Короч, здарова, гд. Еще-один-кун-с-амбициями репортед ин.Когда я полгода назад (или не полгода, хуй знает) поиграл в умирающий свет, он мне дико доставил. Ну, хорошая механика опыта, все дела. Но вот сурвайвлом там и не пахло. Так что СОБИРАЮ КОМАНДУ ДЛЯ ПОПИЛИВАНИЯ 2Д-СУРВАЙВЛ-ЗОМБИ и получения тонн нефти, соответственно.Платить я нихуя не могу. Студент ебучий, все дела. Единственное, что могу предложить - проценты-процентики с продаж. если таковые будут, лол.Что у меня есть нихуя:- аляповатые наброски мира, зомбей, зараженных, мутантов и иной хуиты - страниц на 25. Там же и сюжет (хуевый шопиздец), описание механик, как работает система опыта и т.д.- примерное представление в голове, как это все делать. Как все будет выглядеть для игрока и т.д.- Навык маркетинга - на 1-2 уровне. Знаю, как правильно делать, продвигал несколько русских игр. - Студия звукозаписи знакомая и несколько людей с хорошо прокачанными актерскими навыками.Кто мне нужен:- программист (юнити, 2д)- художник (пиксельарт. Сможешь в анимацию - вообще цены не будет, атвичаю)Хотите рискнуть? Пишите на фейкомыльцо dantethenephilim@gmail.com.Обсуждение, ваше негодование - в тред.
>>207376 (OP)1. Почему именно 2d? Мог бы научится моделить и в фотошопе немного работать и художник не нужен был бы.2. Почему именно юнити? На чем кодер будет уметь на том и пилите.>Платить я нихуя не могу. Студент ебучий, все дела.>продвигал несколько русских игрТебе что не платили нихрена?
>>207377Опыт + несколько ключей для игр. Ах да, еще забыл указать, что есть выход в гринлайт, так что скидываться и мутить соточку бакинских ненужно
>>207377>(OP)>1. Почему именно 2d? Мог бы научится моделить и в фотошопе немного работать и художник не нужен был бы.>2. Почему именно юнити? На чем кодер будет уметь на том и пилите 1. В плане триде годный сурвайвл, который живет у меня в голове, будет занимать и тянуть как ДейЗ стендэлоун. Ебал я2. А вот тут и не поспоришь, согласен
>>207382>ДейЗ стендэлоунНо изначала это был мод к Арме. Почему бы не пойти тем же путем и не запилить мод к уже имеющемуся готовому движку? С нуля такое писать вряд ли кто станет, а вот на Torque3D например, вполне себе взлетит, ибо там есть мультиплеер искаропки, чатик, шейдоры, открытые пространства, хуева туча ассетов даже платных и что самое главное MIT-лицензия.Хотя скриптопараша там еще та, но имеет вполне нативный Си синтаксис. По сранению с говном, тянущим свои корни еще с Операции Флешпойнт, так это просто конфетка, Карл!
>>207384Полностью согласен. Можешь даже арму взять и сам в скриптах разобраться. Сделай прототип и посылай сюда. Может кто и найдется помочь.
>>207385>арму взятьно зачем? ты планируешь купить ее движок? а в её>скриптах разобратьсяя бы и врагу не пожелал, хотя некоторые даже стратежки типа CTI умудрялись пилить а вот, например, работа с торком: шутан за 5 минут, который легко может превратиться в сурвайвлhttps://vimeo.com/31462588и инструмент нужно выбирать под задачи, а не наоборот
>>207376 (OP)>dantethenephilim@gmail.comhttps://vk.com/nephthegamer?z=photo218038488_394243708%2Fphotos218038488Ну и рожа.
>>207391http://dtf.ru/forum/flat.php?id=28102&page=1&page_size=20короче очередной Кирилл. Как и 2 года назад нужен художник и программист.
>>207394Ой там ещё 2 композитора. Провтыкал.>- Я. Пытаюсь совместить в себе лидера, гейм-дизайнера, сценариста и художника.
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=176177Две книги это круто. Интересно было бы почитать
>>207391Рожа как рожа, пиздец. Не на ней же тебе игру кодить?>>207394По сравнению с теми 2 годами назад я стал немного более обознанным в плане нашего геймдева, хе>>207396сори, ананас, я их выкинул найух\
>>207391Да ты охуел? У него модельная рожа, может хоть сейчас сниматься для обложки. Ты рядом со своим колхозным еблом на фоне него как пугало.
>>207376 (OP)>Навык маркетинга - на 1-2 уровне. Знаю, как правильно делать, продвигал несколько русских игрО, а давай ты будешь пиарить все игры из /гд за бесплатно. Любое говно, на разных платформах. А за это будешь типо в команде, и если игры выстрелят, то тебе заплатят процент.
>>207391Да рожа как рожа. Но оп мало того что хохiл так еще и репирок и за одно только это его тредик стоит обходить стороной и вообще предать забвению.
>>207464О, кто это тут у нас? Уёбывай на порашу, чухан.
>>207464>хохол >реперКак будто бы что то плохое. Если бы я был галатом, можно было бы еще повздорить
Это интересно... Опиши, пожалуйста, как в твоей игре будет работать инвентарь?
>>207479Ну кароче в юнити делаешь такой как плитку шоколада менюшку. Скрипт на нее ебашишь, типо иф (кнопка нажата) то плитка активируется. А изначально она не видна. Если опять нажать, то диактивируется. Так какаята хуета есть типо шойинг=!шоуинг, похуй кароче.В игре такой к предмету подходишь, типо в колайдер зашел его. Жмешь пробел, предмет удаляется, а в плитке шоколадной типо появляется в свободной сетке картинка этого предмета. Типо все по тегам ищется, которые ты такой накидываешь на все предметы. А еще рядом с инвентарем там типо ебошишь перса своего со слотами. Иф клик по картинке предмета, чекаешь рекастом, энд клик по слоту куда это подходит, то предмет типо перемещается в тот слот. Типо на нью вектор.Вот кароче шапку видишь. Зашел в ее колайдер, жмешь пробел. Шапка-гондонка пропала. Жмешь Е, открывается на весь экран шоколадная плитка, там уже картинка шапки висит в третьем слоте типо. Ну там сриптом все чекается, не заняты клетки, кароче изи скрипт. Жмешь на картинку шапки, жмешь на башку героя, шапка пропала с 3 слота, появилась в слоте башки. У гг, типо на бошке она, но ее типо не видно, зеркал нет. Но можно и показать если надо.У героя есть характеристики, типо в скрипте все отдельном. Если слот какой-то занят, типо бошки, то добавляется там +к пиздатости. Все записывается в скриптах там, вызывается все постоянное в воид Апдейт.
>>207479Ну, я тут еще окончательно не определился. Есть два варианта - реалистичный (более или менее) и дьяблоидныйпервый заключается в том, что есть вес. при половине игрок передвигается медленее, при 3\4 - еще более медленно, при полном загрузе - только ходит, и то еле-еле. Второй - слоты. Т.е. как в дьябле, нео скавенджере и иной подобной игроте. Есть определенное количество слотов, прокачиваешь\крафтишь что-то новое - получаешь еще слоты. Но мне кажется, что такое более вариантнее для рогалика на изометрии, а не для платформоподобного фрирана. Так что скорее - весовой вариант. Плюс в этот вес будут складываться все те вещи, которые на герое (вес же не от самого мешка зависит, а от раскачанности героя, и дубина, которую он держит в руках, тоже что-то весит)
>>207376 (OP)>студент, нищий неграмотный опёздол, сидящий на шее у мамки и нихуя не умеющий>зомби-сурвайвл-метроидвания-с-элементами-рогалика-и-рпг>поиграл в AAA-игру и решил, что может так же>unyti>проценты с продаж>примерное представление в голове, как это все делать. >Как все будет выглядеть для игрока и т.д.>считает, что если он поиграл в игру, то теперь представляет, как сделать так же>считает, что если он понаблюдал за операцией хирурга, то может сделать так же
>>207391Куда ж ты лезешь-то, хуесосина, в мой уютный гд?
>>207438Проиграл.
>>207376 (OP)Хай мэн. У меня тоже идей полно на эту тему. Возьмешь меня идейщиком?
>>207605Dve piali
>>207840Хуейщиком
>>207840Нет. Нету понятия идейщик.
>>207895Есть.
>>207895Естьhttp://2ch.hk/pr/res/624047.html
>>207376 (OP)Бля, друг, ты понимаешь что то что ты там навыдумывал - это даже не 5% всей работы?Не, сириусли, выпусти хотяб одну простенькую игрушку САМ, чтоб понимать хотяб каждый из аспектов её создания. Иначе всё что у тебя есть - идея, и пусть хоть 500 страниц сценария, таких придумщиков хулиард. Как я говорил, это даже не 5%, при этом ты не можешь быть лидером тимы потому что ты нихуя не понимаешь как это работает (разве что "О! ЭТАТ КОД ПИШЕТ ЧЕ ТАМ СЛОЖНАВА Я ХЛОВОРД ПЕСАЛ", "О, КВАДРАТИКАМИ РЕСОВАТЬ, ЧО СЛОЖНАВА, Я НИ УМЕЮ НО ПАНЕМАЮ"). P.S."примерное представление в голове, как это все делать" - многие погромисты с опытом в продакшне от такого пиздец горят. угадай почему?
>>208013P.P.S.Кто мне нужен:- программист (юнити, 2д)- художник (пиксельарт. Сможешь в анимацию - вообще цены не будет, атвичаю)Еще вопросик, вот они тебе нужны, а ответь - ты то им на кой хуй сдался?
>>208014Вополощать его кирило-мечту.
Кстати, а почему бы реально здешним программистам не собраться вдруг и не запилить свой zombie-survival-dvach-edition? Я б поучаствовал в этом деле, всегда хотел но правда скорее всего все завянет на стадии организации и выбора инструментов
>>209524И что будет такого в этой игре, что будет отличать её от миллиона других зомби-сурвайвалов разной степени паршивости? Смысл переизобретать велосипед?
>>209553Очевидно, тем, что она будет двачевская, она будет отличаться в худшую сторону от остальных. Но а, на самом деле, почему бы и нет? Посмотреть на cataclysm, project zomboid, исправить какие-то минусы в геймплеях и механиках, добавить что-то свое, профит
>>209524Ты даже не представляешь сколько раз так пытались сделать.Школьники и студенты не могут в организацию.
>>209563А вдруг?Можешь накидать пожалуйста кулстори с таких попыток, если помнишь чего?
>>209524Если будет в триде и без дохулиона страниц ёбаной графомании - готов поговнокодить на юнити. В принципе, если найдётся человек, готовый заниматься левелдизайном, мириться с пизженный контентом, кодером-мудаком и затягиванием сроков - милости прошу.
>>209578Триде это слишком сложно и не нужно, только дваде, только хардкор!
>>209598тридэ для геймеров, а джвадэ для аутистов с мобильными времяубивалками. шах и мат
>>209611>тридэ для геймеров,То триде которое для геймеров - ты в жисть не поднимешь. А то триде которое поднимешь - оно будет для аутистов с нутыпонял.
>>209621Так вот именно, я про это и говорю
>ой сложна! СЛОЖНА!Ну и сосите жопу, вы так игоря никогда не запилите.
хотя бы какие-то скрины/арты покидал бы, чтоли.
>>209699Но ведь и вправду дваде легче чем триде и объективно нужно меньше работы и навыков, да и получиться внезапно может что-то более годное
Г - гей-девелопер
>>209720Нужно просто пытаться запилить что-то получше, чем очередную индипиксельпарашу. Тогда будет хоть один шанс из миллиона на годноту. Если делать изначально двадепарашу, то ничего толкового ты не запилишь.
>>209748А если я у мамы программист, а не художник, то что мне делать кроме как тырить тайлы?
>>209749На завод.
>>209754Но я же.... интеллектуал, какой завод...