Сап, аноны Такой вопросКак рекламить свой проект?Как вы делали это? А то чет я хз
>>238947 (OP)Никак. Реклама в нынешних условиях для инди-хуинди невозможна. Платные статьи на сайтах? Ноль выхлопа. Если это не пиздец крутой сайт. Платные стримы твича и трубы? Затрат больше, чем полезный выхлоп. Невыгодно для инди хуинди. Паблики вконтакте? Тебя пустят только на пустые: где есть десять тысяч (фейковых) подписчиков но всего пара комментов к каждому посту. Елозить самому и спамить везде своим художеством? Впустую, посмотри на ту же Несыть. Просто заебешь всех.Путь один: игра должна завируситься среди игроков. Чтобы они про ее сами друг-другу рассказывали. Так что делай пиздатый геймплей.
>>238947 (OP)>Как рекламить свой проект?Различные конкурсы, типа gamesjam. Игровые выставки. Всякие гей тусовки, вроде devgamm. Но это если ты не хикка-социофап.http://gamesjam.org/
>>238959Хуита какая-то. Среди кого игра завирусится, если у тебя и игроков-то не будет?И что с Несытью не так? Никого он не заебал, наоборот с упорством достойным уважения продвигает свою йобу. Не удивлюсь, если его затраты в итоге окупятся.
Заведи твиттер, тамблер, блог. Сделай сайт, пресскит. Естественно все на английском. Пости в #screenshotsaturday, /r/gamedev и других местах, где сидят кириллы. Погугли, кто писал про игры, похожие на твою, и рассылай им анонсы.Это, конечно, если ты делаешь хорошую игру для людей, а не говно для мобилок
>>238980Двачую этого. Все так делаю, только до пресскита еще не добрался. Фидбека море, все вроде довольны.
>>238947 (OP)Не повторяй мою ошибку, когда выкладываешь куда-то игру, сразу делай видос с геймплеем, а не через месяц.
>>238964>Начало: 16 февраля 2016 г. 0:00:00>Конец: 1 апреля 2016 г. 23:59:59Хули тутк долго?!
>>238980>Заведи твиттер, тамблер, блог. Сделай сайтХуита какая-то. Кто увидит твой сайт, твиттер, блог? Их самих рекламировать нужно! Ты рандом-кирилл, и на твой твиттер всем срать.>screenshotsaturday, /r/gamedevПостить в скриншот сэтурдей это реклама? Ну охуеть. Еще тред на /гд/ предложи создать, такой то шикарный пиар.
>>239568>>Хуита какая-то. Кто увидит твой сайт, твиттер, блог? Их самих рекламировать нужно! Ты рандом-кирилл, и на твой твиттер всем срать.Ставишь теги, тебя ретвитят боты, ботов читают и ретвитят живые люди, которые потом подписываются на тебя. Плюс сам подписываешься на правильных людей, которые имеют вес в твоей нише. Это, например, для твиттера. А для того, чтобы на тебя не было похуй людям, нужно всего лишь предлагать что-то нормального уровня, а не уровня ГД. >>Постить в скриншот сэтурдей это реклама? Ну охуеть. Еще тред на /гд/ предложи создать, такой то шикарный пиар.На счет скриншотсатудей ничего не скажу - не имел дела. Но реддит дает отличный буст. Делали как-то о своей игре тему и без каких либо проблем вылезли на главную. По статистике, именно в тот момент был самый большой всплеск интереса к проекту. Думаю, если создать темы еще и в тематических разделах, в которые подходит игра + в гейминге, то можно вообще охуеть.Но ты ведь даже не попробовал, с дивана же виднее, работает ли это или нет. Мимонеоп.
>>239568>Кто увидит твой сайт, твиттер, блог? Их самих рекламировать нужно!Нужно, да. Но и без них нельзя. Так как вот услышал человек про твою игру и хочет где-то о ней информацию подчерпнуть, или поиграл и хочет обсудить - а где ему это сделать?Еще неплохо помогают всякие тематические сайты-сборники. Например если рогалик пишешь - есть roguebasin. Или индидб. Они еще тем хороши, что гугл их довольно высоко оценивает, и появление там ссылок на твой сайт/блог нехуево поднимает его в поисковом рейтинге. Так после публикации на roguebasin моя игра по ключевым запросам стала выдаваться на первой странице гугла.