Что делать, если больше хочется создавать трёхмерные миры, нежели разбираться с движками или программировать? Конечно же взять Blender. Очень многие вещи можно делать без единой строчки кода, с помощью системы визуального программирования. С Python'ом возможности становятся безграничными. Конечно, производительность неоптимальна, но для создания прототипов игр художниками подходит идеально. Если в вашем движке нет редактора, можно использовать Blender как таковой, тестируя в нём же, а уже потом экспортировать сцену в движок. Также кто-то, возможно, найдёт Blender более удобным, нежели редактор сцены в Unity или UE4, ведь моделировать и строить сцену можно одновременно.Созданием этого треда хочу мотивировать Кириллов, способных к моделированию, но неспособных к программированию, создавать прототипы, ведь есть перспектива объединиться потом с программистом и сделать полноценную игру с вашими моделми.В этих видео рассказываются самые основы:https://www.youtube.com/watch?v=JqEeeljwXckhttps://www.youtube.com/watch?v=2B14UsIAjQs
>>198639 (OP)Бляяяяя, ну это же хуйня полная.
>>198639 (OP)А В НЕМ МОЖНО СДЕЛАТЬ ДЫРУ В СТЕНЕ?
Дерьмо неоптимизированное . Там даже партиклов нету .
Шевелящуюся от ветра траву на блюпринтах без знания перевода слова блюпринт тож можа сделать?
>>198677Только в БРОНЕ.
>Также кто-то, возможно, найдёт Blender более удобным, нежели редактор сцены в Unity или UE4v golos
>>198639 (OP)> нежели разбираться с движками или программировать?> без единой строчки кода> но неспособных к программированиюГосподи, ёб твою мать, как же заебала эта хуйня.То что было придумано какими-то маркетологами, неудачниками до сих пор живет в головах у лошков.Ну в самом деле, да, когда-то вам надо было хотя бы знать языки программирования приближенные к машинному языку, но сегодня это абсолютно неактуальная проблема.Джаваскрипт, питон (который используется в блендере) это языки уже которые с виду похожи на псевдокод, и ими может пользоваться ребенок.Питон вообще создавался для школьников и обучению программирования.Визуальное программирование это пиздец и что-то сложнее флэппи-бёрда будет выглядеть просто монструозно.Так что хватит бояться кода.
>>198639 (OP)Конференция разработчиков блендера.- Давайте перепишем наши плагины на стриминговых алгоритмах, чтобы при тяжелых операциях они не отжирали всю ОЗУ и крашились!- Нет, давайте лучше наебашим еще плагинов, договоримся как-то с проприетарными лицензиарами, адаптируемся к популярным технологиям и станем конкурентнее с профессиональными платными пакетами 3д-моделирования, рендеринга и анимации!- А может лучше сделаем кривой и нахуй не нужный движок на основе нашего редактора?- А оно точно будет кривым и нахуй никому не нужным?- Определенно.- Команда, все слышали! Пилим движок!
>>199074Проиграл
>>199074Местные игроделы даже такую игру сделать не могут https://www.youtube.com/watch?v=Bl_GQwldhdI
>>201501>эти тени>эти следы от шин>эти выскакивающие перед носом объектыГРОФОН ООО УРОВНЯ
>>201508Ты и на такое не способен.
>>201517А вот и способен.
>>201623Давай докажи, что ты МАСТА, и ГУРУ.А так то норм двигло. За бесплатно норм вообще, как и сам редактор. Осне хорошо, лепи, тополож, разворачивай, текстурь, прожигай, анимируй. Осне хорошо. Такойто олдскул как во времена Софтимайдж КСИ, не куплетых сукой Автодеском.
>>198639 (OP)Два года ждал этот тред. Всю свою жизнь сижу в Blender, имею тысячи незаконченных проектов.В данный момент потихоньку осваиваю Python и низкоуровневые процессы,связанные с созданием картинки, дабы перестать ебаться с чрезмерным деталированием поверхностей и написать нормальный шейдер для параллакс маппинга. Правда, для blender-a он уже существует, но хочется исправить существующий, т.к. в нём объекты со сложной топологией отображаются неправильно.Пикрилейтед - мой последний проект. Графон пока говно, но я ещё не запёк карту Ambient Occlusion, карту теней, и не добавил полки с товарами.
>>198677В нём можно сделать что угодно, было бы желание.
>>201726>Давай докажи, что ты МАСТА, и ГУРУ.Кому и зачем?
посоны, а куклес может в реалтайме чет рендерить?
>>201829Цуклес.
>>199074Там дофига плагинов от пользователей.
ну реально же, в сравнении с теми же анрилами и юнити, двиг блендера устарел и отстал. Тем более вряд ли работа с ним даст какие то навыки, которые пригодятся в дальнейшем развитии в геймдев. Впрочем, я могу ошибаться. Блендер вовсе очень приятная программа, обожаю её. Сам пару раз думал набежать на двиг блендера, но что то останавливает, типа - ну это же все равно никому не нужно, пойду задрачивай анрил. Но, в противовес хочется сказать, что например для сталкира или готики 2 моды делают до сих пор. И выжимают все что могут, так что имея полноценный блендеровский двиг можно при наличии рук сделать годнейшую годноту.
Бамп годному треду
Проектов на этом двигле хуй да нихуя, он не прошел естественный отбор среди сильнейших (круижн, юнити и unreal). Так что скорее всего уйдет в бездну. Тем более делать на нем что то сейчас - это насиловать труп
не самый плохой выбор для первоначальной практики. Если у Вас прямые руки, то пожалуйста делайте. Оптимизируйте игру, сделайте норм графику. А так то тут ни на юнити, ни на хуюнити, ни анрили или даже cry engine два слова связать не могут
Сделал игру на блендере, оценивайте:wasd+мышь+пробелдержитесь подальше от зданийнайдите пирамиду, и вы победили.http://rghost.ru/89HRVtd2dЕсли посчитать все время которое понадобилось на нахождение уроков и запиливание собственно игры, то выйдет часов 5 в общей сложности, не больше. Графон с физоном скорее отсутствуют.
>>210740заебца. когда в продакшен?>часов 5 в общей сложностидомики вручную расставлял небось? скриптом бы за полчаса справилсяhttps://www.youtube.com/watch?v=tzEaJ6dqHaA
>>210747Я на юнити перехожу, ну его нахуй. Как физон ни настраивай, а все равно треугольник проваливается сквозь текстуры. > домики вручную расставлял небось?Именно так. Ну, про скрипты надо еще прошарить.
>>210740https://www.youtube.com/watch?v=zbKc2rgjWCw
>>210790Так это запилено из деревянных картонных домиков и афтер эффектс.
>>199057Две яги адеквату.
про унреал забыли)