>>23407
http://help.adobe.com/ru_RU/Flash/10.0_UsingFlash/WS2756549E-1394-424a-B00E-357A1EAED5D8.html
это про кости.
http://www.dikarka.ru/lesson_flash/04.shtml
это про по кадровую анимацию
http://animation.about.com/od/flashanimationtutorials/qt/flashonionskin.htm
онионскин
короче там есть еще перетекании формы и движение мувиков ссылки сам сможешь найти.
еще я считаю вашь спор глупым, еще мне кажется что спорит один человек сам с собой.
---
я умею работать во флеше, делал еба банеры, и еба мультиики когда то давно(там уч. задание было), и скажу вам, что флешь вещь универсальная.
думаю, тут дела вкуса, и какие задачи вы решаете.
http://polcarstva.net/ -- добрый проект, "живой" так сказать, не синтетический как я говорил про флешь, при первом взгляде, обычный человек далекий от анимации ничего особо не замечает.
http://www.99rooms.com/ -- тоже анимация, интерактив, еба
http://anasomnia.com/ -- тоже флешь...
это я как бы защищаю флешь, говорю, что неплохой пакет, в руках профессионалов, ну лично он мне не по душе, от части от того что там хуй пойми как работают гор. клавиши, от части, что я учил ас2, пришел ас3, потом хтмл5, и потом меня озарило, что надо было яву или плюсы учить... в общем ну его на хуй.
http://www.conclave.ru/ -- флешь, и нам как то препод, рассказывал, как делал, Пащенко эти завитушки(похвастался я). завитушки делались в иллюстраторе, планшетом и кистью, на каждый слой, потом он это сохранял, и экспортировал во флешь, и указывал, что слои трансформировались в кадры.
такая хуйня...
но настопиздел мне этот флешь, честное слово. найннайннайн одно разочарование.
мне вот интересно было бы узнать как мульты делают, то 420, кто нибудь в курсе, не?
кстати вспоминая флеш,нельзя не упомянуть масяню и антимульт http://www.antimult.ru/ помню, ждал с нетерпением каждой серии...
думаю, что дело не в том какими инструментами пользоваться, а как ими правильно пользоваться.
на данный момент, мы имеем три(с половиной(и еще половиной)) типов программ для анимации:
1) растровые пакеты, где мы рисуем кадр за кадром.
2) векторные, мы делаем ключевые кадры, и далее программа создает нам движение в промежуточных кадрах.
3) трехмерная графика
3b) двухмерная анимация, сделанная в пакете для работы с трехмерной графикой.
4) смешанный тип, например "аниме студио" и флешь, и тот и тот больше по векторным изображениям, и могут работать с 3д(для флеша есть сторонние приблуды типа пайпервижнтриде), оба пакета поддерживают секвенции(в том числе растровые), и я мало что знаю о аниместудио... но в общем то это уже как программа для композитинга в каком то смысле получается.
мне как больше знающему флешь, проще работать в нем, но если кто то не знает флешь, а знает другой пакет, то наверное у него будет лучше получатся работать в том другом пакете.
то есть что бы холиварить, тут надо с начало определить, какие цели преследуются изначально. кое над чем мы уже поработали, наша цель это анимация, программы для ее создания, далее мы должны, или не кто то должен определить в каком направлении он хотел бы работать, и над чем,какая конечная цель.
но я больше по тв паинту угораю сейчас. там можно рисавальческие способности задрачивать ахуительно.