[Ответить в тред] Ответить в тред

26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 32 | 2 | 17
Назад Вниз Каталог Обновить

Just Cat Runner Аноним 11/02/16 Чтв 00:41:45  220635  
14551405060360.png (99Кб, 1024x500)
Оцените, пожалуйста, результат трёх недель активной деятельности меня и моего друга. Это наша первая более-менее нормальная (как мне кажется) игра на Android. У неё есть потенциал? Стоит ли её развивать дальше? В какую сторону?

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kiv_apple.justcatrunner
Аноним 11/02/16 Чтв 00:50:23  220656
P. S. Если интересны технические подробности - спрашивайте, постараюсь всем ответить.
Аноним 11/02/16 Чтв 01:05:08  220675
>>220656
На чем делал? И да, почему никто не делает видео геймплея?
Аноним 11/02/16 Чтв 01:08:28  220680
>>220675
Был использован движок cocos2dx. То есть по сути дела основная логика написана на C++, однако есть немножко кода на Java (для рекламы, например). Не использовал никаких специальных приложений для разработки игр, код писал в обычной IDE общего назначения.
Аноним 11/02/16 Чтв 01:10:51  220686
>>220680
Ну за cocos респект. Хоть не зашкварный юнити. А по поводу игры, то это типичный раннер. Таких много.
Аноним 11/02/16 Чтв 01:14:34  220692
>>220686
Ну там есть несколько режимов игры. Делаю ставку на режим прохождения миссий. Впрочем, это моя первая игра. Обкатал все технологии, да и графика более-менее нормальная, как мне кажется.
Аноним 11/02/16 Чтв 01:15:41  220694
>>220692
Для первой игры норм. Желаю удачи в дальнейших проектах.
Аноним 11/02/16 Чтв 01:31:30  220704
>>220635 (OP)
братушка тебе просто надо студию свою запилить с сыроделом и бобом хейтером - вы будете отличной командой, сможете по 4 ранера в день выпускать уж там
Аноним 11/02/16 Чтв 01:31:34  220705
>>220694
Спасибо. А не мог бы ты посоветовать что-нибудь по продвижению? Понятное дело, что эта игра вряд ли выстрелит, но хотя бы получу больше отзывов и критики. Вот думаю на 4pda выложить. В какой раздел это можно сделать, чтобы не забанили? Обязательно ли выкладывать APK или хватит ссылки на маркет? Возможно, есть другие полезные сайты?

Да, у них есть платные обзоры (от 8к до 16к), но не хочется тратить кучу денег на первый блин, я ведь сейчас работаю скорее ради опыта, а не денег.
Аноним 11/02/16 Чтв 01:33:33  220706
>>220705
Игры на мобилки не делаю. Может кто другой подскажет.
Аноним 11/02/16 Чтв 03:18:16  220730
>>220680
Какую рекламную сетку юзаешь?
Аноним 11/02/16 Чтв 04:04:33  220738
>>220730
admob
Аноним 11/02/16 Чтв 08:43:39  220829
>>220705
Какие отзывы могут быть? Это же одноклеточное говно, которое даже "игрой" является только чисто формально.
Аноним 11/02/16 Чтв 08:56:08  220840
Этот анон >>220829 дело говорит. Сейчас отзывы собирать особо смысла нет.
Молодцы что сделали свою первую игру. Осталось сделать еще штук 30 и быть может 31 будет чем-то более интересным. Да, это сложный путь, но кто сказал что будет просто.

>>220705
Я другой анон, но выскажу свое имхо.
>посоветовать что-нибудь по продвижению?
Да ничего нового нет. Закупай рекламу, платные установки. Пиарься в группах. Есть несколько каналов на ютубе что рассказывают о новых играх.

> но хотя бы получу больше отзывов и критики
не получишь. Игроки мало способны выдавать какую-либо критику. Они не способны проводить декомпозицию и разбивать игры на разные системы типа юи, скорости гейплея и прочее.

