Привет, анон.Я уже не молод, понимаю, что никогда наверное не сделаю игру своей мечты. Однако поучаствовать в геймдеве охота, в качестве наемного работника или фрилансера.Поясни, какие специальности востребованы в геймдеве, а какие днищенские, с конкурсом по 100 человек на место.Конкретно меня интересуют такие области:1) 3д моделлинг персонажей. Скульпт, ретопология, текстуры, запекание. Возможно, скиннинг и риг, но без анимации.2) 3д моделлинг окружения, хардсерфейс. Сорт оф дизайн интерьеров.3) Концепт-арт 3д. Или 2д, но я хуево рисую. 4) C# кодер под Unity.
>>246078 (OP)4) часто ищут.Остальное в малом геймдеве не так востребованно, афаин.
> хардсерфейсэто уровня зибрашебогов или уровня 3дмаксопитухов?
>>246087>это уровня зибрашебогов или уровня 3дмаксопитухов? уровня кадов
>>246090> уровня кадов хуёво-с
>>246082Лол, так и знал. Но я не хочу код писать и не особо-то умею.Что, в геймдеве одни программисты востребованы? Сейчас же вроде кодеров дофига, считай что самая популярная специальность у молодежи.>>246087Ни то, ни другое не актуально для хардсерфейса сейчас. Последний писк моды: хардсерфейс в CAD-пакетах и Modo + mesh fusion.
>>246087Ты спутал (наверное, недавно в геймдеве или вообще шкальник) - "зебрапитухов и максобогов" же правильно
>>246095Нет. Ещё 2d рисоваторы. Но ты же говоришь, что не умеешь.Я просто знаю, что по-крайней мере две фирмы, с которыми я сотрудничаю, за последние полгода искали именно юнити-проггеров
>>246095в рашке "погроммистов" хоть жопой жуй, но очень не хватает толковых артистов.
>>246097А что за рисоваторы? Концепт артисты?Надо безупречную технику, фотореализм и узнаваемый стиль? Или рисоваторы менюшек и кнопочек для интерфейса?
>>246078 (OP)я так понимаю ты хочешь в какой то из области вкатить, но из этого ничего не умеешь?
>>246101>Надо безупречную технику, фотореализм и узнаваемый стиль? Не. Надо уметь в "секси"-мультяшном стиле ебашить всяких котиков, свинюшек, прочую няшную поебень.В идеале - уметь копировать стили популярный игр. Типа Ringdom Rush. Фотореализм нахуй не всрался, конечно.Интерфейсеры тоже нужны, но обычно требуется многостаночник. Подумай сам - небольшой конторе нахуй лишнего человека брать?
>>246110Кстати, тридэ тут тоже может зайти.
>>246078 (OP)Ты чё, ебанутый? Хорош хуйнёй страдать, садись и пиши ммо на юнити.
>>246107Я немного умею в каждой из этих областей. Хочу определиться с одним направлением, а на остальное забить.>>246110Ну блджад, я же не баба, чтобы такую хуиту рисовать. Максимум, могу модель анимешной девочки забацать.Да и вообще, не одобряю зоофилию.
>>246122>Ну блджад, я же не баба, чтобы такую хуиту рисовать.Ты пока никакую не можешь, лол.Ты спросил "какие специальности востребованы", я ответил. Дальше сам. Твои специальности тоже кому-нибудь нужны.
>>246122я бы выбрал визуализацию. можешь потом интерьерчики делать как нормальный человек. а не эти игры дурацкие
в гейдеве два типа специальностейкриейторы и рабы
>>246167поправлю: рабы и рабы, считающие себя криэйторами.
>>246078 (OP)1) востребованы только крутые спецы работающие быстро и охуенно. если ты клепаешь говнецо как улитка то тебя не возьмут. но в треш-контору можно и попасть за копейки.2) примерно то же самое, разве что реже требуют 3)3) обычно это требуется от товарищей из пункта 1) и иногда от 2)4) юнити ЗАВОЕВАЛ гейдев поэтому если требуется кодер то обычно вот такой, желательно с охуительным опытом, часто к этому прибавляется необходимость знания ОБЖЕКТИВ СИ; трешовые конторы могут брать т.н. "джунов"Ты забыл про 2д-артистов. Несмотря на 2015й год большинство мобильных игрулин все еще двухмерные.Ну и потом есть (по крайней мере в крупных конторах) UI/UX дизайнеры, гейм-дизайнеры (надо кому то в жопу дать чтобы им стать), проджект менеджеры (надо уметь и в жопу давать и в жопу ебать).пристроиться к какой-то конторе как фрилансер больше шансов у художников. некоторые конторы стремятся брать людей исключительно в офис так как их проще ебать в жопу после этого.можно быть самому по себе фрилансером-хуёжником или фрилансером-кодировщиком.гейдев в оффисах днище пакостное. постоянный аврал и ебля в жопу. души никакой нет в этих однотипных говноиграх нацеленных на развод лоха на бабулет и игру на низменных чувствах. ты можешь сделать свою игру. ты можешь даже потом нанять людей которые сделают графон "конфетным" и даже нанять людей которые перепишут твой говнокод. но если ты не веришь в себя то пойди сразу убейся.
>>246748ах да, про вакансии с 100 человек (и больше) на место - есть таких. называется тестировщик. то есть человек практически нихуя не умеет (обычно от чмошника требуют чтобы он был заядлым геймером) и не знает но хочет работать в геймдеве и получать хорошие бабки. в аутсорс-конторах от тестировщика потребуют еще и знание инглиша уровнем хотя бы выше начального. ИЧСХ такие люди на проекте нужны ведь у кодеров попросту нет времени как следует протестировать свое дерьмецо. но на собеседованиях над ними издеваются как следует. часто сиськи решают.