[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 62 | 7 | 34
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 13/03/16 Вск 22:11:18  244635  
14578962788310.jpg (399Кб, 900x544)
Сап, gamedev. Все, наверно, знают про Factorio, но мне бы хотелось больше узнать про ее разработку. В то время, как все пилят индипарашу, лагающую на топовых пека, Factorio удивляет своей производительностью. Интересно было бы узнать, как разработчики этого досигли и какие средства использовали
Аноним 13/03/16 Вск 22:18:13  244636
>>244635 (OP)
>Factorio
Чё за?
Аноним 13/03/16 Вск 22:21:43  244638
>>244635 (OP)
C+ Allegro
/thread
Аноним 13/03/16 Вск 22:22:08  244639
>>244638
Ну и прямые руки, разумеется.
Аноним 13/03/16 Вск 22:25:55  244640
>>244638
>C
Имел ввиду C++. Еще используется луа для скриптинга.
Аноним 13/03/16 Вск 22:49:11  244643
>>244636
Удивительно, но пиздатая песочница которую делают пару студентов
Аноним 13/03/16 Вск 23:53:53  244662
>>244638
А где можно подробнее узнать о разработке?
Аноним 14/03/16 Пнд 00:13:19  244666
>>244635 (OP)
Блядь, ну почему вы такие ленивые уёбки, не могущие открыть первую страницу гугла???
У факторио вообще охуенные разработчики, каждую пятницу постящие в блоге о ходе разработки, и часто довольно подробно рассказывающие о технологиях разработки. Казалось бы - читай не хочу. Нет, блядь, не хочу читать ответ на свой вопрос из первых рук, хочу на дваче говно жрать.
http://www.factorio.com/blog - неужели так сложно этот адрес нагуглить???
Аноним 14/03/16 Пнд 09:14:26  244708
>>244635 (OP)
Охуеть! Вот это молодцы ребята.
Аноним 14/03/16 Пнд 09:31:13  244715
>>244635 (OP)
Не использовали Unity
Аноним 14/03/16 Пнд 11:58:32  244746
>>244715
Так-то у юнити с производительностью все норм. Простонадо самому писать нормальный код, а не ассетики таскать.
Аноним 14/03/16 Пнд 13:41:53  244782
>>244746
Я бы посмотрел, как на юнити что-то подобное factorio склепали, и оно бы выдавало больше 0,5 фпс.
Аноним 14/03/16 Пнд 13:49:58  244785
14579525990020.jpg (592Кб, 1920x1080)
>>244782
Аноним 14/03/16 Пнд 14:05:59  244789
14579535591370.jpg (401Кб, 1280x720)
>>244785
На юнити вообще дохуя годных игор в плане "развлеки себя сам".
Аноним 14/03/16 Пнд 14:17:24  244795
>>244785
Браузерка, тормозящая сильнее кукурузиса.
Аноним 14/03/16 Пнд 14:17:57  244796
>>244789
Скорее набор ассетов, вместо полноценных игр.
Аноним 14/03/16 Пнд 14:20:13  244798
>>244795
>Браузерка
>Скайлайнс
>Браузерка
Ты пиздишь, ты хоть смотри, о чём ты пиздишь вообще. Картинку там загугли, что за игра это. Олсо, не тормозит вообще.

>>244796
Но играется охуенно. Так что это игры и есть.
Аноним 14/03/16 Пнд 14:59:22  244820
>>244798
Да он либо зеленый, либо обосрался, но всяческий хочет это скрыть.
Аноним 14/03/16 Пнд 15:04:34  244823
>>244785
А теперь покажи мне, сколько фпс будет выдавать город на карте в 1000 раз большим размером, и имеющий примерно в 200 раз больше объектов(это будет средненькая такая база в факторио).
Аноним 14/03/16 Пнд 15:16:02  244824
>>244635 (OP)
Хипстоговно. Еще фпсы считают у 2д-дрисни, долбоебы.
Аноним 14/03/16 Пнд 18:15:51  244898
>>244823
Лол. Чему там тормозить? Хотя конечно скриптописатели юнити могут повесить любую систему, хотя на экране будет один куб.
Аноним 14/03/16 Пнд 20:28:05  244939
>>244824
>Не похоже на конвеерный ААА-высер - значит хипстоговно! Хочу 3D и графен как в крысисе!

Кадры адово проседают от количества объектов на сцене и количества их взаимодействий. Сложность всей этой хуйни в лучшем случае O(n^2). Но ты, конечно, прав, считать десятку мобов на одной локации, заваленной декорациями, тяжелее, чем тысячу-другую кирпичиков руды.

Пойду пососу хуй и заинстаграмлю его, а то мою личину спалил гопник из интернетов.
Аноним 14/03/16 Пнд 20:37:18  244945
>>244939
> Не похоже на конвеерный ААА-высер - значит хипстоговно!
будто оно не так
каждый тут имеется в виду весь мир, а не двощ блять думает как изъебнуться своим дерьмом только бы не делать как у ААА
вон суперхот нихуя не делали моделек и текстур — ЭТАСТИЛЬ
Аноним 14/03/16 Пнд 21:00:45  244957
>>244945
Что тебя не устраивает-то? То, что люди не могут сделать профессиональных моделей и прочего контента ААА-уровня?
Аноним 14/03/16 Пнд 21:09:46  244959
>>244957
то что люди не стараются. хорошие моделеры и прочие ААА-ребята тоже когда-то не умели
Аноним 14/03/16 Пнд 21:19:48  244963
>>244959
ААА-ребята работают командами по 10 и более человек за хорошую плату. Подавляющее большинство не профессионалы, и поэтому делают Factorio.
Аноним 14/03/16 Пнд 21:33:17  244968
>>244963
> ААА-ребята работают командами
это звучит как
> ты становишься профессионалом когда попадаешь в команду
Аноним 14/03/16 Пнд 21:36:53  244970
>>244968
Ты совсем не видишь связи между качеством материала и скоростью работы? Конечно, современные юнити и прочая хуйня позволяют сделать всё намного быстрее, чем раньше. Но значит ли это, что студентота ДОЛЖНА бежать учиться моделить то, что им самим не по душе? Что должна тратить тысячи человекочасов там, где можно потратить сотни. Делать что-то уровня ААА, но хуже чем escape from tarkov, смысла сегодня нет. Так лучше сделать что-то годное и уровня ниже, чем жалкую пародию на то, чем занимаются студии. Улавливаешь?
Аноним 14/03/16 Пнд 21:43:34  244974
>>244970
ну
смотря какие цели ставишь
вдруг кто-то хочет причаститься? в таком случае можно не просто штамповать контент, а собирать его в игры заодно
а ещё
> Делать что-то уровня ААА, но хуже чем escape from tarkov
в принципе то смысл есть, но отдача примерно такого же уровня как сделать рогалик. целевой спрос будет, маленькая довольная аудитория такая
но вообще ты прав, братиш
просто мне подпекает, и я инстинктивно отписываюсь
Аноним 14/03/16 Пнд 21:56:01  244983
>>244970
да, и в таркове не такие уж пиздатые модели вообще разница между уберскилловой моделью и просто вполне неплохой для обывателя не сильно бросается в глаза, а учитывая что существ кроме хуманов там не завезли...
Аноним 14/03/16 Пнд 23:02:01  245012
14579857220580.jpg (132Кб, 658x370)
14579857220601.jpg (72Кб, 646x363)
>>244823
Это же скайлайнс, в неё завезли оптимизацию. Идёт силки смуз даже на моём некроговне.

>и имеющий примерно в 200 раз больше объектов
Не вижу в оп-посте охуенного авто трафика и хуевой тучи пешеходов.

>>244898
>скриптописатели юнити
Нет. Парадокс интерактив.
Аноним 14/03/16 Пнд 23:42:00  245027
>>245012
>Это же скайлайнс, в неё завезли оптимизацию.
С каких пор? Как была лагающим говном, так и осталась.

