Хочу вытащить карту из Гарри Поттера 2 в 3D max или в UE4. Так вот, собственно открыл по инструкции карту формата unr из Гарри Поттер2, в редакторе Unreal Editor 2.1 жму Export -> t3d. Его можно импортировать в 3д макс с помощью Unduing T3D tools, но получается фигня, UE4 тоже самое, только точки. Нашел какой-то конвертор, сконвертировал, но получается тоже самое. Прикладываю файлы - http://rghost.ru/7QKTSZ8VY , может кто знает как вытащить. В одной статье прочитал что нужен 3д макс именно версии 3.1, пробовал, тоже самое.
Все что мог перелопатил, прочитал. Вот статьи, которые прочитал: http://hp-games.net/9655http://gamecreatingcommunity.ru/forum/66-4331-1
>>222005 (OP)Анон, бери в руки OllyDBG и реверс-инжинирь, если не лох.Но вангую, ты лох и не потянешь.мимоПРОбыдло
>>222255замодель с нуля, там для 3д ратиста работы на три дня максимум, хотя вангую Оп лох и даже куб замоделить не сможетмимо-3д-женералист
>>222255Хуйню какую-то несешь, лютую, t3d открывается блокнотом ибо просто текст, мне не крякнуть игру надо. Так что ты обосрался лох.
>>222266выблядок съеби уже, я уже понял что ты только обосраться в треде можешь.
>>222005 (OP)Напиши на пиздоне скирпт, который конвертит в .obj, а потом импортни это любым редактором. Ничего сложного.
>>222282обосрался тебе за щёку, проверяй
>>222299>>222304школьники тупорылые
>>222005 (OP)>нужен 3д макс именно версии 3.1, пробовал, тоже самоепиздун
>>222369я выложил, можешь попробовать, специально качал его с рутрекера, не работает
>>222369в 8 максе завелся скрипт, результат такой что и в 3.1, думаю просто скрипт кривой или только для unduing подходит
>>222372как ты его умудрился запустить? Какая ос у тебя?
>>222374установил на Windows XP в виртуалке, скопировал файлы на 7мерку, запустил.
>>222324С хуя ли школьники? Сажи тебе за такую хуйню.
>>222415самоутверждение уровня школьника
>>222419В отличие от тебя, я в состоянии переконвертировать простой формат.
>>222461ну так давай, скачай и переконвертируй гений, а потом меня скажешь что я долбоеб, а пока только пиздеж, вот докажи делом, потом пиздеть будешь, а то ишь какой важный курица.
>>222464То есть я должен сделать за тебя работу, чтобы ты так ничему и не научился? Тебе говорят - напиши простой скрипт и переведи в .obj, а ты этих людей говном поливаешь. Ну уж нет, страдай.
>>222465ничего ты никому не должен, просто нехуй пиздеть что можешь, просто съеби из треда. Пиздеть какой ты герой можешь мамке своей
>>222465вот ровно таким скриптов и перевожу, а чтобы скрипт написать надо понимать в чем проблема, а я не понимаю, какие-то меши толи не экспортируются, толи закодированы редактором, толи еще что.
>>222471С таким отношением тебя все пошлют к хуям, а не только я. Пока что ты - школьник, не осиливший простейший скриптовый язык.
ну оп и даун, ему рабочее решение подсказали, а он к хуям шлета нужна ему эта штука очевидно чтоб вставить в какой-нибудь сфм или гаррис мод и мемы там пилить
>>222472>я не понимаюЭто нормально.Вот видос как раз про твою проблему.https://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
>>222473нет я должен сосать вам хуи, за то что вы самоутверждаетесь тут. От таких как вы помощи не просил, вы бы и не смогли помочь, только пиздеть горазды, какие вы крутые.Я просил помочь адекватных анонов советом или конвертом, кто занимался таким.
>>222480рабочий метод, лол, возьми и напиши скрипт не зная как работает геометрия и в чем проблема именно у этого, такой рабочий метод оставь себе.
Блять я думал в gd хоть кто-то знаком с Unreal Engine
>>222744но похоже тут филиал б
>>222747Просто сейчас TWG, и концентрация долбоебов на доске зашкаливает. Приходи через пару недель, когда буря говна стихнет и всех вниманиеблядей загонят под шконку.HP2 лучшая игра серии, атвичаю, удачи тебе с еблей с первым анрилом
>>222781ага, первая часть тоже ничего, есть один модер, у него в голове крутится портануть на новый двиг HP2, на UE4, вот тоже хочу попробовать.
