Чому тут нигде не видно ребяток, использующих этот божественный движок?
Потому что есть юнити. А ты иди отсюда, и говно свое забери.
>>207797Но ведь юнити громоздкое говно.
>>207796 (OP)>божественный движокАнриал тред чуть ниже.
>>207800Но ведь кокос АБСОЛЮТНО бесплатный еще, без регистрации без смсНу и там нет всего количества ненужной хуйни, как в анриле. Да и можно работать но доисторической пеке к слову
>>207804>АБСОЛЮТНО бесплатный Ясно))
>>207808тебе и собака ясна
>>207810>пук))
>>207797Юнити действительно громоздкое говно. Игры получаются на десятки мегов, что для андроида неприемлемо.
>>207814Как там, в 2009?
>>207820Как там у тебя за щекой? Хуец не жмёт?
>>207814Громоздкое говно у тебя в голове и жопе твоей мамаши. Если ты не конечный дебил, игра никогда не будет весить более 50 метров. Да и то, по пустая apk весит 8 метров, остальное это картинки, музыка и модели, которые всегда можно сжать или выкинуть. Как вообще можно работать с начинкой? Это же долго и дорого и проблем овердохуя.
>>207875>работать с начинкойЧто это вообще значит?
>>207879Это манямирок юнити-разработчиков. Они из-за прослойки хуево представляют как все работает, потому пиздят умными словами, а часто получается бред.
>>207879>>207880я имел ввиду "нативкой". Все ебучий автокоррект.
Ну есть тут одни ребятки использующие кокосhttps://www.youtube.com/watch?v=ubyrwShKw24https://www.youtube.com/watch?v=Tip_FFctuZwподумываем перейти на юнити лол
>>207929Люблю вас <3
Дак что анончик? Есть тут еще любители кокосика? Ну или может хотяб ненавистники есть? Обосрите хоть двигло это.
>>208016Я заинтересовался, но на нем похоже только скролл шутеры и платформеры можно. Были б рпг - попробовал бы.
>>208026На нём можно всё что угодно.А еще там есть божественный (многими не любимый) JS. Не то говно что в юнити, а прям настоящий.
Если к крестам так сильно привык, почему нет, нормальная система. Делать игры на js - тот еще мазохизм (чем я сейчас и пытаюсь заниматься). Lua - no comments lol.
>>208038Lua заебца, не пизди мне тут
>>208028Это меня и заинтересовало. Работающих с JS движков мало, это плюс.
анон, можно ли в кокосе брать данные из геймцентра и гуглплэя и юзать их в игре? Например в кастомной лидерборде. Стандартные геймцентровые выглядят архиуебищно.
>>208040Learning Cocos2d-JS game developmentХорошая книжка для начала освоения, попробуй, запросто понравится.
Хватит палить годноту. Пусть пишут на Unyti)))
>>208066>JSя, кажется, начинаю понимать, почему gd в жопе
>>208127Потому что нос воротят от юнити. Зашквар им, а как берут другой двиг так пишут на жс дрисне или блюпринтах.
>>208127Всяко лучше привычки совать кресты во все дыры.
>>208128можно подумать, в хуюнити не такая же дрисняшершавый пиздец головного мозга
>>208134Что не дрисня?
>>208136Си с классами
>>208137Obj C? Так он только в эпплпроизводстве и используется. А кресты - та ещё дристня.
>>208127Проиграл с ненавистника JSЧего еще расскажешь?
>>208127>JSКак что-то плохое
>>208150дело в том, что парадигма мышления гейдевелопера соразмерна выбору ЯПесли кто-то не может запилить игру его мечты, ему следует задаться вопросом: а тот ли стул он выбрал?>>208146>кресты - та ещё дристняи в чем это выражается?
>>208154>и в чем это выражается?1. Нет типобезопастности2. Нет средств проверки правильности указателей.3. Уёбищная реализация модульности4. Плюсы изначально разработаны для других целей. Использование их в геймдеве - из пушки по воробьям.
>>208155тебя никто не заставляет использовать чистые кресты. используй си с ООП или без него
>>208155а виртуальная машина есть?
>>207796 (OP)опчик, будь добр, поясни за движок.Например, можно ли его сравнить с js-движками(phaser, например) ?
>>208154>парадигма - соразмернаЗначение знаешь?
>>208167Ноуп, движок на с++ (поэтому нет трабл с производительностью, не нужны никакие web view), но позволяет писать всю игровую логику на JS. Там интерпретатор мозиловский (от туда и полноценный JS). Но сам процесс написания кода - похож разумеется, язык и принципы те же.А так там не знаю даж что пояснить еще можно. Ну, минусы разумеется тоже есть, на русском очень мало инфы, надо в инглишь мочь хоть немного. Ну и документация хромая как по мне, но сносная.Помимо этого есть кокос студио, чтоб делать сцены ручками (ну там не только сцены, там и скелетная анимация по моему, еще что-то), но я не пользовался, как-то не потянуло меня.Есть IDE от кокоса, но тоже не трогал, люблю атом и всё тут, к слову для атома есть расширения под кокос.
>>207796 (OP)Тому шо я пишу свой движок на SDL
>>208170благодарю.Я вот файзером начал обмазываться, ещё есть время соскочить, если найду что-нибудь поярче хотя и сейчас вполне доволен , так что останусь
>>208171опенсурс?
>>208170А, еще есть один минусец, иногда то что работает для веба - не работает для мобилки, не всегда очевидно почему. Но тут методом проб и ошибок.
>>208171оу, логично конечно, что тут нет любителей кокоса, все ждут твою богоподобную поделку. и я теперь тоже
>>208175>все ждут твою богоподобную поделку. и я теперь тожеНе тролль, плиз
>>208158Суть в том, что плюсы хороши для физики, графона и прочего, а для скриптования поведения внутриигровых объектов удобней использовать скриптовые JS или питона.
>>208186для скриптования мож и удобней, а для обсчета координатов каждой мухи из миллиона в какой-нибудь ОПЕНВОРЛД ММОРПГ ПРО ГОВНО в реальном времени, разумней использовать плюсыда и большинство вменяемых либ имеют крестоапи
>>208196>2D движка тред>/gd>ОПЕНВОРЛД ММОРПГСириусли?
>>208207ммм, ты считаешь, что мморпг не может быть 2D?если честно, то всё имеет право на существование, даже кокос, даже JS, но в данном случае ты выше казуалок не поднимешьсятак зойчем задрачивать ненужные технологии, м? ради бизнеса? в итоге будет жаль потерянного времени, тонн бабла это не принесет, в продакшен выйдет очередное говно для аутистов, хотя небольшой плюсик для саморазвития в этом есть.
>>208207Рогалия в соседнем треде.
>>208209саморазвился тебе за шеку
>>208170Дрочу на С (ООП в рот ебал, хотя иногда не обойтись), хорошо разобрался с HGE, а потом с SFML. Сейчас хочу что-то забацать для мобилки на андрюше, но уперся в эти ебаные движки. Перерыл кучу всякой хуиты и остановился на libGDX, начинаю постигать азы жавадроча, но тут сам понимаешь. Cocos2dx будет для меня спасением? От движка нужен 2д рендер, обертки для частиц/анимаций ну и встраиваемость всяких плюшек от гугола. А если он еще и под кодеблокс встанет, то я блядь, просто охуею.
мультиплицирую этого >>208237 девелопера>>208224очередной дебил порвался. найс
Скачал Кокос. Буду делать 2д рогалик для айфона и андроида. Спасибо за ссылку и подсказку, ОП.
>>208237кстати, когда надоест>постигать азы жавадрочаможешь начать постигать азы Luaдроча, ибо в природе есть порт Löve2d под ведроид
>>208245Лёв2д я трогал в свое время, но что-то в нём мне сильно не понравилось и потому я выбрал SFML, lua же сама у меня никакого отторжения не вызывает (в отличии от жабы). Что скажешь про ведроидопорт этого двигана в двух словах?
>>208246а что именно не понравилось? вроде это просто луа надстройка над сдл2 и бокс2дсам порт я пока не щупал, сначала под винду бы проЭкт допилить, лол, но можно просто поглядеть наhttps://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2кстати, на пике в пред. посте тоже себе альтернатива
>>208237да
>>208246Лёв заебцавот, к примеру, вытащил из своего кириллопроЭкта кусок дебага и получилась отдельная игра, лолhttp://rghost.ru/6FmkTQqt4
Есть гайды/книжки конкретно под андроид?
Скачал. Открыл редактор.Где компоненты? Как писать скрипты?
> нигде не видно ребяток, использующих этот божественный движокони уже используют, а не выбирают что учитьмимо cocos2dx-html5 кун
Что с питоном? Вроде же была поддержка?
>>213182>используютподелие типа падающей овцы любой васян на гамаке за полчаса захуячит
>>213762Вась, там четыре метра одного только кода :3В зомби и то меньше в 2 раза.мимовасян
Есть годные туторы по написанию хелоу ворлдов для юнитидибилов за 21 день? А то чет доки по кокосу очень "сухие".
>>208172Если нравится фейзер, взгляни на qiciengine.com
>>213182Можешь пояснить за кокос?Как с производительностью? в сравнении с phaser Много ли багов?Тяжело ли без документации? Ручками всё пишешь, или пользуешься кокосовой студией?Ну и в общем -- как оно?Заранее спасибо.
>>207796 (OP)у него ебанутый стиль кода. лучше уж другие фрэймверки
>>214531как можно сравнивать html5 и C++ ?
>>214101>Есть годные туторы по написанию хелоу ворлдов для юнитидибилов за 21 день? А то чет доки по кокосу очень "сухие". Вот тут немного туторов есть, пока что их курю. Ну и рефы по АPI нормальные же.
>>214881Ссылка отвалилась: http://www.cocos2d-x.org/wiki/User_Contributed_Tutorials
>>214882в туториалах не отображаются картинки
Я чет думал, что кокос под шарп вообще. Юзаю моногейм и мне норм.>>214531Классы можно взять готовые для некоторого упрощения, а так все ручками.
Боги кокоса, кто-нибудь может объяснить как там юзать velocity для physicsbody?Допустим мне надо в update изменять velocity в зависимости от угла. Применяю setVelocity(..). И как я понимаю все это хуячится мимо шага просчета физики. Соотвественно мой объект игнорит к хуям столкновения со всеми другими границами.Пока что решение у меня одно - выпилить физику и писать свои просчеты столкновений.
>>239166chipmunk
>>239166встроенной физики в кокос нет. Есть поддержка chimpunk, есть поддержка box2d, и то и другое разжёванно - спроси у гуглаТеперьу уходи
>>207796 (OP)Использую двиг>velociped.jsВсем устраивает. Намного лучше этого вашего кокса
>>240423Спиздил название