[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС

Официальная Телеграм конфа Двача **CLICK**


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 99 | 12 | 38
Назад Вниз Каталог Обновить

libGDX vs HAXE Аноним 03/01/16 Вск 14:39:49  206061  
14518211896940.png (9Кб, 448x256)
14518211896941.png (26Кб, 1200x1200)
Не нашёл - создал.
Хочется узнать от тутышных анонов, что же лучше и почему. По своему личному опыту могу сказать, что опенфл та ещё бяка в плане утечек памяти, а вот либу не пробовал, ибо там нужно scala знать.
Пользуясь случаем также хочу спросить про artemis-odb.

Дискасс.
Аноним 03/01/16 Вск 14:44:12  206062
Либгдикс очень быстр и довольно функционален, для него много чего написано. Опенфл сырая хуита.
Аноним 03/01/16 Вск 15:02:35  206065
Первое не нужно, второе говно. Только юнити, только софткор.
Аноним 03/01/16 Вск 16:23:04  206077
Что мешает писать под либгдс на хаксе?
Аноним 03/01/16 Вск 16:41:56  206083
>>206077
Здравый смысл.
Аноним 03/01/16 Вск 16:48:36  206086
>ибо там нужно scaka знать
нет
Аноним 03/01/16 Вск 16:50:14  206088
Какая скала бля? Там же джава обычная.
Аноним 03/01/16 Вск 16:57:49  206089
>>206088
Скала это такая хипстерская джава.
Аноним 03/01/16 Вск 17:27:21  206092
>>206083
Мнение жаваедов никто не спрашивал.
Аноним 03/01/16 Вск 17:27:49  206093
>>206089
Не нужно её знать. Единственное что придётся изучить (хотябы основы) та это gradle и maven. Зависимостей будет миллион.
Аноним 03/01/16 Вск 17:42:27  206096
14518321474900.webm webm file (2700Кб, 850x578, 00:00:35)
>>206093
"Изучать" gradle не обязательно. Достаточно изучить искусство элементарного гугления.
пилю очередной рогалик на libgdx. ничего не смыслю во всех этих сборочных системах
Аноним 03/01/16 Вск 19:35:41  206120
>>206096
Милый графон, сириусли. Есть еще видео?
Аноним 03/01/16 Вск 20:55:14  206149
>>206120
>Милый графон
Спасибо, конечно, но я на него минут 15 от силы потратил. Тайлы 16х16 всего. Вероятно, временные. Просто так вышло, что картинками как то проще в libgdx чем с обычным для рогаликов аски.
>ещё видео
А пока нечего показывать. Только начал делать. Первый коммит неделю назад был, а я не особо часто проектом занимаюсь. Если (когда) буду забрасывать - открою репозиторий, может кто подхватит. Стараюсь комментировать сложные места.
Аноним 03/01/16 Вск 21:06:36  206151
14518443960320.png (367Кб, 600x423)
>>206149
Подкинь хотя бы сайты с примерами, на которых сам учился.

Я вот на ХАКСе сидел и нихуя не сделал потому что увидел статью на хабре и про его кроссплатформенность прочитал.
Но вот на этом сайте http://www.openfl.org/blog/2014/09/22/how-to-make-a-platform-game-in-openfl/ показывается как сделать платформер и там есть всякая дебаг инфа в углу экрана так вот пожираемая память постоянно растёт и не падает. После этого как то забил.
Аноним 03/01/16 Вск 21:11:03  206154
Котаны, почему вы не пользуетесь юнити?
Аноним 03/01/16 Вск 21:12:18  206155
>>206151
Проиграл с дурачка, память у него растет. Найди хоть одну игру где память не растет.
Аноним 04/01/16 Пнд 00:42:04  206227
14518573243930.gif (327Кб, 500x500)
>>206154
Шарики между ног мешают.
Аноним 04/01/16 Пнд 00:47:51  206228
>>206227
Он твой тонкий намек не моймет.
Аноним 04/01/16 Пнд 00:52:55  206229
14518579752770.jpg (274Кб, 811x540)
>>206155
Ты хоть понимаешь, что в том примере занимаемый объём памяти может до 300мб дорасти, при том стартует на 80. А теперь посмотри на что это расходуется:
Одна малюсенькая комната, без анимаций, со сплошными цветами и фигурами из класса Graphics, где равлизовано только столкновение одного единственного обьёкта с комнатой и прыжки, и где ничего не происходит, даже музыка не играет.

Когда деды воевали нати доги были тортом они целого Краша в плойку первую запихнули.
Да чего уж там, Морровинд на 256 мегабайтах игрался и не лагал.
Аноним 04/01/16 Пнд 01:02:46  206231
>>206154
Это же скучно. То же самое, что спросить - почему вы не играетесь Дупло, вместо Лего, ребят? С ним же проще! Плюс если делаешь какой-то простой 2Д платформер, то нет смысла юзать для этого Юнити, который по каким-то причинам сгенерит огромный по размерам .апк файл, а сама игра будет туго идти нижесредненьких ведрах, коих на рынке большинство. Для таких целей больше подойдеб тот же ЛибГДХ. А вот если ты пилишь что-то в 3D, То лучше заюзать Юнити, не придется изобретать тысячи тысяч велосипедов.
Аноним 04/01/16 Пнд 07:43:22  206266
>>206151
>сайты с примерами, на которых сам учился
У libgdx неплохая вики, есть жабадоки (это вообще огромный плюс - когда можно Ctrl+Q в Идее жамкнуть и сразу узнать что и зачем), многое можно найти на всяких стаковерфлоу.
Аноним 04/01/16 Пнд 10:41:06  206292
>>206266
Жаль разве что, что нету полностью актуальных туториалов. Я, например, понятия не имею как сделать нормальный Вьюпорт на камеру. Почему-то на телефоне если юзаю Вьюпорты, то получаю ничего кроме черного экрана, хотя делаю все так, как написано в туториалах и вики. А черный экран исчезает если заблокировать и разблокировать телефон, что вообще меня удивило.
Аноним 04/01/16 Пнд 11:17:25  206300
>>206292
>нормальный Вьюпорт на камеру
На гитхабе в вики на эту тему статья обновлялась 28 сентября или это не то?
Аноним 04/01/16 Пнд 11:17:51  206301
>>206061 (OP)
Вступлюсь за хакс, поскольку было с ним небольшое знакомство, выпустил игру, потом на юнити, а потом снова на хакс.

> По своему личному опыту могу сказать, что опенфл та ещё бяка в плане утечек памяти
> утечек памяти
> 2016

Тут стоит заметить что хакс != опенфл. Опенфл это лишь одна из либ. Есть еще несколько конкурирующих, в том числе и вполне себе промышленные решения.
Сам же хакс просто транслируемый язык. Охуенный транслируемый язык. Собственно говоря, одна из причин почему я съебался с юнити поскольку сишарп доебал. Ибо воистину я не понимаю его популярности. Язык который был создан для конкуренции с джавой стал сахарной парашей на уровне луа.

Ты же как было упомянуто >>206077 никто не мешает работать с либой на хаксе. Это же просто либа блядь! Получишь удобство работы с мощным языком и простотой либгдх.

>>206154
Шел 2016 год, а хомяки еще балдеют с юнити.
Юнити конечно стронг, он отлично подходит для вкатывания в индустрию, однако с последующим твоим развитием ты понимаешь какой это жуткий оверхед.
Какие-нибудь крестики нолики с весом апк более 15 мегабайт это бесценно.
Мне конечно нравятся плагины для юнити- аналитика, недавние покупки с помощью встроенного в юнити плагина это круто. Но оверхед убивает все преимущества.
Аноним 04/01/16 Пнд 11:22:07  206302
>>206292
Возможно у тебе не ортографическая камера. У меня никаких проблем не возникало. Я правда всё время делаю в ScreenViewport, так как у меня пиксельарт, но я пробовал и стретч и фит. Везде всё было вполне ок.
Аноним 04/01/16 Пнд 11:35:20  206303
>>206301
> Есть еще несколько конкурирующих, в том числе и вполне себе промышленные решения.
Ну так назвал бы их, раз всё равно такую стену накатал.
Аноним 04/01/16 Пнд 11:48:50  206305
>>206301
А хакс не оверхед. Апк с любой хаксовской либой, если планеты в небе выстроены в нужном порядке и хотя бы пустой проект удачно скомпилируется под ведро за 10 минут засекал не будет весить меньше чем билд из под юнити. Истинный масштаб выясняется когда экспортишь под хтмл5, эта drisnya.min.js весом больше мега, ммм.
Аноним 04/01/16 Пнд 11:57:40  206307
>>206303
Когда писал не мог вспомнить их названия, а гуглить было лень.

Flambe используется никелодеоном для создания своих игр. Это я как раз назвал промышленным решением.

Есть еще kha. Проект делается одним человеком, но потенциал как говорится есть. В довольно зачаточном состоянии, но проекты вроде на нем уже тоже делаются.

Snowkit. Целая куча фреймворков создающаяся с нуля. Один из фреймворков как раз создается для игр. Были демки.


>>206305
Нет, не оверхед. Все собирается в сишный проект с неплохой производительностью. Лучше юнити или нет, не знаю, но по субьективным впечатлениям шустрее.

>скомпилируется под ведро за 10 минут засекал
вам шашечки или ехать? Время компиляции разве так уж фатально? К тому же, при последующих сборках все происходит быстрее.
Хотя и в конфе посвященной хаксу говорили что порт под андроид делали на отъебись.

>не будет весить меньше чем билд из под юнити
будет. У меня два проекта с примитивнейшей графикой.
С хаксом, опенфл и хаксфликселем он весил кажется 10 мегабайт. Второй проект с юнити весил 22, а потом после оптимизации, выкинув поддержку интеловских ядер подошел к 18 мегабайтам.
Хотя прошу к этому не придираться, поскольку проекты были разные. Под юнити вебплеер вторая игра весила 300 килобайт.

> Истинный масштаб выясняется когда экспортишь под хтмл5, эта drisnya.min.js весом больше мега, ммм.
Поддержка html5 в опенфл экспериментальная скорее. Там есть и более серьезные проблемы чем размер игры. Если делать игру под хтмл используют другие средства, а не опенфл.
Аноним 04/01/16 Пнд 12:08:14  206308
>>206061 (OP)
А что мешает использовать NME, который вроде более стабилен, чем OpenFL, и все еще поддерживается?
Аноним 04/01/16 Пнд 12:10:50  206309
>>206307
>Flambe используется никелодеоном для создания своих игр
Весомый аргумент в пользу хакса, ничего не скажешь.

>Время компиляции разве так уж фатально?
10 минут, имей совесть. Ладно последующие компиляции идут побыстрее, но в сравнении с юнити или простой джавой с либгдх билдить очень больно, "щас быстро протестирую" - не про хакс (если только не в хтмл5 билдить, тут как раз все быстро, только для хтмл5 хакси использовать вообще смысла нет).

>Хотя и в конфе посвященной хаксу говорили что порт под андроид делали на отъебись.
Если нет нормального экспорта под мобилы то движок сразу попадает под категорию говно без задач. 2016, игровой двиг - нет экспорта под мобилки, это клиника.

>С хаксом, опенфл и хаксфликселем он весил кажется 10 мегабайт.
Средняя игра на юнити под мобилку столько и весит, если нужные опции экспорта на забывать тыкать. Опенфл такая срань что лучше сразу пилить под AIR, минимум багов и те же 10 мегов.
Аноним 04/01/16 Пнд 12:11:41  206310
>>206307
>Flambe
Релизов не было полтора года, коммитов год.
>Snowkit
Вечная альфа. Была вот альфа 2, теперь вот альфа 3 на подходе.
>>206308
Возможно дело в том, что последний коммит был больше полутора лет назад.

Haxe может и интересная штука, но слишком сырая и какая-то вечно забытая.
Чего ещё ожидать от технологии с наванием Нахер
Аноним 04/01/16 Пнд 12:13:10  206311
>>206310
https://github.com/haxenme
>nme
>A cross-platform native backend for Haxe projects
>Updated 19 days ago
Аноним 04/01/16 Пнд 12:19:24  206312
>>206311
Ридми поди обновили.
Аноним 04/01/16 Пнд 12:20:03  206313
>>206312
Не, там просто другой репозиторий.
Аноним 04/01/16 Пнд 12:21:23  206314
>>206311
80 строчек кода, чтобы вывести текст, хехмде.
Аноним 04/01/16 Пнд 12:26:36  206315
>>206308
nme уже давно всё.
Хотя не вижу проблем использовать подобные вещи. Это все на усмотрение разработчика. Меня openfl устраивает более чем.

>>206309
> Весомый аргумент в пользу хакса, ничего не скажешь.
Я не приводил пример в пользу хакса. Опять же, хакс это всего лишь язык программирования. Использовать тебе его или нет, дело твое. Я с этого ничего не получу.
Просто спросили про решения для написания игр, я ответил.

> "щас быстро протестирую" - не про хакс
Звучит если честно смешно. Если 10 минут ладно, допустим десять минут будет занимать компиляция для тебя фатально, то я даже не могу представить какая у вас там рапид-разработка. Вы там на кофеине или кокаине разрабатываете?

> Если нет нормального экспорта под мобилы то движок сразу попадает под категорию говно без задач.
Экспорт есть и он лично для меня нормальный. Его достаточно для моих игр. Если тебе его не достаточно, опять же, советую посмотреть на другие инструменты. Хотя если сравнивать с другими инструментами, то экспорт у опенфл не лучше и не хуже остальных.

> Средняя игра на юнити под мобилку столько и весит, если нужные опции экспорта на забывать тыкать.
Вот просто нет. Пообщайся с людьми которые работают под юнити и экспортируют на тот же андроид. Услышишь то же что я и говорю. Уменьшение размера апк под юнити это особое искусство, которым владеют потомственные алхимики. И то- результат подобных ужатий, вырезаний не особо заметен.

> Опенфл такая срань что лучше сразу пилить под AIR, минимум багов и те же 10 мегов.
И кстати на мой взгляд это значительный плюс. Хакс дает тебе несколько путей и ты сам выбираешь подходящий.


>>206310
> Релизов не было полтора года, коммитов год.
Совершенство не нуждается в дополнениях, лол. Опять же, я предложил инструмент и твое право использовать его или нет. Оно мне не принадлежит и фламбэ я сам не использовал.

> Вечная альфа. Была вот альфа 2, теперь вот альфа 3 на подходе.
Сам себе же противоречишь. Вечная альфа, при этом выходят новые выпуски. Проект живой и развивается. Можешь использовать, а можешь еще сам заняться его разработкой. Никто не мешает, только спасибо скажут.

> какая-то вечно забытая.
Вот это кстати да. Но ей не повезло быть ассоциированной с флешем просто.

> Чего ещё ожидать от технологии с наванием Нахер
)))))))))))))))))))))))))
Аноним 04/01/16 Пнд 12:26:43  206316
>>206314
НИАСИЛЯТАР! ХАКС ДАЕТ ПАСАСАТЬ ЮНИТИ! ХАКС ЭТО ИЗЫК БУДУЩЕВО КАК ХАСКИЛЬ ГО СХЕМЕ НИМ И РАСТ, ПЕРЕБЕЖАЛ НА НЕГО С ГОВНОШАРПА
Аноним 04/01/16 Пнд 12:31:56  206319
>>206315
>Если 10 минут для тебя фатально
Ты нормален? Поменяй значение переменной чтоб посмотреть что будет, поставь на телефоне таймер на 10 минут и сиди жди компиляции, потом еще раз поменяй на то значение что было и снова сиди как аутист. Получается что за 20 минут ты не написал ничего нового, просто сидел и сосал хуй, разработка игры уровня gd.
Аноним 04/01/16 Пнд 12:34:38  206320
>>206315
> Опенфл такая срань что лучше сразу пилить под AIR, минимум багов и те же 10 мегов.
>И кстати на мой взгляд это значительный плюс. Хакс дает тебе несколько путей и ты сам выбираешь подходящий.
Лел, хакс хорош тем что на нем можно не писать, а сразу выбрать инструмент получше.
Аноним 04/01/16 Пнд 12:37:47  206321
>>206319
> Ты нормален? Поменяй значение переменной чтоб посмотреть что будет, поставь на телефоне таймер на 10 минут и сиди жди компиляции
Нахуя? Преимущества хакса в том что все работает практически кроме некоторый вещей свойственных для нативных платформ, но тут все описано в документации. Хотя скорее всего уверен что ты с таким даже не сталкивался. одинаково. Я например собираю под неко или под флеш. Смотрю что надо и продолжаю разработку.

Затем уже можно протестировать непосредственно на устройстве.

Или ты под тем же юнити каждый чих билдишь?

Аноним 04/01/16 Пнд 13:11:42  206326
И все же. Новичку лучше начинать с юнити (для 2d)? А для плюсов есть какие-нибудь движки для двумерных игр?
Аноним 04/01/16 Пнд 13:19:21  206327
>>206321
Интересно как ты тач на неке тестируешь.
Аноним 04/01/16 Пнд 13:33:44  206330
>>206326
sdl.
Аноним 04/01/16 Пнд 13:50:36  206333
>>206327
Хм, также как и мышку.
В юнити та же хуйня.
Аноним 04/01/16 Пнд 14:42:03  206335
>>206326
>для плюсов
sfml
Аноним 04/01/16 Пнд 15:20:40  206340
>>206309
>Весомый аргумент в пользу хакса, ничего не скажешь.
То есть, всякие диснеи, которые рискуют деньгами, для тебя не авторитет? Ок.
>10 минут, имей совесть
Энджой ё кресты. Сам хакс даже большие проекты компилирует меньше секунды. Хотя уже около года есть скриптовый крестотаргет, на котором можно проверять. cppia называется.
>"щас быстро протестирую" - не про хакс
А ещё флеш и неко. Причём лучше неко, ибо опенфл на флеше ничего не делает.
>игровой двиг
Но хакс - не игровой двиг. И даже опенфл - не игровой двиг. В kha есть игровой двиг, но он для 2д.
Аноним 04/01/16 Пнд 15:33:39  206342
>>206340
>disney
>хорошие игры

>Но хакс - не игровой двиг. И даже опенфл - не игровой двиг.
Ок, расскажи про хакс вне контекста создания игр. Что на нем запилено?
А опенфл создан для того чтоб порнобаннеры на нем делать, ага.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:26:21  206364
>>206342
> Ок, расскажи про хакс вне контекста создания игр. Что на нем запилено?
Тебе наверное сюда: http://haxe.org/use-cases/

Ну и если возвращаться к тому, кто его использует: http://haxe.org/use-cases/who-uses-haxe.html

> А опенфл создан для того чтоб порнобаннеры на нем делать, ага.
А это в принципе похуй. Опенфл это открытая реализация флэш-апи. Хочешь- порнобаннеры, хочешь- всякие приложения.
Аноним 04/01/16 Пнд 18:10:49  206380
>>206061 (OP)
>libGDX vs HAXE
Зачем ты их сравниваешь?

Кстати, вот пробовал писать на haxeflixel и flambe - хватает там подводных камней с платформами и прочим.

Про пляски со всякими google-analytics и прочими API я вообще промолчу.
Аноним 04/01/16 Пнд 18:46:33  206390
14519223933110.jpg (67Кб, 500x596)
>>206380
>Зачем ты их сравниваешь?
Они оба кроссплатформенные.
И если делать 2Д игру, то стоит задуматься над выбором. Не как будто бы оба не способны в 3Д.

Вообще для начинающего гд проггера, который не хочет греть сраку в детских конструкторах на вроде юнити или гм, будет как раз начать с чего нибудь подобного. Плюсы и шершавый для более продвинутых, а АС3 почти гуф - не перспективно.
Аноним 04/01/16 Пнд 18:56:02  206394
>>206390
размышления школьника.

> греть сраку в детских конструкторах на вроде юнити или гм
> юнити или гм
> детских конструкторах

всё с тобой ясно.

> АС3 почти гуф - не перспективно.
мамке тебя содержать не перспективно.
Аноним 04/01/16 Пнд 19:13:15  206401
>>206364
>Use Cases

>Games
Игры делают на юнити, а на хаксе раз в два года высирается какой-нибудь paper please, и пару игр про кубы на людуме в виде веб дрисни.

>Web
Кем надо быть чтоб писать жс дрисню на хаксе, или вообще в похапе транслировать. js и php учатся в запущенных случаях дня три.

>Mobile
Обсуждалось выше, костыль на костыль через костыль.

>Desktop
Нет задач. Либы тухлые.

>Command Line
Хуита, если хочется хипстоты то можно юзать тот же ним.

>who-uses-haxe.html
>кто использует не написано, перечисляются либы, мол скачай и станешь первым.
Аноним 04/01/16 Пнд 20:51:52  206423
>>206302
Та ортографическая. Сам не могу понять в чем проблема.
Аноним 04/01/16 Пнд 20:56:13  206424
>>206342
>>disney
>>хорошие игры
Скажи, ты совсем долбоёб или хорошо притворяешься?
>>206390
>Они оба кроссплатформенные.
Какой мне движок взять для создания игр - gamemaker или javascript? Я думаю, гейммейкер, потому что джаваскрипт - очень плохой движок, в нём даже 3д нет.
>>206401
>Кем надо быть чтоб писать жс дрисню на хаксе
Могу сказать, кем не надо быть. Говноедом. Учатся-то они легко, вот только язык - это не просто синтаксис, а в случае с жс и пыхой - ещё и огромная куча подводных камней. Хакс тебе даёт возможность писать код на одном языке для клиента и сервера (причём сервер потом можно перекомпилять в неку и повысить производительность забесплатно), строгую типизацию (которая в жс работает хреновенько, но всё ещё лучше, чем без неё), макросы и ещё немного всяких мелочей.
Аноним 04/01/16 Пнд 20:58:33  206427
>>206394
Но ведь это так. По крайней мере в контексте небольшого проекта на одного человека.
Аноним 05/01/16 Втр 14:33:29  206549
14519936092850.gif (89Кб, 480x270)
>>206394
Ебать этого порвало, один аргумент убедительней другого.
Аноним 05/01/16 Втр 16:31:18  206587
>>206424
Говноед дает советы что говноедом не надо быть. Подводные камни жс и пхп помноженные на подводные камни хакса вкупе с кривой трансляцией - что может быть прекраснее? Сервер на неке можешь в анус себе затолкать, когда и клиент и сервер можно высрать на js и поставить на любое обоссаное облако с поддержкой ноды, коих как грязи. Нахуя нужна типизация когда ты переводишь дрисню с типизацией в дрисню без нее что является фичей языка, раз разработчики сделали его таким даже спрашивать не буду.
Аноним 05/01/16 Втр 18:48:32  206626
>>206587
А зачем нужна типизация в твоей жаве (или где там), если машинный код динамический и безтиповый (единственный тип - размер)? Высер достойный ОПа пуревасик-треда, можешь гордиться.
Аноним 05/01/16 Втр 19:22:33  206633
>>206626
У хаксоблядка спрашивай.
Аноним 05/01/16 Втр 19:39:18  206636
14520119587000.jpg (10Кб, 192x245)
Бля, утечки памяти - это не шутки, я вначале хотел взять опенфл, так как знаком с флэш-API и хаксом, но теперь скорее возьму libgdx, джаву я тоже знаю.
Аноним 08/01/16 Птн 12:05:05  207017
Орал кто-то про юнити хуюнити... а как игру в webGL из-под юнити монетизировать? Ясен хуй, если делать 3д с расчетом на издателя, то смысл есть, но и делать такое придётся от года.
А веб штука нужная хотя бы для тестинга идей. Закодил механику, кинул на конг и смотришь отзывы. Попёрло - делаешь мобилу, нет - нет. И не надо тут писать что такие игры никому не нужны и что только hd 3d подавай.
Аноним 08/01/16 Птн 12:18:28  207019
>>207017
Не надо делать вебгл игры на юнити. Экспорт кривой, билд выходит неоправданно тяжелый. Для этого есть штуки попроще.
Аноним 08/01/16 Птн 13:41:34  207034
хуйня этот haxe, вместо того, что бы делать игру, будете ебаться с багами и проблемами при билде
Аноним 08/01/16 Птн 14:03:19  207044
>>206061 (OP)
Зацените какие невъебенные вещи делают на libgdx:
https://youtu.be/07fbVSpqpe8?t=38
Аноним 08/01/16 Птн 14:46:02  207061
>>207044
Клон Террарии?
Аноним 08/01/16 Птн 14:46:29  207062
>>207034
>что бы
Значение знаешь?
Аноним 08/01/16 Птн 14:47:11  207063
>>207044
На чем угодно можно найти невъебенную вещь. Охуеть удивил.
Аноним 08/01/16 Птн 15:30:18  207073
Кто юзал Flambe?
Кто юзал OpenFL?
что лучший выбор на данный момент?
Аноним 08/01/16 Птн 16:29:59  207085
>>207073
HaxeFlixel
Аноним 08/01/16 Птн 16:36:41  207088
>>207085
он без html5 =(
Аноним 08/01/16 Птн 16:40:16  207093
>>207073
>OpenFL
Заебись, мне все нравится. Правда если будешь компилить под XP, то при очередных апдейтах может ченибудь слететь.
Аноним 08/01/16 Птн 16:48:19  207099
>>207093
htm5 билды с мобильных браузеров тестил?
всё норм на сегодняшний день?
Аноним 08/01/16 Птн 17:17:46  207110
>>207073
flambe не коммитился уже дохуя сколько
Аноним 08/01/16 Птн 18:12:27  207130
>>207034
Аналлизатор отключи.
>>207073
NME. Потому что работает. Flambe я не ставил, потому что там нода нужна и ещё какая-то ебля - мне было лень. Kha я пробовал давно, тогда оно не работало на 32х-битных системах. Я его пересобрал, и оно не заработало. С тех пор я не пытался. OpenFL не такое уж и говно, и основное там работает. Если что-то не работает, то можно отписать на форум и, возможно, это починят. Хотя, у меня, например, были проблемы с экспортом ресурсов в билд, и изображение в нативе крошилось в openfl-next, и это не фиксилось три месяца (а потом я перестал следить; сейчас могли и починить).
Вообще, если ты велосипедист, то пиши на Lime или скачай какой-нибудь враппер для SDL. Ещё можешь посмотреть на heaps.io (который уже больше года soon, лол) - он неплох, хоть и медленноват (15 фпс во флеше на одном крутящемся квадратике на fx5200) и без документации - примеры использования придётся смотреть в исходниках игр.
Аноним 08/01/16 Птн 22:37:02  207178
>Я его пересобрал, и оно не заработало
>основное там работает
>15 фпс во флеше на одном крутящемся квадратике
Ох уж эти хаксоговноеды.
Аноним 09/01/16 Суб 01:18:39  207193
Почаны, почему не пользуетесь cocos2d?
Аноним 09/01/16 Суб 09:05:04  207221
на хаксе сделал рисование пары линий, запускаю на флеше - всё норм, на html5 - черный экран, параша блядь!
Аноним 09/01/16 Суб 09:41:03  207223
>>207221
пробуй компилить через командную строку
Аноним 09/01/16 Суб 11:05:43  207229
>>207223
какая команда для консоли из директории проекта?
Аноним 09/01/16 Суб 18:17:27  207297
>>207178
>выдеру цитатки
>неудобное проигнорирую
>затроллил
Ох уж эти сосачеры.
Аноним 11/01/16 Пнд 16:13:02  207534
14525179829900.jpg (35Кб, 604x365)
>>206061 (OP)
Вопрос знающим HAXE. Работаю с openfl, компилю проект в хтмл5, подскажите как правильно проставить настройки, чтобы фпс был необходимого мне уровня, а не 31, как оно задается в хтмл5, в отличии от других вариантов. И как избежать отшакаливания цвета?
Аноним 11/01/16 Пнд 17:37:24  207569
>>207534
Хакс кусок вонючего, тёплого дерьма.
Бросай его, пока не поздно.
От багов охуеешь, атвичаю.
Аноним 11/01/16 Пнд 18:52:29  207578
14525275491830.jpg (79Кб, 640x640)
>>207569
альтернативы? Только если предлагаешь топорные конструкторы вроде юнити, аргументируй. Я пытался перейти, но особенности скриптинга меня раздражает.
И что за баги? Пока еще не сталкивался.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:21:43  207596
>>207578
Если тебе хтмл 5 нужен то бери фреймворк на жс дрисне, фейзер например. Хочешь больше пердолинга то pixi
Аноним 11/01/16 Пнд 21:45:08  207600
>>206151
>пожираемая память постоянно растёт и не падает
падает. это проигрователь логи пишет.
>>206229
>при том стартует на 80
у меня на 5 стартует и пи 15 сбрасывается опять на 5.
Аноним 12/01/16 Втр 11:00:00  207655
>>207596
Нужно, чтобы было и веб и стандалоне ака на компуктере \ стиме
Аноним 12/01/16 Втр 11:06:40  207656
>>207655
Хтмл можно в exe завернуть, в стиме есть игры, всранные так. Как - гугли.
Аноним 12/01/16 Втр 15:13:55  207725
>>206154
тому шо за бесплатно игры сделаные на нем не продаш
Аноним 12/01/16 Втр 17:24:12  207762
>>207725
Чому не продашь? Лол. Ты читал условия пользования?
Аноним 12/01/16 Втр 18:54:08  207777
14526140486770.jpg (24Кб, 453x604)
Можно ли в libGDX наложить фильтр на все изображение? Мне конкретно нужен VHS эффект.
Аноним 13/01/16 Срд 02:53:41  207865
>>207777
Шейдер пиши.
Аноним 13/01/16 Срд 08:28:24  207876
>>207777
libgdx-contribs postprocessing
Аноним 13/01/16 Срд 11:39:09  207896
>>207876
Бляяяядь! А я как лох сам такое запилил, а уже есть, блять.
Аноним 13/01/16 Срд 13:52:21  207921
>>207896
>а уже есть
Почти всегда "уже есть", если движок/библиотека более или менее популярна. Правда, как правило, готовые решения твоим запросам соответствуют не на 100 процентов. Поэтому сначала ищешь, от чего отталкиваться, потом форкаешь и допиливаешь. Естественно, выкладываешь в сеть с кодом. Следующему разработчику задавшемуся подобной идеей ещё проще будет. Вносишь вклад, опенсорс, швабодка, вот это всё.
Аноним 02/02/16 Втр 16:59:50  213739
14544215901710.jpg (29Кб, 365x500)
Здравствуйте, господа
http://themozokteam.com/playground/frameworkstest/
OpenFL бодрячком. Почему не стоит серьёзно относиться к результатам этого теста?
Аноним 02/02/16 Втр 18:28:30  213839
>>213739
К любому бенчмарку нужно внимательно присматриваться, никогда не знаешь, где какую оптимизацию заюзали и где какой ботлнек всплыл.
Аноним 02/02/16 Втр 19:10:22  213853
>>206061 (OP)
http://themozokteam.com/playground/frameworkstest/#
Аноним 02/02/16 Втр 22:11:35  213913
>>213739
Что за Кха такой?
Аноним 03/02/16 Срд 01:06:00  213934
>>213913
новый игроориентированный лоу-левел бэкэнд
http://kode.tech/
Аноним 03/02/16 Срд 10:42:18  213996
>>213934
Довольно старый. Вообще, охуенная штука на словах. Производительность, экспорт в дофига платформ (джава и шарп, в которые опенфл не умеет, и даже юнити) и всё такое. Но работает только на 64х-битных системах, поэтому я так попробовать и не смог.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 99 | 12 | 38
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов