Крч, придало мне погеймдевить, а уголка подходящего не нашёл, потому пишу на 2ch, потому как любое говно проглотит.Собственно, тред:Название "Космический барыга" (тестовое)Гама будет состряпана с нескольких локаций, да квестами приправлена. Можно будет грабить корованы, и прочей лобудой заниматься. Пока готова карта галактики, частично инвентарь, частично квечтовый двигун, и частично система звёздных систем, в которых будут планетарные системы, на которых будут городские системы, которые будут связаны торговыми системами с кучей гиков по всей галактике, которых захочет замочить неведомая сила. Но этот сюжет нуждается в доработке и плевках со скотчем.
>>241015 (OP)Я мастер делать скрины
Продолжай.
>>241015 (OP)>Эти двое втерлись ко мне в доверие!>Убей всех троих.Так по описанию круто, как космические рейнджеры. Но ты же криворукий кирилл. Надежд нет.
>>241015 (OP)Пока ещё не понял, что можно спиздить. Вроде бы как у любой игры про космос всё
>>241093Основная задумка состоит в создании гибкой торговой системы. Например, если замочить торговый корабль, который летит к какой-нибудь станции, с определённым товаром, то цена на этот товар на этой станции поднимется
>>241096Этот момент, кстати, в КР2 был пиздец как унылым. Да, приходилось поднимать бабло на торговле и играть на ценах. Но все старались побыстрее от этого уйти и воевать уже с домиками.
>>241096Заебёшься делать.Я уже пробовал писать экономическую стратегию. Мало того, что там туча формул, которые плавят мозг, так ещё и ты постоянно должен балансить каждый шаг, так как любое малое изменение в начальных значения полностью переворачивает общую картину.Это круто, конечно, что игрок может нагнуть всю экономику вселенной подстрелив корабль, но слишком уж абузно и не приносит радости.Чтобы было интересно, нужно делать альтернативы. Типа если тебе нужен товар, то придётся подбирать товарозаменитель, который должен быть в чём-то хуже или более полезен для других целей.Я вот написал этот сложночитаемый абзац, а представь какого реализовывать это в игре такого уровня. Нет, задумка крута, но спроси себя, может с простых вещей начать.Типа просто кораблик в космосе летает и стреляет другие кораблики, а потом уже будешь потихоньку экономику добавлять и квесты.Просто обычно, когда долго нет результата или демки, опускаются руки. Я ни в коем случае не отталкиваю от затеи. Даже интересно, может какие-то нетривиальные геймплейные моменты обнаружу и спизжу для своей игры.Но советую делать так, сначала набросать виды ресурсов, товары и варианты или действия, которые с ними возможны. То есть украсть, разрушить, купить/продать.И когда увидишь всю картину, сможешь избежать многих проблем баланса. Так как торговля очень сильно зависит от количества ресурсов, их грамотного распределения и конечно же соотношений как цен, так и количества.И ещё, никогда не делай источников бесконечных ресурсов, это всегда убивает экономику. Должен быть умеренный дефицит или даже кризис, чтобы экономика продолжала работать.
>>241116Вот за советы очень даже спасибо. Я пока заморозил разработку квестовой составляющей, и прочего геймплея, и взялся за мир. Потому как слишком много неизвестных. Для начала нужен мир. А потом уж исходя из него, делать остальные примочки
>>241116Да и почему сразу всю экономику? Просто сделать дефицит одного товара на одной станции. Тем более, безнаказанно крушить торговые суда не получится