>Не вижу в оп-посте охуенного авто трафика и хуевой тучи пешеходов.
Ты про те жалкие пару сотен машинок с пешеходами, которые регулярно выгружаются из памяти, рандомно генерятся и ни на что не влияют? В то время, как в факторио одновременно, не прекращая, общитываются десятки тысяч отдельных движущихся и взаимодействующих друг с другом объектов?
Аноним 15/03/16 Втр 05:29:43  245090
14580089837050.png (55Кб, 563x400)
http://googledrive.com/host/0B58U0cNOPxQQTjJZTTFKOGlWYlU/
Ощути молниесную скорость UNYTI c новым Yoba Mark тестом.
Аноним 15/03/16 Втр 05:52:13  245091
>>245027
>не прекращая, общитываются десятки тысяч отдельных движущихся и взаимодействующих друг с другом объектов
Ну и сколько объектов одновременно на экране? Пара сотен хоть наберется?
Аноним 15/03/16 Втр 06:20:55  245092
>>245091
Камера там тоже отдаляется и можно охватить хоть всю базу целиком.

http://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8
Аноним 15/03/16 Втр 07:04:31  245093
>>245092
Ну и почему ты решил что это сложно и юнити не справится? Потому что много спрайтов на экране?
Сдается мне ты простой школяр не соображающий в программировании.
Аноним 15/03/16 Втр 07:28:28  245095
14580161085590.jpg (270Кб, 1920x1080)
Внезапно вспомнил про ALIEN SHOOTER 2. Сотни динамичных спрайтов, десятки эффектов, и все это одновременно. На последних уровнях (в пещере) весь мой 1080p экран был заполнен монстрами, и это не лагало на невидии8600 и кор2дуо.
Аноним 15/03/16 Втр 07:31:02  245096
>>245095
Казаки вообще 15 лет назад вышли и ничего, на втором пеньке не лагало.
Аноним 15/03/16 Втр 10:55:01  245149
>>244643
Там уже давно не пара студентов. Во времена когда её делали пара студентов она выглядела в 100 раз хуже и багов там было ПИЗДЕЦ. Сейчас их там как минимум 10 человек итд итп
Аноним 15/03/16 Втр 11:18:55  245160
14580299354580.jpg (106Кб, 724x472)
>>245027
>Как была лагающим говном
Да-да, хуёвая браузерка, да. Ты снова серишь под себя.

> рандомно генерятся и ни на что не влияют
Я про те тысячи машинок, которые едут из заданных пунктов в заданные пункты - с работы домой, из дому за покупками и т.д. Каждая машинка закреплена за жителем или туристом, или фабрикой, или муниципальной службой, спавнится в нужное время, едет по заданному маршруту и влияет на весь городской трафик. И человечки, всё то же самое, только ещё больше, может садится в машинки, общественный транспорт, посещать парки-музеи-больницы и т.д.
Аноним 15/03/16 Втр 14:19:25  245253
>>245095
А чему там лагать? Я до сих пор не понимаю, о чем вы. Чтобы тысяча мобов без постэффектов не лагала, нужно просто быть не конченым.
Аноним 15/03/16 Втр 15:07:07  245282
>>245253
юнити скриптомакаки умудряются сделать так, чтобы пиксельное говно с 10-ю объектами лагало.
Аноним 15/03/16 Втр 15:16:51  245285
>>245282
Эпикодауны умудрились сделать так, чтоб сцена вообще без объектов лагала. Не показатель вообще.
Аноним 15/03/16 Втр 16:03:17  245301
>>244635 (OP)
>Factorio удивляет своей производительностью.

Факторио требует дохуя видеопамяти. Там похоже все текстуры сразу в видеопамять загружаются. Это идиотизм. А с меньшим объёмом видеопамяти игра вообще не запускается.
Аноним 15/03/16 Втр 16:04:59  245302
>>245285
жиза, эх, жиза
Аноним 15/03/16 Втр 16:52:19  245315
>>245301
Прямо как амазонодауны. МЫ ВЗЯЛИ КРАЙЭНЖИН 3, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТ ДАЖЕ НА КОФЕМОЛКЕ И СЛОМАЛИ АЛЛОКАЦИЮ ПАМЯТИ. И в итоге без 2 гб врам даже не запускается. Идиоты, сука.
Аноним 15/03/16 Втр 17:48:55  245344
>>245095
Видимо одна из статей вливания бабла ААА издателями - топовые пеки для разработчиков. Они забывают про оптимизацию, всё ж работает. Очень показательно, когда на игровых конференциях демки якобы консольных игр запускают на пеке с 4 hiend видеокартами. Работает и главное, а у кого тормозит должны покупать железяки, иначе нигеймер, а это нимодно.
Аноним 15/03/16 Втр 18:25:51  245354
>>245301
Кстати, а как правильно надо? Хочу что-то подобное на мобилки состряпать, но пока что это на уровне кирилафантазии, но в будущем то пригодиться.
Аноним 15/03/16 Втр 19:56:46  245388
>>245301

Вот минимальные системные требования для этой двухмерной игры:
> 512MB dedicated video memory.
> https://www.factorio.com/buy

Аноним 15/03/16 Втр 20:01:11  245390
>>245388
Вот это производительность!
Скорее всего там все спрайты тупо рисуются в одну текстуру.
Аноним 15/03/16 Втр 20:13:41  245396
>>245354

Хуярить меньше атласов на игру, купить ведроид за три тыщи деревянных и на нём тестировать своё детище. По оптимизации - можно сильно ограничить размер мира или сделать систему чанков (аки в школомайнкрафте, да), где сильно удалённые вообще не прогружаются и не тикают. И пилить на LibGDX, а не на Unity.

P.S.: tsya.ru - это я не наезжаю, а просто прошу ознакомиться.
Аноним 15/03/16 Втр 20:17:22  245398
>>245396
>Весь ссали на ебало юнитихейтерам
>Продолжает хейтить юнити
Аноним 15/03/16 Втр 20:17:39  245399
>>245398
>Весь тред
Аноним 15/03/16 Втр 21:02:45  245419
>>245396
Спасибо, ознакомлюсь
Аноним 16/03/16 Срд 00:24:35  245490
>>245090
лол, на js с канвасом больше фпс
Аноним 20/03/16 Вск 08:38:25  246703
>>244785
>Огромная база в факторио: 60фпс.
>Пустая карта в ситискайлайн: 15фпс, задержка выделения.
Хуею от игр на юнити, некоторые браузерки и то производительнее.
Аноним 20/03/16 Вск 09:59:11  246712
>>246703
Всё толстишь? Пиздец. Тебе никто не верит. Скайлайнс летает даже на говне мамонта.
Аноним 20/03/16 Вск 12:20:06  246728
>>244785
Это просто статика. Если бы на каждом объекте были обновляющиеся скрипты - фпс было бы 2 кадра в секунду.
Аноним 20/03/16 Вск 12:48:19  246733
>>246728
Поиграй в игру, чтоли. Там толком и нет статики. Да, если бы на каждом объекте было дохуя скриптов - всё бы лагало. Уверен, что там используются менеджеры, которые рулят большим количеством объектов сразу, потому производительность очень хорошая. Те же "статические" дома прокачиваются, могут быть заброшены, могут сгореть, могут быть затоплены, генерируют мусор и сточные воды, потребляют воду, электричество, имеют жителей и т.д. На том же скрине есть несколько иконок - пожары и не убранный труп в доме, видимо, у него там проблемы с муниципальными службами либо пробками. С транспортом в этой игре жёстко. По сути, это навороченный симсити. Только лучше.
Аноним 21/03/16 Пнд 01:34:36  246851
>>246712
>>246733
Не толсти. На моем ноуте с HD 7670m, на котором я в говнометро2033 на средних играл, ситискайлайн выдает 15 фпс на пустой, блядь, карте. О какой производительности вообще идет речь?
Аноним 21/03/16 Пнд 08:18:06  246869
>>246851
Это ты перетолстил. А, хотя да, у тебя же игровой ноутбук, тут уж сразу ясно всё. Хотя даже на моей некровидеокарте с 512 мб мозгов - очень хорошо идёт с крупными городищами. Да и вообще не встречал негативных отзывов о скайлайнс, кроме как от зелени с сосача.
Аноним 21/03/16 Пнд 20:23:49  247041
>>245285
Ты издеваешся? Ты запустил енжин, там на пустой сцене дохуя постэффектов и всего такого.
Аноним 21/03/16 Пнд 21:49:40  247066
>>244643
Чем она пиздатая то? Хуйня без возможностей

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 62 | 7 | 34
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов