Здравствуй, двач. Сегодня я закончил свой первую игру и по совместительству мобильную парашу. Начинал с мыслью о том, что на этом можно заработать, а закончил лишь потому, что было жаль бросать. Да и первый свой серьезный проект как никак хотелось закончить. Хотя в итоге игра была сильно урезана в объеме от первоначальных планов.Пилил с конца августа, но из-за лени делал большие перерывы, иногда на несколько недель. Хотя даже такой полнейший нуб в геймдеве как я вполне мог уложиться в пару месяцев. Пилил на юнити, писал на c#, графика рисовалась в фотошопе, а моделька поезда лепилась в maya.Игра простая - пальцем таскаем и крутим блоки с рельсами и выстраиваем путь для поезда. Много уровней проходных, но есть сложные и интересные, а всего их 75. Так или иначе, я доволен что довел эту игру до релиза.https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mylittleteam.hardrail
>>244611 (OP)На переход из фазы вечной прокрастинации в фазу чего-то-делания меня вдохновил чувак с ThatLevelAgain, кстати, за что ему большое спасибо.
сажа
Малаца что допилил, но мое ведро с 350 Мбайтами оперативки плохо ее тянет.
>>244655Код у меня достаточно кривой, ибо я на ходу всему учился, так что да, нормально оптимизировать я её не смог, увы.
>>244611 (OP)А что если я накатаю тебя абузу автору ассета "the pipes"?
>>244674Крыса
>>244674зачем? 5-10 установок для него будет куда унизительнее
забавная игрушка
>>244771говно
>>244674Что ты несешь, поехавший? Из ассетов я использовал только бесплатный для дыма.
>>244914А еще iTween, опять же бесплатную версию.