Игроделы подскажите как сделать самому простой 8 битный платформер со всеми фишками( графика, музыка все 8бит), какие для этого нужны средства? Я просто не могу понять как сделать игровой 8ми битный движок. Нужно чтоли у себя на машине эмулировать 8ми битный процессор? Объясните что хотя бы гуглить.
>>246749 (OP)Узнай палитру и разрешение экрана восьмибитной платформы, под которую собираешься косить, музыку пиши используя семплы сделанные на примитивных генераторах волны, пила/квадрат/синусоида/шум. Но твоя игра восьмибитной сама по себе от этого не станет, это будет лишь закос. Чтоб игра была тру-8бит необходимо выучить ассемблер конкретной платформы под которую будешь пилить, ну и все соответствующие технологии касающиеся кодирования графики-звука, это много тяжелей, но тоже вполне реально и реализуемо при должном желании. Вопрос лишь в том чего ты хочешь добиться.
Попадались "движки" на Game Maker с симуляцией технических ограничений NES и Amstrad, вплоть до ограничения отображения цветов на одной линии и прочих тонкостей. Но щас названия уже не вспомню, погугли на форумах YoYo.
>>246756Я знаю человека который сам на гамаке пилит игры именно на сегу, без всяких симуляций, сделал игру - запустил на приставке. Более того он написал к сеге драйвер для работы с шариковой мышью, так что все это реально вполне и сделать подобное может любой желающий. Если интересуют могу дать координаты этого человека.Подумать только, писать игры на ассемблере через гмк для сеги, вот это дикость.
>>246749 (OP)вопрос встречный тебе - нахуя тебе 8-битная игра?понимать это можно по разному.1) игра под какую-нибудь 8-битную платформу например NES. гуглишь как это делать и пишешь свою игру извращаясь на Си или ассемблере. играть и тестировать в эмуляторе.2) игра с графикой и музыкой которые "косят" под 8-битные игры. то есть одним словом ЗАКОС.3) эмуляция своего собственного "8-бита". от закоса никто не отличит, поэтому можешь даже не стараться.
>>246765Мне скорей всего нужен закос. Какой движок использовать или писать свой?
>>246766UE4
>>246766Гамак-гамачок же, хуле. По крайней мере, если не умеешь в программирование и сделать игру хочешь больше, чем учить язык. Else качай libgdx, pygame, или что там есть под известный тебе язык. Платформер типа-ретро одна из самых простых вещей в принципе, а псевдо-восьмибитность - это просто вопрос рисовки спрайтов и особенностей музыки. Не думаю, что тебе в самом деле надо заморчаиваться тем, сколько там байт у тебя на пиксель.
>>246772>заморачиватьсяБыстрофикс
>>246766целей у твоей игры много а не только выглядеть как 8-битная. например какая целевая платформа?в принципе сейчас на волне юнити и не спроста так как платформы там практически все и большинство забесплатно. а возможностей там хватит на игру любого типа будь-то 8-бит закос или 3Д йоба.
>>246770Ебанутый? Может крайэнжн еще?Гамака с головой на нужды опа.
>>246758Дай мне.Не оп
>>246758На гамаке под сегу? Ты ебанутый?
Короче, бери и делай. Или иди нахуй. Тут тебе больше ничем не помогут. Ограничения выбранной платформы смотри на википедии. Все остальное есть в гугле.
>>246777Отвечаю, на самом деле тема не такая дикая как кажется ибо гамак предоставляет замечательнейший и гибкий язык для разработки, просто подключаешь килобайтовую библиотеку и все, продукт для сеги готов и работает как родной. Какая разница каким редактором ты пользовался если результат работает? Хотя я тоже поначалу был в шоке от такой дикой смеси, асм на гамаке для сеги.
>>246819Ну ты пруфы дай, всем же интересно.
>>246758Ты уточни, что речь про PS 3 и 4.
>>246819Если это правда, то гамак ВНЕЗАПНО становится лучшим движком эва, оставляя глотать пыль всякие констракты2 и юнети, не говоря уж о таких парашах как плачущиймотор и ненастоящиймотор.
>>246826Мопед не мой, но я попрошу человека поделиться наработками, если вам это действительно интересно, еще лучше если найдется тут кто-нибудь кто сам хотел бы этим заняться.>>246834Ну тут же не в самом гамаке дело, к нему как минимум нужно подключить библиотеку, и создание игры не на чистом гмл происходит.
>>246834>верить пиздаболам из gd
>>246749 (OP)Что-то проигрунькал с ОПа на ночь глядя.
>>246834>устаревший говнодвижок под ретроблядские параши>лучший движок эвапроиграл
>>246766а, ну так просто скачай бесплатный юнити, и посмотри платформер туториал с их официального сайта.
>>246819Отвечаю, на самом деле тема не такая дикая как кажется ибо юнити предоставляет замечательнейший и гибкий язык для разработки, просто подключаешь килобайтовую библиотеку и все, продукт для сеги готов и работает как родной. Какая разница каким редактором ты пользовался если результат работает? Хотя я тоже поначалу был в шоке от такой дикой смеси, асм на юнити для сеги.Отвечаю, на самом деле тема не такая дикая как кажется ибо UE4 предоставляет замечательнейший и гибкий язык для разработки, просто подключаешь килобайтовую библиотеку и все, продукт для сеги готов и работает как родной. Какая разница каким редактором ты пользовался если результат работает? Хотя я тоже поначалу был в шоке от такой дикой смеси, асм на UE4 для сеги.Отвечаю, на самом деле тема не такая дикая как кажется ибо LISP предоставляет замечательнейший и гибкий язык для разработки, просто подключаешь килобайтовую библиотеку и все, продукт для сеги готов и работает как родной. Какая разница каким редактором ты пользовался если результат работает? Хотя я тоже поначалу был в шоке от такой дикой смеси, асм на LISP для сеги.
>>246852Ну что ты. Тут не только пиздаболы (я, например).>>246863Зырьте, ребзя, ещё один петушок с которым никто не играл, лол!
>>246863Гамак - идеальный и сверхуниверсальный движок с хорошей оптимизацией (GM:S и, в особенности, YYC).
>>246883Ага, охуенная оптимизация, когда игра, где на статичном экране бегает один персонаж из двух пикселей и 1.5 анимаций, выдаёт максимум 0.5 фпс(два ядра два гига, но блеать, два пикселя, бегающие по статичному экрану!).В то время как запущенный там же рандомный шмап со стопицот тыщами пуль и спецэффектов на экране выдаёт 60 фпс. Да что там говорить - даже кукурузис запускается на минималках, и выдаёт - охуеть - больше 40 фпс.А индипикселы на гамаке - 0.5 фпс.Охуенная оптимизация, да.
>>246921Без пруфов ты хрен простой. Ты зачем сказки про полкадра рассказываешь?
>>246980>хрен простой>хренОбратите внимание: беспрецедентная культура общения ИТТ. Вот как нужно, хамы-пидарасы ёбаные!
>>247000Ну да, я культурный. :3 В интернетах только один раз за всю жизнь матерился.
>>247004Очень приятно, что тут не все такое быдло, как я.
С++ и GLUT, будь мужиком, блядь!
>>247000Это не культура, а обычное лицемерие. Культурный человек будет использовать лишь литературные обороты, а „хрен простой“ - это показатель лицемера, который хочет материться, но пытается завуалировать это.
>>246819>асм на гамакеОбзмеился в голос.
>>247012Какой глут? Голый ОпенЖиесь и все! Писать без ИДЕ, в идеале дырявить перфокарты.