Сап ГДач, поясните нуфагу за следующие:Разработка игр - это в первую очередь затратное предприятие в плане денег, даже чтобы пройти в сранный гринлайт в стиме нужно заплатить 500 долларов, что по нынешнему курсу нихуево так для простого русского человека. Вон, в моей Мухосрани, до кризиса, средняя зарплата в месяц составляла около ~1К долларов в месяц, сейчас же эти ~1К превратились в ~400 баксов. И это не все минимальные траты. Мне, как человеку который вообще только недавно начал увлекаться разработкой игр абсолютно неизвестно, сколько минимум потребует простая разработка одноклеточной инди-хуинди, с учетом того, что делаешь эту игру ты один на чистом энтузиазме. Лично я бы тут как минимум 3К зелени на этот счет подготовил бы(причем я имею ввиду чисто на игру, всякая еда и плата за коммуналку и интернет тут не учитывается).Итак, переходим к делу. Ну допустим, что я не дрисню из пиксилей собрался делать, а действительно серьёзно отнеся к этому делу, с всей своей душой и разумом. Так вот, допустим, основную часть игры я проработал сам: сюжет, ЛОР, движок, код и прочее. Даже денег скопил на разработку какие-никакие. Надо понимать, что я не человек-оркестр и самому сделать что-то годное у меня один хуй не выйдет. Из меня абсолютно кривой художник и глухой композитор. Решил нанять художника и композитора. И, как это сделать? Где их искать? Существует какие-то специальные сайты где подобных чуваков можно найти? Что делать, если я их уже нанял, а они рисуют/сочиняют не то что мне нужно? Послать? Ну или как их направлять в нужное мне русло? Да и вообще, сколько в среднем стоят услуги подобных людей?Вообще, даже не знаю, стоит-ли подобных чуваков искать в своей мухосрани или заказывать музыку у профессионалов. С другой стороны: можно откопать в своем городе действительно шикарных талантливых людей, которые будут тебе рисовать/писать за относительно малую сумму , но это же маловероятно. А вот заказывать что-то у профессионалов — не, жопой чую что это будет как минимум на сотню тысяч баксов. Я конечно понимаю, что в основном тут Кирилы сидят, которые все одни делают, но вот я хочу попытаться сделать действительно что-то качественное(естественно это подростковые мечты) и поэтому хочу узнать, во сколько мне влетит это качество. Возможно тут есть человек который во всем этом шарит и даст совет. В особенности по поводу композитора
Нанимать и искать художников - odesk.com , под новым названием.Стоят 2к в месяц, оплата еженедельно. Хуево рисуют? Закрываешь контракт, нанимаешь новых. Хорошо, но не то? Объясняешь в скайпе, они исправляют.Можешь найти дешевле на фл.ру студента, который полгода будет кормить тебя обещаниями за доширак и ничего не нарисует.Композитор тебе нахуй не нужен, это договорная работа на небольшую сумму.
>>2240242К чего? Рублей? Но это действительно шикарно тогда. Но вот с композитором не соглашусь, мне не нужен какой-то мегаогромный духовой оркестр. Вообще, пока что я представляю себе, что в моей игре будет играть обычный эмбиент или даркэмбиент. Вот даже не знаю, как по мне это музыка конечно сложнее дабстепа или ретро-8бит пердежа, но в целом не слишком сложная. Здесь же хватит обычного фрутилупса же? Сколько вообще будет стоить подобный композитор?
>>224024Ну а за сайт спасибо тебе, добра
>>224028Фантиков блеать.Баксов, конечно. 15 в час - минимальная цена самого рукожопого спеца, который способен выдавать качество для релиза, а не прототипа.Композитор - копейки, в среднем меньше 1к на всю казуалку выйдет. Можно купить годный трек за 200 и успокоится.
>>224014 (OP)>даже чтобы пройти в сранный гринлайт в стиме нужно заплатить>Решил нанять художника и композитора. И, как это сделать? Где их искать?>Ну допустим, что я не дрисню из пиксилей собрался делать, а действительноНет, извините, не допустим.Ты ньюфаг, не умеющий вбить пару запросов в гугл и не накопивший трех тысяч дерева на гринлайт. Не стоит тебе фантазировать о крупных играх. В самом деле, начни с того, что тебе по силам.
>>224034Ну в целом, по твоим словам простой человек способен вынести разработку маленькой игры, спасибо за ответ.>>224036Так нет же, я собрался пилить маленькую игру, просто малюсенькую, но в целом такую, чтобы потом не было стыдно о ней вспоминать. Гуглом я пользоваться умею, ну, вполне скажем так, но в целом, доверился мнению анона, вдруг он может какую-нибудь годноту знает. Ну а целом, это не весь список вопросов, что я тут описал, я ведь не просто так создал этот тред, может быть добрый анон из ГД дополнит список расходов, расскажет что да как, я абсолютно не знаю, какие вопросы будут вставать по мере разработки, а они будут вставать, так или иначе, глупо же предполагать что будет иначе.Да и пока это все на уровне мечты, вот и спрашиваю местных старожил, я сюда довольно редко заходил, но видел, что кто-то даже свою игру успешно в гринлайте продвигал. Возможно поделится опытом на этот счет, не просто так же эта доска существует
>>224041>может быть добрый анон из ГД дополнит список расходов20к зелени на рекламу для старта в одной стране в гугл плее, чтобы попасть в топ новинок и в последствии получать натуральные инсталлы. Гуд лак.
>>224045Спасибо за совет, как думаешь, изометрическое РПГ зайдет на андроидах и яблоках? Без доната, но за символическую цену в 10 баксов или 200 рублей в странах третьего мира. Я вообще сначала хотел на ПК свою игру сделать, но твой совет мне принес в голову такую мысль: кому нужна очередная изометрическая РПГ в наше время на ПК? Пойду посмотрю, как засран мобильный рынок игр, в целом, даже не знаю, наверное лучше действительно на мобилки целиться, раз так
>>224046На мобилках 10 баксов - это потолок для йобы.
>>224046>10$>ондроидда тi ахуел
У меня никогда не было смартфона, я нормален? Однокнопочное говно с графикой для детей-дебилов никогда делать не буду.
>>224066>Однокнопочное говно с графикой для детей-дебилов никогда делать не буду. У тебя и не выйдет. Низкий жанр только кажется легким.
>>224028>Но вот с композитором не соглашусь, мне не нужен какой-то мегаогромный духовой оркестр. Выполню любые пожелания по таймингу и композициям, вот примеры того, что чудю:https://clyp.it/pnzb2tz5 - даркота (уровни нужно выправить правда)https://clyp.it/302puxdz - данжета.https://clyp.it/rth10wop - оркестрота (под рпг или фэнтези-акшон)C работы попхнули, так что много не запрошу - только на еду буквально. В доме жрать нечего.tripfank@mail.ru
>>224090в трекерный формат можешь?
>>224091Как два пальца об рояль:https://clyp.it/zyswkpqoНе напрямую, конечно, кодю, а через редактор.
>>224091В смысле могу сразу если тебе закос под 8-16-бит нужно из чисто импульсов, как в примере (там правда уже побохатому, но в MOD или IX будет копейки весить). Но тот же MO3, к слову, помимо импульсов ещё и OGG может кодировать.
Вот кстати, не помешала бы биржа труда на /gd.Я бы с gui-дизайнером пообщался бы, например.
>>224028>ретро-8бит пердежаНе охуел ли ты? https://www.youtube.com/watch?v=78706bv98S8А по теме: если хочешь заработать на игре - не начинай.
>>224024Чета хуево там с артистами, в основном архитекторы-дизайнеры, всякая персонажка там не в чести похоже
ОП в треде>>224090Извини, но вряд-ли я у тебя закажу в ближайший год. У тебя вправду годнота, в некоторых моментах своеобразная конечно, но годнота>>224054>>224061Ваши мобилки слишком капризные какие-то, ну ладно, спасибо, учту>>224114Да ладно тебе, не парься так, я сам любитель разного рода чиптюна и музыки из кейгенов. Но все же, это довольно простенькая и просто пиздец как заебавшая музыка в играх. 2016 на дворе, как ни как>А по теме: если хочешь заработать на игре - не начинай.Ну, это довольно приятно будет, если игра хотя бы окупиться со своей разработки. И опять же, не хочу делать игру, которая в итоге нахуй никому не нужна будет.
>>224024>Стоят 2к в месяцНихуя ты отмочил. Лучше рашкенского художника на фуллтайм нанять. Где-нибудь за тысяч 60 в месяц. Да можно и за 30 найти.
>>224204>Да можно и за 30 найти. Да можно и за 20. А скоро можно будет и за 10. Только у тебя и этих 10 не будет, кек.
>>224208>Только у тебя и этих 10 не будет, кекТы не веришь, что кризис пройдёт и Россия встанет с колен? Фошист что ли?
Раз уж тут такой тред, анон, спрошу: каков может быть коммерческий успех для игры в стиле Quake2? С весьма лоу-поли моделями, и решением загадок для прохождения уровня, как в резидент ивле 4? С красивыми детализированными уровнями, где в каждый открывшийся перед игроком пейзаж будет вложена душа?Собираюсь запилить такой вот долгострой в одиночку.
>>224233Может. Но только не прячь игру до самого релиза. Публикуй где-нибудь информацию о разработке, набирай базу фанатов.
>>224024Нахуя искать на буржуйских сайтах если есть наши гусские? ОП, поищи на геймдев.ру.
>>224234У меня были сомнения, по поводу что 3D-шутеры как таковые давно уже всем приелись, их сотни выходит каждый год, причем в отличие от меня - с фотореалистичной графикой. Так что, думаю сыграть на всеобщей любви к ретро, ведь для современных школьников игры 1995 года - уже ретро.Что ж, буду делать игру с АТМОСФЕРОЙ и пиариться вконтакте, например.
А сколько будет стоить композитор, который сможет в стилизацию под американские 60-e. Фолк там, первый рок-н-ролл и тд.
>>224204>Где-нибудь за тысяч 60 в месяцЕсли он спец, который может в продакшн качество, почему он не работает на заграницу? Или это старушка из ВХУТЕМАСА, которая не знает англюсик?
>>224256Я помню твой тред про авторские права. Я повторю свой совет: найди сёрф- или рокабилли-группу из своего (или любого рандомного) мухосранска, пришли им тысяч 5 рублей на запись и сведение, они тебе какой-нибудь свой шедевр отдадут.
>>224236>STRAFE®
>>224297>тысяч 5 рублей на запись и сведениеЛол. Это в какой же мухосрани такая халява?>>224185>довольно простенькаяЯсно-понятно.
>>224185>Ну, это довольно приятно будетВсё просто - если ты ради удовольствия хочешь сделать, в таком случае - нахуй тебе узнавать расценки? Сиди и делай себе.Если хочешь срубить бабла - не начинай.Есть золотое правило: "Первые пять игр будут провальными, поэтому нужно постараться сделать их как можно быстрее". Пять игр можешь сделать сам, а там либо тебя заебёт (как чиптюн ололо), либо глупые вопросы сами собой отпадут. Возможны оба варианта, впрочем, лол.>>224236Регулярно выходят хуинди шутеры. Со спрайтовой графикой, на движке wolfenstein, с лоуполи графикой. Думаю, находят своего игрока. Дерзай.И, да: фотореализм - говно для быдла же. В девяностом это было охуенно, но кагбэ 26 лет прошло...
вот чувак дома сделал игру самhttps://www.youtube.com/watch?v=0MI78As9z3M
>>224324>один сделал>в титрах не меньше 3 фамилийЭтот маня-мирок кодеров
Пиздец, как мало платят композиторам. А я еще хотел им стать.
>>224324Неплохо. Хуясе, Репетур озвучивает!
>>224325>Думает, что все, кто в титрах, обязательно делали игру.Этот маня-мирок мань.Ты, должно быть, охуеваешь, когда смотришь титры какого-нибудь ААА-блокбастера. "Как эта тысяча человек уместилась в одном офисе!", лол.>>224326Зависит от. Тут как и везде: репутация и база клиентов ведут к баблу. Но чисто композиторы в геймдеве редко встречаются. Обычно они предлагают комплексные услуги по озвучиванию игры (эффекты, музон, запись "азвучиноправфисиональнымиактёров")
Кто хочет сделать мне юай (а может быть еще и просто красивый 2d арт) для sci-fi игрушки под мобилки?kirill2chgd@gmail.com, по цене договоримся
>>224331>"Как эта тысяча человек уместилась в одном офисе!", лол.О чем ты, шизик?
>>224331композитор и озвучка конечно другие люди. чел русский кстати. сел и сделал.
>>224315Везде, кроме Москвы.
>>224340Приятно, конечно, сознавать, что Минск, это не мухосрань. Внезапно подал идею смотаться куда-нибудь, чтобы по-дешаку записать хит своей митол панк-группы, спасибо.>>224335О неумении читать титры, конечно же.>>224336Мне-то можешь не объяснять, бро.
>>224322Вообще, я так и хотел сделать, но вряд-ли бы это меня научило бы чему-нибудь в плане финансов(Да, я бегу впереди поезда, по сути, еще даже не один язык(включая русского) программирования не выучил, а уже задумываюсь про траты, лол), поэтому я сюда пришел, чтобы анон подсказал, что да как, чтобы я начал следить за подобным рынок или чтобы знал какие-то условности/хитрости, которые могут быть в этом деле.Ну а в целом анон похоже уже сказал все что он знает, но я тут буду посиживать, вдруг еще кто-нибудь что скажет
>>224090Оркестровка под rpg неплохая.
>>224440>чтобы я хоть как-то мог понимать степень расходов, которые могут возникнуть и чтобы начать следить за рынком, отталкиваясь от сегодняшних цен постепенно смотря на их развитие Ну, как-то так быстро fix
>>224014 (OP)Народ поясните ньюфажке сколько трудочасов уйдет у нормального кодера на аналог агарио?
>>224785Народ поясните ньюфажке сколько трудочасов уйдет у нормального художника на аналог "постоянства памяти"?
>>224867Макака сравнивает свой труд с творчеством художника, лел
>>224887Ты просто слишком туп, чтобы смочь в аналогии.
>>224785> агариоПропрограммер должен знать разное говно? Дай общеизвестный пример.
>>224785Пара часов.
>>224964Минут 15
>>225092Возможно.
>>224014 (OP)учись рисовать, сэкономишь $100.000реально, что такоей белоручка, типа карандаш и ластик не для тебя с планшетомиди кубы дрочи и анатомию, а не кукарекай тут по пусту
>>224953http://agar.io/Аналогов не встречал как то
>>224964а если функционал будет чутка сложнее? Добавятся уровни допустим
>>225092погромист 300к/час?
>>225385>Аналогов не встречал как то How old are you?Например, Feeding Frenzy.А сама агарио 1в1 содрана с флешовой игрухи, только прикручен мультиплеер.
>>225427Кстати вопрос - такую самому в каком нибудь конструкторе собрать реально? Или без знаний кода sosnoley приключится?
>>225427мне она больше flow напомнила
>>225429>Такую самому в каком нибудь конструкторе собрать реально?Лол, по-моему такую дрисню можно на htlm в блокнотике настрочить без особых проблем
>>225448Боже да ты ответить то на вопрос можешь или нет? Сукаааааааа
>>225459Что тебе надо?
>>225430А, да, Flow ещё. Суть одна - ешь тех, кто меньше - растёшь - можешь съесть более крупных.Это квинтессенция безотыгрышевого RPG.>>225429Конечно. Вот код:5 REM (с) by Courableeque-kun10 Двигайся, пока не встретишь врага.20 Если твой_scale>враг_scale, то (убиваем врага, твой скейл++)30 Если твой_scale<враг_scale, то игра окончена.40 гото 10
>>225462Ой, ошибся троху.Фикс:20 Если твой_scale>враг_scale, то (убиваем врага, твой_scale=твой_scale+враг_scale)
>>225462а если ввести изменение свойств объекта не связанных с ростом массы? Допустим делать его более цветным с учетом возможности выбора массы или цветности.
>>225470>массыТам нет массы
>>225471ну условно говоря есть выбор между двумя состояниями объекта, которые можно на количество потребленных очков после убийства соперника
>>225476можно изменить
>>225470Это слишком сложно для меня. Я ж художник а не программист.Ну, как-то так, лол:5 REM (с) by Courableeque-kun10 Двигайся, пока не встретишь врага.20 Если твой_scale>враг_scale, то (твой_scale=твой_scale+враг_scale, убиваем врага, твой_colorRGB_BoleeTsvetnoy(враг_colorRGB))30 Если твой_scale<враг_scale, то игра окончена.40 гото 10
>>225478Кораблики-кун? Черт подери, ты еще жив.Помню тебя с давних субшот и тредов человека рогалика.Танчик-кун
>>225498Куда ж я денусь? Сегодня ты читаешь двач... Правда, уже год как не читал. Работка. Всё таки тут так весело порой, что таймбёрн ужасный.Зашёл вот поглядеть, вдруг кто битемапчик делает или туториалы какие появились.Твои успехи как?
>>225502Нифига, походу тут реально обитает ~10 человек на этой доске, все друг друга буквально в лицо знают. Можно мне тоже в вашу компашку? У меня совсем друзей нет..
Если ты что-то не можешь делать, то есть следующие очевидные варианты:1) искать энтузиаста. достоинства и недостатки очевидны2) искать недостающий контент в виде бесплатной хуйни или просить авторов воспользоваться их уже готовым творением под обещание заплатить.3) Не можешь сам и не можешь аутсорсить - делай то, где такие навыки не требуются. Инди-жанры позволяют это сделать.
>>225503> все друг друга буквально в лицо знают. Вот поэтому сидеть здесь и не хочется абсолютно. Параш где "все друг-другу друзья" в инете и так переизбыток. Как правило продуктивностью и информативностью подобные болотца не отличаются, потому, что все слишком заняты цирклджерком а не тематикой.
>>225503>реально обитает ~10 человек на этой доскеОчень не хотелось бы, чтобы это было так: некоторых тут я люблю и уважаю зомбика, дейва-спейс-джоурней, вингеддума, жаберикса, и аврору, а некоторые вызывают анальное неудобство, лол. Было бы печально, если б это оказались одни и те же люди.Но в этом есть определённый драйв.>>225506Но...но...ведь "2ch.hk: тут все - мои друзья".>Как правило продуктивностью и информативностью подобные болотца не отличаются, потому, что все слишком заняты цирклджерком а не тематикой. Судя по количеству тредов "сморите, чо я сделал", тут несколько другой случай.Помнится, в самом начале тут никто нихуя не делал, лол. Эх, где те "я-не-делаю-игры" треды... (старческое кряхтение)
>>225505Я вот благодаря этому треду очень многое понял:1. Моя игра нахуй никому не нужна будет, даже если у меня свежая хорошо поданная идея с пиздатым выточенным до идеала геймплеем и просто божественным музыкальным сопровождением. Надо сначало как-то засветиться, на тех же конкурсах по типу TWG или еще где-нибудь, чтобы было ко мне доверие как девелоперу, ну или просто чтобы хоть кто-то мою игру купил, если я хочу что-то коммерческое запилить. От пиара очень мало толку, люди уже давно никому не верят с их огосподи10/102. Постоянно оттачивать навыки, пробовать себя в новых сверах. Вон >>225372-анон действительно хороший совет дал, учиться рисовать самое то, когда устал дрочить свой быдлокод.3.Да и вообще: воспринимать геймдевелоперство чисто как хобби для души в первую очередь. У меня губа не дура, сразу захотел запилить коммерческий проект игрыдецтва™.Буду пока что вдаваться во всякие учебники по программированию в свободное время и стараться откладывать денежку на будущие.
>>225513Всё правильно понял. Кроме п.1: нужна кому-то будет обязательно. Бабла на шлюх и текилу не наваришь.> как-то засветитьсяХуйня. Всем похуй, кто делал игру. Ты много режиссёров последних просмотренных фильмов вспомнишь? А продюсеров, лол? А игр?
>>225518Ну как, тот же Тоби Фокс засветился благодаря тому, что композитор у гомостака(Ну это по большей части, он же еще себя до этого проявлял как девелопер сделав хак Earthbound)А так, об этом еще рано думать человеку который даже на простом движке простой 2D платформер не сделал.
>>224014 (OP)>Разработка игр - это в первую очередь затратное предприятие в плане денег,Полная чушь. Во первых начни отличать "маркетинг и бизнес", "исследование и проектирование" и "непосредственно создание продукта".Стим, лохстартер, гейстор, и обзоры на видеосайтах - это уже завершительный этап процесса получения бабла, к этому моменту у тебя должен быть готовая как минимум бета-версия, т.е. можешь навсегда забыть про этот этап. Стоимость 0."исследование и проектирование" - по хорошему, на этом этапе ты такой сидишь в труханах на кухне и на листочке в клеточку пишешь, какие у тебя будут в игре правила и какие у игровых объектов характеристики, потом вырезаешь из остатка листочка игровое поле, крадешь у алкаша-днд-шника-соседа миллиардогранный кубик и играешь в свой набросок с пивасом, шлюхами и кучей своих друзей из /gd, т.е. один по вечерам, и желательно заставить сыграть свою мамку, чтобы иметь преставление о том, как на твою поделку с отвращением и нескрываемым презрением смотрит нормальный человек. По ценнику - от 0 (у тебя внезапно есть монополия, которую ты собираешься переписывать на юнити под макось) до бесконечности (ты застрял на этапе тестирования ультрамегатаймкиллера - бумажки на которой с двух сторон написано "переверни"), если за тебя этим будет заниматься кто-нибудь другой, а твоя фамилия случайно не гейтс или цукерберг или джобс (хотя, если твоя фамилия джобс, то ты уже умер и соответственно на r&d у тебя наступил гай мовер) можешь смело бросать "разработку" так как чел сколько бы не брал не выполнит свою работу никогда."непосредственно создание продукта" - ты садишься за свой канплюктар паганый, загружаешь в одну руку двач, во вторую - порнхаб и залипаешь навсегда. Ну или если ты внезапно действительно человек и право имеешь (а не тварь дрочащая), то делаешь по максимуму то, что ты умеешь (скорее всего - нихуя). Если потребуется помощь специалистов - идешь в гугл пишешь freelance и выбираешь из индусов того, который тебе понравился на рожу больше всего. Разброс денег может быть любой, какую цену считают "нормальной" можно посмотреть по аналогичным проектам. Сколько давать "местному умельцу" можно узнать на сайтах типа "работа.ру", но ты должен понимать, что если ты живешь не в силиконовой долине или не в дц, "местный" специалист окажется безруким студентом, которого не взяли мыть макдаки в москве.Итого: в цена в баксах будет (ВНЕЗАПНО!) - среднее по ценнику фриланс-бирж на которых ты будешь договариваться с кидалами, которыйе выдают себя за дилетантов. Могу посоветовать работать только по постоплате, вопли про то, что мол "бисплатно ни работаем" - верный признак уебка из недостраны который хочет прокинуть тебя способом "взять деньги и нихуя не делать", нормальные специалисты (а не мигахакары-похапишники) вполне себе идут на постоплату так как в любом случае у них остается товар, который они потом смогут толкнуть кому-нибудь. ФАКъЮ:1. Где брать рисовальщиков кубов и ваз? - девиантарт, вконтактик, фейсбучек, линкички с предыдущих ресурсов и гуглик 2. Где брать моделеров? - тебе нахуй не всрались моделеры для твоей индюшачей ебы петушила. Увидишь тридэмаделера который кукаречет обратное - харкни ему в лицо и уеби по промежности.3. Где брать гейдизайнеров? - нигде ( да хоть здесь). Если нет знакомого в пределах физической досягаемости - можешь забыть и сворачивать оглобли.4. Где брать композиторов и музыкантов? - в переходе. На самом деле, можно там же где и хуйдожников - в фезбуке, твитере, фриланц-биржах и всяких саундклаудах и виртуалдиджеях, короче - в гугле и по линкам в профилях своих знакомых.5. Стоит ли нанимать "программиста" на фрилансе для реализации моей омфгпрорывной ёбы с уникальным двиглом и неповторимым фичсетом который потребует написать код с нуля? - нет не стоит. фриланцер существо с весьма ограниченным набором скиллов не способное к творческой "разработке" (если хоть что-то пойдет не так как написано в туториале по которому он ставит тебе джумлу - он сольется), поэтому если ты внезапно гениальный геймдизайнер (т.е. никто) - иди устраивайся в гейразработчитскую контору гейдизайнером и соси хуй директору чтобы он разрешил тебе утопить его фирму, реализовав свою мегаигру.
>>225526Спасибо, что расписал, но я, как ни странно, уже все понял, вон >>225513
>>225520> тот же Тоби Фокс засветился благодаря тому, что композитор у гомостакаОн, внезапно, кроме этого еще и игру сделал. Я вот в душе не знаю кто такой Тоби Фокс, но вот недосказку уже на торентах покупал.
>>225530Да, но тут немного другое, он просил финансовой помощи на кикстартаре, причем не малую такую сумму: 50 000 долларов, накидали ему 70 000. Тоже о чем-то говорит.
>>225532Хасси просил 2 ляма, ему накидали 4, и он не сделал нихуя. К тому же нужно различать тело которое живет в стране первого мира и получает пособие от мамки в долларах и тело которое существуе в РФ. Т.е. хочешь сделать свой андертейл - делай его после работы по ночам, а не собирай деньги просто так, потому, что ты примазался к чужому МММ.
>>225534Все правильно, в РФ лучше пилить по ночам самому, ибо сроки могут выходить на несколько лет только из-за того, что тебе приходиться по 8 часов в день вкалывать, чтобы тупо было чем питаться.
>>225520>Тоби Фокс засветилсяПоловина анонов, что прочитали это (в том числе и я), подумали "Что за хуй?"И один человек не показатель.
>>225526Очень приятная паста. Спасибо. Если ещё и сам написал, то /gd, пожалуй, ещё торт.
>>225502В коде, графоне и музоне достиг хороших навыков. Я теперь человек-оркестр.Пилю свой фичастый физдвижок, параллельно фрилоншу музыкой и графикой на Мексику, пилим лучший мобильный мариоид. Танчик-кун
>>225566Что за "танчик", чем знаменит?
>>225580Ничем, просто пару лет назад нарисовал танк и получил прозвище.