Что из себя представляет годный стелс-экшон? Что отделяет хороший стелс-экшн от плохого? Наличие множества путей прохождения? Нелинейность? Доставляющий сеттинг? ИИ?Собственно, можно попробовать выделить основные плюсы стелс-механик, которые всегда доставляют игрокам. А также перечислить основные минусы и грабли, в которые разработчики вступают раз за разом.Вот, к примеру, создалось впечатление, что механика "бросить камешек\монетку\бутылочку чтобы отвлечь" доебала уже всех - ее можно записывать в минусы?Дискасс.
>>244588 (OP)Самая заебатая стелс механика, это когда враг постоянно крутится на месте. А тебе приходится бежать и периодически приседать, чтобы он тебя не спалил. Типо если присел, то тебя не видно, а потом дальше перебегаешь. Вся остальная механика уже заезжена и вообще говно. Такие дела.
>>244596>тебе приходится бежать и периодически приседать, чтобы он тебя не спалилГде-то это уже было.
>>244588 (OP)Полнота. У тебя должно быть 100500 вариантов прохождения. И монетки тут не при чем. Если они дают +1 вариант - значит нужны. Вспомни у хитмана: убийство лихонга и в отеле. Ахуенные миссии.
1) Реиграбельность. Несколько вариантов прохождения. Если идешь как инженер, то весь путь можно пройти взламывая компьютеры и системы защиты. Если идешь как вор, то ни один замок не устоит перед тобой. Все это нужно, чтобы игроку хотелось вернуться в игру.2) Механика. В первом деус ексе приходится бегать с телескопичкой и бить в тазовую область, чтобы оглушить противника. Это пиздец как заебывает. Вот в новом это удобней, плюс по началу разные анимации оглушения радуют глаз. 3) Ненавижу механику с монеткой. Уж лучше иметь инвиз, подбегать и убивать с него, чем кидать ебучие монетки.
>>244596>ха типо я сравнил игру которую пилили две недели на местный конкурс с гигантами индустрии мам я смешно шучу))
>>244588 (OP)>Что из себя представляет годный стелс-экшон?Это когда противник реально пытается обнаружить неизвестного противника и уничтожить его.А ты пытаешься остаться незамеченным и если уж спалят, то выполнить задачу быстро и решительно, временами уходя из поля зрения противника.19 лет-с нульчика-кун
>>244605Аркхам Асайлум?
>>244646>и если уж спалятСейв\лоад или возврат на чекпоинт.
>>244946Тогда сделать чекпоинты платными. Причем не только за сейв, но и чтоб при загрузке тоже отнимало немного и сразу же это сейвило