Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]
Доски:  
Настройки   Главная
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог]

[Скрыть/показать форму]


Открылась автоматизированная продажа пасскодов, отключающих капчу.
Теперь пасскод можно оплатить любой валютой и мгновенно его получить! Стоимость пасскода составляет 400 рублей.
 Аноним  Вск 30 Дек 2012 17:53:56 №1092145    
1356879236683.jpg (117Кб, 759x939Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
117

http://rghost.net/42624001
Двач кажется я "свой GURPS". если это можно так назвать. Хотел, чтобы аноны посмотрели мои наброски по сеттингу и игровой механике, дали свою оценку и комментарии. В прикреплённом файле черновик, но общая картина вроде как уже вырисовывается.

 Аноним  Вск 30 Дек 2012 19:07:45 1092150 
1356883665302.jpg (129Кб, 450x570Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
129

>>1092147
Спасибо.
> для навыков неплоха бы специализация
Да, это точно. Сам об этом неоднократно задумывался, но не знаю как расширить механику (по началу отталкивался от того, чтобы всё было максимально просто, в духе минимализма).
> read this
На доброчане мне то же самое сказали про отдых. Но я не могу придумать как это интересно обойти.
>>1092146
Нет, на "A".
>>1092148
Спасибо, перепишу.


 Аноним  Вск 30 Дек 2012 19:16:21 1092152 

>>1092145
Запили, что ли скайп свой, есть у меня опыт в создании систем даже "Мир фантастики" публиковал, лол хочу с тобой пообщаться.

 Аноним  Вск 30 Дек 2012 19:34:31 1092154 
1356885271467.png (796Кб, 537x800Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
796

>>1092153
>>1092151
Я думаю, сделать перечень специализаций для каждого навыка. Спецаилизаию можно будет получить за очко судьбы, как навыки и перки, и благодаря ей можно будет перебрасывать неудачные броски на определённых условиях, или, может быть, у персонажа будет "резерв" автоматических успехов для области навыка на которой он специализируется. Как-то так.
>>1092152
Ну давай.
adahn.one

 Аноним  Вск 30 Дек 2012 20:54:42 1092156 

>>1092145
Не понравилось. И поправь ошибки. Что допустимо в разговоре, в формат которого входит и общение на борде, недопустимо в тексте.

 Аноним  Вск 30 Дек 2012 21:37:24 1092157 

>>1092156
Поправлю

 Аноним  Пнд 31 Дек 2012 13:11:44 1092164 

>>1092152
МВД, я так понимаю?
>>1092145
Ничего принципиально нового и отличного в плане системы не увидел. Оси координат миров, наоборот, любопытны и отличаются от "плановой модели".

 Аноним  Пнд 31 Дек 2012 13:19:35 1092165 

>>1092164
Хотя нет, вру. Этот сеттинг - Planescape. Сюрреалистическое фентези.
Короче говоря - тоже старо. Хотя и сделано неплохо, если присовокупить к этой космологии интересную и не сложную механику - может выйти вин.

 Аноним  Пнд 31 Дек 2012 13:28:24 1092166 
1356949704794.jpg (966Кб, 1800x1200Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
966

>>1092165
> если присовокупить к этой космологии интересную и не сложную механику - может выйти вин
Я вроде как этим и занимаюсь. Не знаю, насколько моя механика интересна, но что уж не сложна так точно. Сначала хотел сделать что-то оригинальное в этом плане, но в процессе написания понял, что оригинальная и интересная механика выходит сложной и трудно воспринимаемой для потенциального игрока. Кому в самом деле нужен второй ФАТАЛ?

 Аноним  Пнд 31 Дек 2012 14:00:31 1092167 

>>1092164
Правильно понимаешь.

 Аноним  Пнд 31 Дек 2012 16:06:38 1092178 

>>1092166
А что с Фаталом? Не знаком с этой системой, реквестирую разъяснений.
>Не знаю, насколько моя механика интересна
Ничего сверхъестественного. Всё достаточно банально, и от того - плохо. Твоя механика (в отличие от сеттинга) не вызывает желание в неё играть.
Also, дополню про сеттинг: в нём хороша самая идея осей - реализована она... не шаблонно, а скорее, зажато. Не ощущается полёта фантазии. Вселенная намного более безумна, чем ты пытаешься её показать.

 Аноним  Пнд 31 Дек 2012 16:40:45 1092180 
1356961245517.jpg (148Кб, 768x1024Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
148

>>1092178
> А что с Фаталом? Не знаком с этой системой, реквестирую разъяснений.
http://wiki.rpgverse.ru/wiki/FATAL
> Всё достаточно банально, и от того - плохо.
Я бы хотел чему-то научиться у других ролевых систем, но проблема в том, что все традиционные системы похожи друг на друга. Те же игры, которые оригинальны это какие-нибудь Cat или Nicotine Girls, в которых, опять же, есть броски против сложности и т.п. Толку? Поэтому, если можешь предложить какой-нибудь конкретный пример того, с чего стоит брать пример, это было бы просто здорово.
> Вселенная намного более безумна, чем ты пытаешься её показать.
Вот тут немного не понял - поясни.

 Аноним  Пнд 31 Дек 2012 18:26:26 1092184 

>>1092180
>>Я бы хотел чему-то научиться у других ролевых систем, но проблема в том, что все традиционные системы похожи друг на друга. Те же игры, которые оригинальны это какие-нибудь Cat или Nicotine Girls, в которых, опять же, есть броски против сложности и т.п. Толку?

А ты хуле хочешь?
Пади вон дайслесролплэинг почитай, чтоли тама нету твоих бросков против сложности

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 01:19:51 1092191 

>>1092180
>традиционные системы похожи друг на друга
В основе каждой системы лежит, тем не менее, что-то своё.
У WoD - пул дайсов
У DnD - испытание навыков
У UA - необходимость "вписаться" своим броском в характеристик\навык.
Это основы основ. Но, при этом, все разные, пусть везде и содержаться те же самые броски и сложность.
Попробуй положить в свою механику что-то новое. Вдруг, придумается?
>Вот тут немного не понял - поясни.
Миры, которые ты описываешь... трудно подобрать слово, но они вызывают скуку. В эту систему координат действительно вписывается многое, если не всё.
Просто то, как ты это описываешь. Это не вызывает восторга или восхищения (да хоть бы и злости и омерзения), это не вызывает ничего. Просто "вежливая скука".
Миры пусты.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 01:33:44 1092192 

>>1092191
А зачем новая система бросков? Все они, по факту, описывают одно и то же - вероятность успеха, в зависимости от сложности задания и характеристик персонажа.

А вот сила воли в ВоД и ее восполнение за счет натуры/греха/добродетели - это уже фишка, достойная упоминания.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 13:07:48 1092195 

>>1092192
Это просто было в качестве примера того, что одна и та же концепция "бросков и сложностей" может быть реализована абсолютно по-разному.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 13:27:13 1092196 
1357036033259.jpg (94Кб, 577x800Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
94

>>1092191
> Попробуй положить в свою механику что-то новое. Вдруг, придумается?
Ну, у меня получается как в Неизвестных армиях. Не знаю, что можно придумать ещё. Как я и писал в самом черновике - игра без случайности. Не представляю что тут можно придумать нового. Мне не хочется выделываться просто ради того, чтобы было ни как у всех. Я создавал эту систему с идеей о том, чтобы в неё сходу мог начать играть человек с ней не знакомый, а может и вообще не знакомый с настольными ролевыми играми, и всё подсчитывалось элементарно просто без каких-либо заминок - вот основная задумка.
> Просто то, как ты это описываешь.
На художественные опусы пока времени не было совсем, если ты об этом. Сейчас скорее всего постараюсь поподробнее описать какую-нибудь одну версию мира, усреднённую, чтобы опираться на неё механикой и т.п. Эдакий Forgotten Realms, ну вы понели. Кроме того, не хочу переполнять игру описаниями - у каждого своё воображение.
>>1092192
Согласен. Я вроде как тоже ввёл фишку, эти "универсальные" очки судьбы вместо опыта, которыми в т.ч. можно влиять на игровой процесс, ну и пары из зависимых и главных атрибутов. В остальном я старался быть оригинальным в сеттинге, пусть он и развитие всем знакомых идей (хотя всё что угодно это просто развитие того, что уже есть).

Может придумаю что-то ещё. Специализации на областях атрибутов, например, лол.

>>1092194
Летальность боёвки, вообще-то очень высокая. Это не понятно из черновика, так как я не прикладывал к нему таблицу оружия. Учитывая, что средний запас здоровья персонажа - 60 (телосложение 3), а урон холодным оружием приблизительно от 10 до 30, и он может быть усилен прицельной атакой, то за жизнь придётся бороться, прибегая как минимум ко всяческим уклонениям и парированиям.

Также, задумка с персонажем, который должен был сыт, чтобы восстановить здоровье это как бы отправлная точка задумки о том, что для восстановления здоровья всё время нужно тратить ресурсы. Возможно, это поможет, только надо грамотно расписать потенциальное правило.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 14:23:01 1092198 

>>1092196
Без случайности играть можно и в словеску. Учитывая, что сейчас можно без проблем скачать дайсогенератор и у всех есть планшеты/ноутбуки, особого смысла настолько уж упрощать нет смысла. К тому же, если ты говоришь о некоей "случайной команде", которой нужно просто сесть и играть, то можно сделать так, чтобы игроки описывали мастеру персонажа, а он сам его оцифровывал. Зато, если вдруг в твою систему захотят поиграть матанозадроты, для них найдутся цифры с формулами и простор для копания. Короче, не надо упрощать, я считаю.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 14:43:50 1092199 
1357040630817.jpg (91Кб, 531x700Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
91

>>1092198
Не знаю, что предложить матанозадротам. Да и по большому счёту, моя система является выжимкой из всех остальных: special, unknown armies and world of darkness (может только очки действия заменю на части от хода).

Тащемта, ещё несколько месяцев вылаживал на двач всё то же, только с нестандартными характеристиками и матаном. Не одобрили. Наверное, не зря.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 15:02:07 1092200 

>>1092199 двач, конечно, авторитет. Если у тебя к6 используется, то можно использовать кубы усердия, годная идея.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 18:21:55 1092205 

У меня от тебя очередная твистед терра или еще какое говно с целью сделать свою нитакую как все
Щас этих систем как говна. Иди бери англискую да перевои, тебе только потора хрониклёра или еще какого индиговноеда скажут что хуйня, спизжено всё.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 19:59:18 1092209 

>>1092206
>>Зачем вам эти системы, сучечки? Лучше бы сеттинги попейсали, а то у нас что ни сеттинг, то или очередная Эра Водолея или какая-то хуита, интересная только автору и парочке адептов ИНРИНРЯ, да и то, скорее из чувства долга перед rусским rолевым.
Накатим! За ИНРИНРЯ! ЗА СТУДИЮ

А вообще там вон и авторы мира великого дракона очнулись и принялись изрыгать на свет свежак.

Сезонное это у них чтоли?

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 20:17:08 1092212 

>>1092209
Мы так-то давно очнулись, просто изрыгать лень было.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 20:32:15 1092214 

Чтобы не создавать новый тред, спрошу тут. Какие есть бесплатные ролевые системы, кроме д20? Я имею в виду саму механику, а не сеттинг.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 20:44:22 1092215 

>>1092214
Та же МВД, про которую тут уже писали для героического фэнтези, Лавикандия фэнтези про фуррей, всякие ГУРПСЫ и подобное для остального.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 20:45:12 1092216 

>>1092214
Любые, если тебе не лень открыть торренты

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 20:49:42 1092219 

>>1092214
>>Какие есть бесплатные ролевые системы
Тысячи их!
И сотни которые придётся спиздить.

 Аноним  Втр 01 Янв 2013 23:24:59 1092221 

>>1092214
Pdq
Savage worlds
Fate

 Аноним  Чтв 07 Мар 2013 21:56:27 1095635 

ОП, верни материалы на рыгхост! Тему прослоупочил, а интересно.

 Аноним  Чтв 07 Мар 2013 22:14:03 1095637 

>>1095635 http://imaginaria.ru/blog/Masker/

Не ОП

 Аноним  Чтв 07 Мар 2013 22:15:16 1095638 

>>1095637

Спасибо тебе большое!

 Аноним  Чтв 07 Мар 2013 23:33:42 1095641 

Сначала вопросы. Извиняюсь за критичность. Если что, готов помогать. Моё фейкомыльце - frimgehnier@gmail.com

1. Восприятие - это атрибут личности? То есть для системы важно не то, способны ли глаза персонажа увидеть что-то, а то, насколько праильно или быстро он это отинтерпретирует? Тогда почему на восприятие влияют очки?
2. Почему ловкость зависит от восприятия? Вообще не указано, почему одна характеристика зависит от другой.
3. Про самостоятельное снижение запаса сил: можно же накачаться наркотой и три дня без сна крошить супостатов, а потом отрубиться. Система поддерживает эту возможность?
4. Что вычитается из нагрузки, если персонаж упирается спиной в стену и толкает тяжесть ногами?
5. Что такое ОД? Только что была система, которая разделяла ход на части, деля нагрузку на ловкость, а тут выскакивают какие-то ОД.
6. А если действие не требует нагрузки (типа, нажать на кнопку)? А если сделать таких действий 100500 (типа за раунд перепрограммировать вражеского робота - нагрузка там же нулевая)? Вообще, как мультиэкшен вписаны нефизические действия (подумать, посмотреть, протелепатить)?
7. Приоритет. До конца не ясно, кто таки ходит первым. Если у двоих восприятие одинаковое, и они оба или проваливают, или успевают в броске, то Приоритет у обоих всё равно одинаковый.
8. Все эти отношения. То есть, если у меня 6ая Воля, то человек будет обязательно испытывать ко мне бессильную злобу, но никак не презрение? Все эти категории зависят не только от личных качеств персонажа, но и от обстоятельств, социального положения, а также от личных качеств других персонажей.
9. Несут ли группы навыков (которые по три) какую-нибудь системную нагрузку? Как в систему этих групп войдёт придуманный мной навык, который есть в этом конкретном мире?
10. Почти нигде не указана модификация. Создаётся впечатление, что решение задачи зависит только от навыка персонажа, но никак не от сложности самой задачи.
11. Внушение. "При неудаче целевой персонаж ..." А если целевой персонаж не знает про телепатию, и её попросту нет в его картине мира? Обязателен ли диалог для срабатывания эффекта?
12. Совсем не указано, а сколько разных эффектов магии персонаж может одновременно поддерживать
13. Метамагия. Два мага, один каждый ход кастует эффект, второй - метамагию на первого. По формулироке, первый автоматически пробрасывает эффект любого уровня крутости.
14. "Двойное ношение". То есть человек с двумя мечами полюбому круче человека с мечом и щитом?
15. Берсерк. Персонаж режет себе вены и взламывает огромный сейф. Или кастует эпичное заклинание. стальная воля помогает в этом.
16. "Нет. Нет. Нет". Оно ложится в формат настолки, но тут нужно объяснение того, почему такое удаётся персонажу. Слишком оно нереально
17. Чем отличается раздвоение личности и "две личности в одном теле"?
18. Наркомания. Жёстко. Наркота-то разная бывает, а это не отражено. вообще все достоинства и недостатки стоят одинаково, хотя по-разному полезны или бесполезны.
19. Написано, что дополнения связаны с предысторией персонажа. С другой стороны половина из них - описывают его качества.
20. Ресурсы (и вообще дополнения) надо выразить точнее. в любом случае, как только начинаются приключения, персонажа перестаёт волновать, что он "низшего класса" или нищий. Главное - сколько у него денег и средств.
21. Зачем нужны типы урона, если они не влияют на систему?
22. Эффективность владения щитом зависит только от щита, но не от ловкости или навыков?
23. Где на оси У ноль? "Умный"="разумный"? Или тупые орки не считаются? Почему нет миров, в которых нет разумных обитателей?

Общие ощущения.
1. Очень хорошая идея с несколькими повторными бросками и результатом, который улучшается, если долго кидать и не фейлить. Хотелось бы видеть её распространённой на всю систему.
2. Классные оси, а особенно примеры. Если подправить, будет охуительно красиво. Больше практических приложений этой космологической системы! Да, концепции миров красивы и интересны, в чём-то даже интереснее 18ти оутер плэйнов.
3. ДУША!!!! ГОСПОДИ 10 ИЗ 10!! 10 ИЗ 10!

 Аноним  Птн 08 Мар 2013 00:25:07 1095642 

>>1092180

все традиционные системы похожи друг на друга, потому что они сделаны по хорошему формату:
1. Есть задача, которая определяется сложностью
2. Есть общее понимание того, как персонаж с такими задачами справляется, и это его параметры
3. Есть какие-то обстоятельства. Это модификаторы
4. Пользуясь этим всем, мы кидаем кубы и делаем арифметические операции.
5. Смотрим на результат и видим, насколько персонаж успешен
6. ????????
7. Профит

Так или иначе, этого не выкинешь, если рандом оставишь в виде дайсов. Ну, или можно работать с философской точки зрения и оперировать другими категориями, нежели "персонаж", "задача". Но это уже другая история.

 Аноним  Суб 09 Мар 2013 01:36:58 1095668 

>>1092150
>Нет, на "A".
Андрей Фроленков?

 Аноним  Суб 09 Мар 2013 08:01:02 1095669 

>>1095668
Но ведь тогда на O должно начинаться

 Аноним  Суб 09 Мар 2013 15:06:31 1095674 

>>1095641
Ответил.

 Аноним  Пнд 25 Мар 2013 13:40:46 1096164 

>>1092145
Обновление
http://imaginaria.ru/Masker/pereoformlennyy-chernovik-masker.html

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог][Реквест разбана]

[Скрыть/показать форму]


 

Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]