[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 113 | 17 | 50
Назад Вниз Каталог Обновить

Создание ММОРПГ Аноним 23/02/16 Втр 12:56:31  233704  
14562213917280.jpg (290Кб, 620x877)
Ссылка на основные посты - чтобы не потерять важные вещи - вы их сможете найти здесь http://mmorpgdev.byethost11.com/
(к хостеру я отношусь подозрительно - он любит выпиливать сайты - так что сайт может умереть - да и пофиг)
Все важное я буду дублировать там - а здесь будет обсуждение



Why not? Жанр ММОРПГ тонет, играть не во что. Так что я решил - а почему не сделать свою ММОРПГ.... Ну погнали. Идея пришла месяц назад. В течение месяца я ее мариновал - идея не ушла, значит можно стартовать тред.
Идейным вдохновителем был например battle of glory.
Вообще да - реально не во что играть - мморпг стали развиваться не туда куда я хочу. Хочется новую классическую мморпг времен 2002-2008 года. Но новую. А не откапывать с помоек то - что даже играть уже нет смысла - все гайды просмотрел в ютубе - и ты прошел игру
Что сейчас делают?
- одевание куколок за донат (ну все и так знают о них)
- фул пивипи с фул лутом и песочницей в которые никто не играет (все эти морталы онлайн)
- а сейчас пошла мода на дьябло клоны (третья линейка, лост арка, диви что-то там, дьябло 3 (какже без него) и т.д.)

Также предлагаю поучаствовать сообществу (в идеале бы до уровня Бесконечного лета - то есть делать всем двачем - но как получится - потому что идей как это организовать у меня нет)



Кто я? Программист. Буду писать код.


Где демка? нету:) Я считаю что игру надо начинать не с написания кода, а с продумывания того - что это за игра будет. О чем она, для чего она, что в ней делать и т.д. Именно с этого я здесь и начну. Считаю я так не на пустом месте - у меня было много фейлов когда написав большую часть кода я обнаруживал - что совершенно не знаю о чем же будет моя игра и что мне дальше делать.
Поэтому и хочу сменить подход на противоположный - теперь хочу все сначала продумать, и только потом уже начинать пилить код

"Пили сначала тетрисы и арканоиды, а потом уже мморпг" и любые вариации вплоть "иди делай уроки" - я уже все это прошел:) И тетрисы и арканоиды - все делал.




Техническая часть.

Сервак - думаю - самописный или на основе готовых. С++ или C#. Советы тут не нужны - я думаю с чем мне удобней будет работать. Пробовал я все варианты - осталось выбрать

Клиент - юнити. И да - ассеты:)

Графическая часть - искать моделеро-художнико-аниматоров готовых делать ради фана я не умею. Надеюсь что если будет игра или что-то на нее похожее - они придут (вообще это вредный и капризный народ, не то что мы, программисты)

Так что я решил просто взять клиент Lineage 2 и выдрать из него графЁн.
Надеюсь umodel меня не подведет и я смогу выдрать анимации (выдрать геометрию не проблема - проблема с анимациями во всех этих выдиралках - но пишут что поддерживается).


Игровая и сеттинговая часть
Собственно сейчас как раз ее и буду продумывать. Но несколько ключевых фишек напишу (более полно будет на сайте - ссылка в начале)

- Мир поделен на фракции (и не две, а шесть или больше). Игрок будет принадлежать одной из фракций. Фракции воюют друг с другом. Цель игрока в этом мире - именно помогать своей фракции. Ну и там - осады, захваты ресурсов и ключевых точек, поля сражений где разные фракции сталкиваются в битве. Это пвп сторона

- пве сторона тоже будет. У меня есть идеи - как избавиться от проклятия капа уровня. То есть прокачка до капа будет зверски долгой.. но дело в том что игроку и не нужен кап - он на любом уровне имеет полноценную игру (а не как сейчас стало модно - прокачка за день это типа обучение, а сама игра только на капе). Но пока я не готов полностью ее описать - многое надо еще продумать

- сеттинг. хочется мрачного фентези. О сеттинге я напишу ниже отдельным постом

- баланс классов - больная тема всех мморпг. И уж я точно тут не справлюсь.. Но если не можешь сделать баланс - так может лучше его вообще не делать? Хех. Идея тут в том - что каждый класс внутри фракции выполняет свою роль. Одни идеальны для пвп на полях сражений. другие для осад. третьи - диверсии в землях врага. Четвертые вообще обеспечение (крафтеры, сборщики). И в зависимости от того какие у класса появятся минусы и плюсы - и будет определена его роль для фракции.
Вообще я не считаю что хил должен иметь возможность нагибать убийцу - это просто глупо. Понятно что все хотят чтобы их класс не нагибался всеми - но это не реалестично. Поэтому одни должны быть идеальны для одного, другие для другого. Так что межклассовый баланс на самом деле это глупость и фейл жанра. Просто если воин нагибает лучника катанием по клавиатуре - это не лук бесполезный, это просто разрабы не придумали роль лука. В реальном мире нет никакого баланса - одни сильны, другие слабы - но это же не значит что слабые могут лечь и умереть от своей бесполезности - и у них есть своя роль в жизни.
Аноним 23/02/16 Втр 12:57:26  233705
ВКАТИЛСЯ
Аноним 23/02/16 Втр 13:02:26  233707
> реально не во что играть

Охуенный анализ рынка. Про L2 Classic и Crowfall ты, конечно же, не слышал?
О сеттинге Аноним 23/02/16 Втр 13:10:08  233717
14562222081850.jpg (290Кб, 620x877)
Хочу мрачного фентези. Вдохновлялся варгеймом malifaux и сеттингом MTG Innistrad. Хочется получить нечто такое же.

Это обычный фентези мир с орками, гномами и прочим. Но в нем есть изъян - Семя Хаоса - искажающее и разрушающее. Поэтому с древних времен мир хранили боги - через ангелов. На улице вполне можно было встретить ангела и даже найти его отдыхающим в таверне.

И так мир жил. Конечно он не был идеальным раем - Хаос прорывался и преступность, безумие, гнев, ненависть, войны - все это было. Но на малом, приемлемом для Богов, уровне.

Ангелы были судьями этого мира - где-то вампир вылез, где-то колдуны заигрались, где-то некромант свои темные дела делал - ангелы решали эти проблемы....

Так было до прошлого года. В прошлом годе этого мира внезапно замолчали боги. Ангелы потеряли свою связь с ними. Хаос материзовался, ничем больше не сдерживаемый. Смертные под воздействием Хаоса почувствовали безаконие. И наступила анархия. Конечно в любом хаосе всегда возникает порядок (как и из порядка - хаос) - поэтому постепенно мир был разделен тиранами. Так и появились фракции этого мира.

В мире нет безопасности - убить могут везде и просто так. В столицах железным кулаком поддерживают видимость порядка - но только видимость. А вот за пределами городов, и даже в некоторых деревнях - уже нет безопасного угла. Банды, монстры, сектанты, безумные иследователи, демоны, мертвые... И в этом мире игрок - песчинка работающая ради целей своей фракции

(кстати пока что появилась идея - внутри фракции пвп таки будет свободным - то есть убивать не только врагов - но и своих можно - и иногда за это ничего не будет (зависит от рангов в фракции))
Аноним 23/02/16 Втр 13:15:32  233718
>>233707
>L2 Classic
дерьмо

>>233707
>Crowfall
Песочница - я же написал - что это хрень. Никогда песочница не будет интересной - именно из-за своей бесконечности ведущей к унылости и однообразию
Аноним 23/02/16 Втр 13:17:32  233723
Вообщем посмотрел еще обзоры Crowfall -хня. То есть для меня ее нет.
- песочница
- нет нормальных классов (опять едренная хрень про мультиклассы - сделай сам себе и хила и била и хуя)
- и походу там пве не будет.
Чем я сейчас займусь. Аноним 23/02/16 Втр 13:25:52  233729
14562231521450.jpg (290Кб, 620x877)
1) продумыванием концепта игры - ключевые фишки, более внятная структура мира, задачи и возможности игрока в пвп и пве. Все на бумаге так сказать - все это будет скидываться на сайт.

2) с технической стороны - начинать собирать базовый прототип на юнити (карта, беганье, клиент-сервер - оцениванивание графона).

По второму пункту нужна помощь:
- кто-то уже пробовал перестаскивать модели из линейки в юнити? Слишком много возьни с анимациями?
- какой из клиентов линейки лучше взять? У меня был клиент четвертых хроник - но там такой-то убогий графон. В более новых версиях оно как-то получше выглядит. но актуальная версия весит больше 8 гб. Подскажите какой клиент лучше взять между 4 хрониками и актуальной - чтобы и весило как можно меньше - и графон был чуток получше (при этом замечу - на саму линейку пофиг - я с нее только модели с анимациями беру а не ее клиент как в Battles for Glory).. и конечно работало с umodel
(сейчас думаю - интерлюдию качать... но может что-то выше)
Аноним 23/02/16 Втр 13:32:33  233736
Не пойму, в чем отличие твоей ммо он тысячи остальных? Может просто я вырос уже из этого, но все эти классы, фракции, фентези значительно приелись. Не боишься, что выйдут теже яйца, только в профиль?

>Фракции воюют друг с другом.
Все будут играть за нагибающую фракцию. Такая хуйня почти на всех серверах любой игры.

>Вообще я не считаю что хил должен иметь возможность нагибать убийцу - это просто глупо.
Всегда играл хилами, в целом согласен, но должна быть альтернатива. Иначе игрок будет чувствовать себя недоклассом, придатком. К примеру, при должном скилле, возможность выстоять против пары убийц и съебать.
Аноним 23/02/16 Втр 13:37:15  233745
Каша из головы типичного создателя ммо. То про богов пишет (сюжет), то про инструменты, то про модели.
Во-первых, один ты не осилишь.
Во-вторых, бери на себя реализацию только той части, где ты точно силен - сервер и базовый клиент.
Если сделаешь сервер, протестируешь нагрузку в пару сотен ботов, которые в момент теста взаимодействуют с миром (добывают гипотетические ресурсы, дерутся с мобами, чатятся, и на заднем плане происходит массовая заруба) и все это не падает минимум сутки, то только тогда начни реализовывать все остальное.
Аноним 23/02/16 Втр 13:43:24  233751
>>233736
>все эти классы, фракции, фентези значительно приелись
Адекват в треде. Вот поэтому моя маня-ММО всей этой и другой (вроде прокачки уровней) херни лишена. Будет. Когда-нибудь. Никогда.
Мимо-крокодил
Аноним 23/02/16 Втр 13:54:29  233759
>>233736
>Не пойму, в чем отличие твоей ммо он тысячи остальных?
а они должны быть? просто хочется чего-то того же - типа вова, линейки (не захордкоренной в нулевые рейты как в классике), еверквеста - но нового. С нуля.

А такого нет. просто нет. Либо играй в стухнувшие за годы мморпг старички. Либо давись всеми этими модными песочницами и дьяблами (зато не клоны вова - да)

>>233745
> то про инструменты, то про модели.
концепт - сначала оно так и описывается- всего по немногу - чтобы иметь хоть какое-то представление о своем проекте

>>233745
>Во-первых, один ты не осилишь.
В идеале хотелось бы чтобы делали все:) как делали бесконечное лето (ну и пофиг что разный уровень)... но как получится. А вообще мне просто надо набить руку на программировании серверов - чат писал, реалтаймовый обмен сообщений писал - надо переходить на новый уровень - а это уже мморпг и есть.

>>233745
А вообще да, наверное сейчас больше сосредоточусь на серваке чем концепте.
Аноним 23/02/16 Втр 14:17:09  233779
>>233759
>А вообще да, наверное сейчас больше сосредоточусь на серваке чем концепте
Давай, удачи. Ждем прототипа Zero-playing MMO для расширения его в обычную.
Аноним 23/02/16 Втр 14:19:39  233780
>>233779
Я скорее жду "бля, ничего не вышло, ну и хуй с ним".
Аноним 23/02/16 Втр 14:20:41  233781
>В идеале хотелось бы чтобы делали все:) как делали бесконечное лето (ну и пофиг что разный уровень)

Думаю, без основной команды, которая бы делала 95% работы не получится. Вспомни лихие грузовики, где в сумме ничего и не родили, зато пиздежа было на овердохуя тредов. И таких примеров куча. Сейчас такое время потреблядей.

Тащи проект в одиночку, как скобкоблядь, возможно постепенно люди примкнут.
Аноним 23/02/16 Втр 14:20:56  233782
>>233780
>"бля, ничего не вышло, ну и хуй с ним"

так и будет
Аноним 23/02/16 Втр 14:28:37  233784
Лучше запили ммо-кликер. Взлетит, инфа 100%. Кириллы, пиздите идею, пока другие не украли.
Аноним 23/02/16 Втр 14:32:09  233786
>>233784
Разверни, в чем суть?
Аноним 24/02/16 Срд 04:21:57  234889
14562769172130.jpg (91Кб, 620x877)
Ох уж эти ассеты на юнити. Любят они меня обламывать.

Вчера я решил поковыряться с kbengine. Там есть охрененная демка в которой все есть для мморпг (ну то есть буквально все - там минимальная мморпг в стиле ВоВ)

Ага, щас, сервак kbengine не заводится (при этом то что нашел на их сайте - мне не помогло решить проблему). но фиг с ним. С этим бы еще разобрался

Ну открываю проект клиента в юнити. А там ассеты на Unity 4 - не совместимы с моим Unity 5. И файлов там столько - что мне наверное месяц бы пришлось их обновлять (там гигабайт данных - при этом графики там почти нет - почти все - скрипты)

Ну короче - фейл. Вот это в юнити больше всего раздражает - находишь нужные ассеты - а они не заводятся - почему разрабов никто не научил оставлять deprecated функции в движке? или писать автоконвертор?


Фотон я когда-то тоже ковырял. Там тоже все громоздко (фотон удалось завести убив полдня на то чтобы понять куда и что тыкать:) ). Так что фотон тоже не нравится.


Что там еще для серваков осталось?


Если нет еще какой-нибудь системы под сервак - придется начинать писать с нуля. Что не плохо для меня - с базой клиент-сервер я знаком, теперь остались сложные темы (типа балансировки нагрузок, или предсказаний) - которые можно изучить только в сложном проекте.
Но плохо для проекта - ибо писать с нуля - этим все сказано:)


так что если не подкините еще названий известных вам серваков, начинаю писать обмен пакетами между моим серваком на С++ и юнити как клиентом
Аноним 24/02/16 Срд 07:28:09  234903
14562880900470.jpg (91Кб, 620x877)
ну короче. Начинаю писать свой сервачок. Пока что пробую писать на C# - чтобы было меньше странного
Аноним 24/02/16 Срд 09:18:47  234942
Гугл выдал RakNet
Аноним 24/02/16 Срд 09:42:42  234958
>>234889
> почему разрабов никто не научил оставлять deprecated функции в движке? или писать автоконвертор?
Я с самого начала подозревал, что ты долбоёб, но здесь уж толщина треда превысила все разумные пределы.
Аноним 24/02/16 Срд 09:48:04  234965
ММО это утопия и говно. Легкий путь игродела, когда он дает игрокам мир и говорит играйте. Это работает, если есть фишечки или бренд за спиной, но если ты оп хуй без имени и идей, то ня пока.
Аноним 24/02/16 Срд 10:28:25  234989
>>233704 (OP)
Парень, вот я читаю тебя, смотрю на твой слог. Тебе делать больше нечего, как тут сидеть? Этот раздел, да и этот сайт - сборище лузеров, агрессивных, тупых. Зачем тебе всё это? Здесь ты не найдёшь ничего кроме бездельников и хамья. Почему бы не пойти, на тот же, gamedev.ru? Он такое же говно, но там хотя бы нормальные люди сидят, а здесь ты вообще команду не соберёшь. Ещё хуже будет, если ты приобретёшь зависимость от этого сайта.

Не надо так. Иди с богом, здесь кроме говна ничего нет.
Аноним 24/02/16 Срд 10:37:13  234995
>>234989
Люди одинаковые везде. Просто тут они говорят что думают, без масок и попыток казаться лучше.
Аноним 24/02/16 Срд 10:50:35  235003
>>234995
Да? Ну посмотрим, как ты заговоришь через два года сидения тут.
Аноним 24/02/16 Срд 11:19:17  235015
>>235003
Если за два года сидения тут не дойдёт, что гдач мешает разработке - то игры не будет, лол. мимоультраплатина из субшота-тредов
Аноним 24/02/16 Срд 11:31:01  235023
>>235003
Не пойму, что тебя не устраивает? Если твоё поделие назвали говном, может это так и есть? Обидно наверное, но лучше сразу это осознать и принять, критика всегда отрезвляет.

Аноним 24/02/16 Срд 13:33:35  235140
14563100156260.gif (1510Кб, 500x281)
Поддерживаю ОПа. Вроде ММОРПГ дофига вокруг. Но с другой стороны в них и РПГ куцые остатки и ММО сессионное какое-то и ориентация на эндгейм с полным выпиливанием всего до, и чего уж тут, после него. Чего-то не хватает.
Надо подумать чего не хватало в древних столпах ММОРПГ и в новых ММОшках чтоб жизнь стала в реале не мила.
В голове каша, утро после праздников не просто даётся.
Аноним 24/02/16 Срд 13:43:45  235154
Хорошая ммо это игра в которую можно играть одному, но есть возможность взаимодействия с другими людьми.

Я терпеть не могу игры, где НУЖНО взаимодействовать. Тогда теряется ощущения выбора, то есть нет свободы действий, как это было в том же вове к примеру.

Он до сих пор только потому и популярен, что может играться и проходиться каждым классом в соло. Ты идёшь по квестам один почти до самого капа, да после можешь играть ещё с кем-то, но также можешь продолжать задротить в соло.

Теперь посмотрим на современные ммо, тера и чёрная пустыня к примеру. Обе слэш ммо, обе корейские, но опустим эти две особенности. Обе толкают людей взаимодействовать, так как несмотря на обили начальных квестов уже к 30 уровню игра требует кооперации.

Оп предлагает сделать одни классы слабыми, другие сильными это и есть сейчас. Есть топ классы и есть саппорты. Это и убивает современные игры. В том же вове даже саппорты способны в соло кач.

Короче, Оп, даун, я это хотел сказать, но пусть пробует, его жизнь, может тратить на любые глупости. Возможно, когда обосрётся, признает ошибку и найдёт тру путь.
Аноним 24/02/16 Срд 14:21:06  235189
>>235023
Меня-то всё устраивает, я сам ленивое животное. Другое дело, что не хочу втянуть невинное существо вроде ОПа в эту хуйню вроде /gd/.

>>235015
И это самое ужасное.
Аноним 24/02/16 Срд 21:00:46  236299
>>235003
Тащемта, тут дохрена идиотов, но в целом критику отсеять можно. Гораздо лучше, чем, например, на западе, где на любой высер получаешь great и keep the good work.
мимо_сижу_с_основания_раздела
Аноним 25/02/16 Чтв 11:36:37  237079
Начнём с того, что тред изначально мертворождённый. Как не печально, но это так. Думаю, вопрос в психологии местных киррилов, которые видят ммо - своей эпик мечтой, а потому не готовы делиться своими мыслями на этот счёт.

Продолжим же тем, что оп категорически не прав. "Переосмысленные классические ммо" сейчас попросту не взлетают. Где тот рифт? Теперешний игрок просто не готов убивать триллион жопочасов ради какого-нибудь топтир предмета. Точно так же оп не прав на счёт баланса и социальной составляющей, но здесь очевиден недостаток опыта просто, уверен, если запилит игру, то введёт всё то, от чего сейчас отказывается.
Аноним 25/02/16 Чтв 12:55:36  237106
Первое правило ГД - если ты хочешь сделать ММОРПГ, то тебе тут не место(потому что ты ничего и никогда не сделаешь).
Аноним 25/02/16 Чтв 14:15:13  237156
>>237106
Хорошо, если здесь не место, то куда тогда выкатываться? Кроме гейдевру, там скам такой, что даже месные полуёбки на их фоне просто львы толстые.
Аноним 25/02/16 Чтв 17:56:19  237507
>>237156
Имелось в виду не /gd/ доска двача, а геймдевелопинг вообще. Не твоё это.
Аноним 25/02/16 Чтв 18:01:17  237514
>>237507
Я не оп, если что. А так, твоя позиция ясна. Надеюсь, так узко мыслит не каждый кирилл на доске.
Аноним 25/02/16 Чтв 21:20:46  237806
14564244469090.jpg (130Кб, 628x920)
А мне тут под влиянием ОПа в голову тоже пришла идея ММО, в общем так: есть фракции, у фракций есть правительства, и они заскриптованы. Может, просто случайно выбирают стратегию по треугольнику "нападение-оборона-развитие", может, со сложным ИИ и просчетом ситуации, можно даже нейросеть прилепить для большей неопределенности. Правительства координируют работу игроков и раздают квесты (опционально - полиция карает за занятия "не тем", антиутопия-тоталитаризм). В общем, такая вполне себе стратегия, только игроки за юнитов. А, да, возможна прокачка по нескольким направлениям, чтобы подстраиваться под меняющийся курс партии.
Рейт ми плиз.
Аноним 25/02/16 Чтв 21:26:42  237812
>>234889
>делать мморпг в 2016
>сложные темы (типа балансировки нагрузок, или предсказаний)
Сеги треду.
Аноним 25/02/16 Чтв 22:24:29  237894
>>237812
Таки интерполяция и предикшн - это сложные темы.
Аноним 25/02/16 Чтв 23:33:44  238017
>>233717
>хаос
А орки варргх устраивать будут? а то неправильные орки получаются тогда
Аноним 26/02/16 Птн 08:03:12  238160
14564629924850.jpg (91Кб, 620x877)
Если что - я жив:)
В теме я не отвечал - не на что было отвечать.
пугать местным населением не стоит - год (или два уже - как летит время) назад я тут уже сидел. Знаю как общаться:)


По проекту
Пишу сервак по 8 часов в день. C# оказался не таким уж и плохим выбором для сервака - там из коробки есть асинхронные сокеты - не нужно самому еб* с потоками - все уже сделано

- соединение проекта на юнити с моим сервером работает
- голый текст с сервака в юнити летит

Теперь делаю все это по уму - пакетами
Аноним 26/02/16 Птн 09:59:39  238180
>>238160
уходи.
Аноним 26/02/16 Птн 10:08:08  238182
>>235015
Твоей разработке никто не мешает кроме тебя.
Аноним 26/02/16 Птн 11:11:20  238200
Хорошо, что пишешь прогресс (хоть какой). Мотивирует тоже перестать прокрастинировать.
Аноним 26/02/16 Птн 13:07:19  238240
>>238160
Кого-то ты мне напоминаешь. Был тут один ммописатель, который в точности так же начал и довольно быстро слился и исчез. А ещё был один движкописатель, который ковырялся в коде нереального двигателя. Ты который из них?
Аноним 26/02/16 Птн 14:00:25  238298
>>238200
Нужна мотивация, подписывайся на твич скобкобляди: http://twitch.tv/tatrics
Аноним 26/02/16 Птн 14:51:41  238330
>>233704 (OP)
Что gamedev.ru, что /gd/ - одна и та же песня.. Люди без профессионального опыта создают сотни тредов в стиле "пишу YOBA_MMORPG_FPS_STARTEGY_CRAFTING, собираю команду"
Инди команды делают другие игры, ты не blizzard.
Аноним 26/02/16 Птн 15:00:06  238332
>>238330
Рогалия же
Аноним 26/02/16 Птн 15:05:10  238336
>>237514
>>237514
Есть хоть одна история успеха как мамкин паскль-программист взял и запилил свой первый же проект в жанре ММО и чего-то добился? Они до демки то не доходили кажется ни разу. Послушайте подкасты умных людей, почитайте форумы, да просто включит голову и осмотритесь, прикинтьте план работы расходы (последнее невозможно из-за опыта, осюда и вера в создание ММО в одно рыло при помощи полутора калек с двачей)
Посмотрите какие игры делают инди команды, сколько это времени занимает.
Посмотрите фильм http://www.kinopoisk.ru/film/661199/ Indie game the movie в конце концов. Эти ребята пилили платформеры по 4 сука года, сидя в депрессии. Да, они пришли к успеху (хотя не похожи на довольных людей, ибо аутисты и в своем манямире).
Надо ли забить хуй и не заниматся геймдевом? Нет. Надо делать то, что по силам. Чтобы сделать ММО нужна собрать команду уровня близардов и продаться в анальное рабство инвесторам (самое сложное). Это делается не тчерез пост в /gd/, это делается через реально живые контакты с людми с опытом и людьми при бабле. Двигайте в эту сторону. На ононимном двачике можно только ононимно обсуждать какие-то отдельные вещи и метать гавно. Реальны разработчики сидят в своих комьюнити, в своих приватных чатиках. И они не паскаль-програмисты, они директора своих студий. Они тоже с чего-то начинали, но это никогда не была YOBA_MMO_......
Аноним 26/02/16 Птн 15:08:27  238337
>>238332
Посмотрел их сайт. Ну куцо же. В массы вряд ли пойдет. Есть конечно уникальные вещи, типа space station 13, где пиксели лаги и ебанутые менюшки, но супер-интересно, но я там только на двачесервере и играл с 10-ю анонами. MMO это MASSIVE multiplayer online, это больше 10 анонов, давайте называть тогда вещи своими именами.
Аноним 26/02/16 Птн 15:12:49  238343
>>238337
Это потому, что делаем игру, а не сайь. Умели бы продавать, продавали бы картинки на кикстартере.
Впрочем, когда доделаем все, что запланировано, возьмемся и за сайт.
Аноним 26/02/16 Птн 15:33:39  238365
>>238343
К сайту нет претензий, я видео глянул. В суть не вникал, но для хорошего первого впечатления нужна оригинальная стилистика, надеюсь вы найдете крутого художника или если есть, то он родит что-то красивое. Игра эт хорошо, но продающаяся и приятная во всем игра это ж лучше. начните с текстурки травы
Аноним 26/02/16 Птн 15:36:00  238366
>>238365
Советы уровня "Зделайте пиздато" все мастера давать.
Аноним 26/02/16 Птн 15:41:23  238367
>>238336
>ребята пилили платформеры по 4 сука года
Пиздец аутизм. За это время можно кодить научиться и запилить что-то более интересное.
Аноним 26/02/16 Птн 16:00:39  238379
>>238367
Вот только ты забываешь, что работы для завершения проекта в 300 раз больше, чем написать сраную механику.
Аноним 26/02/16 Птн 18:48:52  238467
>>238367
>За это время
Поэтому про тех ребят фильм сняли, и их игры лимон баксов подняли. А твои игры и пяти тысяч в стиме не поднимут.
Аноним 27/02/16 Суб 01:47:30  238877
>>238467
>твои игры и пяти тысяч в стиме не поднимут.
Да и пусть, для меня это творчество, а не средство заработка.

Если кто-то разбогател, он аутистом от этого не перестал быть. Нотч самый наверное показательный пример.
Аноним 27/02/16 Суб 12:51:17  238975
>>238877
>аутист
Как будто что-то плохое.
Аноним 27/02/16 Суб 16:30:45  239212
>>238240
Это один и тот же человек. ОП-хуй возможно тоже он.
Аноним 01/03/16 Втр 01:06:46  240366
>>238336
Ты преувеличиваешь сложность создания мморпг.
Не обязательно пилить обязательно топ сервак, который выдержит 5к людей. Можно ограничиться и 500, используя уже почти готовые средства языка. если ты конечно не крестоблядь
За пару месяцев ежедневного кодинга по вечерам можно запилить основу простенького 2д клиента, где можно бегать-атаковать-иметь интерфейс. За следующий месяц можно присобачить сервер под это дело. Ещё месяц на отлов багов. И всё, ты запилил основу для своей игры.
Это, конечно, если ты паралельно работаешь программистом и, как минимум, знаешь возможности своего языка. Даже библиотеки не обязательно знать, их знание придёт с опытом.
Но это для 2д, для 3д там почти всё 100% в много-много раз сложнее.
оп отвечает Аноним 01/03/16 Втр 07:05:18  240393
>>239212
нет, здесь это мой первый ммопроект. Насчет UE. я третий (2004 года) ковырял - так что скорее всего тоже был не я:) UE 4 я вообще не трогал

>>240366
> если ты конечно не крестоблядь
всё на C# :)
Очень уж удачно там все есть - даже если будут дополнительные расходы из-за языка и сборщика мусора - они компенсируются нормальными многопоточными сокетами которых нет в С++

И да - я тоже не думаю что сервак на 100к людей нужно делать. хоть бы эти 500 человек собрать:) (а когда и если соберутся - уже будут средства для улучшения)

>>240366
>Но это для 2д, для 3д там почти всё 100% в много-много раз сложнее.
тоже самое
В 3D сложным будет только графон - ну так юнити же

Еще навигация - но, это если заморачиваться до уровня WoW. Но зачем? не обращал внимания что все корейские 3Д игры на самом деле плоские? Вот потому что расчеты там также упрощены до 2D.

А игровая механика вообще не привязана к 2D или 3D/


продолжаю пилить сервак



Аноним 01/03/16 Втр 10:36:44  240413
>>233704 (OP)
проигрываю с местных кириллов. какие 500 онлайна, ты ебанулся? где собрался игроков брать? чтобы набрать даже 100 рыл стабильного онлайна нужна как минимум десятка зелени. какие блять кресты, сирешётки, какие сборщики мусора? это серьёзный бизнес, маня, не лезь в него. даже если и сделаешь, потом будешь один в свою хуйню играть
Аноним 01/03/16 Втр 11:24:12  240422
>>240413
Не слабо у татрикса полыхает с успешного пацана
Аноним 01/03/16 Втр 11:49:55  240436
>>240413
Успокойся, если бы твоя рогалия не была таким кривым дерьмом, ты бы и 100 человек онлайна набрал, и может быть даже 500.
Аноним 01/03/16 Втр 14:18:16  240495
>>237106
Н-но как же рогалик?
Аноним 01/03/16 Втр 20:22:39  240618
>>240413
Что же ты, не знаешь разницы между крестами и решеткой?
Аноним 01/03/16 Втр 23:41:41  240667
14568649017750.png (1460Кб, 1287x724)
>>240422
>>240436
Не слушай этих долбоебов, пили дальше.
Аноним 01/03/16 Втр 23:53:59  240676
Сколько много ньюфагов в /gd/ появилось.
Аноним 01/03/16 Втр 23:59:29  240679
>>240676
Так хорошо же.
Аноним 02/03/16 Срд 06:42:36  240769
>>240618
на крестах поисковые системы пишут, а на решётке -- софт с формочками для банков, хуле тут знать-то?
Аноним 02/03/16 Срд 06:56:50  240770
>>240769
Bing на шарпе написан почти целиком
Аноним 02/03/16 Срд 12:34:05  240806
>>240770
Оно по нему и видно.
Аноним 02/03/16 Срд 14:25:33  240818
А я увольняюсь с работы, чтобы делать свою ммо с блекджеком и шлюхами, о которой я мечтал последние 6 лет. Сервер на джаве, клиент UE4. Концепты, модельки буду сам рисовать - даже кривожопный графон но выдержанный в одном стиле выйдет лучше солянки из ассетов.
Аноним 02/03/16 Срд 14:35:00  240820
14569185004560.jpg (38Кб, 577x433)
>>240806
А Вы расист?
Аноним 02/03/16 Срд 15:02:45  240823
>>238160
Давай пилить моба стратегию, братан!
Могу попытаться в спрайты и текстурки - готов учиться.
Сейчас пилю вн, так-как код не моё.
Аноним 02/03/16 Срд 15:17:34  240824
>>240818
>ммо
>Сервер на джаве, клиент UE4
>Концепты, модельки буду сам рисовать
Это правильно что ты избавляешь коллег от своего присутствия, уебок.
Аноним 02/03/16 Срд 15:18:01  240825
>>240824
Почему тебе так бомбит, няша?
Аноним 02/03/16 Срд 15:43:16  240830
>>240825
Кто-то выполняет его мечты, а он продолжает прожигать годы...
Аноним 02/03/16 Срд 17:00:05  240843
>>240830
Ясно...............
Аноним 03/03/16 Чтв 00:28:12  240985
>>240818
А чо там у УЕ4 с серверным соединением? Много ебаться с крестокодом надо?
Аноним 03/03/16 Чтв 00:53:16  240991
>>240985
поебаться придется, да. но с другой сторны, ассеты на сеть у других движков настолько тошнотны что все всё равно свой пишут
в общем, сеть - то место где без своего говна не обойтись нигде
Аноним 03/03/16 Чтв 01:13:17  241000
>>233704 (OP)
Короче оп. Если надо будет пиши сюда wrkhard@yandex.ru. Помогу со сценарием и сеттингом. Так же могу в веб. О подробностях уже в мыле поговорим.
Аноним 03/03/16 Чтв 01:18:10  241002
>>240413
Видел RPG MO ?
А battle of glory?
А пиратские серваки вова, майнкрафта или 4 хроник?




Аноним 03/03/16 Чтв 01:25:06  241005
14569575066680.jpg (91Кб, 620x877)
>>241000
спасибо за предложение - но я пока занят кодом.

По прогрессу - получилось немного дольше чем я собирался. но это не минус. Я не пишу сервак с нуля:) В качестве основы я взял чужой сервак:

https://github.com/aura-project/aura

И все это время сижу с ним.

Почему не с нуля? хотелось бы конечно - но писать велосипед...

Конкретно сейчас я решаю две задачи:
- пытаюсь разобраться с тем - какой пакет должен слать клиент
- и вычистить все те места которые мне не нужны заменив их своими

Как вариант - если еще одну две недели не получится с аурой - я переключусь на фановый сервак Tabula Rasa - его когда-то уже ковырял
Аноним 03/03/16 Чтв 06:00:35  241044
>>241005
ты заебал, лев толстой. просто сделай реп на гитхабе, чтобы мы обосрали тебя видели, что ты хоть что-то делаешь
Аноним 03/03/16 Чтв 06:14:50  241045
На кикэссе лежит MMORPG kit для ue4. И сервер крафтить ue4 тоже умеет. Велосипедством занимаешься, в общем.
Аноним 03/03/16 Чтв 10:47:30  241067
>>241045
Так он же вроде хуйня, т.к. сделан на движке UE4 полностью, а значит не полноценное ммо.
Аноним 03/03/16 Чтв 15:45:21  241182
14570091212950.jpg (140Кб, 1280x720)
>>241005
Мабиногер?
Аноним 04/03/16 Птн 04:18:10  241358
>>241182
да
Аноним 04/03/16 Птн 04:18:27  241359
>>241182
нет
Аноним 08/03/16 Втр 13:05:12  242732
чтоб тред не затонул - бампу.

