[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 44 | 2 | 21
Назад Вниз Каталог Обновить

А давайте попробуем писать игру для Dendy? Аноним 27/02/16 Суб 22:36:54  239594  
14566018148930.jpg (7Кб, 270x187)
А почему бы и нет? Кто-нибудь успел поработать с этим чудом? Может что расскажете?)
Аноним 27/02/16 Суб 22:45:53  239605
А как под нее канпелировать? На чем игру писать?

Хотя все равно ниче не сделаем, unyti не поддерживает денди.
Аноним 27/02/16 Суб 22:46:00  239606
>>239594 (OP)
И сразу бамп годному треду самой актуальной приставки последних десяти лет.
Готов рисовать графон.
q-rablee-q-kun
Аноним 27/02/16 Суб 22:50:55  239616
Игру со статичными экранами без скроллинга сделать просто. Видел где-то даже исходники на си.
Аноним 28/02/16 Вск 00:00:39  239641
>>239616
Там же скроллинг аппаратный должен быть, афаин.
Аноним !taLI0pJQGM 28/02/16 Вск 00:04:30  239647
Я братцы, если что, с вами. Буду сюжет писать.
Аноним 28/02/16 Вск 00:12:27  239652
Я вот на плейстейшн написать мечтаю, читал доки, но судя по тому, как выглядят хомбрю релизы, это не будет просто.
Для нес по идее легче, есть даже специальный язык типа бейсика, который компилируется туда.
Аноним 28/02/16 Вск 05:20:53  239694
>есть даже специальный язык типа бейсика
Ага, ассемблер называется.
Аноним 28/02/16 Вск 06:49:54  239701
>>239605
>на чем игру писать?
на ассемблере, ясное дело, а вообще есть в интернетах компиляторы под нес и эмуляторы для пк шоб тестить
алсо, юнитифаг, пошел нахуй из треда
>>239606
ну так, братец, не в актуальности дело, думаю просто поразвлекаться этим и запилить что-нибудь прикольное

ОП
Аноним 28/02/16 Вск 11:48:21  239729
Пиздец вы тут дебилы

мимо программил на nes на асме
Аноним 28/02/16 Вск 11:56:16  239731
>>239729
А чо дебилы-то?
Аноним 28/02/16 Вск 14:47:22  239791
А чего рассказывать-то?
Если в асм не можешь или не хочешь, то берешь cc65 и пишешь на чистом си.
Порты железа и прочую залупу на вики nesdev читай.
Но, вангую, дропнешь и пойдешь ассеты мышкой таскать в юнити.

мимо nikita600
Аноним 28/02/16 Вск 15:00:26  239798
>>239729
>программил на nes на асме
А мог бы контент делать.
Аноним 28/02/16 Вск 16:10:26  239825
>>239791
>Если в асм не можешь или не хочешь, то берешь cc65 и пишешь на чистом си.
Разница будет практически неощутимой.
ОП 28/02/16 Вск 16:47:17  239834
>>239791
в асм могу, в юнити прям душа не тянет, так что даже если дропну, то уж лучше в удку пойду.
Если кому интересно, откуда у меня столь бредовая идея, то поясняю. Недавно я чисто случайно наткнулся на пару пустых картриджей от денди, которые покупал еще сто тыщ лет назад до н.э. Нашел древний тутор как записывать на эти картриджи скомпайленый код, вот и подумал, что будет грех не опробовать)
Аноним 28/02/16 Вск 17:03:52  239837
14566682321080.png (8Кб, 512x448)
Тред не читал, но как-то пытался запилить пикрилейтед с одним программистом с emu-land. Процесс пошел довольно бодро, могу спалить небольшой прототип с уровнем, коллизиями, ГГ и врагами, если интересно, но когда дело дошло до подготовки спрайтов и уровней для "движка", то я честно говоря обосрался.
Программист этим заниматься тоже не захотел, поэтому увы, за сим все и закончилось.
Аноним 28/02/16 Вск 17:10:08  239841
>>239837
>прототип с уровнем, коллизиями
Покежь сорцы. Какая кодовая структура отвечала уровню?
Аноним 28/02/16 Вск 17:30:44  239851
>>239841
Сорцы у программиста, а уровень был в виде таблицы.
Аноним 28/02/16 Вск 17:45:26  239855
>>239851
>а уровень был в виде таблицы.
хуйня какая-то.
Аноним 28/02/16 Вск 17:46:35  239856
>>239647
А я буду директором
Аноним 28/02/16 Вск 17:54:45  239857
>>239855
Я наверное что-то не то написал, завтра залезу в скайп и процитирую, для меня это все дремучий лес.
Аноним 28/02/16 Вск 17:57:51  239859
>>239857
Ты сначала попроси этого парня нормально вопрос задать. Потому что "кодовая структура отвечала уровню" - набор слов почти без смысла.
Аноним 28/02/16 Вск 18:00:30  239860
>>239859
>набор слов почти без смысла.
Вот и гуру слетелись в тред
Аноним 28/02/16 Вск 18:05:20  239862
>>239860
Что ты. Я просто тоже хотел бы понять, что ты имел в виду. Особенно после >>239855.
Аноним 28/02/16 Вск 21:24:52  239927
>>239862
Я такие элементарные вещи объяснять не буду. Если ты не понимаешь что кодовая структура должна отвечать уровню, то тебе стоит покинуть тред и /gd/ тоже.
Аноним 28/02/16 Вск 21:49:24  239933
>>239927
Ну что ты, анончик, так груб? Непонимание - естественная реакция при столкновении с чем-то новым. И тебе следовало бы ожидать подобной реакции, раз уж ты выдумываешь свои собственные определения.
Аноним 28/02/16 Вск 22:35:59  239939
>>239933
Ты еще здесь?
Аноним 29/02/16 Пнд 00:03:10  239961
>>239594 (OP)
Реквестирую песошницу выживалку или подобие 3д.
Аноним 29/02/16 Пнд 00:51:30  239980
>>239961
Делать ещё одну зельду или спейс харриер? Ниет.
Можно было бы замутить Elite, но там не подобие 3D, в твой реквест не вписывается.
Аноним 29/02/16 Пнд 01:40:28  239997
>>239980
Ты хотя бы камушки сделай, погромист мамкин.
Аноним 29/02/16 Пнд 01:42:54  240000
>>239997
Гемплей интересный опиши для начала.
Аноним 29/02/16 Пнд 12:31:11  240075
Под мегадрайв делайте лучше.
Аноним 29/02/16 Пнд 12:32:33  240076
>>239594 (OP)
реквестирую денди в таком случае. в моих краях только портитвные восьмибитки. их вообще делают?
Аноним 29/02/16 Пнд 13:33:14  240109
>>240075
давай тогда на флеше
Аноним 29/02/16 Пнд 16:56:00  240184
>>239939
Судя по молчанию, ты не влез потроллить, а являешься тем парнем, с которым я и разговаривал. Ну, давай тогда разберём твой вопрос.
Возьмём первую часть "структура кода". Начнём с того, что это баззворд, который означает ровно ничего. Поэтому, совершенно непонятно, что ты под ним подразумеваешь. Если какие-нибудь паттерны, то ты идиот, если ждёшь их от немощной приставки, которая примитивные платформеры со скрипом тянула. Если "общую структуру кода", то опять же непонятно, какого ты ждёшь ответа, потому что общая структура там мало отличается от всех остальных игр - инициализация -> игровой цикл -> завершение. Если же каким-то образом ты под "структурой кода" подразумеваешь структурное программирование, то тут всё совсем плохо, ибо а) оно победило в 70 и по-другому с тех пор никто не пишет и б) разработка под нес велась на асме, с гото эвривере, ибо немощная приставка, которая примитивные платформеры со скрипом тянула.
Вторая часть ещё веселее. Для начала, код не может отвечать уровню. Но если собрать обе части в одно изречение, то может показаться, что ты имел в виду структуру данных (а не кода), которой уровень представляется (а не отвечает). Звучит это примерно как "скачай папку с диска на принтер" (что в переводе с девиче-офисного на нормальный означает "распечатай документ с дискеты"), что выдаёт в тебе человека, который недавно узнал умные слова и теперь пытается их использовать при первой возможности. Если же всё же говорить про структуру данных, то я не знаю, кто пишет эту игру, я не знаю, о чём эта игра, и как она играется, но я готов жопу твоей мамки поставить на то, что уровень представляет собой одномерный массив (что художник косвенно подтвердил словами про таблицу) в котором один байт соответствует одному тайлу. И он, скорее всего, даже не сжимается на "картридже".
Аноним 29/02/16 Пнд 18:10:08  240197
>>240184
Надеюсь, ты не писал этот бред, а скопипастил. Иначе грустные новости для тебя.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:18:16  240202
>>240197
И еще добавлю, если уровень в коде представлен таблицей/массивом - такой уровень программирования мне неинтересен. Не нужны ни исходники, ни консультации такого программиста.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:22:39  240205
>>240202
А чем он должен быть представлен, маня? assetpackage-ом скачиваемым через интернет на жесткий диск твоей денди?
Аноним 29/02/16 Пнд 18:42:01  240208
>>240205
Ну, я же говорил, что кругозор посетителей треда равен кругозору дебила.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:50:58  240213
>>240197
Я проанализировал все твои аргументы и понял, что мне нечего ответить. Ты абсолютно прав, я плачу и думаю о суициде.
>>240202
Дебилушка, ты характеристики денди в глаза видел? Ты там четыредерево в двух килобайтах оперативной памяти строить собрался? Почему, ты думаешь, в огромном количестве игр (в том же марио, например) нельзя скроллить уровень назад? Или можно, но потом все монстры спавнятся снова (как в ниндзя гайден 2).
Иди-ка читай про эффект Даннига-Крюгера и думай.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:54:48  240215
>>240213
Хватит уже обсираться. Но это меня радует, что сейчас крайне мале программистов, которые понимают, как работает железо. Конкурировать с дебилами легче, чем с умными.
Аноним 29/02/16 Пнд 19:15:22  240218
Даже если очень хочется, нельзя хранить карты в массиве в несжатом виде. Размер одного экрана = 1 килобайт. Один уровень марио тогда будет занимать места больше чем весь ром.
Аноним 29/02/16 Пнд 19:16:12  240219
>>240213
выложи код на гитхаб? денди детская мечта, теперь хотть посмотрю из чего там игрущки делают
Аноним 01/03/16 Втр 11:58:40  240438
>>240219
Выложил тебе в ротеш, дебил

пиздец, 2016 - не найти исходников nes игры
Аноним 01/03/16 Втр 12:00:15  240439
>>240213
>Иди-ка читай про эффект Даннига-Крюгера и думай.
Забавно, что ты сам под этим эффектом со своими массивами.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 44 | 2 | 21
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов