[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС

Официальная Телеграм конфа Двача **CLICK**


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 108 | 10 | 55
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 08/12/15 Втр 18:50:37  201892  
14495898379200.png (53Кб, 960x475)
У меня тупой вопрос к вам, игроделы: откуда берутся огромные бюджеты у игр?
Куда идут эти деньги?
На что?
Допустим только что узнал что бюджет Психонавтов 2 - 3 миллиона баксов.
Куда пойдут эти деньги?
На актеров озвучки? На актеров, с которых будут снимать анимацию лиц? На программистов и геймдизайнеров?
Или куда?
Аноним 08/12/15 Втр 18:51:52  201893
Бамп
Аноним 08/12/15 Втр 18:56:27  201895
На шлюх и бухло.
Аноним 08/12/15 Втр 19:09:58  201900
Они просто с жиру бесятся. Думаю, игры с TWG они оценили бы в штуку баксов, если бы им заказали сделать.
Аноним 08/12/15 Втр 19:18:27  201904
Ты дурак или притворяешься?
Проггеры, аниматоры, художники, геймдизы, уишники, тестеры, моделлеры, текстурщики, электричество, печеньки в офисе. За всё надо платить.
А потом ещё и маркеинг с рекламой.
Платить 20 людям на протяжении года по 5 тыщ баксов в месяц — 52012 = 1,2 ляма. Это только зарплата не особо большая по меркам Муррики.
Аноним 08/12/15 Втр 19:26:17  201908
>>201904
То огромные бюджеты видеоигр (типа GTA V или Destiny) уходят только на оплату программистов, художников и прочих людей, работающих над проектом?
И все? Просто потому что на огромную игру с красивой графикой уходит много человеко-часов, и работать приглашают профессионалов?
Аноним 08/12/15 Втр 19:34:12  201909
>>201908
Дебилизм, правда? Когда все прогрессивные кириллы собирают команды, в качестве способа оплаты указывая "проценты от продаж".
Аноним 08/12/15 Втр 19:40:26  201911
>>201892 (OP)
Ну смотри. ЧТобы выпустить нормальную игру в приемлемые сроки, не ААА тайтл но и не совсем уж поеботу тебе понадобится:

Два программиста - зарплаты нынче если брать ДС2 тысяч от 100.
Два-три художника, тут хуй знает, я давно с ними дела не имел, но думаю сейчас тысяч по 60-70.
Пара-тройка дизайнеров по 40к.
Хотя бы один тестировщик за 30.
Продюсер ими всеми управлять - тут небось тоже под стольник.

Добавь еще офис под 100к в месяц если брать что-то приличное.

Короче 600-800 штук в месяц такая компания будет проедать чисто на офис и на зарплату. Допустим игру они будут делать год - вот тебе уже миллионов 10 утекло только на зарплату.

Это без учета необходимости покупки оборудования (если игра для мобилок - тебе придется накупить вагон разных айфонов-андроидов чтобы на них тестироваться, если для приставок - купить дорогущие девкиты).

Дальше затраты на рекламу. Они могут составлять еще столько же, или даже больше половины общего бюджета. В нынешнем мире без рекламы хуй ты продашься.

Вот мы короче уже получили сумму сопоставимую с миллионом долларов за годичную разработку игры класса Б. С конкретными цифрами я наверняка проебался, но порядок какой-то такой выходит.
Аноним 08/12/15 Втр 20:08:56  201918
>>201911
А если человек - один?
Мамкин симпатяга, который решил запилить коридорный хоррор? Небольшой, но с интересным сюжетом?
Аноним 08/12/15 Втр 20:12:53  201919
>>201918
И это, раз уж я создал этот тред, пожалуйста поясните - можно ли запилить игру, не зная даже основ программирования? С помощью какой-нибудь проги, например.
Аноним 08/12/15 Втр 20:23:20  201920
14495954007400.jpg (10Кб, 320x240)
>>201904
> 5 тыщ баксов в месяц
> 350 000р/мес
СКОЛЬКО НАХУЙ!?
Аноним 08/12/15 Втр 20:25:39  201922
>>201911
> Пара-тройка дизайнеров по 40к.
Одного за 15-20 достаточно. Да и можно без него, погромисты-художники сами себе дизайнеры.
> тестировщик за 30
за 5 нормально будет.

> Добавь еще офис под 100к в месяц если брать что-то приличное.
Пусть дома работают, охуели, офис им ещё
Аноним 08/12/15 Втр 20:26:21  201923
14495955813530.png (114Кб, 600x450)
>>201919
UNYTI
Аноним 08/12/15 Втр 20:27:02  201924
>>201923
Ну так там же вроде надо знать программирование, не?
Аноним 08/12/15 Втр 20:37:49  201925
>>201924
>знать программирование
Ну тогда, как на счёт редактора карт для варкрафта?
Аноним 08/12/15 Втр 20:39:42  201926
>>201925
Да я же просто так спросил - а вдруг все-таки есть.
А ты сразу в залупу лезешь.
Аноним 08/12/15 Втр 20:46:38  201927
>>201925
Там тоже надо прогать
Аноним 08/12/15 Втр 20:46:59  201928
>>201920
По старому курсу это 150 тыщ. В мэйлсру и картохоконторе платят по 50-90. Смирись с новым курсом.
Аноним 08/12/15 Втр 20:51:34  201929
>>201924
Rpg maker
Аноним 08/12/15 Втр 20:52:07  201930
>>201919
АнрилЕнджин 4 с блюпринтами. Но он с ними не удет оптимизирован и всё будет работать как говно. Так что учи плюсы. Или Юнити и сишарп.
>>201918
Год-три времени на работу (это 10-15 тыщ на еду и коммуналку умножай на месяцы). Тыщ 100-300 на музыку, звуки и арт. Если ты сделаешь не слендеропарашу на юньке, а нормальную игру.
Аноним 08/12/15 Втр 20:53:10  201931
>>201930
Ах да. Ещё про рекламу забыл.
Аноним 08/12/15 Втр 21:03:09  201932
>>201918
>коридорный хоррор
>с интересным сюжетом
Аноним 08/12/15 Втр 21:08:20  201933
>>201922
Да и вообще, программировать, рисовать, моделить и музычку для игорей писать можно самому научиться за пару месяцев, да?
А рекламомакаки вообще ничего не делают и берут деньги за просто так, можно и самому на дваче тред создать и форумы поспамить.
Аноним 08/12/15 Втр 22:25:52  201942
>>201929
>Rpg maker
И что, там программировать совсем не надо?
Аноним 08/12/15 Втр 22:27:26  201944
>>201933
Да знаю что идея глупая.
Просто иногда накатывает на меня...
Забацать игрульку, а потом... Авось...
Ну Слендер и Фнаф же пришли к успеху.
Аноним 08/12/15 Втр 23:12:18  201950
14496055384230.jpg (383Кб, 902x1215)
>>201933
Прочитал твой пост, хотел было сказать, типа, добра тебе, няша, такие как мы охуенны. Потом понял что это ирония. Ссу тебе а ебало, ленивый неосилятор. Да ещё и ОРГАНИЗАТОР походу.
Аноним 08/12/15 Втр 23:13:13  201951
>>201924
Накачаешь ассетов с торрента, и заебок всё
Аноним 08/12/15 Втр 23:45:09  201954
>>201922
Оп спрашивал про бюджет нормальных контор, а не гаражных мастерских. Я озвучил примерные затраты которые были на проект в фирме где я работал, с поправкой на изменившийся уровень затрат
Аноним 09/12/15 Срд 00:30:12  201956
>>201892 (OP)
Говорили же уже. Видать ты очень далёёёёкий от всего этого маня.
200 человек на 3 года, по 100к $ в год. Итого 200 на 3 на 100 000 = 60 мульёнов долларов.
Аноним 09/12/15 Срд 00:31:01  201957
>>201920
В DICE 200к, инсайд 100%
Аноним 09/12/15 Срд 02:09:12  201971
>>201956
Обычно конюшни на 200 тел таки не в штатах сидят, а в местах с ЗП попроще. В штатах только дирехтуры.
Аноним 09/12/15 Срд 03:23:47  201977
>>201900
>Они просто с жиру бесятся
Типичный высер пидорахи.
Аноним 09/12/15 Срд 03:25:49  201978
>>201922
>Одного за 15-20 достаточно.
>15 тыс
Хахахаха. даже добавить нечего
Аноним 09/12/15 Срд 07:00:58  201988
>>201978
Тоже смешно стло. За 15к дизайнер разве только сральную бумагу говном разрисует.
Аноним 09/12/15 Срд 07:45:00  201991
>>201950
Да нет, почему ирония.
Просто когда услышал про полумиллиардный бюджет у Destiny, в голове зрел вопрос: "Куда нахрен эти деньги потратили?".
Я в геймдеве полный нуб, не знаю как игры делаются.

>>201956
В принципе это я и хотел знать. Весь бюджет игры уходит на прогеров и дизайнеров, которые эту игру разрабатывают в редакторах. Понятно.
Аноним 09/12/15 Срд 10:32:11  202002
>>201991
> в редакторах
Это только скрипты. Очень много делается руками, как state of the art.
Аноним 09/12/15 Срд 11:04:53  202007
14496482932540.jpg (79Кб, 1280x720)
>>201956
> по $100к в год
> по 7 млн рр в год
> по 3-4 квартиры в год
Аноним 09/12/15 Срд 11:10:54  202009
Значит весь бюджет GTA V (237 000 000$) ушел на зарплату кодерам и художникам? Там что, десятки тысяч человек работали?
Аноним 09/12/15 Срд 11:25:35  202016
>>202009
Пропили на ибице
Аноним 09/12/15 Срд 11:47:14  202022
>>202009
Распилы не только в РФ есть.
Аноним 09/12/15 Срд 11:47:18  202023
>>202007
Ты тупой? Зачем проецируешь на ебаную пидараху? По 10% картиры в год.
>>202009
GTA 5 делало 3-4 студии одновременно 5 или 6 лет. Вот и считай. 300 человек 5-6 лет. Меня всегда веселило как пидарахи без образования из манямирка учат остальных жить.
Аноним 09/12/15 Срд 13:22:31  202045
Сколько над чем человек работали можно узнать, просмотрев титры.
Аноним 09/12/15 Срд 13:44:31  202049
>>201933
Ну вообще, за пару месяцев на каждый навык - можно
Аноним 09/12/15 Срд 15:01:11  202058
А ещё никто чёт не упомянул огромное количество бумажной юридической поеботины, которая съедает деньги, а так же авторские права на песни, на разрешения. (цена на права на ОДНУ песню могут достигать 20 зелёных тыщ + ройалти). А ещё то, что софт вы спиратить не сможете, а стоят всякие фотошопы и тридэсмаксы очень дорого.
Аноним 09/12/15 Срд 15:34:34  202066
>>202058
Да, про это забыли. Весь парк 3дмаксов нужно перекупать каждый год. Автодеск тупа обрубает поддержку. Плюс почти все пакеты адоби.
Аноним 09/12/15 Срд 23:27:11  202139
>>202058
>цена на права на ОДНУ песню могут достигать 20 зелёных тыщ
За такие деньги проще иметь своего композитора который тебе накует ориджинала на заданную тему.
Аноним 09/12/15 Срд 23:28:43  202140
>>202045
В титрах хуйня. Там можеть быть перечислено очень много лишних людей. У нас например в титры на PS3 пихали огромное количество каких-то левых сотрудников Sony. Да, они как-то там были задействованы в тестировании игры и разработке SDK, но все-таки непосредственно к созданию ее отношение имели не очень прямое.
Аноним 10/12/15 Чтв 01:31:37  202147
14497002977250.jpg (36Кб, 444x445)
>>202140
> У нас
Аноним 10/12/15 Чтв 01:48:51  202148
>>202140
Речь шла о бюджете. По титрам как раз видно, сколько народу кормилось на проекте. Делали они что-то или нет не важно, ЗП-то шла.
Аноним 10/12/15 Чтв 02:10:40  202150
14497026402210.jpg (23Кб, 550x412)
>>201892 (OP)
На зарплаты работникам. Я понимаю, ты сидишь в россии, тебе это трудно понять.
Аноним 10/12/15 Чтв 15:08:07  202251
>>202147
Я работал в Creat Studios, которая в свое время пилила игры (всякие не сильно йоба) для приставок, довелось поебаться с PS3, с XBOX360, с Wii (тот еще пиздец для разработчика).
Аноним 10/12/15 Чтв 15:08:59  202254
>>202148
В том и дело что люди из Sony к разработке вообще отношения не имели, кормились они не из нашего кармана, игра была фактически сделана без их участия, они условно говоря только подпись поставили на документах. Зато в титры попали.
Аноним 11/12/15 Птн 10:54:55  202314
>>202251
Антоша, а какой язык программирования лучше всего изучать, чтобы потом создавать игры на PC?
А проги какие лучше юзать?
Неужели Юнити настолько хуюнити, что даже обычный коридорный шутер от первого лица для него - непосильная задача?
А остальные проги? Желательно чтобы бесплатные (да, я понимаю что бесплатно = хуйня).
Кстати, сколько платят игроделам?
Аноним 11/12/15 Птн 11:23:18  202315
>>202314
Да юнити хватит вполне. А так С++.
> непосильная задача
Посильная. Руки нужны прямые.
> сколько платят игроделам
80 мидл
100 синьер
120-150 лид
Аноним 11/12/15 Птн 12:41:48  202332
>>202315
>Да юнити хватит вполне. А так С++.
А как же Питон?
Аноним 11/12/15 Птн 12:49:43  202334
>>202332
На питоне пишут только в лесте и прочих варгеях. Но гоняют по плюсам. Питухон там только скрипты.
Аноним 11/12/15 Птн 12:51:21  202335
>>202334
>Но гоняют по плюсам.
То есть мне C++ надо изучать?
Антош, а вообще какие языки программирования мне надо знать, чтобы работать в юнити?
Аноним 11/12/15 Птн 12:56:29  202337
>>202335
Аноним 11/12/15 Птн 12:58:13  202338
>>202335
Или си или жс. Вообще, тебе достаточно понимать логику языков и не быть ленивым пидором, чтобы гуглить мануалы, остальное с опытом придёт.
Аноним 11/12/15 Птн 12:59:56  202339
>>202335
C#. Плюсы можно вообще не учить, они для тех которым бабы не дают. Из других более-менее востребованных языков можно посоветовать Java приложения под андроид, сервы, прочая параша и javascript любое вебоговно, сетевые игры - легко
Аноним 11/12/15 Птн 13:01:03  202340
>>202338
Чем больше углубляюсь в эту тему, тем сильнее понимаю, что не все так просто.
Понимаю что не по теме, но где тогда нужен Питон?
И вообще, если я, к примеру, еще и сайты хочу научиться создавать, какой язык мне учить?
Аноним 11/12/15 Птн 13:27:50  202348
>>202314
Любой кириллодаун за неделю сможет зделоть корридор.
Аноним 11/12/15 Птн 13:29:41  202349
>>202340
Сишарп учи. Сайт для своего поделия на Вордпрессе или Джумле сделаешь.
Тебе сколько лет, раз ты только сейчас этим заинтересовался?
Аноним 11/12/15 Птн 13:42:30  202355
>>202349
20+
Решил просто, ради интереса, попробовать.
А что? А вдруг?
Аноним 11/12/15 Птн 13:42:58  202356
>>202355
А ты во сколько начал?
Аноним 11/12/15 Птн 17:34:07  202404
Антоши, а сколько лет по-хорошему надо, чтобы с нуля освоить это неблагодарное и неуважаемое быдлом дело?
Аноним 11/12/15 Птн 19:54:27  202408
>>202404
Чтобы стать хорошим generalist (
человек обширных знаний ), с более-менее хорошим погружением, 5-7 лет какого-нибудь варгейминга и байтоёбства хватит. Тоесть какой-нибудь unity-петушок не сможет написать мемори-менеджер для консолей. Даже если у него будет 10 лет опыта.
Аноним 11/12/15 Птн 22:12:42  202415
>>202408
Я вот даже и хуй знает.
Стоит ли залетному мимо-крокодилу, не умеющему даже с бейсиком работать, браться за создание игры? Цель, естессно, мульёны с продаж в стиме.
Аноним 14/12/15 Пнд 22:16:18  202868
>>202415
змейку напиши сначала
Аноним 23/12/15 Срд 18:31:09  204608
>>202404
Начал разбираться в Юнити на С# почти с нуля. Делаем со знакомым чуваком поделку уже около года (в прошлом декабре начинали) - он модельки на Блендере, я - код. Переписал весь код с нуля порядка 15 раз уже (на данный момент имеется около 40 скриптов разной степени упоротости). Теперь вроде как окончательно переделываю согласно принципам КОП (компонентно-ориентированное программирование).

Ах да, забыл сказать, игра - сраный тавер-дефенс. Думали управимся за пару месяцев - а хуй там плавал. Год, год, КАРЛ! Так что советую начинать с тетриса там или понга. А то можно и желание отбить постоянными фейлами и копаниями в тоннах доки и форумов на англицком.
Аноним 23/12/15 Срд 18:50:11  204609
>>204608
Согласен. Чем больше кода, тем медленнее пишется. Точнее быстрокод пишется первый 1 месяц. Потом скорость падает раз в 10. И переписывать всё на каждый чих, если норм Entity Component System не сделать.
Аноним 23/12/15 Срд 22:24:29  204633
>>202415
Почему не начать с чего-то проще? Типа готового движка. Хорошие игры можно и писать даже на стенсиле.
Мне вообще кажется, что одни лишь деньги - плохой мотиватор, тогда уж лучше не в программисты, а в бизнес с перспективой в инвестирование.
>>204608
Удачи. В любом деле так получается, что много раз приходится переделывать и улучшать.
Я знаю, что Дэвид Линч мог снимать один фрагмент буквально в 10 секунд по три дня, чтобы добиться нужного эффекта, и не потому, что он перфекционист, а как раз наоборот, он понимает, что идеально не сделать, но чтобы сделать просто хорошо - нужно много времени.
Аноним 01/01/16 Птн 23:38:45  205853
>>204633
Долго - не всегда хорошо. Вспомни многострадальный Star Citizen.
Аноним 02/01/16 Суб 00:28:58  205862
>>201892 (OP)
Если это ААА, то 95% уходит на рекламу. Остатки идут на анимацию, ибо она пиздецки дорога. Оставшиеся пол процента на прогеров и 3D-artist'ов. Это без учета расходов на серваки, если игра их подразумевает.
Аноним 02/01/16 Суб 00:34:05  205863
>>204608
Растегаев, это блядь ты что-ли?
Аноним 02/01/16 Суб 00:37:35  205864
>>202315
Ты какой-то оптимист. В абсолютсофте зарплата мидла 50к. Да и в среднем по России зп в геймдеве примерно на уровне пхп макак. Но, впрочем, есть места с зп порядка 3к зелени, но это аутсорс и там все друг-друга ненавидят, зарплата это единственный фактор, который из останавливает от увольнения
Аноним 02/01/16 Суб 00:44:00  205866
>>205864
>но это аутсорс и там все друг-друга ненавидят,
А почему ненавидят?
Аноним 02/01/16 Суб 00:46:57  205867
>>205866
Потому что вместо ламповой командной работы там МЕНЕДЖМЕНТ, суть которого в том что ты делаешь то что скажут и не выебываешься.
Аноним 02/01/16 Суб 02:54:46  205876
>>202335
Надо знать не языки, надо понимать что делаешь. Язык учится за несколько дней, часто на месте. Читай теорию вроде SICP.
Аноним 02/01/16 Суб 11:25:44  205896
>>205876
Это всё хуйня. С++ или С# не учатся за несколько дней. Понимание приходит только с опытом.
Аноним 02/01/16 Суб 13:15:03  205914
>>205896
После sicp учатся
Аноним 02/01/16 Суб 13:24:22  205915
>>205914
sicp настолько хорош?

мимо начинал с сикпа и вскоре дропнул
Аноним 02/01/16 Суб 14:04:55  205920
>>205915
Нет. Сикп хуета для физмата 10 класс перед олимпиадами. Заговнокодить тормозащую хуету может каждый. Никто не мешает взять исходники тогоже анрила или дуум3, отрефакторить и поднять ругейдев скален. Но нет, сикп-хуипк. И на этом всё заканчивается. Сикп хуета для школьников.
Аноним 02/01/16 Суб 14:41:43  205925
>>205920
Мешает здравый смысл, ибо долго, дорого и есть альтернатива в виде бесплатных движков, качество которых сильно выше того что наваяет даже лично Кармак. а теперь съеби, вопрос был адресован людям, думающим головой, а не жопой
Аноним 02/01/16 Суб 14:43:04  205926
>>201892 (OP)
>бюджет Психонавтов 2 - 3 миллиона баксов
Учитывая, что их делал Тим Шеффер, часть денег точно была проебана.
Аноним 02/01/16 Суб 15:29:11  205938
>>205914
Не учатся.
Аноним 02/01/16 Суб 17:35:15  205963
Простенькая ААА-поделка для мобилок сейчас стоит где-то $2кк
мамкин инсайдер
Аноним 02/01/16 Суб 17:47:35  205967
>>202049
Какие будут навыки такая будет и игра.
Рисовать, например, всю жизнь учится.

Мимо_художник
Аноним 02/01/16 Суб 20:05:44  205984
>>201933
>А рекламомакаки вообще ничего не делают и берут деньги за просто так, можно и самому на дваче тред создать и форумы поспамить.
В наши дни скилл рекламомакаки - самый важный по сути.
Аноним 04/01/16 Пнд 06:35:51  206265
>>205963
Чекни бюджет Clash of Clans и кто его на самом деле разрабатывал. А затем пройди нахуй.
Аноним 08/01/16 Птн 14:29:05  207051
>>206265
Искал бюджет и вот на что наткнулся: >Разработчики игр Clash of Clans и Hay Day зарабатывают 5 миллионов долларов в день
http://gamebomb.ru/gbnews/8472

Рили? Читаю дальше

>Supercell представляет собой исключительно маленькую команду работников. В прошлом году в штате компании числились 153 человека.

И далее, в тему рекламомакак
>Supercell фокусирует свою деятельность на эффективном маркетинге. Согласно Helsingin Sanomat, предприятие потратило на него в прошлом году 400 млн. евро

Бюджет Clash of Clans так и не нагуглил, лол. Откуда инфу достать?
Аноним 08/01/16 Птн 14:45:58  207060
14522535583780.png (84Кб, 362x202)
>>202049>>205967
>Рисовать, например, всю жизнь учится.
Хуйня! Ведь
>Ну вообще, за пару месяцев на каждый навык - можно
Аноним 08/01/16 Птн 14:49:35  207065
14522537755870.jpg (161Кб, 1280x829)
>>207060
>>Рисовать, например, всю жизнь учится.
я художник пруфов не будет.
рисовать участя всю жизнь но это обычно говорят сами художники тк мы следуем своему маня-идеалу с маня-фантазиями и никогда его не достигаем.
Хотя для быдла и обычнокунов художники достигают годного качества примерно после 2-3х лет упорного труда.

Я вот рисую более 7 лет но в геймдев вошел на конце первого года. На третий год стабильно начал работать, хотя по прежнему не считаю себя идеальным и думаю что на это уйдут годы.
Аноним 08/01/16 Птн 15:54:21  207075
>>207065
Охуенная тема пикрилейтед, я шейдер как-то писал, чтобы этот трюк с грейскейлом и маской покраски реализовать. И таки написал.
Аноним 08/01/16 Птн 16:08:55  207080
>>201924
Как мне собрать ракету в гараже из говна и палок, может есть какой-то набор в магазине? Мне бы на луну слетать и вернуться обратно. Физику и аэродинамику знать не хочу, ну может есть какой набор в магазине, чтобы купить и сделать?
Аноним 08/01/16 Птн 16:09:10  207081
14522585504030.png (12Кб, 458x268)
>>207075
у меня таких много было но я все потерял. вот только 1 есть - цветовая палитра игры Team Fortress
Аноним 09/01/16 Суб 12:53:53  207250
>>207065
Ну для любого навыка где то 2-3 года и надо, что б что то годное выдавать. При чём это для любой области.
Аноним 09/01/16 Суб 16:29:12  207283
>>201892 (OP)
Обычный бёрн-рейт студии - 4-5 килобаксов за человекомесяц.
Предельно усреднённо, сферическая зарплата в вакууме плюс усреднённые затраты на рабочее место (аренда, лепестричество, унитаз не забитый), комплюктер, софтовые лицензии и т.п.

То бишь:
6 человек и 2 года - это 720 тысяч баксов.
20 человек и 1,5 года - это 1,8 ляма баксов.
100 человек и 3 года клепания того же ведьмака третьего - 18 лямов.

Чем больше бюджет, тем больше в нём растут затраты на муркетинк.
Жалко ж вложить овердохуя бабла и сэкономить на спичках. Большие игори - индустрия хитов, просрал пару раз подряд - хуйцы соси.

Когда как для индюка муркетинк начинается с интервью всякой игрожурской мелочи (или траха со среднестью), у команды побольше расклады чуток другие:
- бабла, как я уже и говорил, закопано много
- но бабла уже зачастую нихуя не своего, а бабла издателя
Ну и издатель, чтобы не проебать, ебошит лямчики в муркетинг.

Процент муркетинга в общих затратах на проект обычно растёт пропорционально логарифму общего бюджета.
Проект за 2,5 ляма потратит дополнительно процентов 15-20 на муркетинг.
Проект за 100+ лямов вбухает в хайп процентов 40-50.

У кого-то отобъётся, у кого-то (например, APB) - нет.

Такие дела.
Аноним 09/01/16 Суб 16:31:45  207284
>>202251
ОМЕРИКАН ЧОППА! ОМЕРИКАН ЧОППА! ОМЕРИКАН ЧОППА!

Сука, пиздец бля.
Но я вас уже простил.
Аноним 13/01/16 Срд 12:08:04  207905
>>202009
Сука ты реально блять тупой? Таких тупых вопросов я ещё не встречал. Посмотри в гугле хотя бы, на что львиная доля бабла ушла.
Аноним 13/01/16 Срд 16:29:21  207939
>>202022
>Распилы
Значение знаешь?
Аноним 16/01/16 Суб 01:14:51  208343
>>207939
ПИТ БУЛЬ
Аноним 30/01/16 Суб 13:04:37  212239
>>208343
РИЧ БИЧ
Аноним 30/01/16 Суб 13:31:43  212250
>>212239
ЯИ-ЯИ
Аноним 31/01/16 Вск 20:39:01  212817
>>207080
Лол. Самолёт вполне можно построить. Покупаешь конструктор и собираешь. В тех счастливых странах, в которых анально не запрещена малая авиация.
Аноним 01/02/16 Пнд 03:26:40  212976
сап, ночной, пьяный в щи Gameloft геймдизайнер-кун врывается в тред
Аноним 01/02/16 Пнд 03:27:17  212977
процентов 60-70 всего ебаного бюджета идёт на зарплату выблядкам-разработчикам, блябуду
Аноним 01/02/16 Пнд 04:23:45  212986
>>201911
Майки девкиты бесплатные дают, как и сони.
Аноним 01/02/16 Пнд 05:23:31  212989
>>212976
Рака всего тебе, ёбань тупая. Пиздуй с моего гд.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 108 | 10 | 55
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов