Сап бизнесач. Появилось интересная идея для бизнеса в сфере виртуальной реальности. Так как я гуманитариебыдло в тред призываются инженеры и аноны с опытом работы с VR и разработки под него. Ниже напишите как вы связаны с ВИАР и оставьте фейкопочту, куда писать.Добра.
Кокой-то ты хуёвый гуманитарий. Зачем тебе технобыдло с бизача? Чем не подойдут люди с геймдев-доски например? И какой у тебя бюджет на идею хотя бы ориентировочно, не говоря уже о социально-рамовом положении в российской пирамиде народов?Имхо самой лучшей идеей была бы перепродажа omni virtuix наборов и разработка своих простеньких игр к ним. Пустой рынок и цена входа небольшая.// Погромистобыдло.В прямом приложении к ВР делал что-то только как пользователь гугл-картонки.Забыл пароль от фейкопочты, как вспомню - напишу.
>>801344>социально-расовом
>>801344Дело в том, что с инженером-погромистом я и хотел обсудить детали и узнать, реально ли вообще реализовать такое. После этого уже искать команду и прочее.
Ну что, подбампну под вечер, может найдется кто
Пилим в ар/вр рекламные кампании.Задавай сюда свои ответы
>>801507Какого рода рекламные кампании?
Все еще жду ваших почт.
>>801369> с инженером-погромистомДействительно гуманитарий ты не очень.Инженер-погромист не является специалистом по ВР, кроме каких-то например людей из валв, которые занимались разработкой валвовского ВР и проводили для этого соответствующее всеобъемлющее исследование предметной области.Сравни существующие железки и существующее ПО. Написать новое ПО реально года за 2-3 с хорошим бюджетом и человеком, который будет правильно вести проект, а не как на /гд (в лучшем случае): "2 года пинали хуй и делали разрозненные участки проекта, который сами на ходу додумывали, в том числе заказчик регулярно полностью менял направление проекта, а потом пригласили человека, который наворовал из под lgpl и bsd лицензий кода, фарцевал им как своим великим погромистским умением писателя игрового движка, а потом заказчик всех послал на хуй и забрал исходники".Считай за базис ВР сейчас то, что есть в unity. То есть ты пишешь какую-то игру, работающую с какой-то периферией (помимо очков) тулкитом к очкам занимается само юнити. От тебя далее требуется разработать то, что будет работать на смартфоне с хорошим экраном в стендалоне, либо на ПК с билли-поделкой по проводу и платным клиент-сервером из гугл-стора.
>>801775Дело в том, что ПО - это лишь малая часть того, что надо сделать, и вот мне важно узнать, с инженерной точки зрения - а возможно ли вообще такое сделать? Такие дела.
>>801905> возможно ли вообще такое сделать? Возможно, хули б нет. Моделил однажды ВР хэдсет под 3д печать. Оснастку под подкупной китайский экран, плату и линзы нужного диаметра. Норм вышло внешне. Если нужен более качественно выглядищий продукт и в больших объемах, то лучше не печатать, а снимать прессформы с модели и делать пластиком.Про ПО для взаимодействия с железом не знаю. Знаю, что все эти игры и просто энвайромент походить, позырить, делают на обычных игровых движках, том же юнити.
>>801905С инженерной точки зрения возможно то, для чего не требуется интерактивный отклик, происходящий быстрее 10 миллисекунд.
>>801998Получения никакого экшона не запилить?
>>802105Впишись в 10 (и более) миллисекунд на отклик и получай что хочешь.
>>801521Полноценные.Концепты сливать не могу, ибо нда.В несколько слов: пишем сценарий, показываем штуковину и прописываем дальнейшие целевые действия (купить/записаться/ШЕРЛАЙККОТ, вот это всё)Из недавних проваленных проектов (не договорились с заказчиком о деньгах) пилили примерочную для ювелирных украшений