Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]
Доски:  
Настройки   Главная
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог]

[Скрыть/показать форму]


Открыт баннер-тред в /d/, куда можно закачивать баннеры для досок. Мэдскиллзы приветствуются!
***
Открыта доска MOBA для обсуждения Multiplayer Online Battle Arena игр:
Dota 1/2, League of Legends, Bloodline Champions, Heroes of Newerth, Smite и прочих Action Real Time Stategy.
Анимация Аноним  Сбт 10 Дек 2011 23:49:37 №19133    
1323550177680.gif (368Кб, 500x378Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
368

Есть на сосачике люди, увлекающиеся созданием анимации? Крайне интересное, но трудное занятие.

 Аноним  Вск 11 Дек 2011 15:53:52 19187 
1323608032581.jpg (92Кб, 349x360Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
92

Есть. Очень сложно бро, сам пока еще не могу в это. Есть годная книга на русском от создателя "Кролика Роджера". Очень доступно и с юморесками открывает суть анимации. Причем от азов и до всяких диснеевских пижонств.
Ричард Вильямс - Набор для выживания аниматора (The Animators Survival Kit) (2002 RU)

На РуТрекере вроде было.

 Аноним  Вск 11 Дек 2011 16:16:21 19190 

>>19133

пикрелейтед форсящийся мульт на тирече

Оп, а тебе какая анимация интересна? 3D, с автоматическим просчетом или перекладная? Могу подсказать что да как.

 Аноним  Вск 11 Дек 2011 17:34:46 19195 

Flash-аниматоров отсюда гонят ссаными трапками, как я понял, да?

 Аноним  Вск 11 Дек 2011 17:44:13 19197 

>>19195
Здёсь просто мёртво. Слишком мёртво, чтобы кого-то гнать.

 Аноним  Вск 11 Дек 2011 18:08:37 19200 

>>19195
Нет, ну почему. Лучше посоветуй годных туториалов для флеш-анимации. Я, почему-то, так и не освоил ее.
Хотя есть скиллы в рисовании, работе в фотошопе\кореле, базовые знания в программировании.

 Аноним  Вск 11 Дек 2011 18:22:11 19201 

>>19187
Замечу, что эта книга, собственно, по анимации. Писать сценарии и рисовать она не учит.

 Аноним  Вск 11 Дек 2011 18:24:14 19202 

>>19190
ВОТ ЭТО ГОВНО!!

 Аноним  Вск 11 Дек 2011 18:34:56 19204 

Книга есть, почитывал. Самая годнота это The Animator's Survival Kit - Animated 1-16 (МАСТЕРКЛАССЫ ПО АНИМАЦИИ). Там всё покадрово рассматривается. Вот неплохая лекция например от Мунтяна. Основное прибежище сейчас multator.ru
>Оп, а тебе какая анимация интересна? 3D, с автоматическим просчетом или перекладная? Могу подсказать что да как.
только 2d хардкор перекладная. 3d меньше уважаю.

 Аноним  Вск 11 Дек 2011 20:08:42 19211 

>>19204

только 2d хардкор перекладная. 3d меньше уважаю

Хардкора хочешь, дружок? качай TVPaint, флеш посылай нахер.
Ежели таки хочешь полегче что-либо, то изучай ToonBoom но он как флеш, только чуть сложнее; на нем сделаны некоторые серии симпсонов, да или Anime Studio ебатня будет только с созданием библиотек, так что перед началом нужно учитывать все, прямо ВСЁ. когда начнешь в ней анимировать - будет просто божественно легко.
Ну и для суперлентяев - CrazyTalk Animator, своеобразный конструктор анимации.
Для справки, 3D рисуется прямо в maya, там же и озвучивается, так что выбирая 3д ты избавляешь себя от нудной мудотени с изучением разноплановый программ.

 Аноним  Вск 11 Дек 2011 20:55:10 19230 

>>19211
ты с 3D работаешь?
>Для справки, 3D рисуется прямо в maya, там же и озвучивается, так что >выбирая 3д ты избавляешь себя от нудной мудотени с изучением >разноплановый программ.
вот про это бы поподробней, делать 3d ведь пиздецки сложно, банально компьютер может не потянуть графон.
>там же и озвучивается
на maya ведь и south park делают, там что встроенные редакторы? что за аппарат такой?

 Аноним  Вск 11 Дек 2011 21:38:48 19276 

>>19230

>ты с 3D работаешь?

Со всем работал, но остановился на ASP. Душевная софтина.

>вот про это бы поподробней, делать 3d ведь пиздецки сложно

Главное начать.
Смотри, стандартный ход:
1. Моделируем персонажа
2. Находим текстуры
3. Моделируем самые ранжируемые во всем мульте движения бег, разговор, мигание глазами, мимика
4. Анимируем

Пиздецки сложно будет прорабатывать мимику, но это сначала,т.к. каждое из выражений лица вытекает из другого.

>на maya ведь и south park делают, там что встроенные редакторы? что за аппарат такой?

Кстати да, сауспарк на майе, правильно.
Там встроенные редакторы, такие же как и везде. Ты что, думал, что сначала моделируют в 3дмаксе а потом в специальной мифической программе анимируют? Нет. Даже в тридемаксе есть банальные таймлайн и возможность добавления звука.
Майа вообще универсальна как и синема4д, которая по большей части направлена на телевизионную анимацию всяких заставок и футажей - хочешь - моделируй для говноигр модели, не хочешь - анимируй 2д элементы. Есть таймлайн, ключи, работа с костями, камера...

>банально компьютер может не потянуть графон

2д прекрасно рендерится на слабой машине хотя и у меня в ASP мульт, состоящий из фоток на 3000 кадров рендерился 4 часа. А вот 3Д да, здесь нужно много оперативки, и видюху помощнее, а лучше две, ибо даже просчет статики из примитивов в формат jpg со всеми текстурами нередко занимает часа 2-3.

 Аноним  Пнд 12 Дек 2011 00:48:25 19480 

>>19276
Этот клоун ненастоящий тридееб, гоните его.
**мимопроходил*

 Аноним  Пнд 12 Дек 2011 16:02:02 19537 

>>19195 Схуяб? Флеш сейчас - самая удобная среда анимации.
Список >>19211-куна нахуй не нужен - всё можно ебашить во флеше (Дискасс, впрочем)
>>19200 Кури обычную анимацию, оттачивай скиллы на блокнотиках. Во флеше анимация делается слишком просто, чтобы ещё туториалы делать.
>>19230 >делать 3d ведь пиздецки сложно, банально компьютер может не потянуть графон.
Компьютер - последнее, что должно тебя волновать.
Но еботни там, да, в разы больше. Причём чисто специфической - моделлинг, риггинг, и уж потом - анимация. Зафейлишь один из предыдущих этапов - вся работа пойдёт по пизде.
А вообще, ОПу - цистерну чаю. Одно из самых охуенных хобби в мире, да.
работаю аниматором-кун

 Аноним  Пнд 12 Дек 2011 17:42:24 19547 

>>19537

>Флеш сейчас - самая удобная среда анимации

Да ты же любитель БДСМ с кровью и и анальными растяжками.

>всё можно ебашить во флеше

Кости во флеше - ГОВНО, работа с камерой - АДОВЫЕ МУКИ, липсинк - ФЛЕШ ДАЖЕ НЕ ЗНАЕТ ЧТО ТАКОЕ ЛИПСИНК ... продолжать бесконечно.
Нельзя приспособить софт неприспособленный для приспосабливания.
А объективно - флеш среда разработки, а не йоба-студия анимирования. Так что список >>19211 нужен и еще как.

 Аноним  Пнд 12 Дек 2011 20:11:04 19580 

>>19547
>Да ты же любитель БДСМ с кровью и и анальными растяжками.
Нет. Я люблю лёгкий бдсм. Скорее фетиш.
>всё можно ебашить во флеше
>Кости во флеше - ГОВНО,
Говно ещё то. Их там и нет в общем-то. Кости вообще говно. Не юзай их.
>работа с камерой - АДОВЫЕ МУКИ,
Почему? Елозь мувиклипом куда надо. Какие проблемы?
>липсинк - ФЛЕШ ДАЖЕ НЕ ЗНАЕТ ЧТО ТАКОЕ ЛИПСИНК ...
А что ты подразумеваешь под липсинком? Когда прога автоматически расставляет тебе фонемы? Пф. Впизду. Только ручками.
>А объективно - флеш среда разработки, а не йоба-студия анимирования.
Неа. Во флеше никто не разрабатывает. Под AS есть специализированные среды разработки.
Флеш, повторюсь, охуенная универсальная анимационная студия - сразу рисуешь, сразу анимируешь, хоть перекладку, хоть классику. Недостатки, конечно, есть, например, флеш не может в сложное масштабирование, морфинг, привязки, те же кости. Но и без этого инструментария хватает с головой.
Ну а для всего остального есть aftereffects.
>Так что список >>19211 нужен и еще как.
Ну так расскажи про них, ёбта. Я ставил практически все, ничего там удобного и полезного быстрым взлядом не увидел.
Поясни по-хардкору, чем они круче флеша.

 Аноним  Втр 13 Дек 2011 14:01:39 19676 

>>19580

>Говно ещё то. Их там и нет в общем-то.

Когда последний раз открывал флеш, сученок?

>Кости вообще говно. Не юзай их.

Скажи это создателям сауспарка. А еще им же скажи про ненужность путей. А также про липсинк.
Хоть они и делали все в майке

>Почему? Елозь мувиклипом куда надо. Какие проблемы?

Это мерзотно. Почему нельзя запилить отдельную функцию камеры? Нетолько мое мнение, но асп в этом деле самое лучше решение.

>Когда прога автоматически расставляет тебе фонемы? Пф. Впизду. Только ручками.

Смотри, в асп я создаю слой и располагаю положения губ снизу вверх от положения "закрыты" до положения "хохот". Делаю слой переключатель из этого же слоя. Загружаю любой звуковой файл с речью и чем выше громкость речи тем выше вид рта будет выбирать переключатель. Если чтото ненравится, то просто удаляем на тайлайне ненужное и выбираем свое.
Понимаешь, я не хочу ебаться с точками и двигать их из кадра в кадр.

>Во флеше никто не разрабатывает.

Я про вебграфику.

>охуенная универсальная анимационная студия - сразу рисуешь, сразу анимируешь, хоть перекладку, хоть классику

Я плачу кровью. Анимировать во флеше все равно что хуем по губам водить.

>флеш не может в сложное масштабирование, морфинг, привязки, те же кости

А АСП может. Флеш соснул.

>Ну а для всего остального есть aftereffects.

Я мог стерпеть все, но это! Какой же ты ебаный хуесос идиот. Афтерэффектс вообще другого поля ягода. Как синема4д, только без работы с тридэ. Кукаретик.

>Ну так расскажи про них, ёбта. Я ставил практически все, ничего там удобного и полезного быстрым взлядом не увидел.

Каждая лягушка свое болото хвалит же. Ты увяз во флеше и не хочешь с него слезать, да?

>Поясни по-хардкору, чем они круче флеша.

1. АСП рассматривать не буду, достаточно почитать возможности и квикстарт гайд. Кратко - в асп есть все, что есть во флеше, тунбуме и тивипейнте, но возведено в удобоство и скорость.
2. ТунБум. Начнем с расстановки объектов в пространстве. Флеш так может? Нет.
3. Крезиталк. Это скорее просто конструктор, а не рабочая лошадь, так что не будем смотреть.
4. Тивипаинт. Это - классическая анимация с онионскинами и рисованием каждой картинки с нового и чистого листа. Хардкор. Для мегазадротов и хиккующих чуваков с "Союзмультфильма".

а вообще каждый выбирает под свои нужды и спор как у электронщиков - ФЛ сосет у Кубейса, Лоджик сосет у Аблетона "ЧТО ХУЙНЯ?" здесь не нужен.

 Аноним  Втр 13 Дек 2011 16:42:08 19693 
1323783728856.gif (583Кб, 319x232Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
583

>>19200
А хуй его знает, братюнь, я вроде как даже на курсы ходил, но кроме простого рисования в программе, motion-shape и создания ключевых кадров оттуда ничего не помню (вообще курсы по большей части фотошопу были посвящены). Сам всё осваивал ещё книга по AS есть, но оно тут не в тему, наверняка я doing it wrong и вообще непрофессионал в отличии от сидящих тут кунов.
Вообще не понимаю о чём они говорят, лол. Да и флеш-аниматором я не себя конкретно называл.
Не знаю, побампаю своими гифками что ли

 Аноним  Втр 13 Дек 2011 20:10:16 19730 

>>19676
>Скажи это создателям сауспарка.
Я понял, для тебя сауспарк - эталон качества анимации.
>А еще им же скажи про ненужность путей.
Пути есть во флеше.
>А также про липсинк.
Если тебе нужно гнать валом мультипликацию с качеством как в сауспарке - тогда да. Мы тут беседуем о тёплых ламповых авторских мультфильмах, не забывай.
>Это мерзотно. Почему нельзя запилить отдельную функцию камеры?
Не буду спорить.
>чем выше громкость речи тем выше вид рта будет выбирать переключатель.
Мне кажется, что ручками придётся править 60% нормальной речи. А уж экспрессию - все 90%.
>Понимаешь, я не хочу ебаться с точками и двигать их из кадра в кадр.
Какие точки, о чём ты? Делаешь один график со всеми фонемами, и просто щёлкаешь кадрами в нужных местах.
>Я плачу кровью. Анимировать во флеше все равно что хуем по губам водить.
Насчёт второго, верю, у тебя большой опыт. Но во флеше ты не анимировал, инфа 90%.
>Ты увяз во флеше и не хочешь с него слезать, да?
Флеш - основной рабочий пакет сейчас. Пока ни разу не возникала задача, которая не решалась бы его средствами.
Судя по твоему жгучему желанию выяснить, кто у кого соснул, как раз ты не видишь ничего кроме асп своей.
>и спор "ЧТО ХУЙНЯ?" здесь не нужен.
Однако ты вовсю его форсишь, лол.
>>19693 Ты, собственно, всё уже знаешь. Motion твины и переключение кадров внутри графика - основные инструменты флеша. Я вижу ты можешь в обычную покадровую анимацию, не перекладку. Объединяя эти две техники ты сможешь ебашить во флеше like a baus.

 Аноним  Втр 13 Дек 2011 20:10:54 19731 

>АСП рассматривать не буду, достаточно почитать возможности и квикстарт гайд.
Ну давай я посмотрю, ладно:
> Automatic Image Tracing
Ненужная хуйня. Всегда менее затратно перерисовать персонажа в векторе, чем ебаться с говнотрейсом. И не надо мне говорить, что там он ололо крутой.
> With powerful, vector-based drawing tools and the ability to import scanned drawings and images
Есть во флеше
> The revolutionary bone-rigging system provides a fast and efficient alternative to tedious frame-by-frame animation.
Теоретически пиздато. Но непонятно, что делать с поворотами персонажа.
> The built-in Character Wizard
Ебическая хуета для школьников и быдла.
> Global Rendering Styles
Украшалки для школоты.
> The Photoshop document import with support for layers speeds up your workflow
Хуета, как и трейсер.
> Real Time Media Connection
Сразу говорят, что для работы тебе понадобится туева хуча других программ, чтобы делать в них то, что внутри делать нельзя. Ок.
> Anime Studio Pro 8 enables you to create your own 3D objects by converting your 2D vector layers into 3D Objects
Но зачем это для 2д анимации? Всё решается масштабированием мувиклипов во флеше.
> and simulated physics allows you to automate parts of your animations.
Ёбаный пиздец. Это игровой движок или программа для анимации? Рагдол, ага.
> Record your own sound clips right within Anime Studio and sync them to your animated characters using the built-in lip synching functionality.
См. выше.
> Choose from a library of ready-to-use characters, props, scenes, stock audio and video clips, scatter brushes and more to get you animating quickly in Anime Studio.
А ещё лучше просто накачать мультиков с торрентов. Там даже анимировать не надо - всё сделано за тебя.
> Anime Studio Pro 8 provides a powerful and productive animation environment that minimizes production time and increases your productivity.
Как и флеш.

Подытожим:
- хуйня
- флеш
- теоретически пиздато
- хуета
- украшалки
- хуета
- не забыть докупить с торрентов фотошоп, корел дро и остальное по тегу "графические пакеты"
- флеш
- ёбаный пиздец
- частично полезная фича
- хуета
- флеш

Итак, отбросив хуету, которая загромождает интерфейс и мешает работе, остаётся флеш и две теоретически удобных фичи. Общее представление я получил.
Поправь меня, если где ошибся, и поясни насчёт костей.

 Аноним  Втр 13 Дек 2011 21:29:57 19755 

Господа аниматоры способны на что-то, кроме бессмысленных споров? Они могут выложить свои работы?

 Аноним  Втр 13 Дек 2011 21:32:32 19756 

>>19200 Вот, запилил тебе туториал. http://rghost.ru/34592661
>>19730-кун

 Аноним  Втр 13 Дек 2011 22:22:30 19768 
1323804150203.gif (14Кб, 200x145Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
14

>>19756
Заебись мануал, братюнь. Мне тоже пригодится, спасибо.
хотя я считаю, что покадровая анимация красивее выглядит
>>19693-кун

 Аноним  Срд 14 Дек 2011 00:07:24 19788 

>>19768 Пожалуйста, спрашивай, если чё.
>хотя я считаю, что покадровая анимация красивее выглядит
Если перекладку делать не за 5 минут на отъебись, как у меня, а с толком, то получится не хуже. Вот как тут, например >>19580 Это вообще высший пилотаж.
Покадровую во флеше тоже можно очень просто. Запилю как-нибуь.
Ну а в серьёзном проекте - ебашишь и тем и тем, что можно делать твинами - делаешь, а что нет - дорисовываешь. В том-то и моща.

 Аноним  Срд 14 Дек 2011 01:49:35 19799 

>>19788
А шо таке перекладка?

 Аноним  Срд 14 Дек 2011 13:31:44 19823 

>>19730

>Я понял, для тебя сауспарк - эталон качества анимации.

Ты ничерта не понял. Я привел в пример то, что кости хороши, а ты говоришь, что они не нужны.

>Мы тут беседуем о тёплых ламповых авторских мультфильмах, не забывай.

Чтоу? Таких нет.

>Мне кажется, что ручками придётся править 60% нормальной речи. А уж экспрессию - все 90%.

Ок. Но векторные точки в асп легче править, чем во флеше.
А вообще главное голос хорошо подобрать и сыграть - анимация не суть важна.

>Но во флеше ты не анимировал, инфа 90%.

Ты соснул. Я даже баннероебом был. И мне НЕ ПОНРАВИЛОСЬ

>Флеш - основной рабочий пакет сейчас.

Все криворукие аниматоры коих 70 процентов сидят на флеше. Да, флеш - основной рабочий пакет у инвалидов. Нормальное посоны сидят за профессиональными студиями.

>Пока ни разу не возникала задача, которая не решалась бы его средствами.

Анимируй мне КРАСИВО изгибы полового члена.

>Судя по твоему жгучему желанию выяснить, кто у кого соснул, как раз ты не видишь ничего кроме асп своей.

Я предлагаю также и тивипейнт флеш всосал у ламповой дизнеевской анимации, признай, и йоба-тунбум, не забывай.

>Однако ты вовсю его форсишь, лол.

Ты сам написал в посте >>19537 что флеш всех уябыват с ноги в щщи. Я ответил и все завертелось. ALU YOBA ETO TROLLER!

>>19731

А здесь ты пытаешься доказать, что флешик опять все уябывает. Не стыдно?

>>19755

Могу выложить пятисекундную анимацию на аспе.

>>19799

Перекладки, это старый-престарый и по тому, давно испытанный способ покадровой анимации…Смысл его заключается в перекладывании, передвигании какого-нибудь сегмента или группы сегментов на каждом следующем кадре. Делается это так. На плотной бумаге рисуется персонаж. Но разобранный, так сказать расчлененный. Ручки - ножки отдельно, голова тоже. На съемочном столе выкладываем нашего мишку и закрепляем все ручки-ножки… иголочками… Строго вертикально! Сверху камера, но она иголочек не видит. Ну, разве что едва заметные точки. Снимаем кадр! Передвигаем руку (лапу) чуть вверх, т.е. вокруг иглы. Еще кадр!
Опять передвигаем.Еще и еще, пока рука не окажется вверху. Проявляем пленку, зырим. На экране медведь поднимает руку!

 Аноним  Срд 14 Дек 2011 13:47:47 19824 

>>19755

Лови http://rghost.ru/34659791

 Аноним  Срд 14 Дек 2011 14:32:48 19826 

>>19823
>Ты ничерта не понял. Я привел в пример то, что кости хороши, а ты говоришь, что они не нужны.
Это был сарказм. Я ниже написал, что кости, должно быть, хороши. Но делать из костей панацею я бы не стал.
>Чтоу? Таких нет.
Норштейн, например.
>Мне кажется, что ручками придётся править 60% нормальной речи. А уж экспрессию - все 90%.
>Ок. Но векторные точки в асп легче править, чем во флеше.
Ага. Просто флеш заточен под рисование, а не двиганье точек. Работа с точками имеет смысл тогда, когда делаешь лёгкую (по весу) анимацию для интернета.
>Но во флеше ты не анимировал, инфа 90%.
>Ты соснул. Я даже баннероебом был. И мне НЕ ПОНРАВИЛОСЬ
Нет ты. Ключевой момент, как я понял, что тебе НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, лол.
Вот и перестань срать на то, что тебе не нравится.
>Все криворукие аниматоры коих 70 процентов сидят на флеше. Да, флеш - основной рабочий пакет у инвалидов. Нормальное посоны сидят за профессиональными студиями.
СРЫВ ПОКРОВОВ итт!. Крутизна аниматора - в пакете, на котором он сидит. Ок.
Видеорилейтед, кстати, раз уж такое дело.
>Анимируй мне КРАСИВО изгибы полового члена.
Так вот чем профессионалы занимаются! Btw, я думал, что член стоять должен, а не изгибаться.
>Я предлагаю также и тивипейнт флеш всосал у ламповой дизнеевской анимации, признай.
Схуяб? Никто не мешает во флеше делать ламповую классическую анимацию.
Моя позиция - техника анимации не может сосать или не сосать.
> и йоба-тунбум, не забывай.
Впизду игрушки.
> Ты сам написал в посте >>19537 что флеш всех уябыват с ноги в щщи. Я ответил и все завертелось.
Нет, я сказал, что
>Флеш сейчас - самая удобная среда анимации.
И это правда.
И это в ответ на твоё
>флеш посылай нахер.
>>19731
>А здесь ты пытаешься доказать, что флешик опять все уябывает. Не стыдно?
Да ты слепое хуйло. Я наоборот попытался объективно оценить все фичи твоей софтины (по твоему же совету), и даже нашёл два теоретических преимущества.

 Аноним  Сбт 17 Дек 2011 17:01:41 20165 

>>19826

>Норштейн, например.

я про то что на сосаче таких нет

>Нет ты. Ключевой момент, как я понял, что тебе НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, лол.
>Вот и перестань срать на то, что тебе не нравится.

он не понравился сврей напыщеной сложностью, знаешь, такое ощущение что пытаешься управлять теплоходом в одиночку. в аспе такого нет. если кинешь годный тутор, то я таки попробую чтонибудь сделать на флеше.

>Крутизна аниматора - в пакете, на котором он сидит. Ок.

Белоснежку и семь гномов в тунбуме делали. На флеше такого не получится.

>Видеорилейтед, кстати, раз уж такое дело.

литлпони на флеше? нет пути.

>Так вот чем профессионалы занимаются

спешлфор ю, нарисуй мне во флеше красиво изгибающееся деревце.

>Впизду игрушки.

я уже сказал кто и почему использует тунбум.

 Аноним  Сбт 17 Дек 2011 17:32:20 20170 

>>20165
>Белоснежку и семь гномов в тунбуме делали. На флеше такого не >получится.
щито?

 Аноним  Сбт 17 Дек 2011 20:27:21 20189 

>>20170

Перечитай еще раз.
Какой наркоман будет рисовать на флеше полнометражки?

 Аноним  Сбт 17 Дек 2011 20:43:48 20190 

>>20189
про какую Белоснежку и семь гномов ты говоришь?

 Аноним  Сбт 17 Дек 2011 21:44:19 20200 

>>20190

http://ru.wikipedia.org/wiki/Toon_Boom_Animation

 Аноним  Сбт 17 Дек 2011 21:52:23 20201 

ляля
труляля

 Аноним  Сбт 17 Дек 2011 21:57:39 20202 

>>20200
я знаю что такое Toon Boom, но про какую мать твою Белоснежку ты говоришь? если ты обобщил, то крайне неудачно.

 Аноним  Вск 18 Дек 2011 11:45:46 20244 
1324197946697.jpg (26Кб, 302x400Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
26

>>19823
>закрепляем все ручки-ножки… иголочками
Ага, а кости ваши, значит, программный аналог иголочек, верно?

>литлпони на флеше? нет пути.
Вики так же заявляет.

 Аноним  Вск 18 Дек 2011 12:39:31 20251 

>>20202

Дапохуй, видел на 2даниматоре, что какуюто последнюю белоснежку в тунбуме рисовали, даже виде есть.

В вообще, хватить споров - читаем http://2danimator.ru/showthread.php?t=2845

>>20244

>Ага, а кости ваши, значит, программный аналог иголочек, верно?

Верно.

 Аноним  Вск 18 Дек 2011 12:46:15 20253 

>>20251

ойблять, точно, не белоснежка. Принцесса и лягушка же. Видеорилейтед.

 Аноним  Вск 18 Дек 2011 13:34:13 20263 

ставший популярным мульт от нашистов сделанный в тунбуме

 Аноним  Вск 18 Дек 2011 18:06:36 20290 
1324220796808.png (9Кб, 438x499Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
9

>>20263
Последние секунды они нагло спиздили из немецкой соц.рекламы (кадры, где нацисты делали то же самое, только вдвоём)

>>20251
>Верно
:3

 Аноним  Вск 18 Дек 2011 23:16:09 20306 

>>20263 Лол, прямо как я. Раньше тоже просыпался под эту песню, да и яичницу жарить под немецкие марши люблю. Не нацик.

 Аноним  Пнд 19 Дек 2011 07:58:30 20322 

>>20306
Да Овальный тоже тот ещё жидок.

 Аноним  Сбт 24 Дек 2011 19:49:30 20826 

Товарищи, стали бы вы смотреть мультсериал, который копирует стиль персонажей из СаусПарка при этом все остальное - свой контент ? Или стали бы кричать ОЛОЛО СВОЕ ПРИДУМАТЬ НЕ МОГУТ ПИДАРАСЫ ПЛАГИАТОРЫ МИНУС СТАВЛЮ БЛЯТЬ!! ?

 Аноним  Сбт 24 Дек 2011 19:53:57 20827 

>>20826

Когда ты думаешь, что уже слишком поздно, на самом деле, все еще рано.

 Аноним  Сбт 24 Дек 2011 20:04:50 20830 

>>20826
Я не стал бы, пародии всегда смотрятся дёшево. Есть такой мульт eminem show, там есть пародия на саус парк в 1 серии, смотрится хуёво. Еще саус парк стар и всех заебал.

 Аноним  Пнд 26 Дек 2011 18:09:37 21045 

>>20826 Я бы не стал. Во всяком случае, если бы мне не сказали, что там охуенный мегавинрарный сюжет. Стиль СП считаю скорее утилитарным, чем художественным - способ максимально быстро рассказать любую историю.
Выбери любой другой.

 Аноним  Пнд 26 Дек 2011 19:22:25 21052 

>>19190
с помощью какой программы сделано видео?

 Аноним  Пнд 26 Дек 2011 19:26:24 21053 

Тест

 Аноним  Пнд 26 Дек 2011 19:33:06 21056 

>>19190

Что за прога и есть ли туты чтобы делать такиже видушки

 Аноним  Пнд 26 Дек 2011 19:52:44 21059 

>>21052
>>21056

Сделано с помощью Anime Studio 8.1, насколько мне известно.
Пост-продакшн в Сонивегасе. Звук - аудишн с микрофоном за 99 рублей.

Чтобы научиться также делать достаточно просто почитать Аниме студио квикстарт и аниместудио юсергайд. Ничего сложного.

http://2danimator.ru/showthread.php?t=1663
http://2danimator.ru/showthread.php?t=2207
http://ftp.2danimator.ru/asp6/asp6quickstart/index.php?page=2
http://ftp.2danimator.ru/asp6/animestudio6help/index.html

 Аноним  Пнд 26 Дек 2011 19:58:52 21060 

>>21059
Ты лучший

 Аноним  Пнд 26 Дек 2011 21:10:09 21072 
1324923009778.jpg (16Кб, 202x164Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
16

>>20826
Как по мне - зависит исключительно от мульта. От жанра, от годности сюжета и всё такое.

 Аноним  Пнд 26 Дек 2011 21:39:24 21084 

Я джа года ждал такой тред в pa.
Всем добра.

 Аноним  Втр 27 Дек 2011 19:34:36 21242 

Годный видеоурок по Toon Boom Animate Pro http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1672563

>>21084

Где ты был, когда я создавал такой тред в этом самом пеинтаче?

 Аноним  Втр 27 Дек 2011 22:31:18 21256 

>>20826
Вот эти плюс-минус копируют, тем не менее смотрим всем кагалом.

 Аноним  Втр 27 Дек 2011 22:38:59 21258 

>>21242
>Где ты был, когда я создавал такой тред в этом самом пеинтаче?
Это ты автор того мультика про мальчика и лошадку?

 Аноним  Чтв 29 Дек 2011 14:43:32 21387 

Поцони-поцони, поднимаю тред с таким вопросом вот.
Какая конфигурация компа нужна чтобы создавать мультфильмы хотя бы уровня My Little Pony?
3Ггц, 1гб оперативки, 128 видео

 Аноним  Чтв 29 Дек 2011 14:56:36 21391 

>>20826

>мультсериал, который копирует стиль персонажей из СаусПарк

Таких дохуя же. Как только вижу - сразу вырубаю, потому что не люблю пидарасов.

 Аноним  Чтв 29 Дек 2011 14:57:26 21392 

>>21387

>Какая конфигурация компа нужна чтобы создавать мультфильмы

Почему ты не спросил про главное, про конфигурацию рук и мозгов?

 Аноним  Чтв 29 Дек 2011 15:00:31 21394 

>>21387
домашний вполне подходит, ты же не 3d делаешь. хотя некоторые упоротые и 3d делают на дом. компе: ROSA

 Аноним  Чтв 29 Дек 2011 16:20:33 21408 

>>21392
Ну блин, вообрази себе какой-нибудь ультра-древний комп или просто говёный. В нас в шарагах стояли оооочень медленные компы, время ответа после нажатия "Пуска" было где-то секунд 5.
А когда я пользуюсь функцией "трэйс битмап" во флешке у меня недолгое и лёгкое зависание проги случается.
А если у меня задники проработанные и вообще картинка с выкрученным параметром грофон то комп уровня шараги вообще повиснет же.

>>21394
Ну ясное дело на домашнем, но вопрос в производительности

 Аноним  Чтв 29 Дек 2011 16:23:32 21410 

>>21394

а автор-то Иисус!
анимация хороша, работа камерой тоже.
слегка напомнило аниматрицу.
сценарий нужен более развернутый.
непонравилась драка троих - будто в ладоши играют.

>>21387

>Какая конфигурация компа нужна чтобы создавать мультфильмы хотя бы уровня My Little Pony?
>3Ггц, 1гб оперативки, 128 видео

Это двадэ анимейшен, твое млп. твоя конфа потянет. иди качай асп или тунбум, или ебаный флеш

 Аноним  Чтв 29 Дек 2011 18:36:30 21423 

>>21387
> Какая конфигурация компа нужна чтобы создавать
> мультфильмы хотя бы уровня My Little Pony?
> хотя бы
Да ты охуел! Впрочем, вопрос твой понял.
Твоего хватит за глаза. А вообще - любого, на котором пойдёт Macromedia Flash 8.
800 MHz Intel Pentium III processor (or equivalent) and later
Windows 2000, Windows XP
256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously)
1024 x 768, 16-bit display (32-bit recommended)
1.8 GB available disk space
Я бы рекомендовал разрешение всё-таки побольше.

 Аноним  Птн 30 Дек 2011 18:27:41 21489 
1325258861652.jpg (79Кб, 1000x1400Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
79

Анончики, расскажите про трёхмерную анимацию, насколько я понимаю, в этом случае речь идёт о CG-роликах, так? Значит, во-первых, меня интересует в какой программе(-ах) создаются подобные ролики; во-вторых, дико реквестрирую годных роликов в качестве примеров. Я знаю, что на рутрекере был кое-что, например, "Война Миров". Правда, там трёхмерные модели были вписаны в живое видео. Словом, HALP!

 Аноним  Птн 30 Дек 2011 18:44:05 21493 

>>21489

Качай Майку и книгу "Понимая Maya".
И еще можешь синема4д выучить.

 Аноним  Птн 30 Дек 2011 20:07:35 21498 

>>21489 3ds max, Maya. Кинь монетку, что учить. Хотя братюни говорят, что майя ебовее.
А роликов годнее, чем у близзардов я не видел - смотри все, начиная со второго варкрафта. Ну и финалка, как же без неё.
Вот только нахуя они тебе, если ты даже ни одной программы не знаешь, лол?
Алсо, лучше анимацию тренировать в д2 сначала. Флеш тебе в помощь.

 Аноним  Птн 30 Дек 2011 23:37:46 21511 

>>21498
Да, спасибо, я видел множество подобных видеороликов, но сейчас я хочу посмотреть, что реально делали любители. Помню, на дисках "Игромании" сосницкие выкладывали свои короткие ролики. Короче, любительские видеоролики.

Двухмерная анимация не доставляет. Ну, это личное мнение.

 Аноним  Птн 30 Дек 2011 23:58:32 21512 
1325278712613.jpg (96Кб, 1280x720Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
96

>>21511
Кстати, если уж речь зашла о Maya, то не подскажете, где можно скачать программу без писечек и регистрации? (наверное, тянуть с рутрекера, да, но какую именно сборку или версию?)

 Аноним  Втр 03 Янв 2012 21:15:43 21795 
1325614543823.gif (67Кб, 249x181Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
67

Ну бамп что ли

 Аноним  Втр 03 Янв 2012 23:29:32 21809 

бампую making of'ами синкая. очень интересно.

 Аноним  Втр 03 Янв 2012 23:49:22 21811 
 Аноним  Втр 03 Янв 2012 23:53:38 21813 

+

 Аноним  Втр 03 Янв 2012 23:55:16 21814 

++

 Аноним  Срд 04 Янв 2012 15:43:25 21849 

>>21809>>21811>>21813>>21814

омайгадбл!
Они все делают либо в фотошопе, либо в ретасе! это же адский труд!

 Аноним  Срд 04 Янв 2012 16:00:58 21851 

>>21849
что за ретасе? анимируют то не в фотошопе. вот еще видео с 16:20 про процесс производства: до 13 человек работали в одной квартирке.
http://vkontakte.ru/videos-1573902?z=video-1573902_160446753%2Fclub1573902

 Аноним  Срд 04 Янв 2012 17:07:02 21856 

>>21851

Retas Pro

 Аноним  Срд 04 Янв 2012 17:47:57 21858 

3d. 3d повсюду.

 Аноним  Вск 08 Янв 2012 19:58:02 22308 

>>19133

посоны ближе к делу. покажите или скажите что то по делу.

может уже кто то сделал простой отскок мячика от пола с простым затуханием? выкладывайте

 Аноним  Вск 08 Янв 2012 22:02:20 22337 

>>22308
ну я уже йобу делал
http://multator.ru/toon/s35xgr8mamqt
но в других (нормальных) редакторах без знания основ и более менее внятного рисунка пока рано.

 Аноним  Вск 08 Янв 2012 22:14:17 22341 

>>22337

вау круто. и сайт крутой!

скажи, а как(или где можно глянуть), ты сделал трясение камеры, там какой то алгоритм есть?

и это... я так делаю в фотошопе, покадрово,(говорят удобнее в аф, но я еще только начал изучать)

и вобщем я настроил екшен, типа:
1)стоим на слое
2)уменьшаем видимость до 20
3)создаем новый слой

все ничего, но хотелось бы такого еффекта как на сайте, где ты показывал. это возможно сделать?

и потом заебывает, в ручную, делать анимацию, из слоев, как сделать, екшн, честно говоря не допер. пытался сделать гор. клавишами, шагать по слоям, но эта ебаная сука фотошоп, хоткей на слой вверх, если слой след. не видим, он блять, на бг скачет.



 Аноним  Вск 08 Янв 2012 22:32:09 22344 

>>22341
сайт действительно очень крут, много одаренных личностей, даже баттхерт вызывает иногда.
>трясение камеры, там какой то алгоритм есть?
какой алгоритм епта, 172 кадра от руки, вот и весь алгоритм.
>делаю в фотошопе
рехнулся? фотошоп для анимации баннеров максимум.
>все ничего, но хотелось бы такого еффекта как на сайте, где >ты показывал. это возможно сделать?
рисуется такая анимация вручную аниматорами на бумаге, сканится и редактируется на компьютере.

 Аноним  Пнд 09 Янв 2012 01:00:51 22368 

>>22344

ок

 Аноним  Пнд 09 Янв 2012 21:30:03 22450 

>>22308

10 минут в ASP http://rghost.ru/35821866

 Аноним  Пнд 09 Янв 2012 23:29:26 22466 
1326140966486.jpg (98Кб, 790x527Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
98

Анимация в фотошопе? Это что-то новое

 Аноним  Птн 13 Янв 2012 11:21:39 22898 

>>22450
что за асп?

>>22466

покадрово в спрайты и сборка в афтер эффектсе

 Аноним  Птн 13 Янв 2012 16:19:42 22949 

>>22898
anime studio pro

 Аноним  Птн 13 Янв 2012 20:17:01 22992 

>>22949 Она не может в рисование

 Аноним  Сбт 14 Янв 2012 20:39:00 23120 

>>22949

напервый взгляд, здоровская штука. но на второй, проще флешь использовать. что я собственно наверное и буду делать...

хотя есть еще какой то тунбум, но ну его нахуй наверное.

 Аноним  Сбт 14 Янв 2012 21:01:24 23124 

>>23120

>проще флешь использовать

Чтоу блять? Проще? Тебе уже выше расписали что флеш отсасывает как у АСП, так и у Тунбума.

Разъясняю по хардкору:
АСП для делания анимы, всяких разных йоба-заставок, а также для сериальных проектов типа сауспарка.
Тунбум можно и нужно также использовать для сериальных мультов, но добавляется возможность покадровой анимации, что так любят здешние элиты нерды сидят за тивипейнтом и кукарекают о анальных болях при упоминании мультипликационной фабрики типа крезиталка и аспа.
Тивипейнт это вообще хардкор.

>>22992 при этом лжет. Скрипты для асп имеются в наличии - от покадровой анимации, до триде.

 Аноним  Вск 15 Янв 2012 16:58:40 23187 

Почему же еще нет ФАКа? Хотя бы какой-нибудь хуиты, вроде 100 ошибок новичка.
Например, контуры дрожат. Контуры дрожат, блджад.

 Аноним  Вск 15 Янв 2012 18:45:28 23195 

>>23187

а мне очень нравится. но я же новичек

 Аноним  Вск 15 Янв 2012 20:39:46 23199 

>>23124

ох спасибо тебе анон. скачал тв паинт, то что надо. нашел еще сайт с уроками по этому запутанному интерфейсу. там шикарный онион. великолепно.

пожалуй больше в фотожопе работать не буду. и на флешь переходить не буду.

 Аноним  Пнд 16 Янв 2012 20:26:29 23267 

>>23124
>Чтоу блять? Проще? Тебе уже выше расписали что флеш отсасывает как у АСП, так и у Тунбума.
Слепое хуйло кеннот инто ридинг?
Выше как раз расписано, что асп и тунбум сосут с проглотом у флеша.
>но добавляется возможность покадровой анимации
А в АСП такого нет? О чём тогда вообще можно говорить, лол.
>>23187 Контуры дрожат - рисуй ровнее, хуле. А вообще, дрожание контуров, зачастую - это фишка.
>>23199 Что в нём шикарного? Правда интересно, чтобы не качать.
Попробуй онион во флеше, кстати. Может там он не хуже?

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 09:46:49 23283 

>>23267

мне нравится а нем работать. не отвлекаюсь на всякую хрень как во флеше. флешь делает несколько синтетические мульты, то есть, мне как новичку, удобнее в тв паинте. просто хобби, просто рисуешь мульты и не ебешь себе мозг, не отвлекаешься на код, на проблемы, на синхронизацию мувиклипа с движением онного, просто блять хобби.

у меня нет цели рисовать мангу, или для тв, просто для себя, картинки оживают. тв паинт то что нужно для меня. там даже звук можно добавлять, лол. не знаю. мне понравилось, другим удобнее флеш, или анима. кому в чем нравиться.

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 11:10:32 23286 

>>23283
Запили же свои поделки.
Олсо поделись торрентом.

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 12:59:33 23287 

>>23286
http://thepiratebay.org/torrent/5178321/TVPAINT_ANIMATION_PRO_V9.5.3_BILANGUAGE-XFORCE

не надо моих поделок. я их водном соц. месте выкладываю. да и щас же говном закидают.

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 13:08:00 23288 

>>23267

Не беси меня, говноед.

>Выше как раз расписано, что асп и тунбум сосут с проглотом у флеша.

Итак, еще раз для таких как ты:

ASP - программа для анимирования с автоматическим липсинком, поддержкой тридэ, манипуляция в трех измерениях, анимация по ключам, секвенсор, эффекты, скрипты, с самыми удобными камерой и рабочей панелью. Используется преимущественно векторная графика, но никто не запрещает использовать сторонние рисованные элементы.
Видеорилейтед - аниме в асп.

ToonBoom Animate Pro 2 - профессиональная программа для анимирования. Не используются векторы. Во многом похож на флеш, но не надо ебать себя в жопу раскаленным металлическим хуем. Студией да и вообще всей продукцие тунбум инкорпорейтед пользуются такие гиганты, как дисней.
Можно использовать как символьную анимацию, так и покадровую. Пример: любой мультфильм про гриффинов или полнометражка про симпсонов.

TVPaint - программа, имитирующая классическую анимацию. Не имеет аналогов по функционалу и возможностям в данном типе анимации.

CrazyTalk Animator - символьный анимационный конструктор. Но даже и нам может случаться вин.

Adobe Flash - любимая программа школьников которые таки тянутся к творчеству на таких порталах, как фундукс и мазохистов мы больше настраиваем слои, мувики и пути, чем творим. Но несмотря на это вины там тоже бывают и по сей день.

Я не отрицаю флеш, не принижаю его, просто не нужно рекомендовать то, после чего все желание к анимации пропадет.

>Попробуй онион во флеше, кстати. Может там он не хуже?

Во флеше он говно. В тивипейнте идеален.

>А в АСП такого нет? О чём тогда вообще можно говорить, лол.

я имел ввиду, что рисоавать на каждом кадре новый рисунок, как в тивипейнте, наркоман.

>>23286

ищи торрент TVPAINT Полное название TVPAINT.ANIMATION.PRO.V9.5.3.BILANGUAGE-XFORCE.zip через гугл или через http://bithal.com/
если у тебя экспи как у меня то придется искать кряк под экспи по хранилищам кряков на проги англоязычные , если надо - найду.

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 13:15:43 23289 

Незнаю где нарисовано, но хорошо получилось. Итальянцы исапнцы? такие итальянцы.

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 14:55:08 23290 

>>23288

скажи о гуру! как в тивипеинте у механикал пенсела отрубить нахуй ебаные джепеговские артефакты? это же блять ебаный пиздец, кучу грязи выдает, вместо ламповой текстуры бумаги.

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:15:29 23291 

>>23287
>не надо моих поделок. я их водном соц. месте выкладываю. да и >щас же говном закидают.
ДЕАНОН@ТРАВЛЯ
выкладывай давай.

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:19:43 23292 
1326802783513.gif (385Кб, 400x262Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
385
 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:20:00 23293 
1326802800242.gif (421Кб, 289x143Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
421
 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:20:15 23294 
1326802815996.gif (1827Кб, 280x148Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1827
 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:20:28 23295 
1326802828624.gif (1039Кб, 322x237Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1039
 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:21:17 23296 
1326802877782.gif (455Кб, 227x143Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
455
 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:21:41 23297 
1326802901320.gif (225Кб, 283x143Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
225
 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:23:11 23298 
1326802991649.gif (347Кб, 640x480Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
347
 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:31:28 23299 

>>23290

заскринь проблему, бро

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:39:42 23301 
1326803982500.gif (1607Кб, 200x100Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1607

>>23291

да там говно гифки по несколько секунд, смотреть не на что. вот мульт сделаю, соберусь и выложу что то... но ок один выложу. и еще один.
это в шопе делал и афтере, в гуглоплюсеке кинули говном за мерцание. их можно понять...

>>23299
разобрался, это он когда воспроизводит анимацию, все это жутко оптимизирует, и если нажать на паузу артефакты остаются, а если на стоп, то исчезают.

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:42:10 23302 
1326804130063.gif (19Кб, 100x100Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
19

>>23301
еще один

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:43:20 23303 
1326804200661.gif (6Кб, 100x100Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
6

>>23302
и еще

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:45:21 23304 
1326804321976.gif (29Кб, 100x100Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
29

>>23303
и вот мне понравилось сделав секвенцию, наложить ее на фон

 Аноним  Втр 17 Янв 2012 15:46:04 23305 

>>23304 блять не та гифка... ну там короче на почти на 7 метров

 Аноним  Срд 18 Янв 2012 22:37:20 23367 

Анон в /pa/ палит годноту
>Гугли The Animator's Survival Kit Animated и "марк саймон как создать собственный мультфильм"
>Все что нужно. Еще можешь погуглить "Тайминг в анимации",
но первых двух - будет достаточно. Первый - развернутая теория и классические законы анимации. Второй - от начала и до конца разжевывает, как это на практике применяется.

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 01:55:32 23376 
1326927332987.gif (323Кб, 600x260Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
323

Был когда-то тред

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 01:58:41 23377 

>>23376
щито? что это за говно больного проказой?

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 02:00:34 23378 
1326927634225.gif (132Кб, 600x260Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
132
 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 06:13:42 23382 

>>23376
Ололо, смайлофаки детектед =)))

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 09:51:45 23386 
1326955905340.gif (887Кб, 200x200Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
887

>>23305

вот вчера часа 4 рисовал
это в твпаинте

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 18:48:28 23404 

>>23283
>не отвлекаешься на код, на проблемы, на синхронизацию мувиклипа с движением онного, просто блять хобби.
Когда ебашишь во флешовом онионскине - похуй на вышеперечисленное.

>>23288 Тебе так нравится твоя паста про программы, что ты не можешь убрать руки с ctrl+v?
>флеш отсасывает как у АСП, так и у Тунбума.
>Я не отрицаю флеш, не принижаю его,
Запизделся в край. Я понимаю, двач, но всё же.
>Во флеше он говно. В тивипейнте идеален.
Нет, во флеше идеален, а в тивипэинте хз какой.
>А в АСП такого нет? О чём тогда вообще можно говорить, лол.
>я имел ввиду, что рисоавать на каждом кадре новый рисунок, как в тивипейнте, наркоман.
А как же тогда сделали видео, что ты вбросил? Костьми, лол?
ВНЕЗАПНО рисовали покадрово. Флеш тоже может в это.
>просто не нужно рекомендовать то, после чего все желание к анимации пропадет.
То, что оно пропадёт после флеша - это только твои потные фантазии. Не проецируй их на окружающих.
>>23386 Ништяк.

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 19:17:08 23407 

>>23404

Сукаблять ебаный хуеголовый гомонигра в моей ванной ебущий твою мамку и то лучше чем ты сукаблять ГОВНО ПИДОР ПИДОР ГРОБ!

>Нет, во флеше идеален, а в тивипэинте хз какой.

Вот сука жри обзор тивипейнта, ленивый пидорас http://maksim2d.livejournal.com/5171.html

>Запизделся в край. Я понимаю, двач, но всё же.

но флеш же сосет по определению. что не так?

>А как же тогда сделали видео, что ты вбросил? Костьми, лол?
>ВНЕЗАПНО рисовали покадрово. Флеш тоже может в это.

Дружище, это сделано с помощью костей и ВЕКТОРНЫХ ТОЧЕК. никакого рисования кадра заново - подвигал точки - готово.
Следовательно, флеш в такое не может. Следовательно, флеш соснул.
не беси меня, урод.

>То, что оно пропадёт после флеша - это только твои потные фантазии.

У меня был нестояк после флеша примерно год.

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 20:15:37 23410 

>>23407
>Сукаблять ебаный хуеголовый гомонигра в моей ванной ебущий твою мамку и то лучше чем ты сукаблять ГОВНО ПИДОР ПИДОР ГРОБ!
Должно быть, он анимирует на АСП, лолка?

>Нет, во флеше идеален, а в тивипэинте хз какой.
>Вот сука жри обзор тивипейнта, ленивый пидорас
Понятно, почему тебе пердак так раздраконило:3

>Запизделся в край. Я понимаю, двач, но всё же.
>но флеш же сосет по определению. что не так?
Неверное определение. ТЫ сосёшь по определению, а остальное уже из этого выводится.

>А как же тогда сделали видео, что ты вбросил? Костьми, лол?
>ВНЕЗАПНО рисовали покадрово. Флеш тоже может в это.
>Дружище, это сделано с помощью костей и ВЕКТОРНЫХ ТОЧЕК. >никакого рисования кадра заново - подвигал точки - готово.
>Следовательно, флеш в такое не может. Следовательно, флеш соснул.
>не беси меня, урод.
Та не песди. Трёхмерная поворачивающаяся бабища сделана плоским скелетом? Пруфы, или ты хуй простой.

>То, что оно пропадёт после флеша - это только твои потные фантазии.
>У меня был нестояк после флеша примерно год.
Печально. Вот откуда у тебя всё это...

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 20:39:36 23412 

>>23410

>Трёхмерная поворачивающаяся бабища сделана плоским скелетом?

Анимация лица - свитчи и скелет, спроси у автора.
Плюс скелет на руки.
Только он испанец.

>ТЫ сосёшь по определению

причем тут я? Здесь сосет только флеш.

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 21:19:02 23416 

>>23412
>Трёхмерная поворачивающаяся бабища сделана плоским скелетом?
>Анимация лица - свитчи и скелет,
>Плюс скелет на руки.
Ясно. А не хуету как он делал?
>спроси у автора.
>Только он испанец.
Ок. Он сказал, что так заебался эту девку анимировать, что удалил АСП нахуй, и поломал диск. Сейчас ебашит во флеше, всем доволен.
>ТЫ сосёшь по определению
>причем тут я? Здесь сосет только флеш.
Вот видишь, опять ты садишься в ту же лужу. Нельзя постоянно пороть хуйню - это вредно для рассудка.
Единственный способ доказать, что АСП твоя не сосёт - заебашить на ней что-нибудь такое, чего нельзя во флеше. А то телеги текста в треде про анимацию поднадоели.

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 21:39:12 23417 

>>23407

http://help.adobe.com/ru_RU/Flash/10.0_UsingFlash/WS2756549E-1394-424a-B00E-357A1EAED5D8.html
это про кости.

http://www.dikarka.ru/lesson_flash/04.shtml
это про по кадровую анимацию

http://animation.about.com/od/flashanimationtutorials/qt/flashonionskin.htm
онионскин

короче там есть еще перетекании формы и движение мувиков ссылки сам сможешь найти.

еще я считаю вашь спор глупым, еще мне кажется что спорит один человек сам с собой.

---
я умею работать во флеше, делал еба банеры, и еба мультиики когда то давно(там уч. задание было), и скажу вам, что флешь вещь универсальная.

думаю, тут дела вкуса, и какие задачи вы решаете.

http://polcarstva.net/ -- добрый проект, "живой" так сказать, не синтетический как я говорил про флешь, при первом взгляде, обычный человек далекий от анимации ничего особо не замечает.

http://www.99rooms.com/ -- тоже анимация, интерактив, еба

http://anasomnia.com/ -- тоже флешь...

это я как бы защищаю флешь, говорю, что неплохой пакет, в руках профессионалов, ну лично он мне не по душе, от части от того что там хуй пойми как работают гор. клавиши, от части, что я учил ас2, пришел ас3, потом хтмл5, и потом меня озарило, что надо было яву или плюсы учить... в общем ну его на хуй.

http://www.conclave.ru/ -- флешь, и нам как то препод, рассказывал, как делал, Пащенко эти завитушки(похвастался я). завитушки делались в иллюстраторе, планшетом и кистью, на каждый слой, потом он это сохранял, и экспортировал во флешь, и указывал, что слои трансформировались в кадры.

такая хуйня...
но настопиздел мне этот флешь, честное слово. найннайннайн одно разочарование.

мне вот интересно было бы узнать как мульты делают, то 420, кто нибудь в курсе, не?

кстати вспоминая флеш,нельзя не упомянуть масяню и антимульт http://www.antimult.ru/ помню, ждал с нетерпением каждой серии...

думаю, что дело не в том какими инструментами пользоваться, а как ими правильно пользоваться.

на данный момент, мы имеем три(с половиной(и еще половиной)) типов программ для анимации:

1) растровые пакеты, где мы рисуем кадр за кадром.
2) векторные, мы делаем ключевые кадры, и далее программа создает нам движение в промежуточных кадрах.
3) трехмерная графика
3b) двухмерная анимация, сделанная в пакете для работы с трехмерной графикой.
4) смешанный тип, например "аниме студио" и флешь, и тот и тот больше по векторным изображениям, и могут работать с 3д(для флеша есть сторонние приблуды типа пайпервижнтриде), оба пакета поддерживают секвенции(в том числе растровые), и я мало что знаю о аниместудио... но в общем то это уже как программа для композитинга в каком то смысле получается.

мне как больше знающему флешь, проще работать в нем, но если кто то не знает флешь, а знает другой пакет, то наверное у него будет лучше получатся работать в том другом пакете.

то есть что бы холиварить, тут надо с начало определить, какие цели преследуются изначально. кое над чем мы уже поработали, наша цель это анимация, программы для ее создания, далее мы должны, или не кто то должен определить в каком направлении он хотел бы работать, и над чем,какая конечная цель.

но я больше по тв паинту угораю сейчас. там можно рисавальческие способности задрачивать ахуительно.

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 21:51:10 23419 

>>23417
>мне вот интересно было бы узнать как мульты делают, то >420, кто нибудь в курсе, не?
чтоу?
фримен например во флеше сделан.
http://www.toonbox.ru/vakansii/veduschiy-hudozhnik-animator
тунбокс именно флеш практикует, значит флеш всё же актуален и дело в руках, а не в среде разработки?

 Аноним  Чтв 19 Янв 2012 23:38:29 23427 

>>23419

да согласен. руки должны быть прямыми, и еще от идеи многое зависит.

 Аноним  Сбт 28 Янв 2012 21:25:16 24001 

BUMP

 Аноним  Вск 19 Фев 2012 19:01:19 24910 

Бля посаны, ща кулстори расскажу.
Итак, я первокурсота дизайнерского факультета. Решил после первого курса перевестись на аниматора угораю по комиксам, анимации и прочему , стал ходить на курсы.
Анон, меня уже доебали плоскими шутками, которые якобы должны быть в КЛАССИЧЕСКОМ мультфильме. Я чувствую себя развращенным сосачем и смешными картинками да американизированным стебом - простые, добрые шутки не заставляют меня даже улыбнуться. А на курсах со мной одни чиксы, анон, это пиздец. Нет, я не хикка, имею прокачанный скилл общения, но это же БАБЫ, их юмор вообще мне непонятен! Он прост как две копейки, нет ничего такого, что может зацепить. Я, не скрою, пытаюсь изъебнуться с сюжетом, придумываю разные неожиданные ситуации по данным учителем заданиям, но я просто разбиваю рукой лицо от всего остального.
Как же я хочу скорее закончить эти мытарства, перевестись и законтачить с мужиками аниматорами - они, надеюсь, не такие обабленые.
Вывод: если видишь женщину-аниматора - дави по газам и больше никогда не общайся с ними.
Я кончил.

Вот же охуеть, анон, я - единственный аниматор-студент-мужчина буду во всем ученическом составе. Буду бухать в одно горло походу.

 Аноним  Пнд 20 Фев 2012 08:43:41 24926 

>>24910
> стал ходить на курсы
Какие-то сраные курсы. Шуточки, истории охуеительные сочиняете. Вас на аниматоров учат или на сценаристов? Или на аниматоров порнобаннеров?

 Аноним  Втр 21 Фев 2012 15:44:03 25029 

>>24926

Суть в том, что там учат на аниматора-универсала и режиссер и сценарист и на хую дудист
Меня это устраивает, тащемта. Меня телачки напрягают, как я с ними учится буду, они же ограниченные!

 Аноним  Пнд 19 Мар 2012 12:09:34 26526 

стоит сотворить БАМП!

 Аноним  Пнд 19 Мар 2012 16:27:38 26548 

>>23386

Захотелось блевануть как от старых 3д шутеров.

 Аноним  Пнд 19 Мар 2012 17:15:23 26550 

>>26548
Ценитель Крузеса в треде?

 Аноним  Пнд 19 Мар 2012 18:01:34 26552 

Увлекался анимацией под впечатлением от видео HarryPatridg'а.Но, к сожалению, от постояннго сидения за компьютером стали глаза уставать и ухудшаться зрение.

 Аноним  Вск 25 Мар 2012 21:46:44 26977 

Посоны, вот мой мульт - создал на Anime Studio Pro. Псевдо 3d: самолет и рожа пилота.
Скажу одно - было адово сложно. Пздцки. Особенно с нуля - все это изучать и т.д.

 Аноним  Вск 25 Мар 2012 22:44:58 27007 

>>26977

го ахэд, юный падаван. охуенно.

 Аноним  Птн 13 Апр 2012 21:58:46 28128 

Буду поднимать тред своим говнецом.
http://rghost.ru/private/37567450/09ebfc7c2ea50ae09e1df495fabab56f
пытаюсь таки заделать какую-нибудь хуйню, чтобы стать йоба-богатым и известным, но кладу хуй и все летит в жопу

 Аноним  Сбт 14 Апр 2012 17:53:41 28147 

>>26977

Неплохо. Миядзаки зачем копировал, непонятно только

 Аноним  Втр 17 Апр 2012 15:11:27 28218 

Посоны, а что есть максимально простое типо рисовалки на мультаторе? У меня несчастный задохлик ноут ни флеш, ни tv paint, да вообще никакой йобы не тянет.

 Аноним  Втр 17 Апр 2012 21:17:25 28227 

>>28218

Наркоман? ТиВипейнт оче нетребовательная софтина.

 Аноним  Втр 17 Апр 2012 22:00:17 28228 

>>28128
>пытаюсь таки заделать какую-нибудь хуйню, чтобы стать йоба-богатым и известным, но кладу хуй и все летит в жопу

Ты это я. Может кто-нибудь знает как от этого избавится?

 Аноним  Втр 17 Апр 2012 22:15:28 28230 

>>28228
>чтобы стать йоба-богатым и известным
Сразу фейл я думаю. Раньше, если честно, я и не предполагал что анимация настолько сложна. На создание 5 минутной короткометражки уйдет от года до хрен знает скольки лет. При этом нужно быть:
художником фонов, художником персонажей, 3д моделлером, сценаристом, уметь в нормальную анимацию и липсинк, не забываем про звук и музыку, плюс всё это надо монтировать.

 Аноним  Срд 18 Апр 2012 09:27:07 28242 

>>28230

Ну ты прям НОРШТЕЙН.

А если серьезно - кто тебе сказал хуйню про пятиминутку за год? Зависит от стиля анимации и проги в которой делаешь.

Однор дело если ты каждый кадр рисуешь тогда ты ебанат, совсем другое, когда ты слегка автоматизируешь и упрощаешь процесс.

 Аноним  Срд 18 Апр 2012 17:57:48 28258 

>>28242
>кто тебе сказал хуйню про пятиминутку за год? Зависит от стиля >анимации и проги в которой делаешь.
Ты хочешь предложить 5 минутное флеш-говно с карикатурными персонажами и обрывочной анимацией? Да идите нахуй с таким стилем.
Я говорю о нормальном уровне, который можно с гордостью показать остальным. Как пример дипломная работа выпускника Санкт-Петербургского Университета Культуры и Искусств,ебать его в зад, Андрея Шушкова - Invention of Love. На выполнение выделено 27 недель.
http://www.hhg.ru/index.php?pg=imdb&action=how_p&p=invention_of_love_how
Либо берем любительскую работу Рината Тимеркаева "Я люблю тебя"
http://www.youtube.com/watch?v=o3d6NPjMWak
Делалась больше года, около 1.5

 Аноним  Срд 18 Апр 2012 17:59:31 28259 

>>28258 Илита в треде, все к Норштейну.

 Аноним  Срд 18 Апр 2012 18:07:54 28260 

>>28259
И при чём тут илита?

 Аноним  Чтв 19 Апр 2012 16:29:14 28283 
1334838554678.jpg (138Кб, 600x360Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
138

>>28258

>Invention of love

Цитата: До этого я делал простые 5-секундные ролики во флэше, как выходит кошечка на травку и писает, подняв лапку.

 Аноним  Чтв 19 Апр 2012 16:31:50 28284 

Долбаеп, куваев мульты вообще на коленке рисовал, а анимировал и озвучивал жопой, и что? Теперь у него своя студия, раскрученное имя, заказы, и он съебался в из рашки в родную жидяшку.

Масяню никто не рисовал покадрово 5 минут в год и тем не менее ты видишь результат.

 Аноним  Чтв 19 Апр 2012 17:07:56 28287 

>>28284
Тут уже у каждого свои понятия, хочешь анимировать и озвучивать жопой делай свою поллитровую мышь, саус парк или масяню. Если повезет получишь свою студию и заказы.

 Аноним  Чтв 19 Апр 2012 18:46:26 28295 

>>28287

>получишь свою студию и заказы

А то!

А тупые задроты будут задрачивать по 30 лет теплые ламповые фрейм-бай-фреймы, которые так и останутся на стадии "Проект Духовность. Серия1. Эпизод 1. Глава 1. Падает листочек (незаконч.)"

 Аноним  Вск 29 Апр 2012 19:52:15 28563 

Бампаю скетчем с плойкой.

http://rghost.ru/private/37829314/cf34241b014bebadeb4e1f46f7c15e0f

 Аноним  Пнд 30 Апр 2012 02:01:13 28579 

>>28284
Масяню ДЦП-шники рисовали. Если уж и брать пример с мейстримовых аниматоров, то уж пусть это будет Макфарлейн.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 10:37:30 30244 

Эй, аниматоры, подкиньте музыку, на которую нет клипа и авторы не обидятся на использование в своих целях. На собеседование нужно клипак сделать.

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 19:54:25 30359 
1340380465147.png (336Кб, 1024x1024Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
336

Это, бампану и покажу что сделал за 3 дня, предварительно залипавши на форумце любителей пивота, флеша, стикза 16 лвл ИТТ, очевидно
http://megaswf.com/serve/2446201/
Вообще харперов искал, но тоже нормальная нить.

 Аноним  Пнд 23 Июл 2012 17:26:01 31494 

Але, аниматоры!
Киньте годных туторов для нубов по флешу. Чтобы домики набигали все понятно было.

 Аноним  Пнд 23 Июл 2012 21:19:01 31503 

>>31494

Какие тебе туторы нужны, берешь и анимируешь.

 Аноним  Пнд 23 Июл 2012 21:21:35 31504 

Можно еще братьев Вентура вспомнить, вот где анимация охуенчик

 Аноним  Пнд 23 Июл 2012 22:47:36 31507 

>>31503

Мне бы видео.

 Аноним  Втр 07 Авг 2012 23:07:58 31898 

>>25029
Нахуй ты с дизайнерского профиля ушел? Как ты на хлеб зарабатывать будешь? Мультики сочиняя? Аниматор в этой стране - рискованная профессия. Ты бы на быдляйнера отучился, а скилы аниматора прокачал бы на курсах.

 Аноним  Втр 07 Авг 2012 23:21:59 31900 

>>24910
Ты что? МакФарлейн какой,а? Это в штатах ты сможешь загнать свой непомерно смищной проект Фоксу, а тут ты скорее почку продашь, нежели в люди вырвешься со своим дипломчиком аниматора. Неужто ты всю свою жизнь собираешься посвятить рекламам детской одежды и мультикам "Алеща Попович и лесное уебище"? Али же на "дважды два" устроишься, чемпион?

 Аноним  Втр 07 Авг 2012 23:23:18 31901 

>>30244
andy griffith theme song

 Аноним  Пнд 13 Авг 2012 13:34:04 32019 

Смотрите какая няшка.

 Аноним  Пнд 20 Авг 2012 15:33:25 32189 

>>23427

Прямые руки более важны , идея на втором плане.

Просто существуют миллиарды сосницких у которых есть "Идея на миллионов долларов" , но нету рук что-бы его реализовать.

И вот редко встречу человека у которого есть прямые руки , но нету идеи.

 Аноним  Пнд 20 Авг 2012 17:03:21 32193 

>>23419
Мейби он имел ввиду ТО-420 (Творческое объединение 420) ?

 Аноним  Втр 21 Авг 2012 07:24:44 32219 

Ребята , такой вопрос.
И использование известных саундтреков чисто для любительской короткометражки для YouTube. Не будет ли считатьcя нарушением авторского права? Или в таком деле , как и Мульфильм ,придётся пилить ОСТы самому?
Возможно ли достичь разрешение на использование известных ОСТов?



 Аноним  Втр 21 Авг 2012 11:09:30 32222 

бамп треду

 Аноним  Втр 21 Авг 2012 12:35:02 32227 

>>32219

>использование известных саундтреков чисто для любительской короткометражки для YouTube. Не будет ли считатьcя нарушением авторского права?

Нет, если не планируешь заработать посредством этого видео на партнерке ютуба. В любых других партнерках можно на нем заработать. Не забудь указать, какая музыка откуда использована + авторы.

>Или в таком деле , как и Мульфильм ,придётся пилить ОСТы самому?

Можешь пилить сам, если хочешь иксклюзив, который можно потом дорого продать.

>Возможно ли достичь разрешение на использование известных ОСТов?

Это обойдется тебе покупками прав на музыку, а они оче дорогие для нищебродов.

>>32019

Целшейдинг 3D, Maya.
Годнота.

 Аноним  Вск 09 Сен 2012 00:28:11 33072 
 Аноним  Вск 09 Сен 2012 11:53:46 33080 

Я так понял вы тут 3D анимацию обсуждаете? Я просто решил по флешу угореть. Но вот не понял как рисуются кадры, то есть что бы было изображение плавным, нужно 24 кадра в секунду, но блин я столько не нарисую, смотрел как рисуют мультфильмы на флеше, у авторов выходило кадров 10 на несколько движений. Где можно об этом почитать?

 Аноним  Пнд 10 Сен 2012 01:17:01 33093 

Делаю в macromedia flash 8 Спрашивайте свои ответы.

 Аноним  Вск 16 Сен 2012 04:52:00 33440 

>>33093

Что это за хуйня неудовлетворительная работа?

 Аноним  Вск 16 Сен 2012 22:15:48 33453 

>>33080

Если хочешь фрейм-бай-фрейм (покадровую анимацию) - рисуй каждый кадр, чтобы получилось движение, будь мужиком, блеать. Никого не ебет, сколько времени ты на это потратишь. Поэтому и не каждый может стать аниматором.

Чтобы упростить анимацию, можно использовать tween-ы. Это автоматизирует процесс, но если плохо им пользоваться, то мультик выглядит как говно. Но всё зависит от автора - можно делать стильные вещи.

Сравни:

1. http://www.newgrounds.com/portal/view/529588
2. http://www.newgrounds.com/portal/view/53842

 Аноним  Втр 18 Сен 2012 13:53:07 33531 

Никто про колледж Sheridan не слышал?(Канада)
Ну вот , через 3 года после окончание Художественного академа решил туда поступать на Аниматора.

И ряд таких вопросов:
1)Стоит ли вообще туда поступать? (То есть вообще стоит ли вообще тратить родительские деньги на столь дорогое обучение ,когда как можно поступить во ВГИК ,и это будет в сотни раз дешевлеа то и бесплатно.
2)Будет ли они требовать от меня портфолие в виде цифровых работ? И вообще моё умение у академического стандарта будут весовыми?
3)Могу ли я вообще поступить туда с нулевыми знанием Фотошопа, Флеша , Майа, 3Д макса и т.д.?
4)Западный диплом Аниматора ТРУ? Или такой же никчемный ,как и диплом юриста у нас?

20 лвл-кун.

 Аноним  Втр 18 Сен 2012 16:25:04 33534 

>>33531

бамп вопросу

 Аноним  Втр 18 Сен 2012 20:34:10 33541 

>>33531

Конечно поступай. В канаде ждут не дождутся, когда же к ним приедет русское говно без навыков.

 Аноним  Срд 19 Сен 2012 03:12:56 33551 

>>33541

>Конечно поступай. В канаде ждут не дождутся, когда же к ним приедет русское говно без навыков.

>Голос из дивана.

 Аноним  Чтв 20 Сен 2012 20:06:56 33617 
1348157216451.jpg (54Кб, 437x648Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
54

аноны, есть кое-какие почеркушки, хочу попробовать в анимацию. Хочу начать с хардкора, чтобы лучше всё понять и почувствовать - вручную. Но на кальце рисовать - пиздец как не удобно да и нарезать её лень.
Слышал о столах для аниматаров, но самому делать - запаришься, да и не очень у меня много места + я не уверен, что отдамся этому делу целиком, так что тратиться не сильно хочется. Табуретки со стеклом не предлогать - адово неудобно.

 Аноним  Чтв 20 Сен 2012 20:49:41 33619 

непроебамп годному треду!

 Аноним  Чтв 20 Сен 2012 21:26:51 33620 
1348162011670.jpg (69Кб, 391x350Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
69

Видел у одного пацанчика вроде пикрилейта. Погуглил - отзывается на light box, light pad. Я вообще на самсунговском планшетнике рисую, но у меня свой формат и свои штифты, по харкору больше нужно.

 Аноним  Чтв 20 Сен 2012 22:30:38 33629 

>>33620
ты эту хрень имел в виду?

<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/OCRzCrsnLnw?feature=player_detailpage" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
я нифига не понял. Причём тут твой самсунг и просто лампочка под стеклом?

 Аноним  Чтв 20 Сен 2012 23:16:37 33631 
1348168597026.jpg (38Кб, 612x216Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
38

>>33629
Лол, в самсунге подсветка экрана, листов 5 просвечивает, думал это очевидно. Лампочки накаливания - нафиг, калька имеет тенденцию скручиваться, с подогревом это вообще доебывает. Насиделся за совковыми просветами, если б делал самомпальный - тонкий из оргстекла со светодиодами.
У пацанчика пикрилейтед почти один в один. Покупал за 6 тыров, что меня насторожило, оказалось просто он не может в ebay.

 Аноним  Чтв 20 Сен 2012 23:54:40 33635 

>>33631
на_ебэе могут обмануть

 Аноним  Птн 21 Сен 2012 20:48:04 33666 

>>33617

>да и нарезать её лень

Можно купить уже нарезанную и проколотую под штифты.

>Хочу начать с хардкора, чтобы лучше всё понять и почувствовать - вручную

Читай про тайминги в первую очередь, потом про пластику движения.

>Слышал о столах для аниматаров, но самому делать - запаришься

Штифты + калька = то, что тебе нужно
Потом сканишь, чистишь, собираешь, радуешься.

аниматор-кун

 Аноним  Птн 21 Сен 2012 22:08:14 33669 
1348250894480.png (9Кб, 387x429Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
9

>>33666
Не уверен, что найду в своём мухасранске кальку в штифтах, но попробую, спасибо.
А для чего тогда вообще эти столы для аниматаров?

 Аноним  Птн 21 Сен 2012 22:29:39 33670 

>>19133

Реку пророчество из моей кельи...

Сегодня ночью было мне видение, и подошёл ко мне ангел в виде девушки и сказал, обняв за плечо "Воистину анимация и мультипликация в России начнётся вновь в 2012 году. Дух божий освятит мультипликаторов, они накупят таблеток десятидюйомовых и будут ходить через rdp и vnc на другие компы, и там рисовать в спиженных приложениях созданных хитрыми язычниками японцами для рисования аниме..."

 Аноним  Суб 22 Сен 2012 03:08:05 33676 

>>33531

бамп вопросу.

 Аноним  Суб 22 Сен 2012 16:06:23 33691 

>>33669

>Не уверен, что найду в своём мухасранске кальку в штифтах

Калька в любом художественном салоне или канцтоварах. Штифты либо в худ. салоне (что маловероятно), либо попроси знакомого слесаря сделать за бутылку водки именно так я и сделал когда-то
либо сам купи железную динейку и сделай вертикальные палочки шуруп + наболдажник под прорези на кальке.

>А для чего тогда вообще эти столы для аниматаров?

Ну, чтобы луч света пробивал кальку насквозь и ты видел все фазы движения. Еще есть йоба-столы для аниматоров - слоями:нижний слой - фон, слой выше - персонажи, например. По бокам люминесцентные лампы. Базарю, еще захочешь перекалдку мутить на таком!

>>33676

1. Нет.
2. Будет собеседование точно, портфолио обязательно.
3. В рашке обучают всему этому на анимфаках, следовательно, и зарубежом тоже.
4. Главное умения и портфолио. Евер.

Я помню, как мне один аниматор рассказывал, что если хочешь стать мультипликатором, то можно даже никуда не ходить целенаправленно - все по этой теме есть в сети. Да, будет чуть дольше, чем курс в академии, но зато бесплатно если ты не на бюджете, лол

А если хочешь ВСИГО ДОБИЦ-ПРОБИЦ, то лучше участвуй в конкурсах-фестивалях, создавай портфолио - не станешь известным, так хотя бы на фрилансе хорошие деньги поднимать будешь.

 Аноним  Суб 22 Сен 2012 21:46:10 33706 

>>33691
я не совсем понял. Куплю я железную линейку а что дальше с шурупом и наболдажником делать?
знаю, что туплю, но правда не понимаю.

 Аноним  Суб 22 Сен 2012 22:26:27 33713 
1348338387974.png (36Кб, 800x600Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
36

>>33706

 Аноним  Суб 22 Сен 2012 22:34:15 33714 
1348338855017.jpg (41Кб, 987x664Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
41

>>33713
Лучи Добра

 Аноним  Втр 25 Сен 2012 01:21:19 33805 

Работал на студии мельница и петербург (смешарики). Спрашивайте свои ответы.
На мельницу пришел, нихуя неумемши, принес просто каляки, мне сказали, что я охуенен, и взяли.
Было обучение анимации 2 месяца с экзаменом, уроки вел Константин Бронзит (реж поповича). Он же оче ругался про желающих работать на студии с дипломами аниматоров, которых, дескать, в вузике 5 лет учили хуете, а не правильному таймингу и выразительности рисунка. Так что не думайте, что анимфак сделает из вас синкаебогов.
Если кто живет в дс-2, может бесплатно без смс напроситься в очередной набор на мельницу. Правда, об этом нет объявлений на хедхантере и нужно сталкерить инфу про курсы. Я наткнулся вообще случайно, наверное, это была судьба.
Алсо, денег в мультианимации чуть менее, чем нихуя, и поэтому на студиях дикая текучка, люди приходят, учатся у мастеров и съебывают на фриланс, в рекламные студии или вообще меняют сферу деятельности, а анимируют дома по выходным в стол или в бложек.

 Аноним  Втр 25 Сен 2012 13:18:10 33817 

>>33706

И как там, в средневековье?

>>33805
>>денег в мультианимации чуть менее, чем нихуя

Продюссер у вас плохой. По какой то причине, если фильм произведён в exUSSR - то нихрена его не могут продать. Если же мультипликаторы уедут внезапно в Канаду - то их поделка резко начинает быстро продаваться.

Так же наибольший коммерческий спрос имеют сериалы.

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 22:21:57 33855 

>>33805
Сколько стоит обучениие? Какие начальные скилы нужны вообще в рисунке и т.д.? много людей было на курсах? каких возрастов?

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 22:25:45 33856 

>>33817
увы тихо.
Твои варианты?

 Аноним  Чтв 27 Сен 2012 14:50:22 33865 

>>33817
Да, с продюссированием на мельнице вообще пиздец, давно могли бы поднять бабло на фан-продукции типа игрушек и жрачки в обертке с героями. Но никто этого не делает, поэтому там вообще беднота.
На смешарах денег побольше, но там нужно работать в режиме конвейер, чтобы получать приличные деньги. В обычном режиме получаешь не больше оператора на телефоне. Я ебал.
Про сериалы, кстати, ты просек тему. Мельницу кормит лунтик, инфа 146%. Полнометры вообще в минусах.

>>33855
Бесплатно без смс, я же написал. По идее, там нужно отбатрачить 2 года, но это правило не очень соблюдается. Очень многие отрабатывают после обучения примерно год-полтора, набивают руку, узнают секреты и хитрости, а потом съебывают на фриланс или в рекламные студии за нормальной оплатой труда.
Нужно иметь худ образование. У меня его нет, со мной вообще никто не хотел разговаривать даже. Но я выманил контакты нач производства, лол. Нужно уметь динамично рисовать. Нужно принести выразительные скетчи, аккуратность неважна, для этого есть прорисовщики, которые аниматорские каляки аккуратно отрисовывают, цвет тоже не нужен, для этого же есть спец отдел. На первом посещении просят нарисовать микки-мауса в движении, бегущего, поднимающего тяжесть и т.п. Нужно, чтобы прям чувствовалась эта скорость в беге или неподъемность в гире. Ну в инете есть туторы по выразительному рисунку, в том же сурвайвал ките, вроде. Алсо, все-таки нужно понимать перспективу, потому что персы постоянно двигаются и крутятся. Анатомия хоть и упрощенная, но нужно понимать, что при поднятии руки поднимается плечо, тянутся мышцы на груди и т.п. Хотя все мышцы, как в академическом рисунке, прорисовывать не нужно, конечно. Была одна тян, которая очень годно рисовать в таком стиле, но для мультика это было дико. Бывает еще смешно, когда из-за утрированных форм персонажа у него руки в некоторых случаях вырастают так, что если их распрямить, то они будут до земли, лол, а в кадре в нужной в позе в движении смотрится норм. Некоторые аниматоры очень хуево рисуют 1 картинку, но в стопке калек это выглядит охуительно.
Было человек 20, возраст 20-35 лет. Большинство отсеивается еще до курсов на тестовых заданиях про микки-мауса.

На смешариках тоже есть какое-то обучение, но я на него не ходил, освоил флеш анимацию по урокам в интернете, пришел, выполнил тестовые задания и прошел отбор. Там вроде бы платное, но я не в курсе. Основам анимации там вроде не учат, как я понял потом, пообщавшись с другими новичками, там больше рассказывают про программную анимацию, а не тайминг и спейсинг. Обучение длится пару недель и ведет это специальный преподаватель, в противовес 2 месяцам на мельнице с известным режиссером в роли сенсея.

 Аноним  Чтв 27 Сен 2012 14:57:42 33866 

>>33856
Единственный нормальный вариант в современном мире - купить планшет и освоить какую-нибудь программу. На кальках охуеешь рисовать. Это, конечно, такая-то ламповость, но я заебался перерисовывать всю сцену, если нужно было что-то по мелочи подвинуть-увеличить.
Алсо, уходил с работы весь чумазый, как шахтер или трубочист, потому что весь перемазывался в карандашной пыли. На мельнице, кстати, проблемы с горячей водой (не знаю, может, уже решили, но 2 года, когда я там работал, ее не было, я не шучу про тотальную бедноту), поэтому умываться мне там было впадлу.

 Аноним  Чтв 27 Сен 2012 17:19:54 33868 

>>33866
Суть в том, что планшет у меня есть. Просто азы я хочу отработать именно в ручную на кальке. Лампово, не спеша и с горячей водой, лол.)

 Аноним  Чтв 27 Сен 2012 22:44:58 33878 

>>33868
Зачем на кальке? Бумагодрочер дохуя?
Тащемта хардкорно можно в любом граф редакторе рисовать, хоть в фотошопе слоями, а потом собрать хоть во флеше, тупо кадры по порядку вставить. Будет достаточно жостко и без читов типа костей и автоматического просчета анимации. И стопок использованной бумаги вокруг не будет. Береги деревья! Одежда, кстати, у меня тоже безнадежно пропиталась карандашной пылью.

 Аноним  Птн 28 Сен 2012 02:27:38 33881 

>>33868
Ах да, вот еще. Имей в виду, что кальки в любом случае придется оцифровывать. Не знаю, какого размера ты собрался покупать, а на мельнице было принято рисовать на а3. Я пробовал отсканить их дома, но обосрался. На работе стоял специальный стол с привинченными штифтами и камерой сверху, камера кальки снимала и потом в проге выставляла кадры по порядку. Кто-то задел и чуть сдвинул камеру@заранее отснятые 100 листов не стыкуются с новой партией, ну еб твою мать. Да, если сцена большая, на несколько секунд, с несколькими персонажами, которых тоже нужно разбить на слои, то получается просто тонна калек. С каждой нужно будет аккуратно повозиться.
Алсо, калька в пачках у нас была непродырявленная, у нас еще стояла такая хуйня, которая стопку калек прокалывала в нужных местах нужной формы. Впрочем, если штифты у тебя будут самодельные, сможешь смастерить их по ширине обычного дырокола.
А еще дырки получаются чуть крупнее штифтов, поэтому кальки немного ездят, и мелкое движение трудно отрисовать, на съемке оно немного дрожит, бывает, не в ту сторону.
Короче, если у тебя есть планшет, не страдай хуйней, рисуй в любом редакторе и собирай в любой проге для монтажа.

 Аноним  Птн 28 Сен 2012 07:23:37 33883 
1348802617904.jpg (349Кб, 427x1281Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
349

>>33881
Планшетом я владею на много хуже чем карандашом. Вчера пыталися нарисовать там ч/б картинку. Я ебаный час убил на ёбаную руку стирал раза 4. В итоге запарился и забил. Потом воодушевился взял ватман А4, и сделал то, что хотел минут за 20.
Может так из-за того, что у меня планшет большой дохуя (А4, аж) и рисую я на ноуте с экраном 15.6 дюйма. Я могу рисовать на кальке А4 и не парясь сканировать её. Даже эти ваши штифты можно заменить одним единственным зажимом.

 Аноним  Птн 28 Сен 2012 17:40:29 33888 

>>33883
>Планшетом я владею на много хуже чем карандашом.
А, ну если так, то рисуй на кальке, конечно. Просто мне кажется, что рисовать на кальке, может, и приятнее, но явно трудозатратнее в случае необходимости внести какие-то изменения. А в анимации небольшое изменение в одной крайней заставляет перерисовать пачку фазовочных. Алсо, в первое время ты наверняка будешь многое корректировать и перерисовывать.
>Может так из-за того, что у меня планшет большой дохуя (А4, аж) и рисую я на ноуте с экраном 15.6 дюйма.
Очень даже вероятно. Какой у тебя планшет? В вакоме, например, можно ограничить область для рисования, так будет намного проще. Я когда планшет подсоединяю к планшетнику 10 дюймовому, ограничиваю область до 7х5 см.

 Аноним  Птн 28 Сен 2012 19:15:22 33890 

Очень долгое время пиздострадал, от отсутствия программного обеспечения, которое полностью отвечало бы моим амбициям. Работал в ТунБум Анимейт - бесился от уродских сглаженных кистей, которые, блядь, никакими текстурами не сделаешь "человечными". Анимировал в связки "иллюстратор-флеш", поскольку рисовать во флеш считал кощунством. В принципе неплохо, для перекладочек, но больше подходило для анимации игор, которыми я занимался. Все это время я с опаской поглядывал на расовый, французский ТВПэинт, с ебанутым (нестандартным) интерфейсом и непонятной мне структурой. И как то так получилось, что в ТВПэинте позже было создано лучшее, что я когда-либо делал. Чем больше я узнаю ТВПэинт, тем больше я понимал, что в нем можно сделать все. Перекладку не особо удобно, но я вижу его как полноценный комбайн, для качественной анимации. Короче, мое скромное мнение: Растровая, ламповая мультипликация - ТВПэинт
Векторная анимация (анимация для игр) - Иллюстратор/Флеш

 Аноним  Птн 28 Сен 2012 19:55:22 33892 

>>33888
У меня http://www.genius.ru/products.aspx?pnum=18491
Почти всё время пылится, и брать ваком мне кажется просто тратой денег, ибо не думаю, что буду рисовать на нём больше чем на своём genius
О них ходят разные отзовы. Мой планшет хорош. С ваком не сравнивал, но ведь все только жалуются на то, что geenius не сразу отзывается. Таким господам нужно просто сменить батарейки в пере.

 Аноним  Птн 28 Сен 2012 22:12:17 33904 

>>33892
Гениус говно же. Купи простенький ваком, хоть бамбу, почувствуй разницу. А разница таки есть.
У меня был гениус, и мне на нем тупо неудобно было рисовать. Я тогда тоже решил, что планшет переоцененное говно для быдла, а рисовать на бумажке в миллион раз проще. Но потом мне подарили ваком, и я просто обкончался, настолько на нем охуительно рисовать.
Базарю, бро, попробуй еще захочешь.

 Аноним  Суб 29 Сен 2012 21:03:29 33954 

>>33890
а почему именно иллюстратор?

 Аноним  Суб 29 Сен 2012 22:37:45 33955 

Я наверно скажу сейчас банальность, но по моему скромному мнению стоит тупо стырить софт у японцев или подумать на чём делают футураму, очевидно же это что то другое, не то вышеуказанные иллюстраторы предназначенные для создания рекламной полиграфии.

 Аноним  Вск 30 Сен 2012 01:22:52 33958 

>>33955
Стырь, еба.
На мельнице анимация монтировалась в программе, которая не имела публичного релиза. У студии, как я понял, был контракт с разработчиками, что мы юзаем их поделку бесплатно и параллельно тестируем на баги. Нигде ее не то что крякнутую, даже лицензионную посмотреть нельзя было.
Иллюст студио до сих пор не осилили нормально спиздить, а это всего лишь растровекторный редактор, т.е. должен пользоваться куда бОльшей популярностью среди западных хуедожников, чем анимационные программы.

 Аноним  Вск 30 Сен 2012 18:22:54 33977 

>>33955

Футурама и симпсоны на тунбмах делались.

Йоба-гайд http://всоцсети/wall-20648916_8134

 Аноним  Чтв 08 Ноя 2012 14:39:14 35753 

>>28147
Специально же! Его стилистику выбрал. Мальчика вообще хотел как Пазу нарисовать..

 Аноним  Вск 25 Ноя 2012 18:19:06 37029 
1353856746888.png (61Кб, 512x314Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
61

>>35753
Кто-нибудь использовал Retas? Не могу понять как там произвести motion check одновременно ключевых и промежуточных кадров. Туториалов не нашёл, а в мануале об этом не сказано.

 Аноним  Суб 19 Янв 2013 21:48:00 44124 

Ну что вы, аниматоры?

 Аноним  Вск 20 Янв 2013 03:32:42 44156 

>>44124
Да мне бы сначала перебороть лень просто чтобы хоть что-то нарисовать, хоть один кадр. В мечтах - нарисовать магу. А ты тут тред про АНИМАЦИЮ бампуешь, няша. Ха! Даже с учётом максимального использования уже наработанного материала, прорисовка даже одних только изменений - это ужасно долго. Не понимаю, кто может заниматься этим в порядке хобби. Ок - на работе ты просто делаешь то, что тебе говорит дядя и - свободен - работа везде одинаковая. Но хобби... я не представляю, насколько должно НРАВИТЬСЯ рисовать, что ты будешь так угорать по этому.

 Аноним  Срд 23 Янв 2013 08:50:40 44492 

Я крокодил или все поудаляли свои файлы?

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 01:32:03 44683 

>>33890
Но почему Иллюстратор? Корел ведь проще и удобней, имхо.

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 08:23:32 44686 

>>44156

Ты забыл то охуенное чувство, когда картинка oживает.

 Аноним  Чтв 31 Янв 2013 19:36:18 45297 

>>44683
Потому, что Иллюстратор удобней (имхо).

 Аноним  Чтв 07 Фев 2013 13:06:17 46127 

http://www.luckydayforever.com/home.html
http://luckydayforever.blogspot.ru/
16 минут анимации.
Эскизы появились в 2006.
В 2009 началась работа над мультфильмом.
В 2011 его доделали, но не показали.
В 2012 его показали на фестивале.
7 аниматоров, 7 художников фонов.
Почему аниматоры такие медленные? Неужели производство мультфильма настолько трудоемкое дело? Или они 2 года хуи пинали, перерисовывая каждую черточку по сто раз?

Кстати, волшебная музыка. С 3:10
http://prostopleer.com/tracks/14156264x6o

 Аноним  Чтв 07 Фев 2013 16:07:11 46150 

>>19133 Ага. Собираюсь обмазаться, но всё никак, т.к прозреваю бессонный ночи "всё заебало я ничего не могу надоело!!11".

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог][Реквест разбана]

[Скрыть/показать форму]


 

Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]