>>222744Ты просто долбоёб, изучи для начала принцип построения геометрии в Поттере. Там используется совсем другой принцип, не как в ue4, не меши, а BSP, тебе надо изучить его и понять как перенести.Твой эти "точки" - это кисть BSP, как я понял, то есть тебе надо создать заполненное пространство и высечь из него эту кисть.
>>222793BSP кривой долбоеб, ты глаза ебешься? Посмотри на оп пики, всё! съеби из треда!
>>222741Не умеешь читать? Или не знаешь английского? Пиздец, в общем. Документация в открытом доступе - а он говном в /gd/ обмазывается.http://rghost.net/8Q8PtrppK
>>223383о всей, съеби тупая вниманиеблядь
>>223383совет уровня >Анон, бери в руки OllyDBG и реверс-инжинирь, если не лох.>напиши ии, который найдет проблему и сконвертит правильно.
>>223487> Есть фулл документация, которая к тому же не слишком трудная> Мам трудно мне чё ИИ писать чтоли там байты читать надо мам(((((Какой же ты, блядь, тупой. Сразу видно, что никогда в глаза не видел OllyDBG, зато в треде узнал новое умное слово. OllyDBG нужен, когда информации по формату нет. А она есть. Читай байты - перекодируй. Хули трудного? С кем я сижу на одной борде, блядь?
>>223690иди нахуй из треда дебил
>>223702Трахал твою мамку, дурачёк.
>>223705Зачем?Ты говноед?
>>223749Нет, а ты?
>>223778>Трахал твою мамку>не говноедТы опять забыл принять свои таблетки.
>>223806Получается, твой батя - тоже говноед? Я бы тебе на его месте ремня всыпал.
Так так так, что тут у нас, прогресс есть!
Диван из HP2 в UE4
>>225424
>>225428
>>225431
>>225406Ты всё же осилил документацию? Или настроил нормальный экспорт?
Без бликов смотрится норм, надо попробовать полигонов прибавить дивану.
>>226605добавил полигонов дивану через mesh smooth, выглядит не очень, видимо все-таки нужно вручную полигоны добавлять, чтобы красиво все было. Да и сама форма косячная, подушки заканчиваются, а диван продолжается.Подумываю брать то что берется из уровней T3D и восстанавливать их. Благо все квадратное и простое.
>>226696квадратная сама карта, а объекты на ней (модели) все хорошо экспортируются
Сука сука сука
>>227214разобрался
В общем нашел способ, но там тоже косяки есть, оказалось дело не в T3D а в самом Unreal Editor, он там что-то путает с брашами и их конвертом, можно конечно поправлять и делать, но заебно и долго. В ближайшие дни попытаюсь связаться с командой модеров, может им буде интересно поучаствовать в портировании, может у них какие методы есть для портирования на UE4.Если не сложиться, то заморожу проект до создания искусственного интеллекта лол и поручу портирование ему, плюс увеличение полигонов и создание дополнительного уровня в начале.
Прожлжай, Анон! И обязательно потом задокументируй как ты реверсил это дело, я тоже мечтал поттера поковырять, может в браузере запилить какое-то демо с хогвартсом потом, вытащенным.Вторую неделю читаю твои апдейты - продолжай, Опчик! Ты - золото!
Кстати может помощь нужна по коду? Могу в C++ и немного в UE4
>>231954Забыл добавить. Гарри Поттер игра детства все дела.
>>231918Так, для экспорта моделей нам нужно: unrealgold+unreal2runtime_repack_worked.zipKoopsHarryPotterEditor_2_4_1Далее настраиваем прогу, просто выбираем пути до каталогов, ничего сложного. Запускаем. Жмешь File -> Open и открываем уровень EntryHall_hub сам хогвартсТут это описано, отсюда же качал софт http://hp-games.net/9655Чтобы экспортировать в 3D max или в UE4 модели нужно зайти в View -> Mesh Browser (пик1), там будут все модели, без карты. Жмем File ->Export obj и получаем модель obj, которую можно импортировать в любой 3д редактор. Текстуру bmp можно найти в View -> Texture Browser, она имеет такое-же или похожее название как и у модели. С помощью UTX Viewer можно экортнуть все текстуры разом, я ее чутку дописал, раньше она могла экпортировать только 1 текстуру за раз, поэтому вот - http://rghost.ru/7KfSvF7Yv исходники дельфи + бинарник. Ну или если надо будет я могу все извлечь и прислать разом.Некоторые модели криво затекстурированы (пик2), хотя хз даже, как будто текстуры не те, модель та, а текстуры лица нет, какие-то особенности движка Unreal 2, вручную подправлять наверное только.Модели переносятся в UE4 легко, качаем бесплатный Autodesk FBX Converter 2013, даем ему 3ds файлы (3d max) и он конвертит их в FBX, FBX в UE4 уже импортировать можно.Что у нас с картойА вот чего >>222005 (OP)Есть значит два способа, первый это T3D. Unreal Editor 2 он же Koops' Harry Potter Editor (насколько я понял ланчер с какими-то доработками Unreal Editor 2, ну чтобы не ебаться с Unreal Edit-ором, а сразу запускать без проблем). Так вот, можно из него сделать File -> Export -> T3D. Он импортируется в UE4, но насколько я понял это точки, мы наблюдаем это >>222005 (OP) , видимо это еще нужно наращивать полигонами, не знаю. Я нашел утилитку для 3d max - Unduing Tools http://rghost.ru/699jyyj8T скрипт для 3d max, написанную васяном из компании EA Games, ныне там уже не работает. Так вот, это скрипт помогает импортнуть T3D в макс, но уровень загружается как на пике2 >>222005 (OP) в принципе это и есть наш уровень, все ок, но во первых его нужно заново текстурировать, я криворук поэтому для меня неподъемная задача, во вторых некоторые объекты должны быть Flip (то есть полигоны в другую сторону), в третьих их нужно их вернуть в прежние места, часть объектов на своем месте, а часть нет. Проблема Flip (полигону в другую сторону) судя по всему проблема не T3D или конвертера, а Unreal Editor Export-ера, ну или там надо как-то хитро делать, не знаю.Вот тут чел http://gamecreatingcommunity.ru/forum/66-4331-1 импортирует T3D в 3D Max из игрушки Clave Barker Unduing. Может у него просто карта состояла из меньших частей, поэтому ее проще было восстановить, хз.Вот тут поясняется типа что можно все-таки как-то сделать http://www.old-games.ru/forum/threads/unrealed-kak-s-nim-rabotat.28744/page-10#post-663710 но я частично не понял, частично сделал, но результат такой-же >>222005 (OP)пик2Конечно сработай это, то была уже карта, а это пол дела, но текстурировать тоже проблема, причем большая, по крайней мере для меня.второй способ, с текстурамивот что вышло, но опять же некоторые текстуры немного кривые, руки у меня кривые, поэтому и объекты не в тех местах немного и так далее >>228779 , но уже лучше чем было.Как это сделать, ищем объект который хотим экспортнуть, например, лестница в холе, переключаем режим в режим брашей или как там его (подчеркнул красным, там же вернуть можно прежний вид с текстурами) и выделяем лестницу, жмем правой кнопкой мыши на ней Convert to Static Mesh, выбираем название и пакет (можно новый), Package - MyPackageToExport1 и название LestnicaHoll, жмем окей и открывается окно Mesh Browser, где можно нажать File Export Obj. Текстуру придется поискать, может в HP Props, а может быть и в других packages, но они точно есть в Texture Browser (типа когда открываешь уровень они появляются там). Все это пик3И вот так по объектику переносим, да долго, но зато координаты текстурирования сохраняются. Можно кстати выделять так по несколько объектов и экспортировать (пик3 справа снизу), но некоторые объекты экспортируется Flip (перевернуты полигоны в другую сторону). Нужно восстанавливать. В свойствах брашей есть координаты вроде, можно по ним раскладывать объекты по карте. Ну как-то так в общем.
>>231954это хорошо, качай https://tox.chat/ (мессенджер типа скайп, только защищенный) будем объединять усилия.
План вообще1. Попробовать перенести сам хогвартс, этим было скучно заниматься >>228779 , а вот самим хогварстом должно быть интересно. Попробую.2. Перенести его на двиг UE4.3. Перенести модель героя и сделать анимацию ходьбы.4. Добавить режим Окулус Рифт.Может еще что, хотелось бы конечно полный порт, но зависит от возможностей.
>>232123ну или какой-нибудь другой мессенджер, может скайп
>>232141или даже почты в общем-то хватит.
Так так так, кажется с T3D флипами разобрались, дело оказывается вон в чем, там галку надо в импортере ставить, SubTrackt Brush.
>>232196
Кажись есть таки прогресс и при этом текстуры координаты сохраняют, но в этой залупе нужно еще флипать объекты
>>232300
Так, ну еще кое-что понял, есть значит несколько моделей брашей, типа добавить (adds, semisolids) и удалить (subtracts), так вот, судя по всему простым флипом всех объектов не решитьВот они, каждый тип брашей отдельно в obj http://rghost.ru/75gqjPrvq пароль 2ch
>>232360если делать flip subtracts, то получаются лишние полигоны, но это уже огромный прогресс, считай карта готова, но я еще подумаю можно без флипа и лишних полигонов обойтись
Нет через Flip делать нельзя
>>232393они растягиваются, в общем это не вариант.
UnrealEngine использует CSG геометрию. Это значит, что изначально весь мир заполнен твёрдым веществом, и мы можем вырезать из него куски нужного нам размера и формы, либо добавлять в уже вырезанное пространство нужные нам части. То есть, что бы получить простую сцену состоящую, например, из двух комнат соединённых коридором, мы должны последовательно вырезать две комнаты и соединить их коридором. Если же мы в одной из комнат захотим добавить, например, лестницу, колонну, или просто сферу под потолком, то будет необходимо уже не вырезать, а наоборот добавить нужную геометрию. Все указанные манипуляции производятся при помощи Киcтей(Brush). Кисти можно делать разных форм и назначений. Движок также позволяет импортировать и экспортировать кисти, в текстовый формат t3d. Формат довольно простой и позволяет при знании других 3d форматов написать конвертер, так же в зависимости от версии UnrealEd(редактор уровней UnrealEngine) импортировать кисти из общепринятых форматов таких как DFX/ASC/ASE. К работе с геометрией также стоит отнести и наложение текстур на полученную геометрию.
>>232903>изначально весь мир заполнен твёрдым веществом, и мы можем вырезать из него кускииз-за этой залупы все проблемы
Отписал одному чуваку, может поможет, вроде он знает как чего, поглядим. Если не поможет забью наверное, вручную там слишком заебно править, конвертер писать я не знаю геометрию 3д и других форматов.
Ищется специалист по 3dmax, который поможет:1. Удалить лишние полигоны2. Нарастить заместо лишних полигонов правильные полигоны (пол, стены).3. Правильно затекстурировать новые наращенные полигоны, по Y обычно идет просто 100% текстура, а по X идет повторение, Repeat, не знаю, может в максе это в пару кликов делается, по идее должно быть.Вот карта, выкладываю на 5 дней http://rghost.ru/8jq6t9NZ6 пароль 2ch
>>233873Ты сам-то что сделал? Сначала было "сделайте мне конвертер", потом нашёл и теперь начал "поправьте за меня кривой экспорт". Нахуй ты нужен такой?
>>233907в глаза ебешься дебил? конвертер это ты предлогал, я тебя нахуй послал.>поправьте за меня кривой экспортэкспорт не кривой, а с особенностями специфики Unreal Engine >>232903 , просто ты дебил.>Нахуй ты нужен такой?Я тебе биомусору ничего и не предлогаю, я уже понял что ты никчемный долбоеб, пытающийся в самоутверждение. Пошел нахуй дебил из треда. Ты биомусор бесполезный, со своими тупорылыми советами >>222255>>222266 >>222299
>>233907>Ты сам-то что сделал?Ебать дебил
бамп бамп бамп
Скажи мне ОП-хуй, зачем ты все это делаешь, в чем смысл? Я так понял ты решил по быстрому заимпортить уровень из старого говна мамонта а уеч, и что ты ожидаешь что появится неебический графон на моделях типа "ехал-куб-через-куб" и текстурах с разрешением как на обертке рулона туалетной бумаги.А? А? А? А? А?Если тебе это действительно интерестно, лучше бы взял да переделал уровень под новые стандарты.
>>235081>Скажи мне ОП-хуй, зачем ты все это делаешь, в чем смысл?1. Новое освещение2. Окулус рифт (VR)Подогреть интерес к теме, может повезет и появятся люди заинтересованные.Если появятся заинтересованные люди, то и полигоны нарастить можно будет, а также и текстуры улучшить, но без хорошей демки никому это не надо.>лучше бы взял да переделал уровень под новые стандартыЯ криворук, да и 3д макс не таком уровне знаю.
>>235081вообще хочу ремейк с новым графоном и окулус рифтом, но делаю что могу, а там глядишь и найдутся люди, которым это тоже интересно и помогут.Сам я наверное пока только это и смогу сделать>ты решил по быстрому заимпортить уровень из старого говна мамонта а уеч
Хогварст на альфа центавре
>Скажи мне ОП-хуй, зачем ты все это делаешь, в чем смысл?я тоже не понимаю почему столько сил и энергии ОП тратит не на разработку игр, как можно былобы ожидать в этом раздела, а на.. хуй проссыт что хуй проссты зачем и хуй проссыт что должно быть на выходено если оценивать все это с точки зрения зрителя с дивана, то выглядит забавно, так что ПРОДОЛЖАЙпортани там первый томбрайдер и власть и магия 6 на УЕ4... потому что можешь.
>>236449>не на разработку игрремейк это не игра? На выходе ремейк игры, если найдутся люди конечно, один не потяну это да.Если не найдутся, то может получиться в одиночку сделать карту с игроком + окулус
Бля оп, я бы помог, но Гарре Потр для пидоров(
>>226605Блядб , я нахуй проиграл вслух на весь стул. У него что, два раза использована текстура волос, на спине и башке, одна и таже? Ахххххххххххххааааааааааааааааахахахаах Вот это китайская экономия.
>>236940сссссуука, тоже обосрался мальца
>>236940>>236963из Unreal Editor такого взял, хз почему так.>>232117>>236939Ну помоги без оглядки на игру.
Каждое окно блять сука из substracts приходиться ебать, работы пиздец.
Столовая готова. Обошлось без наращивания полигонов, начал делать все по принципу геометрии движка, вырезаю, добавляю из полигонов substracts.
>>237103а мог бы в любом 3д пакете за 20 минут накидать блокаут всего уровня, а так работаешь не продуктивно
>>237178за 20 минут это не сделать, обучался максу по видеурокам рандомным которые удавалось очень давно. Да и тут координаты текстур сохранены, поэтому текстурировать можно будет легко все это.Согласен что не продуктивно, в сравнении с профессионалами, но я не профессионал, а любитель.
>>237205*очень давно найти.
>>237052Да там многовато гемороя, тем более что еще и надо расшифровать что ты пишешь, чего хочешь. Удалить лишние полигоны? Я не пойму что там лишнее, на второй картинке с лестницей я не вижу лишнего.Нарастить правильные полигоны - тоже непонятно. Может прочитав 80 постов срача я бы понял, но лучше тебе все описать понятно в одном посте, это так, дружеский совет, если все норм распишешь, может кто и поможет (не я).
>>237216Посты есть, если кому-то будет интересно найдут. Если никого не найдется сам все сделаю.
Холодно Ванечке,Холодно зимой.Из лесу ВанечкуВзяли мы домой.Из лесу ВанечкуВзяли мы домой.
Это пиздец, часа 2 ебался с одной херью там
Пишите что-нибудь
Кто сохранил тред в архиваче? зачем? лол
>>238027блядь, я даж не знаю что лучше: либо поебаться с экспортированием, либо переделываать ВСЕ нахуй, так-то уже проще самому карту смоделить наново
>>238211я тоже, но моделить так не так много, но некому, я не особо умею в это дело. Тем временем снова проебался, аааааа
>>238250не так много потому как моделить только треть, subtracts, которую плохо переносятся, а точнее вручную, но их еще обрабатывать нужно и есть шанс проебаться.
еще плюс ко всему уебищный 3д макс, импортируешь модель все нахуй, все viewport-ы сбиваются и хуй найдешь что где, сброс не работает.
>>238263тред не читал, ты узнавал в какой программе эти уровни делались? Пробовал в ту самую версию той самой программы импортнуть и экспортировать оттуда в удобоваримое что-то? Пробовал открывать блендером например?
>>238430конечно, этими утилитами и пользуюсь, без них ниндзя ripper только работает, но у меня плагин не завелся для макса.
Людей не нашлось, проект уходит в заморозку, всем удачи
>>239614>>239615Новый проект от создателя "Как вытащить карты из HP2"