отдыхал. завтра продолжу ковырять сервак
Аноним 08/03/16 Втр 16:06:26  242784
>>233704 (OP)
Привет, Оп. Могу рисовать - уровень средний, ну или почти средний. Есть графический планшет. Если надо делать что-то другое - покажешь, поучусь и помогу чем смогу. Времени много - не работаю и не учусь. Напиши как с тобой связаться, если интересно.
Аноним 08/03/16 Втр 16:46:23  242793
>>242784
Мне лучше порисуй.
Аноним 08/03/16 Втр 17:07:10  242800
>>242793
У тебя есть тред?
Аноним 08/03/16 Втр 17:11:30  242801
>>242800
https://2ch.hk/gd/res/213157.html
Аноним 08/03/16 Втр 17:37:12  242803
какой же оп охуенный. сам кирилит, сам семменит.
Уря Аноним 09/03/16 Срд 09:16:05  243041
14575041658600.png (204Кб, 1917x1039)
Я побибил. я научил юнити срлать сообщения на сервер (впрочем как и принимать их в ответ)

Извиняюсь что скрин - хотел видосик вставить - но так и не понял куда его анонимно кинуть (в утубе лень твинка регать)
Аноним 09/03/16 Срд 09:45:24  243052
>>243041
вебм. мне тоже интересно взаимодействие с сервом
Аноним 09/03/16 Срд 09:50:58  243057
>>243041
Ну все! Код передающий строку скопипастил. Теперь-то осталась всего-лишь сделать игру.
Аноним 11/03/16 Птн 08:13:49  243793
Удалось разобраться с асинхронными сокетами в юнити. Так что обмен сигналами между сервом и клиентом работают как надо. Осталось немного подчистить и можно начинать пилить игру.

А да - гитхаб появился - но опубликую чуть позже ссылку - проклятый TortoiseGIT имеет прескверное свойство палить вместо твинкоакка созданного под этот проект - мой основной аккаунт гитхаба. А деанониться я пока не хочу ;)
Я только на третий день понял где это в нем можно изменить - но у меня несколько компов - и могу забыть настроить какой-нибудь из них

А гитхаб - он такой - один раз пропалишься в коммитах - и фиг удалишь (только полное удаление репозитория позволит стереть этот след) - он как анон, всё помнит.
Аноним 11/03/16 Птн 08:17:24  243794
>>243793
>деанониться я пока не хочу
Кому ты нужен?
Аноним 11/03/16 Птн 10:17:33  243808
>>243793
Анонимная ММО?
Сударь, да вы извращенец!
репозиторий Аноним 14/03/16 Пнд 07:35:27  244697
14579301271330.jpg (91Кб, 620x877)
Короче анон - я завел репозиторий

https://github.com/lilibrial/mmorpg

И теперь переношу туда свой код. не знаю зачем оно тебе надо, но пусть будет)))
Аноним 14/03/16 Пнд 08:40:56  244701
>>244697
>static void Main(string[] args)
> {
> try
> {
> }
> catch (Exception ex)
> {
Аноним 14/03/16 Пнд 09:33:40  244716
>>244701
и что ты хотел сказать?
Аноним 14/03/16 Пнд 09:47:51  244723
>>244716
Его сервер делает ничего. Как и сам оп, в принципе.
Аноним 15/03/16 Втр 04:11:11  245088
14580042716840.jpg (91Кб, 620x877)
>>244723
1) никто не говорил о рабочем и готовом сервере. особенно если это первые коммиты репозитория

2) я переношу код с черновика (есть у меня такой способ работы - писать черновой код в стиле "лишь бы работало", а затем переносить на чистовую версию - может и дольше - зато код становится более чистым (по сути это рефакторинг)

3) там два приложения - LoginServer и ChannelServer. Код был в логине

4) в ChannelServer сегодня появится код
Аноним 16/03/16 Срд 09:18:15  245529
первый десяток коммитов накатил

теперь перехожу к юнити - а именно к системе аутинтификации
Аноним 17/03/16 Чтв 04:34:17  245821
14581784576650.jpg (91Кб, 620x877)
Макака опять двач сломала. напишите кто-нибудь а то мне лень - в новой опере с последним обновлением нельзя постить и создавать темы (просто кнопки не работают)



По теме. Запилил в юнити первую сцену - сцену авторизации. Работает. Теперь в юнити можно получить информацию об аккаунте.

Переходим к стадии создания персонажа. Точнее это будет захардкоренно (лишь бы работало)

После этого уже начну делать сцену где герой сможет бегать по плоскоски
Аноним 17/03/16 Чтв 04:34:52  245822
14581784920150.jpg (91Кб, 620x877)
И напоминаю. историю кода можно смотреть тута:
https://github.com/lilibrial/mmorpg/commits/master
Аноним 18/03/16 Птн 13:47:20  246253
Могу тебе помочь с чем-либо, что выходит за рамки программирования и арта (ты говорил у тебя проблемы с балансом?)
Аноним 18/03/16 Птн 14:57:53  246267
>>246253
Мне лучше помоги.
Аноним 20/03/16 Вск 12:31:00  246731
>>246253
Я хикка, мне сложно организовываться с людьми, поэтому нет никаких идей как это сделать. Я с одной стороны хотел бы чтобы мне помогли. с другой - не хочу тратить на это время.

По теме - разобрался с аурой до конца и решил для ускорения взять оттуда больше чем собирался сразу - ведь по сути там есть скелет того что я хочу - так зачем его писать мне с нуля
Аноним 20/03/16 Вск 15:34:45  246752
>>246731
Это прям моя специфика. Давать моральных пиздюлей, побуждая к действиям. Заходи ко мне в тредик: https://2ch.hk/gd/res/213157.html

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 113 | 17 | 50
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов