>>21780
>инбифор: долго и дорого.
Ну не скажи, за долго и дорого наделать хуйни намного проще. Хотя так-то да, время очень решает. Например из усвоенного: я теперь никому не показываю ничего, пока не сочту, что макет закончен, и это уже можно использовать в деле — надо надрачивать до блеска, похуй самое начало работы над проектом или уже конец — переделается ещё на 100 раз, а пока не доделаешь этот вариант до конца, не увидишь, годнота или нет, плюс скилл надрочишь, да и не так сложно же это. На самом деле, всё делается очень быстро, если сделать конечный вариант с первого раза. Но сначала ты делаешь макет сам, потом идёт куча правок — сначала своих собственных, потому что ты понимаешь, что вышло говно какое-то (но это случается не всегда), потом правки артдиректора, потом директора и менеджера, потом всё тоже самое повторяется с учётом правок заказчика.
>Вот у вашей студии сколько всего человек было?
Сейчас на салфетке насчитал 24 человека, хотя, когда я приходил было больше тридцати. Менеджеров и всех остальных сейчас примерно поровну — одного человека из персонала я не знаю в какой лагерь отнести (SEO) так что пускай будет технарь, тогда поровну, но завтра на работу выходит новый менеджер, а я съёбываю в понедельник, ну дальше ты понял.
Так вот, когда я приходил, было шесть дизайнеров (включая меня), уйду — будет 2, агенство в глубокой растерянности, потому что кандидатур на места дизайнеров пока не наблюдается.
>Почему они сами не приезжают? Это такая политика студии ололосервис штоле?
Во-первых, я ни разу не общался с заказчиками, тот исключительный случай с интерфейсами получился потому что у агенства общий проект с одним чуваком, ну и отношения такие, типа мы из одной конторы. К заказчикам могут допустить только арт-директора, а так с ними всегда аккаунт-менеджеры общаются — такие специальные товарищи, которые только и делают, что с клиентами общаются — это их основная и единственная задача.
>Какие вопросы ты обычно задаёшь, чтобы лучше понять что нужно заказчику (всмысле есть какой-то определенный перечень или просто уточняешь)?
Для крупных проектов есть стандартное ТЗ, которое аккаунты суют под нос заказчикам, и то далеко не всегда, но ТЗ ты скорее всего не увидишь, если не попросишь — шлюхи слишком ленивы и не предусмотрительны, ты можешь уже все макеты сделать, а потом окажется, что есть ТЗ и там написано совсем другое. Мелкие задачи просто так приходят с коротким описанием от клиента. Можно уточнять через аккаунта (вообще по правилам с аккаунтом надо через продюссера общаться), если что не ясно до конца. Крупные задачи артдир ставит, мелкие напрямую продюссер в тебя пуляет.
>при проектировке интерфейсов
Больше двух месяцев у меня основной задачей стояла переработка сайта и приложения вконтакте для нашего партнёра по проекту. Много общался с ним лично, один раз довольно лампово вибирались толпой в несколько человек в кафешечку обсуждать проект — я распечатал хуеву гору сценариев пользования, и мы сидели порисовывали поверх этого ручкой — делали пометки, что переделать, что добавить или убрать. Вобщем, постоянно на протяжении всей работы возникала куча обсуждений по механике, которая до начала проекта была практически не продумана (если не учитывать ту поделку, которая на тот момент работала) — то есть мы вместе разрабатывали механику почти с нуля, и я даже не представляю, на сколько это всё затянулось бы, если бы мы через менеджеров общались. Конечно мы много переписывались, но часто было проще встретиться и осудить все вопросы — не, я к нему не ходил, он сам приходил, иногда просто так мимопроходя заходил. Вообще, если ты так угораешь по проектировке, лучше книжку какую почитай, анон много ничего особо полезного не скажет — вон, я стену текста накатал, а толку?
>А потом что? Выкидывают намороз?
Ну, если хуи пинать, то выкидывают. Я старался, но без особого напряга, просто мне и не напряжно как бы, и меня оставили. Правда первый месяц был багор от того, что давали лишь какой-то шлак, когда все вокруг занимались годнотой, но из шлака тоже иногда можно сделать конфетку. При мне выгнали одного дизайнера и ещё одного парня на испытательном сроке. Первый много халявил и делал какую-то поебень. И второй делал какую-то поебень и делал её долго и мучительно. При том первый был суперсоциоблять, а второй какой-то хиккарь, ни с кем ни разу не поговорил за месяц, после двух недель его пребывания в студии никто не мог ответить на вопрос, что он делает целыми днями и над каким проектом работает Да, я постоянно всех доёбывал первые месяцы и носился по офису, пытаясь выяснить, что происходит — до сих пор ношусь, но реже, проекты уже не те. Это совсем не обязательно, но понимание ситуации всё же необходимо. Оба вроде как несколько лет дизайном занимались.
> Или нужно суетиться социоблядить, чтобы оставили? Это же немного страшно даже.
Вообще, я задавал много вопросов по делу, но с народом в студии почти не общался, хотя меня постоянно пытались развести на какой-то диалог. Я не против общения с людьми и всего такого, но тем не менее, общаться ну совсем не умею, поэтому я как бы и за обеими руками был, но зачастую просто не находил, что сказать в ответ или говорил какую-нибудь несуразную хуйню полусдавленным голосом. Ну и похуй впринципе, потому что когда разговор касался дела, я говорил достаточно уверенно, со знанием дела и вообще молодцом. В общем, прослыл социопатом, циником и упоротым наркоманом. Иногда вёл себя неадекватно, ну а что в этом такого, я же никому не мешаю. Часто говорил странные вещи. Активно участвовал в пьянках всего раза черыте с половиной, когда самому хотелось, в остальные разы, если и оставался с народом, то уютно попивал сок или чай. Одно время даже стал социоблядью и проявил невероятную гиперобщительность, чем нехило удивил даже себя — меня прям пёрло на общение, лол, хотелось говорить, говорить, говорить — неважно о чём и не важно с кем. Сейчас меня не прёт, но и пообщаться совсем не с кем — куча годного народа съебала, технологи вообще в другом кабинете, так что с ними никто почти никогда не общается.
Спасибо за вопросы же, может хоть какой-то порядок наведу в голове. Нифига я стену накатал.