А почему бы и нет? Кто-нибудь успел поработать с этим чудом? Может что расскажете?)
А как под нее канпелировать? На чем игру писать? Хотя все равно ниче не сделаем, unyti не поддерживает денди.
>>239594 (OP)И сразу бамп годному треду самой актуальной приставки последних десяти лет.Готов рисовать графон.q-rablee-q-kun
Игру со статичными экранами без скроллинга сделать просто. Видел где-то даже исходники на си.
>>239616Там же скроллинг аппаратный должен быть, афаин.
Я братцы, если что, с вами. Буду сюжет писать.
Я вот на плейстейшн написать мечтаю, читал доки, но судя по тому, как выглядят хомбрю релизы, это не будет просто.Для нес по идее легче, есть даже специальный язык типа бейсика, который компилируется туда.
>есть даже специальный язык типа бейсикаАга, ассемблер называется.
>>239605>на чем игру писать?на ассемблере, ясное дело, а вообще есть в интернетах компиляторы под нес и эмуляторы для пк шоб теститьалсо, юнитифаг, пошел нахуй из треда>>239606ну так, братец, не в актуальности дело, думаю просто поразвлекаться этим и запилить что-нибудь прикольноеОП
Пиздец вы тут дебилымимо программил на nes на асме
>>239729А чо дебилы-то?
А чего рассказывать-то?Если в асм не можешь или не хочешь, то берешь cc65 и пишешь на чистом си.Порты железа и прочую залупу на вики nesdev читай.Но, вангую, дропнешь и пойдешь ассеты мышкой таскать в юнити.мимо nikita600
>>239729>программил на nes на асмеА мог бы контент делать.
>>239791>Если в асм не можешь или не хочешь, то берешь cc65 и пишешь на чистом си.Разница будет практически неощутимой.
>>239791в асм могу, в юнити прям душа не тянет, так что даже если дропну, то уж лучше в удку пойду.Если кому интересно, откуда у меня столь бредовая идея, то поясняю. Недавно я чисто случайно наткнулся на пару пустых картриджей от денди, которые покупал еще сто тыщ лет назад до н.э. Нашел древний тутор как записывать на эти картриджи скомпайленый код, вот и подумал, что будет грех не опробовать)
Тред не читал, но как-то пытался запилить пикрилейтед с одним программистом с emu-land. Процесс пошел довольно бодро, могу спалить небольшой прототип с уровнем, коллизиями, ГГ и врагами, если интересно, но когда дело дошло до подготовки спрайтов и уровней для "движка", то я честно говоря обосрался. Программист этим заниматься тоже не захотел, поэтому увы, за сим все и закончилось.
>>239837>прототип с уровнем, коллизиямиПокежь сорцы. Какая кодовая структура отвечала уровню?
>>239841Сорцы у программиста, а уровень был в виде таблицы.
>>239851>а уровень был в виде таблицы. хуйня какая-то.
>>239647А я буду директором
>>239855Я наверное что-то не то написал, завтра залезу в скайп и процитирую, для меня это все дремучий лес.
>>239857Ты сначала попроси этого парня нормально вопрос задать. Потому что "кодовая структура отвечала уровню" - набор слов почти без смысла.
>>239859>набор слов почти без смысла.Вот и гуру слетелись в тред
>>239860Что ты. Я просто тоже хотел бы понять, что ты имел в виду. Особенно после >>239855.
>>239862Я такие элементарные вещи объяснять не буду. Если ты не понимаешь что кодовая структура должна отвечать уровню, то тебе стоит покинуть тред и /gd/ тоже.
>>239927Ну что ты, анончик, так груб? Непонимание - естественная реакция при столкновении с чем-то новым. И тебе следовало бы ожидать подобной реакции, раз уж ты выдумываешь свои собственные определения.
>>239933Ты еще здесь?
>>239594 (OP)Реквестирую песошницу выживалку или подобие 3д.
>>239961Делать ещё одну зельду или спейс харриер? Ниет.Можно было бы замутить Elite, но там не подобие 3D, в твой реквест не вписывается.
>>239980Ты хотя бы камушки сделай, погромист мамкин.
>>239997Гемплей интересный опиши для начала.
Под мегадрайв делайте лучше.
>>239594 (OP)реквестирую денди в таком случае. в моих краях только портитвные восьмибитки. их вообще делают?
>>240075давай тогда на флеше
>>239939Судя по молчанию, ты не влез потроллить, а являешься тем парнем, с которым я и разговаривал. Ну, давай тогда разберём твой вопрос.Возьмём первую часть "структура кода". Начнём с того, что это баззворд, который означает ровно ничего. Поэтому, совершенно непонятно, что ты под ним подразумеваешь. Если какие-нибудь паттерны, то ты идиот, если ждёшь их от немощной приставки, которая примитивные платформеры со скрипом тянула. Если "общую структуру кода", то опять же непонятно, какого ты ждёшь ответа, потому что общая структура там мало отличается от всех остальных игр - инициализация -> игровой цикл -> завершение. Если же каким-то образом ты под "структурой кода" подразумеваешь структурное программирование, то тут всё совсем плохо, ибо а) оно победило в 70 и по-другому с тех пор никто не пишет и б) разработка под нес велась на асме, с гото эвривере, ибо немощная приставка, которая примитивные платформеры со скрипом тянула.Вторая часть ещё веселее. Для начала, код не может отвечать уровню. Но если собрать обе части в одно изречение, то может показаться, что ты имел в виду структуру данных (а не кода), которой уровень представляется (а не отвечает). Звучит это примерно как "скачай папку с диска на принтер" (что в переводе с девиче-офисного на нормальный означает "распечатай документ с дискеты"), что выдаёт в тебе человека, который недавно узнал умные слова и теперь пытается их использовать при первой возможности. Если же всё же говорить про структуру данных, то я не знаю, кто пишет эту игру, я не знаю, о чём эта игра, и как она играется, но я готов жопу твоей мамки поставить на то, что уровень представляет собой одномерный массив (что художник косвенно подтвердил словами про таблицу) в котором один байт соответствует одному тайлу. И он, скорее всего, даже не сжимается на "картридже".
>>240184Надеюсь, ты не писал этот бред, а скопипастил. Иначе грустные новости для тебя.
>>240197И еще добавлю, если уровень в коде представлен таблицей/массивом - такой уровень программирования мне неинтересен. Не нужны ни исходники, ни консультации такого программиста.
>>240202А чем он должен быть представлен, маня? assetpackage-ом скачиваемым через интернет на жесткий диск твоей денди?
>>240205Ну, я же говорил, что кругозор посетителей треда равен кругозору дебила.
>>240197Я проанализировал все твои аргументы и понял, что мне нечего ответить. Ты абсолютно прав, я плачу и думаю о суициде.>>240202Дебилушка, ты характеристики денди в глаза видел? Ты там четыредерево в двух килобайтах оперативной памяти строить собрался? Почему, ты думаешь, в огромном количестве игр (в том же марио, например) нельзя скроллить уровень назад? Или можно, но потом все монстры спавнятся снова (как в ниндзя гайден 2).Иди-ка читай про эффект Даннига-Крюгера и думай.
>>240213Хватит уже обсираться. Но это меня радует, что сейчас крайне мале программистов, которые понимают, как работает железо. Конкурировать с дебилами легче, чем с умными.
Даже если очень хочется, нельзя хранить карты в массиве в несжатом виде. Размер одного экрана = 1 килобайт. Один уровень марио тогда будет занимать места больше чем весь ром.
>>240213выложи код на гитхаб? денди детская мечта, теперь хотть посмотрю из чего там игрущки делают
>>240219Выложил тебе в ротеш, дебилпиздец, 2016 - не найти исходников nes игры
>>240213>Иди-ка читай про эффект Даннига-Крюгера и думай. Забавно, что ты сам под этим эффектом со своими массивами.