[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС

Официальная Телеграм конфа Двача **CLICK**


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 12 | 5 | 8
Назад Вниз Каталог Обновить

Кампании Аноним 04/01/16 Пнд 04:19:54  206253  
14518703945620.gif (192Кб, 249x268)
Господа мамкины дизайнеры, нужна помочь в реализации кампаний для двухмерного шутана.

Кто играл в Cortex Command: кампании оттуда – хороший референс.

Геймплей будет состоять из двух этапов: стратегический, где пацаны глобально решают геополитические вопросы, и тактический, когда пацаны шмаляют в друг друга, оспаривая текущий регион. Эти этапы сменяют друг друга постоянно.

1) Есть некая территория, поделённая на регионы, в виде сот. Сама территория в итоге представляет собой круг из этих сот, а их количество всегда непарное: 7 (пик), 13, 19 etc
2) В начале кампании регионы принадлежат двум противоборствующим силам поровну (назовем их синие и красные), за исключением центрального региона.
3) Первым поединком игроки решают, кому принадлежит центральный регион
4) Дальше игроки решают, в каком регионе произойдет конфликт (посредством голосования).
5) Победившая сторона доминирует регион.
6) И так до тех пор, пока не будет захвачена вся карта.
7) Каждый регион на карте – карта в самом шутане.

Че я доебался-то, хочу выявить плохие стороны в этой идее, а также продумать все моменты так, чтобы это было интересно и казуалам (ткнул куда-нибудь и погнал) и мамкиным стратегам (как оптимально отжать территорию). Посему хочется придумать какой-то свод правил, по которым будет работать мир, чтобы стратегия существовала. А то получится какой-то интерактивный выбор карт и все.

Постами ниже поясню как все работает в текущей задумке.
Аноним 04/01/16 Пнд 04:26:46  206254
14518708067740.png (80Кб, 312x336)
14518708067751.png (70Кб, 312x336)
14518708067762.png (73Кб, 312x336)
14518708067773.png (77Кб, 312x336)
Сначала регионы поделены поровну (1 пик), за исключением центрального – в нем и произойдет первый конфликт.
Кто победит в этом конфликте, и займет этот регион. Скажем, победили синие (2 пик).
Затем, пацаны голосуют, какое столкновение будет следующим. Они даже не тыкают ра регионы, а на участки "фронта", т.е. границ между враждующими регионами (3 пик). Какая граница наберет больше всего голосов – там и произойдет конфликт. Под конфликтом следует понимать, что синяя команда ставит на кон свой регион, у границы, а красная – свой.
Скажем, пацаны решили, что будут решать за самый нижний регион и регион внизу слева (пометил границу зеленым на 4 пике).
Аноним 04/01/16 Пнд 04:30:25  206255
14518710257210.png (71Кб, 312x336)
14518710257221.png (74Кб, 312x336)
14518710257232.png (59Кб, 312x336)
14518710257243.png (60Кб, 312x336)
Скажем, красные всосали – синие отжимают их регион (пик 1). Пацаны опять голосуют че делать-то. Проголосовали (пик 2) – и опять проебали (пик 3).
Опять голосование – выбрали какие регионы сражаются (пик 4)
Аноним 04/01/16 Пнд 04:34:33  206256
14518712738380.png (61Кб, 312x336)
14518712738391.png (54Кб, 312x336)
14518712738402.png (47Кб, 312x336)
Ну а дальше не буду подробно объяснять, скажем, красные отжали еще регион напоследок, а потом окончательно всосали – конец кампании.

ВОПРОС

Как можно развить эту идею? Стоит ли придумывать какую-то систему очков, когда силы в каждом поединке неравномерны (например, если регион окружен регионами противника, то у него типа больше мяса)? Стоит ли делать котлы (окружил регион своими – регион автоматически твой)? Что вообще можно с этим сделать?

Ну же, я знаю, /gd/, ты кишишь Киррилами, дай только про идею рассказать.
Аноним 04/01/16 Пнд 04:42:20  206257
И еще вопрос, каким образом сделать соответствие между уровнями в самой игре (картами, типа как де даст в контре) и конфликтами? Привязывать к каждой границе свою карту? Ну тогда игроки могут не увидеть большинство карт, т.к. границ много больше чем регионов). А если привязывать карту к региону – какую из карт загружать, в сражении-то два региона участвует? В таком случае кто-то "нападает", и получается, что команды голосуют по-очереди, сначала одна нападает на регион другой, а потом наоборот. Не слишком сложно ли? И если команда "нападает", то каким образом она проебывает свой регион, по логике?
Аноним 04/01/16 Пнд 09:26:17  206274
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE
Аноним 04/01/16 Пнд 11:10:07  206299
14518950071340.png (727Кб, 2244x2092)
Аноним 04/01/16 Пнд 12:53:33  206322
А какие могут быть тактические исхищрения? Какая разница, какой регион захватывать в первую очередь, какой потом?
Аноним 04/01/16 Пнд 12:55:38  206323
Твои идеи реализованы в шутане Heroes and Generals. Там целая карта Европы и вторая мировая по такой схеме происходит.
Аноним 04/01/16 Пнд 13:09:48  206325
>>206253 (OP)
идея норм, но не скажу что прям супер

п.с. на всякий случай спиздел и уже доделываю на юнити, по графону что наработки есть залей пожалуйста на обменик. самому чет лень рисовать
Аноним 04/01/16 Пнд 13:22:24  206328
Ничто не ново в этом мире. И твоя идея уже давно была запилена в свое время в глобал агенде (которая имела кстати вполне достойное триде и неплохой геймплей, которая в итоге скончалась от истощения плейер пула, что кагбе намекает). Самая очевидная проблема - атаки на сектора игроков/команд, в то время, когда владелец оффлайн (ну или почти все мемберы тимы-владельца). Была даже тактика захвата под конец сезона - просто ночью, например, пока все спят, захватить все регионы (ибо матч начинался, даже если никто на него из противников не пришел).

Если решить этот момент, идея годная и интересная.
Аноним 04/01/16 Пнд 14:29:29  206334
>>206322
Ну сейчас только приходит в голову то, что окруженные противником регионы при схватке имеют меньшее количество живого мяса. Т.е, если взять регион в котел – соотношение сил будет, скажем, 1 к 3 или 1 к 6 (тут хз).

>>206328
Ну если сделать матчи достаточно короткими (4-5 минут), то полностью захватить 13 регионов – ~1 час. Учитывая, что захватывать может придется только половину – полчаса.
Конечно, будут постоянные попытки дележки, что увеличит время.

В принципе, достаточно короткая сессия, и таких проблем не будет, т.к. все, кто начал игру осведомлены, что если покинут игру посреди кампании – будут наказаны (как в кс:го например).
Аноним 22/01/16 Птн 12:28:56  209806
Хуита.
>Первым поединком игроки решают
Надо порезать и оставить только двух игроков.
>Дальше игроки решают, в каком регионе произойдет конфликт (посредством голосования)
Выкинуть.
>7) Каждый регион на карте – карта в самом шутане.
Выкинуть нахуй тоже. Ну что за хуйня? Кто в это будет играть?
>Сначала регионы поделены поровну (1 пик), за исключением центрального – в нем и произойдет первый конфликт.
Нормально.
>за исключением центрального – в нем и произойдет первый конфликт.
Про первый конфликт - спорно.
>Скажем, пацаны решили
Если решают несколько человек - это уже не стратегия получается, а кусок говна. Игроки вообще не знают что им делать, только если это не слаженная сыгранная команда. Элемент с голосованием НЕ НУ ЖЕН. Как и количество игроков больше чем два.
>Как можно развить эту идею
Эту - никак.
>Стоит ли придумывать какую-то систему очков
Стоит.
Пили гексогонально-карточную стратегию на двух игроков, а не занимайся хуйнёй с онлайн шутерами.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 12 | 5 | 8
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов