто не похвалит, да, нyльчик?
>>247799Планирую спиздить эту. Надеюсь, никто не противhttps://soundcloud.com/crinkles/mass-effect-3-leaving-earth
>>247802Обознался. Я бы никогда не стал организатором.
>>247790>бамп6. Визуальные новеллы разрешены?
>>247790>Что по размеру архива?Как хочешь, но если пришлёшь 2ГБ ровного нихуя, сам понимаешь как мы игру оценим.>Нужно ли вести блог?Отписывайтесь о ходе работ где и как хотите. Просто, если возникнут подозрения что вы нарушили 4 пункт, например, то мы сможем всё проверить.>Какие собственно требования к игре, должна ли запускаться под досом?Под миллениумом запусти, пёс. Хотя бы WinXP-Win7 совместимость будет, и то хорошо.>Допустимы ли многопользовательские проекты, то есть разрешён ли доступ в инторнет?Да как хочешь.>Кто судья?Я. Есть ещё пара человек на примете, но в основном решение буду принимать я. Никаких голосований и коэффициентов. Только здравая критика, судейство и хардкор.
>>247805Не запрещено - значит пили.
>>247799>Всё брал с опенгеймсарт для прошлых конкурсов.Ну, учись, хуле.
>>247808>Манямирок>здравая критика и судейство
>>247812какой же ты уёбок
>>247808Заебись, спасибо за ответы.
>>247814За 28 дней можно неслабо поднять свой уровень рисования. По крайней мере ты можешь освоить пиксель арт.
>>247816Ага.Бросай одно дело и занимайся другим в котором ты ничего не понимаешь. Охуенная история.
>>247819Это уже пройденная тема. Игродел это не программист, а программист не игродел. Игродел это комплексный набор навыков. По крайней мере когда мы говорим про инди.Команды уже предполагают специализацию. Изначально же, чел должен быть многостаночником, либо он никогда не станет игроделом, даже если участвовал в разработках игр рисуя арты или пописывая код для движка.
>>247808Тебе придётся ответить на это, не увиливай>>247660>>247709>>247713>>247722>>247723>>247727>>247754Думал просто придёшь и конкурс проведёшь? Взялся за гуж, не говори что не дюж.
>>247820Хуйню написал.
>>247823Не можешь рисовать - не рисуй, не можешь игры делать, соблюдая правила - съеби.
>>247824>Не можешь рисовать - не рисуйок>можешь игры делать, соблюдая правила - съебинетигры делать, это не обязательно всё уметь, гдавное уметь игру создать, в которую можно играть, важен результат
>>247825Есть миллиарды игр с посредственной графикой и ещё столько же без таковой. Но ты делаешь трагедию из отсуствия своих навыков. Да, ты не умеешь рисовать и что, я в этом виноват?
>>247826Во-первых, с чего ты взял что тебе пишет один и тот же человек?Во-вторых, это конкурс по созданию игр, а не по рисованию, тут уметь рисовать нет такой надобности.
ОП, можно пилить 18+ контент?
>>247828Да как хочешь.>>247819Игра без графики не столь плоха, как игра без звуков. В игру без звуков вообще играть немного... уныло. Очень сильно срезает впечатление. К тому же это эрзац-меры чтобы отрезать наглых ассетотаскателей.>>247822Так, умная срака. Согласно википедии Game Maker: Studio это раз: продолжение Game Maker; два: и движок и конструктор одновременно; три: все иноязычные версии википедии утверждают что GMS = GM. К тому же я сейчас лично прошерстил GMS и никакой разницы с GM, за исключением пары пукалок не увидел, что ещё раз подтверждает википедию, где сказано что GMS = GM = конструктор. На GM, который конструктор, указан такой же тип программы как и у GMS.Так что запрещён.
Так, а что на счет игровых фреймворков?
>>247831Тогда юнити тоже запрещай.>>247723>Согласно википедии Game Maker: Studio это раз: продолжение Game MakerА бабочка это продолжение гусеницы, и что с того?>два: и движок и конструктор одновременно;определи критерии отличия движка от конструктора, на англоязычной вообще нигде про конструкторы не говорится, там всё это игровые движки>три: все иноязычные версии википедии утверждают что GMS = GM.Какие иноязычные? Вижу смысл анализировать только англоязычную версию и с натяжкой русскую. И заодно уж покажи где там их приравнивают друг к другу.>К тому же я сейчас лично прошерстил GMS и никакой разницы с GM, за исключением пары пукалок не увиделТы ёбнулся? Ты гмл структуру и функции сравнивал? Ты блядь хоть погуглил и прочитал бы отличия. А то на глаз он по менюшкам пощёлкал, пиздец блядь, мышкой ассеты потягал чтоли? Кому нужны эти драгндропные куски говна, когда есть ахуительный удобный ГМЛ.>GMS = GM = конструкторЭто лишь в твой голове такая логическая цепочка, почему другие должны страдать от твоего манямирка?>На GM, который конструктор, указан такой же тип программы как и у GMS.В википедии одни и те же программы по разному описаны, потому что статьи разные люди пишут, а не один мудрец из палаты мер и весов. Не понимаю, почему ты на вики опираешься, когда она не может быть такой точной, как тебе кажется.Твои варианты:-допустить гейм мейкер, ибо он указан как игровой движок-запретить и гейм мейкер и юнити, ибо, согласно википедии, они оба находятся в списке конструкторов на одной из страниц-продолжить гнуть отсебятину как самодур, но тогда уважь и себя и других, напиши что гейм мейкер запрещён по твоему личному решению, а не потому что он не такой-то и не такой-то, будь мужиком, объяви это, и я от тебя отстану до конца конкурса-либо извернуться и придумать ещё какой-то путь, что-то дописать, чтобы не оставалось вопросов
Спор ни о чем. Суть какая - что запрещаем и зачем? Лично я не вижу смысла запрешать гамак, при том, что разрешен анрил например. Это одно и то же.
Нужно было только один конкурс хардкорных велосипедистов делать. Эвона как попки конструкторо-детей горят, весь тред задымили.
>>247836Просто нyльчик самодур, ему важно свою идею протолкнуть, не взирая на детали, не обращая внимания на то что идея по пути развалилась.Упёртый короче, он может уже сам всё понимает, просто хочет из принципа отстоять это.
>>247834>Тогда юнити тоже запрещай.А у юнити написано "игровой движок", всё.
Предалгаю опу составить списки из популярных штук, чтоб было меньше вопросов. Например:Конструкторы: Sim RPG Maker 95, Gamak ClassicДвижки: Lumberjack Engine, Lёve2DРазрешено: SDL, Visual Basic 6Желатьельно логичные и пояснив свое мнение.
Есть тут википедиаторы? Предлгаю там дебаты открыть или как это называется.
Проигрываю с конструктороблядков. Да вы же уже забыли как игры делать с нуля. Совсем уже деградировали со своими юнити и гамаками.
https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80&action=historysubmit&type=revision&diff=77307849&oldid=77102070
>>247839Нет не всё.Юнити есть в списках конструкторов. Википедия и гейм мейкер упоминает как движок и как конструктор (хотя такого слова и нету в англоверсии, чисто рашкинские заморочки) и юнити поминул и в конструкторах и в движках.Так что следуя твоим же правилам и юнити и гейм мейкер являются и движками и конструкторами, так что либо обоих одинаково запрещай, либо одинаково обоих разрешай. Либо продолжай быть самодуром, но тогда признайся в этом, сознайся что слился.И ты не ответил на это:>Согласно википедии Game Maker: Studio это раз: продолжение Game MakerА бабочка это продолжение гусеницы, и что с того?>два: и движок и конструктор одновременно;определи критерии отличия движка от конструктора, на англоязычной вообще нигде про конструкторы не говорится, там всё это игровые движки>три: все иноязычные версии википедии утверждают что GMS = GM.Какие иноязычные? Вижу смысл анализировать только англоязычную версию и с натяжкой русскую. И заодно уж покажи где там их приравнивают друг к другу.>К тому же я сейчас лично прошерстил GMS и никакой разницы с GM, за исключением пары пукалок не увиделТы ёбнулся? Ты гмл структуру и функции сравнивал? Ты блядь хоть погуглил и прочитал бы отличия. А то на глаз он по менюшкам пощёлкал, пиздец блядь, мышкой ассеты потягал чтоли? Кому нужны эти драгндропные куски говна, когда есть ахуительный удобный ГМЛ.>GMS = GM = конструкторЭто лишь в твой голове такая логическая цепочка, почему другие должны страдать от твоего манямирка?>На GM, который конструктор, указан такой же тип программы как и у GMS.В википедии одни и те же программы по разному описаны, потому что статьи разные люди пишут, а не один мудрец из палаты мер и весов. Не понимаю, почему ты на вики опираешься, когда она не может быть такой точной, как тебе кажется.Твои варианты:-допустить гейм мейкер, ибо он указан как игровой движок-запретить и гейм мейкер и юнити, ибо, согласно википедии, они оба находятся в списке конструкторов на одной из страниц-продолжить гнуть отсебятину как самодур, но тогда уважь и себя и других, напиши что гейм мейкер запрещён по твоему личному решению, а не потому что он не такой-то и не такой-то, будь мужиком, объяви это, и я от тебя отстану до конца конкурса-либо извернуться и придумать ещё какой-то путь, что-то дописать, чтобы не оставалось вопросов
>>247842Я ИГРЫ ДЕЛОТЬ ХАЧУ А НЕ С КОДАМ ПЕРДОЛИЦА!!
>>247843Яркий пример бессмысленности ссылаться на википедию, любой школьник там может написать что ему вздумается.
0чеблядь, тебе надо было прямо сделать вторую категорию для юнитипетухов и тогда бы не возникло этого непонимания. Всё-таки движок моден в это время и заслуживает отдельного соревнования, пусть и за 10% призов.Прямо напиши в правилах, что можно это юнити битва.
Есть констуктор в англоверсии:https://en.wikipedia.org/wiki/Game_creation_systemНа странице гамака он в эту категорию отнесен.
>>247848Ну а в этом списке он в движках есть.https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_enginesЭто переливание из пустого в порожнее.Они все там названы и конструкторами и движками.Нужна либо справедливая политика, либо пусть продолжается самодурство и редактирование статей в википедии, но это уже не будет справедливым судейством, о котором кукарекал нyльчеблядок.
>>247849И что с того, что он есть и в движках? Никто не отрицает. Программная система может к обоим категориям относиться.В правилах надо точнее указать, что главее - запрет конструкторов или разрешение движков.
>>247709>List of Game engines>AGS>RPG Maker>Game creation system>Program from Enterbrain>Game development softwareУ них нет понятия "Конструктор игр", как такового. В данном контексте рассматривать этот список - некорректно. Отечественная википедия различает конструкторы и не-конструкторы, и русская википедия говорит что GMS - конструктор, а Unity - движок.По твоей логике я сейчас пойду учить конфликт на Донбассе по украинской википедии, хех.
>>247843Изменения не валидны.
>>247854Значит юнити запрещаем, ура
>>247853Брать за основу надо язык оригинала, тебе так не кажется? Всё таки и программы эти написаны были носителями английского языка, а не русского и англоязычные статьи обычно всегда точнее в вопросах программирования и подобного.>В данном контексте рассматривать этот список - некорректно.Сам придумал некорректность, а теперь под свою ломанную логику пытаешься подставить и изуродовать здоровое.>русская википедия говорит что GMS - конструктор, а Unity - движок.русская википедия указывает и гейм мейкер и юнити как джижки и как конструкторы
Чёт я не понял, по какому поводу спор. Вроде в правилах написано, что и конструкторы, и движки запрещены. Так какая разница-то, конструктор оно или движок?
>>247859Хотел тебе написать что в листе конструкторов написано что к ним можно отнести движок Unity, но эта строка внезапно пропала.А Unity стал конструктором игр.
>>247861Видимо не я один заинтересовался этим вопросом.
>>247640А если моего инструмента нет на википедии?
>>247864Значит он не существует, что ты как маленький.
Конструктор игр — программа, которая объединяет в себе игровой движок и интегрированную среду разработки, и, как правило, включает в себя редактор уровней, работающий по принципу WYSIWYG.Чем не юнити описан?
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
>>247867Есть и юнити и гамак, в одном списке.
>>247865Два чая вот этому господину.
>>247867В нём есть гейм мейкер студио, значит он разрешён по правилам конкурса. Но кое-кто никак не уймётся.
>>247870В правилах чётко указано, что принадлежность определяется википедией. Выше было довольно обосновано, что предпочтение отдаётся английской версии. Список есть. Спорить не о чем.
Если в движке нет ffi, т.е. возможности подключать либы на C, то это конструктор, очевидно же.А на самом деле хватит мозг ебать. В основном конкурсе запретить гамак/юнити/уе, во второстепенном все разрешить.Все равно в требованиях открытые исходники, а значит объем рукописного и спизженного/библиотечного так и так будет видно и судья может на основе этого оценки ставить.
>>247626 (OP)А можно ли в Юнити сделать игру не написав ни строчки кода, а только потаскав ассеты?
>>247873Да.
>>247873Только так и можно
>>247873Только если купить минимум один платный ассет.
>>247874Пруф
>>247878Пруфани что тебе необходим пруф, а не просто балуешься.
>>247865То есть, мне можно на несуществующем инструменте делать игру?
>>247873>>247874>>247876Еще один аргумент в пользу того что Юнити ни чем не отличается от конструкторов
>>247880Ну вообще если считать готовую игру с замененными моделями, текстурами и передвинутыми в другие места ключивыми объектами на уровне новой игрой... Но тогда и моды тоже считаются.А ничего серьезнее перетаскиваниями не сделать, в отличие от гамака или констракта, где мышкой делается настоящая игра
>>247873В ue4 можно.
>>247881Да. Ведь он не существует, значит ты не сможешь его скомпилировать и святость правил будет соблюдена.
>>247883На гамаке чтобы настоящую игру делать нужно работатть с GML, а мышкотаскания там только для начинающих подойдут, весь потенциал гейм мейкера в его языке программирования GML.
>>247886Это да, но теоретически (и практически на примере многих людей) игры там делаются и тасканием кнопочек.
Хмм, блять, пошёл вандализм статей на вики. Решил провести конкурс с анонами, а они начали громить википедию.Ну, хорошо, предположим что я хуесос, но боюсь придётся немного изменить правила конкурса.Поскольку википедию пошли вандалить из-за довольно размытых границ конструктора и движка, чтобы допустить Гамак или забанить к хуям Юнити, то мы пойдём ва-банк как советовал этот анон >>247872 и разрешим во второстепенном конкурсе всё и вся, уютно отгородив велосипедобояр от школьников.Чтобы дети-хуети не понеслись громить и вандалить статьи на вики, посвящённые не-движкам и не-конструкторам, будут рассматриваться правки и версии статей только ДО 20/03/2016.Я надеюсь что этого будет достаточно чтобы остановить срачи и тонны ненависти друг к другу.
Опять предлагаю установить ограничение на размер всей игры в 640 кБ.
>>247886Недавно в подкасте у галенкина был контсруктороумелец, делаеют рпг командой уже год, в ней всего 7 строк кода.
>>247891А можно тогда под дос? На икспишке или 32битной семерке запустится
>>247890Вот теперь ты няша, чмоки чмоки :3Теперь всё по логике и красоте сделал.
>>247890Ок. Как узнать, что мой инструмент не является движком, если о нём нет ни слова на википедии (нет своей статьи, и его нет в списке движков)?
>>247890> пошёл вандализм статей на викигромят вики ради 200 рублей фана и срачадвачдвач нэва чейнжзканкурс обещает быть весёлымда хуле, у нас после четвертого канкурса каждый канкурс был очень веселым и теперь правила были разработаны настолько что в них без труда можно было спрятать бигмак и большую колу
Предлагаю Бюрократию в качестве темы, кстати.
>>247895Пости сюда и спрашивай, очевидно же.
>>247683> Все участники 4 недели строгают дерево, режут волосы для кисточек, варят бумагу и краски.Этот конкурс для тех кто может строгать дерево, резать волосы для кисточек, варить бумагу и краски, а рисовать карандашами и в детском саду умеют.
>>247911>Этот конкурс для тех кто может копировать код из интернетаЯсно
>>247914Предлагаю проверять код на антиплагиат
>>247917> Этот конкурс для тех кто может копировать код из интернета, удалять комменты и заменять названия переменных
>>247918Хочешь - копируй, кто тебе запрещает. Зачем только копировать, когда можно целые либы юзать.
>>247914Ну так а фигли вы тогда ноете-то, если всё так просто? Копируйте и пишите игры, блеать.
>>247907Двачую. Ебать долбоебизм в треде творится
>>2478906. Игры для основного конкурса должны быть с открытым исходным кодомУсловия второстепенного конкурса аналогичны условиям основного за исключением пятого пункта.Я один здесь вижу НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЬ? Нужны ли исходники для юнити?
>>247981ох уж подъебал так подъебалдавай пошутим маленько ещё на тему пятого пунктаблять ох
>>247910Вдруг идею своруют.
>>247917for i, if elseтеперь это нельзя использовать?
>>247986Хоть один i++ и всё, дисквалификация.
>>247986Ты охуел что ли что то кроме ассемблера юзать?
>>247695> хуже предыдущего опаНо ведь это первый такой конкурс, ты о чём?
>>247995В ассемблере есть сравнение и простые циклы.
>>247997Строго говоря, там и сравнений нет.
>>247998>cmp унити,уе4И кондишонал джампиком прыгаешь к нужному ассету)))
>>248000>cmpЭто вычитание
>>247981>Нужны ли исходники для юнити?Судя по>то мы пойдём ва-банк как советовал этот анон >>247872Пункт 6 для всех.
>>247981Вот насчёт кода я считаю, что нужно жёстко требовать кода, причём в человеческой форме, а не пожатого и обфусцированного.Потому что это единственный способ действительно узнать, пиздил автор по крупному или старался что-то делать сам.
>>248010Прчием код в виде репы с историей изменений. Чтобы видно было что написано во время конкурса, а что до него (конкурсантом или кем то другим, не важно).В том смысле что использовать ранее написанный код, который имеет мало отношения к теме игры, это принципиально не сильно отличается от использования сторонних библиотек. Но если будет репа с логом, то так и так будет виден проделанный объем работы в течении непосредственно конкурса.Помню в каком то прошлом twg игру на гамаке посреди конкурса дисквалифицировали, потому что она делалась на основе предыдущей игры автора, и он несколько тредов подряд доказывал что он почти все с нуля переписал и из старой игры только пару мелочей взял.
>>248012Реп это совсем анально.
думал поиграться в канкурс, но нек концу тувиксов своё говно успевало настоебать нехилоа тут кодинг ради развлеченияа я предпочту рутину ради получения готового продуктаа теперь немного пожаров, пикрел из ассетов собранныйбез геймплея без нихуяhttp://store.steampowered.com/app/360890даже с плюсминусом он срубил 100.000р на ассетахгоспода, я горюфинальный продукт важен, а усилия и средства не важны сколько бы мне, да и вам, этого не хотелось. вот как-то так, анон, а мы тут с тобой игра мечты
>>248012Многого хочешь. Если в /pr/ такое ещё можно провернуть, то здесь большинство даже не слышали про репозитории.
>>248012А запись вебкамеры, чтобы было видно что это именно я набираю код тебе не надо, параноик ебанный?
>>248018Даркоблядь затемнит комнату так, что не подкопаешься.
>>248019А вот первый победитель подъехал, ждём твитердауна
>>248001гд всё.
>>248018Жопочтец? Какая разница кто набирает, главное сколько из этого набрано во время конкурса.
>>248021Он одновременно прав и не очен.cmp - очевидно comparison, т.е. сравнение.Но cmp и sub делают обсолютно одно и то же. Вычитают из первого операнда второй и устанавливают флаги. С той лишь разницей что sub после этого еще и результат вычитания в первый операнд записывает, а cmp кроме флагов ничего не меняет.
>>248012А если я игру в блокноте буду писать?
>>248012Если ты про бомжовского обрыгана который скелеты раскапывал в подвале и его рандомно крысы кусали с твг7, то там он взял только ранее нарисованный свой грофен, а с дистанции сам сошёл, добровольно и от лени, а не по дисквалификации.
>>248032Кого ты пытаешься надуть. Игру он собрался писать..
>>248035А что не так?
хочу вкатиться на плюсах и sdl, это считается как велосипед?
>>248039Проверь в списке движковhttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
>>248032Только шрифты свои перед этим нарисуй.
>>248043Может мне ещё и графен свой там нарисовать?
>>248044Лучше мне нарисуй, все равно ты игру не сделаешь.
>>248046Ващет сделал, осталось под тему подогнать.
>>248050Я тож.
>>248051Даркоблядь не успела же. Нечестно
А можно на инглише писать игру?Чтобы солидно было.
>>248053Что, перевести не можешь?
>>248053С какого гитхаба сурсы спиздил? А то вдруг у нас одинаковые игры будут.
>>248055С пиндосского, а ты с каково?
>>248055С интернетовского.
Составил план
>>248057karmak.github.com
>>248060найс
>>248060
>>248065Распидорашенный, ты?
У меня игра не корректно выводит символы русские, что делать? В юникоде сохранять, или utf8?И ничего что я музыку сам у себя незаконно своровал? Ибо потерял свой старый акк на саундфорге.
>>248068Музыку не запрещено пиздить, а вот графоний должен быть новым.
>>248034Нет, это была dark renegade с пятого.
>>248041За щекой у себя проверь
>>248071Меняю планы на эти
>>248065Пидор, откуда у тебя мой блокнот?
>>248076Кстати, как быть с теми, кто узнает о конкурсе на 2 неделе?
>>248079То есть на третей, лол. Никак не могу отвыкнуть от прежнего формата.
>>248079Меня больше заботит вопрос что делать с теми кто забудет о конкурсе через 2 недели.
>>248081Предлагаю пидорнуть их к двигописателям. То есть они должны предоставить демку до конца 3 недели - это мега крайний срок.
>>248068utf8 и есть юникод, в программировании только он практически везде и применяется. Если у тебя исключительно ascii в строке, то длинна строки в символах равна её же длинне в байтах, т.е. все символы по 1 байту. Если символ не ascii (кириллица, иероглифы, имодзи и т.д.), то один символ может занимать 2 и более байт.
>>248084>2016>не использовать utf-8 по дефолтуИКОНАМЛЮ ПАМИТЬ!
>>248085У нас лимит 64кБ на проект, если ты не знал.
>>248085Я оем866 юзаю, и чо?
>>248070>>248084>Серьёзно отвечать на откровенную толстоту.Двач нэва чангез.
>>248071Вся суть велосипедостроения. Хоть две недели им дай, хоть две две недели, хоть два месяца, хоть джва года, всё равно хуи пинать будут.
>>248091>Вся суть гдПочинил
>>248092Ну а вообще ты прав.
>>248092гд можно дать вечность, они её проебут а потом в конце будут орать про НУ ЕЩЁ СТО ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ЛЕТ ДАЛИ, ТЕПЕРЬ ТОЧНО УСПЕЮ
>>24809528 лет - самое время игры начать делать
>>248096Все в этом возрасте заканчивают, а ты только начинаешь.
>>248105Знакомься, анон, перед тобой твой ровестник из США. Его имя Bennett Sorbo.Бенету 27 лет как мне, он учился в университете с 2007 по 2011 ровно как и я, и он возглавляет отдел в Microsoft..Просто посмотри (3) пикчу. Уже на старших курса молодой человек проходил интернатуру в Microsoft. Он прекрасно знал где будет работать, у него был стимул учиться и немаловажно, уже во время учёбы он получал хороший заработок.И вот выходит он из университета Вирджинии и становится менеджером операций. Не джуниром, ни петушком нулевого ранга, а сразу блядь руководителем пусть и небольшого, но отдела.Кстати, наткнулся и возгорелся я случайно, когда искал в интернете информацию по DirectX 12. В частности вот этот докладhttp://video.ch9.ms/ch9/5a25/0623ed91-3525-412c-b15f-9b7da9725a25/BetterPowerBetterPerformanceDirectX12_high.mp4Так вот представь себя на его месте - ты стоишь перед кучей разрабов, тебе 27 и ты настолько богат, что можешь быть соинвестором любых стартапов, кем и является этот парнишка. И более того, тебе доверяют по сути будущее компании, перспективные технологии.И таких историй масса. То есть это просто системный подход к набору кадров. Тогда как я после отлично сданного диплома со своей метеостанцией был просто послан сначала в армию, а после туда куда всех обычно посылают.Хорошо живём.
>>248107Может он тайный сын заговорщеских миллиардеров масоноиллюминатов? Это бы всё объяснило.
>>248107Зато... зато ему девки не дают!1
>>248113Даже пикрилейтед дают. Хотя в данном случае я не уверен в том, кому это выгодней.
>>248107Смог он, но не смог ты. Это как кубики бросать. Может повезёт, может нет. Главное кубики бросать как можно чаще, пока нужный результат не выпадет. Представь только как этот парень рвал сраку, а если не рвал, то ему просто повезло с мозгами, вот и всё.
>>248107Нотч вон за игруху два лярда палучил и у тебя есть шанс. Всё будет, но не сразу.
Поставлю сам себе дополнительное условие - собрать всю игру в один исполняемый файл размером не выше 1 Мб.Минимальная база для движка пока упаковывается в 45 Кб, ещё до 100-200, думаю, разрастётся с игровой логики, итого у меня будет 800-900 Кб на ресурсы. Норм, червяка Джима какого-нибудь можно запилить, или даже тесоподобную хуиту(если в шакаложпеги пожать графон). Или вообще фракталами текстуры рисовать.
>>248131Как я и предполагал у велоблядей будут игры без графики и звука. Добро пожаловать на FWG.
>>248133Вот тебе пример графона из игры, занимающей 96Кб.Звук и музыка там тоже есть.
Поражает отсталость нyльчeблядка, который запилил конкурс велосипедов и не ввел ограничения на вес игры.
>>248134Ты забыл напомнить, что библиотека к ней занимает 7 гнилобайт.
>>248136какая библиотека, насколько я помню эта демка без всяких библиотек идёт
>>248137Она что на асемблере написана?
>>248136Один exe файл весом 96Кб, без библиотек, без ничего.
>>248138ну а ты как думаешь на чем она написана в 64кб?всё генерится процедурно
>>248140Да не верю я. Я прекрасно помню, что даже на сраные думы занимали по мегабайту и больше. 96 для графония с тенями и освещением, чем-то наподобие тесселяции. Ты сам в это веришь?
>>247890Пикрил, в общем. Грёбаная макака, блджад.
>>248145Из-за зелёного очка.
>>248148Да, в этом проблема, скорее всего.
>>248142Ну так скачай сам, запусти и убедись:http://web.archive.org/web/20110717024227/http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip
>>248145Слово "нyльч" запрещено в макабской федерации.
>>248131А у меня и без дополнительных правил получися меньше метра, хех.
>>248151Зайди в поиск по доске и вбей "снyльч", раньше норм всё отправлялось. А сейчас исхитряться надо.
>>248150Недавно Windows переставлял и ещё не успел виртуалку накатить для таких экспериментов.
>>248155А я уже 100 битков намайнил.
>>248155Ну тогда и не кукарекай про ВРЁТИ
>>248157Кукарекать я могу в любом случае. Это неотъемлемое право человека.
Буду делать RTS с такой графикой.
>>248160Догоняй, ибо я уже сделал.
>>248160Выглядит как заявка на победу.
>>248160OTKUDA GRAFON SPIZDEL???
>>248164Очевидная Дюна. Дисквал.
>>248160
>>248131Но нахуя? Ты игру дискетами распространять собрался?
>>248168Всегда убивал его в начале игры
>>248169Потому что могу. И вообще чтобы интереснее было. Тема-то скорее всего размытой хуитой будет.
>>248170>Всегда скармливал все 6 юнитов двум червям и строился как в жопу ужаленный.
>>247626 (OP)Через два часа стартуем. Надеюсь что участники уже приготовили свои пуканы.>>248145Ясно, понятно, исправил.
>>248181Вот, теперь хорошо.
>>248181Так ты объяви какие библиотеки являются движками, а какие не являются.
>>248186согласно википедии
>>248187Согласно википедии все известные мне библиотеки являются движками https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
>>248186На том же гитхабе по запросу "graphic library" куча всяких библиотек, упоминания о которых вот почти наверняка нет на вики, кстати. Получается, их можно использовать?
>>248192Так и движков упоминания которых нет на википедии немало.Короче, я не участвую. Опять анальный цирк получится.
>>248191Там что-то действительно дохуя голых либ, которые в движки записали, взять ту же Allegro, или OGRE.
Я правильно понял, что все что не указанно в списке движков можно юзать? Просто моего инструмента в этих списках нет.
>>248197Пишешь сюда движок, оп тебе поясняет.
>>248171Не, в нашем случае, думаю тема будет категорично прямой и узкой, возможно даже слишком.
>>248141На directx и на windows api?
>>248198Написал ОП-у в рот. Пусть проверяет.
>>248199Хорошо бы, но слабо верится.
>>248204Лично я не люблю категоричные категории ораничительных ограничений, но после всех этих ебанутых тем на твг прошлых хочется уже для разнообразия чего-то такого.
>>248181ОП, ты 6 пункт так и не исправил. Ты же решил что для второстепенного конкурса тоже сырцы открытые, не?
>>248196Причем Allegro есть, а SDL нет, хотя по сути одно и то же.
Может быть поучаствую. Буду пилить на Юнити для своих целей. Если цели не будут противоречить правилам конкурса, то буду считать что пилю для конкурса.
А я игру буду на перфокартах писать.
Ну и пиздец у вас тут. Велосипедобляди будут дрочить свой анал вприсядку. А на выходе не будет ни одной игры. Поздравляю вас, совсем ебанулись. Поссал каждому в ротешник ИТТ
>>248191О норм. LWJGL нет в списке, значит я участвую.
>>248211Клон майнкрафта будешь делать?
>>248210>не будет ни одной игры.Традиции /gd/ же.
>>248213Кстати Майнкрафта тоже нету в списке движков. Буду пилить игру на майнкрафте.
>>248214Ну на ТВГ7 были игры. И то благодаря мне и еще пары людей (призовые места заняли естественно не игры).
>>248216Даже не знаю что меня больше бесит: твоя тупость или привычка кидаться говном в победителей.
>>248211Да это же Unity в мире граф библиотек лел
>>248107Морковка для ослика.
>>248216Тред официально зашкварен твиттероблядком.
>>248216Но ведь у тебя тоже не игра. По сути движок для будущих гонок, которые теперь скорее всего никогда не выйдят.
>>248210>А на выходе не будет ни одной игрыВ прошлый раз тоже не было. Даже больше, дай возможность таким унити-дебилам как ты использовать движки на этом недоконкурсе, они бы снова обосрались.
>>248221Да, у меня аж припекло маленько. Нихуя ровным счётом не сделал и выёбывается.
>>248215Человек дорвался до своей мечты.
Я правильно понимаю, что игры будет оценивать организатор - человек с говенными вкусами, не сделавший не одной интересной игры(даже для /gd)?
>>248226Ты на любой троллинг ведёшься, лол?
>>248229Мы тут по фану игори делать будем, с ограничением по теме, времени и велосипедам. А если тебе нужна ПАБЕДА, ПРИЗЫ и смазка для ануса, то свали на gcup(или ещё какую парашу) и не маячь тут.
КАКОГО ХУЯ НЕЛЬЗЯ ЮЗАТЬ КОКОС?
>>248232Я тут по фану буду один сидеть в треде и семенить
>>248234По той же причине что и юнити - кокос это движок для пидоров.
>>248237>>>МаняпроекцииДельное что-то будет?
>>247626 (OP)ПОЛЧАСА ПРАВОВЕРНЫЕ!ПРИНОСИТЕ СВОИ ИХСТИШАДЫ, БИСМИЛЯАЛЛАХ!ПОЛЧАСА! ТАКБИР!
ОП, заебал>>248206>>248206>>248206
Пока объявлю тему: Не такой как все
>>248244Звучит как хуйня какая-то. Переделывай.
>>248244пиксельарт запретить не забудь
>>248236Создавать видимость обилия участников?
>>248244трипкод
>>248244Хорошая попытка.
>>248245Хорошо: Велосипед Еще я плохо знаю языки кроме джавы так что на всякий случай их отнесем к движкам.
>>248253Отнес тебе кота за щеку.
>>248242NУЛЬЧИКУ АКБАР!NУЛЬЧИКУ АКБАР!NУЛЬЧИКУ АКБАР!
>>248244>!RjuJU.yWrg >!oWbZuanaU.
>>248253Вот ты тут шутки шутишь, а у меня была действительно идея такую тему для движкоблядков запилить.
>>248260Лол и слава богу. Это даже хуже НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЕЙ
>>248260Ничего у тебя есть еще множество слов аля СТОЛ, СТУЛ, ЛЫЖА, ШАПКА, СКЕЙТБОРД
>>248260Плохая тема. Тут уже приводили примеры хороших тем. Тема должна быть достаточно конкретна и понятна, но при этом просторна для разных вариаций исполнения. ГородКосмическая станцияНа поле боя нормальные темы.ВелосипедУдачаГовноплохие темы.
А давайте тему про котов, а? Про котиков.
>>248265Темы уже давно запилены и ждут своего часа, но за совет спасибо.>>248243Блять, ты меня тоже заебал.
>>247626 (OP)НУ, НАЧИНАЕМ!
>>248270
>>248270Внезапно хорошая конкретная тема. ТВГ уже не торт
>>248270Бляяяяяяядь.С одной стороны - охуенные темы, с другой - хуй пойми как игры на них делать, хотя примеров жопой жуй.
>>248270Темы годные, вроде.
>>248270Новый тред запили, не?
>>248276Завтра.
>>248265> Удача> плохие темыВот все говорят, что это была плохая тема, а ты объясни, почему? Единственным её минусом, я считаю, стала как раз размытость, ибо большинство участников забили на тему хуй и их играм можно выдвигать претензию вида ГДЕ УДАЧА-ТО?. А если бы к теме в регламенте прилагалось жёсткое требование указать, как игра ей соответствует (да с запретом на односложные "ну пикчу с клевером там ёпта вставил, всё, удачу реализовал))"), могло бы выйти вполне неплохо, потому что та же размытость даёт большой простор для фантазии, на что и был расчёт, но уже поздно.
>>248270Условия второстепенного конкурса это только для движкоблядков или это доп очки?
>>248279Назови один пример реализации невсратого геймплея, основанного на УДАЧЕ. Хотя бы один.
>>248280Для движкоблядков-only.
>>248270О ДА ДЕТКА
>>248270Ты охуел вообще.Хули движкоблядкам дал нормальную конкретную тему, а на основной конкурс опять всратое размытое говно?
>>248270> заброшенные строениядерьмо ебать какое
>>248281Lack of luck (реагирующие на показатель удачи панели с шипами, и Батя, который рыщет по лабиринту активней, если показатель этот низкий), Sisi attacks (никогда не знаешь, кто из людей шахид, и он может в самый неожиданный момент подорваться), Dungeon Architect (генератор же). Это только то, что с ходу вспомнил.
>>248270Окей, вступаю в гонку во второстепенном. Raid: The Doom Game.терпила-кун
Что такое основной и второстепенный конкурс?
>>248287Все приведённые примеры - это не удача, а рандом. И я просил невсратые.
>>248291Я его не защищаю, но удача это и есть рандом, с изменяемым множителем.
>>248291Так рандом не является "частью" удачи? Вот ведь новость, учёные всего мира в шоке.
>>248293Ты даже не понимаешь смысл собственной темы. И ещё будешь после этого утверждать, что она не самая всратая?
>>248294Ну так объясни тогда, в чём же этот сакральный смысл должен быть на самом деле?
>>248279>Вот все говорят, что это была плохая тема, а ты объясни, почему?По причине>Единственным её минусом, я считаю, стала как раз размытостьОна хуже тех тем, которые я записал в нормальные.
Как-то не очень.
Хуита какая-то. 2 конкурса, 2 темы. Идиотские условия, непонятно что можно, а ято нет.Не буду участвовать.
В правилах нету ничего про то, что обязательно нужно придерживаться темы. То есть можно забить и делать по нормальному?А то основная тема опять размытая хуита.
>>248302Более того, ты можешь использовать ВСЕ библиотеки/движки, упоминания о которых нет на википедии! Вот ето простор!
>>248270О, такое я люблю. Только один хуй сделаю демо-версию и дропну
Кто что собрался делать?
>>248309я собрался обосраться
>>248268Хочешь свой проект про котика пропихнуть?
>>2483092d шутан vs боссы, продержись X сек/мин и он сдохнет. Чёт напряг с фантазией. КУПЛЮ ИДЕЮ ДОРАХА
>>248313У меня нет готового проекта про котика, более того, я в жизни не написал ни одной игры, не считая пошаговых танчиков на бейсике в школе. Но я готов попробовать.
>>248270О, можно просто кинцо пилить, время же проходит, кадры меняются.
>>248270>заброшенные строенияУГОЛЬНЫЕ ШАХТЫ
>>248289Главный и не главный.
>>248301У меня тоже тема к готовой игре не подошла.
>>248319Так то можно просто ЧАСЫ повесить на eсran, уже тема соблюдена.
В прошлый раз для прилепливания к теме достаточно было запилить рандом(), в этот достаточно запилить таймер()
>>248309ты идею своруешь сразу же
>>248314визуальная новелла про путешествия во времениплати давай
>>248324На esrane otrisovka жи.
>>248328Пфф. Кому нужны твои идеи?
>>248332хорошая попытка
>>247626 (OP)> запрещается использовать игровые движкиЮнитибляди соснули?
>>248331ecran'еНенавижу неточности.Деревотян
>>248336май вайфу мимими
>>248270Хм. Тема благодатная для пазлов и глубоких сюжетов. Но назревает проблема. Если все ресы и код игры будут в открытом доступе, то это полностью проспойлерит сюжет и даст решения к большинству пазлов.В связи с чем вопрос к ОПу: можно ли разделить свой проект на полностью опенсорсный клиент, доступный для всех в любое время, и на закрытый датапак/серв, исходники которого доступны только ОПу, для проверки?
>>248342>закрытый датапак/сервНе, давай без этого. Никто не захочет чтоб игра качала трояны хуй знает откуда, это раз. Второе - если в игру будет интересно играть то играющему в голову не придет лезть в сурсы и смотреть спойлеры.
>>248344ты ыыыча не знаешь?
>>248344>игра качала трояны хуй знает откудаКлиент то открытый, попытка получить по сети и запустить исполняемый код прекрасно будет видна в коде. Тем более если о каком трояне речь если это будет json через http.
Майнкрафт для бедных почти готов. Над придумать куда часы прикрутить))
>>248348Говно.
>>248348Победитель.
ттвг наезжает по времени на следующий людум дейрно кому надо когда есть православный ттвгк большому сожалению этот викенд и следующая неделя у меня заняты, но к дедлайну демок успею
ОП, кокос тоже в бане? Даже через код?
Я тут один чтоле говно свое леплю, сука? Охуели?
Лениво вкатился, тоже может быть попробую что-нибудь сделать
>>248368Ахахах, развели лоха))) Сидит там, игру нам пилит! Ну давай, лашпед, пили))
>>248368Я пока в пэинте каракули рисую.
>>248370>EngineДисквалификация
>>248374Началось.Это Engine самодельный, класс, написанный совсем недавно, своего рода рама для велосипеда. Но я могу и переименовать его
>>248168Сначала подумал, что это танки хиппоту гонят, а они, убегая, спайс жрут, лол.
>>248168Неистово лоллировал.
Ничего не обещаю.
>>248348Ммм, кинул GdxRuntimeException, проверяй.
>>248348Я так и не понял: lwjgl для основого использовать можно что ли?
Вкатился.
>>248381Да.
Желание есть, но сил нету.
>>248270Разве время не было одной из предыдущих тем?
>>248344Смысл открытого кода в его ОТКРЫТОСТИ. Иначе это прямое нарушение правил.
Нужно что-ли репозитарий выкладывать?
Думал-думал, думал-думал, но что-то нихуя не придумал, и решил, что нахуй этот канкурс, больно уж тема ебанутая.
>>248400тоже самое
>>248400ну для велосипедистов-то нормальная
Конкурс ОКОШЕК/ttwg
>>247626 (OP)И вот нахуя это правило с запретом на использование движков? Принудительно написание велосипеда с использованием низкоуровневых либ? Может вообще с голого директх или опенгл хуярить? А драйвера видеокарты можно готовые использовать, или на ассемблере писать новые?Это уже блять не конкурс игроделов, а конкурс на умение быстро создавать велосипеды.Алсо, победит самая простая игра, ибо нахуярить работающее что-то сложнее спрайтовой хуйни, геймплей которой заключается в чтении графоманского высера про космос, за 4 недели в одиночку, пусть даже в каких-то простых либах типа SDL или LWJGL малореально. Хотя, вышеописанная игра имеет все шансы на 1 место.Алсо2, в выигрышном положении те, у кого уже есть какой-то говнодвижок, написанный заранее, ибо никто и никак не установит, когда именно ты его высрал.Алсо3, можно использовать какие-то малоизвестные говнодвижки своих одноклассников, естесственно переименовав главные классы и поменяв название и заставку, то же самое касается спрайтов и звука. На определение степени оригинальности контента с должной точностью уйдет овердохуя времени. >>247683 Вот этот анон провел хорошую аналогию.>>Конкурс художников>>Все участники 4 недели строгают дерево, режут волосы для кисточек, варят бумагу и краски.
Двачую. Я понимаю, что у меня, как у человека давно и к счастью успешно завязавшего с велосипедоблядством, нет шансов в этом конкурсе. Я не собираюсь из-за какого-то конкурса срываться с места и переучиваться, учить нахуй мне не всравшиеся какие-то низкоуровневые библиотеки или тем-более директикс.Для кого этот конкурс - непонятно. Разве что для юных кириллов, которым нечего делать и у которых руки чешутся написать свой движок.
>>248433Ну так пидорь во второстепенный конкурс.
>>248433>>248424Неосиляторы подъехали.
>>248424Кириллы опять пытаются доказать, что невозможно написать игру на чем-то кроме ynyty и уе4.
>>248455> игру> написать это, чувак, знаешь, понятие интересное такоевот если так посудить, слово "игра" предполагает сорвевнование, преодоление всяких сложностей там, ну или конкуренцию с другими игроками> Занятие, служащее для развлечения, отдыха, спортивного соревнованияну то есть в самой сути определения указывается что, по наитию, игрой является энгри пёрдс, тетрис, дота2, контрушечка и т.д., а в то время The Walking Dead например игрой не будет, ну или вот Supermassve - не играи как быть? я теперь не игродел? дарк тоже на игродел? игры то они вооон где, ну типа какие-нибудь там флешки новомодные которые уже не флешки, но суть сохранили своюно это говно какое-то, други. хуйня ебаная. игра в механику игры, ну сдроч же, а где мне достать сюжет, сеттинги классные? ну то есть я конечно не претендую на то что одно лучше другого и типа "КИНЦО ЗА 2300 — ДЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИЛИТЫ!!", но чесслово этот кэжуал гейминг вообще полный отстой бля
>>248382
>>248424Никто не запрещает юзать движки.
>>248457Согласен про волкина деда и супер массы - это не игры.
А вот и анальная кара для тех, кто не осилил readme.txt на TWG7
Пока все подгорают решил сегодняшний день потратить за кодингом велосипеда. Сначала хотел просто использовать XNA, мне кажется для юнитидетей было бы полезно испытать этот инструмент, хоть он и малость устарел, но в любом случае способен выдавать графоний недостижимый по качеству и скорости Unity.Итак, навскидку есть две игры, которые я могу сделать. В одной я уверен на 100% - очень простая игра, но предоставленное время позволить напичкать её до предела фичами и возможностями.Вторая - амбициозный проект, на мой взгляд более интересный, но потребующий большей работы именно на написание движка так как подразумевает изометрию и систему квестов. Конечно же, я не могу предсказать осилю ли я его, хотя в целом вижу весь объём и оцениваю вероятность релиза выше средней - 60%.Вы бы какой вариант предпочли/предпочтёте?
>>248465второй конечно, тут и говорить нечегопервый вариант ведь такая хуйня что ты её сделаешь, ничему не научишься да и нахуй это дерьмо не нужноа со вторым ты испытаешь трудности и азарт укладывания во временные рамки
Увидев конкурс, сразу положил на основной, потому что я УЕ4 блядок. Пилю охуенчик хоррор с кастомной озвучкой и атмосферой по типу Alone In The Dark.
>>248468модельки пиздить нельзя
>>248469У меня 2д платформер
>>248470> 2д платформер> УЕ4 сударь знает толк
>>248471Мне юнити не по душе, да и на работе я с анрылом работаю, я его довольно хорошо знаю.
>>248465Вариант чтоб ты игру запилил, но его нет.
>>248472> на работе я с анрылом работаюты из этих обоссышей что клон евы делают?
>>248475Я там технический директорНо собираюсь съебывать, заебало
>>248477Платят норм?
>>248478110к
На тему конкурсаhttps://www.youtube.com/watch?v=HaYb93Zx2t8Посоны, мне 28 и грустно стало.
>>248464как будто раньше я не отправлял свою почту организатору, лол
Концепт игры. Сердечки спиздил у грибобляди
>>248483Мне одному показалось, что тянки после 16 выглядят уродливо?
>>248480Ахуеть.
А может все-таки сделать игру про кота? Алсо зацените кота.
>>248488982 фпс. Осталось навесить сглаживния и аберации и опустится до комфортных 30 фпс.
>>248485Ладно хоть не у Зельды.
>>248485Битард, поклявшийся следовать пути ноуфапа, пиздит лолечек, которые стараются отправить его за решётку путём незаконного совращения.Нам предстоит ВРЕМЯ от ВРЕМЕНИ, отбивать нашествие лоль и скрываться от товарища мажора.
>>248488Тема конкурса полностью раскрыта считаю.
>>248492ЗАБРОШЕННОЕ ВРЕМЯ
>>24849128 дней посвящу умению рисовать главных героев. Но майора оставлю таким.
>>248492Я уже придумал сюжет про вермя. Но игра таки про кота.
Давайте посчитаем, сколько у нас велосипедоучастников и второсортноучастников.
>>248496Ну считай.
>>248382Блядь, туторов нормальных нет по этой хуйне. Придется на фасме пилить.
>>248465>XNAЭто движок. Дисквалификация.
>>248507нет
>>248500Мне страшно за эти фпс. По-моему даже пустая сцена в Unity столько не выдаст.
>>248511Тоже боишься, что видяха сгорит?
>>248513Видюха сгорит, можно на новую заработать, а вот если жопа полыхнёт от этого..
>>248511У меня видяха gts250, на современных должно быть немного побольше.
На основную тему ничего не лезет в голову, мог бы на эту тему запилить на конструкторах, но там другая тема, на которую вообще идей нет.
>>248511
>>248518>961 x 453Шакалишь?
>>248518Давай 1024 x 1024 для корректного сравнения
>>248521А то разница всего лишь в 613 243 пикселей
>>248511потому что там вертикальная синхронизация по умолчанию, лол
>>248522Как будто производительность от разрешения зависит, а не от полигонов и видяхи.У меня здесь >>248500 3к спрайтов, это 6к трисов и , соответственно, 18к вершин.
>>248521В эдиторе по вертикали 1024 не сделаю, лол, монитор мелкий. Но на самом деле всё хуита, разница между 1к и 2к фпс в разы меньше, чем между 90 и 60, потому что прогрессия нелинейная.
>>248526а когда ты загрузишь на видяху хоть одну текстуру у тебя фпс в 2 раза упадет или нет?
>>248525>Как будто производительность от разрешения зависит
>>248525О кота такое лицо, будто он лично подсчитал количество вершин.
>>248526Так то лучше.
>>248529Хахаха, блять, пора игру делать.
>>248527Да как нехуй делать. Я же говорю, зависимость нелинейная.
>>248528Бля, ну не так сильно зависит, как от геометрии, чего ты сразу.>>248529Я думаю он получил удовольствие от подсчета.
>>248535>>248534>>248528Будут лучше спорить, чем игру делать.
>>248536А что там делать - тяп, ляп и готово.
>>248537
>>248508>XNA>не движок
>>248539
>>248540XNA это просто api для обращения к методам directx для c#, чтобы не писать на c++.По сути такая же библиотека как System.
>>248540Я тоже так могу>>248541Лолшто. Api для обращения - это managed directx или sharpdx. Xna это высокоуровневый движок обрабатывающий загрузку ресурсов, рендер, звук, управление.
>>248544>Xna это высокоуровневый движокТо есть это unity без встроеного редактора ассетов.
>>248544Но юнити есть в списке игровых движков.
Если нельзя использовать чужие библиотеки, тогда исключаются всякие jquery для js, все библиотеки, включая системные для c, c++, c#.Это уже и есть высасывания из пальца.Сюда же идут libGDX, SDL и тогда действительно будет конкурс без графония.
>>248550Вы бы уже определились, что можно использовать, а что нет
>>248553https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_enginesЕсть юнити, но нет ни SDL, ни XNA
>>248550Заебали уже. Беблиатеки можна, двiжки нельзя. Хули тут не ясно?Если твое говно есть в этом списке, то пиздуй атсюда блять!https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
>>248554Ну все, какой-то Васян не вписал движок в список. Как теперь жить-то.Алсо, там есть libgdx - тот же xna, только на жаве
>>248555Движок это тоже библиотека, даун. Движок это просто жаргонное название для игрового фреймворка
>>248556То что какой-то Вася не написал и позволяет его использовать, так как правила учитывают правки только до какого-то числа. Если бы ты постарался и убрал юнити из числа движков, мог бы юзать.
>>248557Библиотека это любой код с набором свойств и методов. XNA - API обёртка над ещё более низкоуровневыми DX.Это не библиотека для написания игр, но любых приложений и в том числе движков.
>>248557Фреймворк - всего лишь каркас, дающий некоторый начальный функционал. Пользователю предлагается его расширять до достижения требуемого результата. Движок - комплекс програмных модулей, облегчающий создание конечного продукта вплоть до полного отсутсвия программирования. Нахуй пашол дебилоид
Почему дебилы(>>248457 >>248463) кричат громче всех?
>>248559Движок - это код с набором свойств и методов.Движок - API обёртка над низкоуровневыми DX.
>>248560Ты движок с конструктором перепутал.
>>248562Где ты видел, чтобы дебилы повышали шрифт. Общаемся абсолютно в умеренных тонах. То, что ты не способен воспринимать обсуждение, сори, ничего с этим не могу поделать.
>>248560Движок - всего лишь каркас, дающий некоторый начальный функционал. Пользователю предлагается его расширять до достижения требуемого результата.
Вот он тред, вот он конкурс, вот они игры, которые /гд/ заслуживает.
Какие инструменты рекомендуется использовать, чтобы случайно не написать игру на движке?
>>248564Код состоит из символов. Символы из байтов. Байты это электрические сигналы. Электричество возникает при движении электронов. Электроны это элементарные частицы. Частицы - универсальный кирпичик для построения Вселенной. Получается Вселенная тоже движок для создания игр?
>>248570Ассемблер.
>>248569И это только первый день!
>>248571Оп, добавь в требования основного конкурса - создание собственной Вселенной.
>>248553Нельзя использовать ни одного байта чужого кода. Вплоть до того, что нужно написать свою операционную систему, которая будет запускать твою игру.Иначе дисквалификация.
>>248567Каркас - всего лишь движок, дающий некоторый начальный функционал. Требуемый результат предлагается расширять до достижения пользователя.
>>248576Но если я создам свою ось, то игра не запустится на Windows.
>>248576А чем будешь загружать свою ось? Неужели чужим биосом?
>>248578Значит ты проиграл.
>>248582Я всегда проигрываю
>>248570SDL, XNA, LWJGL
>>248572Ок.
Вангую:1. Несколько игр будут содержать в своё названии слово TIME (TIMEwalk, Super Time, Time Time, God Time и т.д.)2. Часть игр будет обыгрывать путешествия и нехватку времени, но большая часть будет просто иметь где-то иконку часов или обратный отсчёт.3. Игру будут содержать шутки и отсылки на тему времени ("время вышло", "время утекло" в значении течь как река, "время приключений").4. Победит игра с самым большим изображением часов.
>>248589Нет времени объяснять, время - деньги.
>>248587
>>248591Судя по мистеру вялому, завод кончился
>>248589Я вообще просто ПАУЗУ сделаю и всё.
>>248594Паузу поставь с таймером, чтобы через минуту игра сама продолжалась, тогда тема раскроется на 100%.
Под Raspberry Pi можно писать, кстати? Под свою собственную ОС, лол(хотя какая там ос, просто загрузчик).Правда я по теме нихуя вообще придумать не могу пока.
>>247626 (OP)perecatique?
>>248594Квантум Брик уровня /gd/
>>248603Чтобы остановить время нажмите 'P'
>>248604Чтобы продолжить играть нажмите 'C'Прыжок на 'J'Идти вперёд 'F', назад 'B', 'L' - влево, 'R' - вправо.
>>248606Люблю когда всё логично и последовательно.
>>248602Ща вернусь из универа и всё будет.
Заодно напиши чем по мнению студентика движок отличается от не-движка. А то получается конкурс сделай игру на том, не знаю на чем.
>>247626 (OP)Я чо графон сам долже н пилить? Скачать модельки/спратый низзя?