> Да, у них есть платные обзоры (от 8к до 16к), но не хочется тратить кучу денег на первый блин
Сейчас и правда смысла нет.
Аноним 11/02/16 Чтв 12:05:55  220972
>>220705
>Обязательно ли выкладывать APK или хватит ссылки на маркет?
Во Все темы, что я видел, выкладывали apk. Иногда apk может старый.
Аноним 11/02/16 Чтв 12:06:52  220973
Какая почасовка у художника?
Аноним 11/02/16 Чтв 12:07:22  220974
>>220680
>c++
>android
Ебать
Аноним 11/02/16 Чтв 12:54:24  220987
>>220973
Бесплатно же. За 50 процентов от прибыли, которой нет. Впрочем, вполне возможно в следующий раз мы запилим что-нибудь более стоящее.
Аноним 11/02/16 Чтв 13:01:04  220991
>>220974
Java тормозит и жрёт память же. К тому же нифига в данном случае не кроссплатформена (под десктоп в виде Win/Lin/Mac и под ведройд принципиально разные библиотеки UI, а под iOS вообще есть какие-то сложности с применением Java). На С++ у меня абсолютно одинаковый код под все платформы, кроме того что надо настроить проект IDE специфичный для конкретной платформы (Windows (включая мобилки) - Visual Studio, Linux - Qt Creator, Mac/iOS - XCode, Android - Android Studio). Ну и какие-то специфичные для платформы вещи можно дописать (в случае ведройда я добавил AdMob, хотя вроде если подключить AnySDK можно и это сделать платформонезависимо), но только если нужно.
Аноним 11/02/16 Чтв 13:37:31  221023
14551870515370.jpg (20Кб, 1600x900)
>>220991
>Java тормозит и жрёт память же.
Да, на джаве такая игра у всех тормозила бы и выжрала пару гигов памяти. Применение плюсов в данной ситуации было необходимо, молодцы, российский мобильный геймдев жив благодаря таким людям как ты.
Аноним 11/02/16 Чтв 13:39:05  221024
>>220991
Ну на Libgdx один код работает везде.
Аноним 11/02/16 Чтв 13:47:44  221027
Не очень понимаю господ, которые хейтят или наоборот респектуют за используемые инструменты.

Опчик, можно мне билд по виндовс?
Ну и Нека на скринах забанвная, да.
Аноним 11/02/16 Чтв 13:55:45  221031
>>220991
>кроме того что надо настроить проект IDE специфичный для конкретной платформы
>C++
>не умеет собирать без ИДЕ
Аноним 11/02/16 Чтв 17:07:45  221269
Я вот чего не понимаю, 2016 год на дворе, а Android до сих пор не переписан на плюсах. WTF? В гугле нет нормальных программистов?
Аноним 11/02/16 Чтв 18:52:06  221416
>>221269
>нормальных программистов
Есть, потому и не переписан.
Аноним 11/02/16 Чтв 19:47:05  221556
>>221269
>Android до сих пор не переписан на плюсах
Что, простите? А на чем он тогда написан?
Аноним 11/02/16 Чтв 21:22:29  221682
>>221269
Индусня кроме жабы ничего не может
https://en.wikipedia.org/wiki/Sundar_Pichai
Аноним 12/02/16 Птн 01:24:33  221826
>>221024
Ну там по факту не один код же, он просто под разные платформы генерируется по-разному.
Аноним 12/02/16 Птн 02:39:40  221837
>>221024
Даже если так. Какой в принципе профит я получу от Java по сравнению с C++? cocos2dx все обращения к системным функциям Android реализует внутри себя, так что тот факт, что обращаться к Java-коду приходится через JNI не учитываем.
>>221031
Ну под ведройд и Linux собирается под Linux с помощью специальной команды (cocos compile -p android и cocos compile -p linux). Под винду сборку без студии не осилил (держу WinXP в виртуалке для особых случаев, а последняя студия туда не встаёт, а в старой студии проект не открывается).
Аноним 12/02/16 Птн 02:41:48  221838
>>221556
Ядро там Linux, соответственно написано даже не на С++, а на С. Однако весь UI и системные библиотеки написаны на Java, что очень печально. Именно поэтому Android требует для нормальной работы 3 ГБ ОЗУ и восьмиядерный процессор, либо каких-то нечеловеческих оптимизаций от производителя (которые осиливают лишь немногие).
Аноним 12/02/16 Птн 20:13:23  222269
>>221023
Ты заебал нудеть, захотели и сделали на крестах, ну что ты завыл? Если ты тупорылый и не можешь в кресты, теперь все обязаны пилить своё говно на джаве? Каждый дрочит как хочет. Оба языка разные, и там и там есть плюсы и минусы, без разницы что использовать, главное хоть как-то делать, а не сидеть и ныть.
Аноним 12/02/16 Птн 23:08:54  222385
Поздравляю с релизом, ОП. Кстати, по кокосу есть вообще справочные материалы, кроме API Reference? Туториалы всякие например, или сорцы игор.
jaberx 14/02/16 Вск 11:06:36  223436
>>222269
>а не сидеть и ныть.
иди нахуй говно хочу и ною
зарепортил тебя гнида и абу написал

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 32 | 2 | 17
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов