Сап бгач. Обычный неспешный воскресный вечер, чем бы заняться? А почему бы и не создать новый мир для ДнД. Причем сделать это при помощи бога рандома и Книги Мастера самой популярной ролевой игры в ее свежайшей, наилучшей редакции (по мнению большинства школьников).Для чего это? В первую очередь, для лулзов - посмеяться над нелепыми сочетаниями, над опечатками значение знаешь, над дырами в правилах. А дальше - повдохновляться идеями, подкачать навык ворлдбилдинга. И просто лампово поаутировать над частью системы, которая редко у кого всплывет в игре - ведь официалы играют по готовым короевствам, а васяны и так сами все знают. Хватит вступлений, понеслась.
Создание мира подразумевает несколько решений относительно него. Вкрации, нужно ответить на 5 вопросов: степерь присутствия богов, исследованность мира, древность мира, основные влиятельные силы/группировки, уровень магичности и распространенность монстров; плюс назначить богов по 8 портфолио: смерти, знаний, жизни, света, природы, бури, хитрости и войны. Однако на этот счет в DMG нет непосредственных правил генерации (только пример пантеона, в котором удачно как раз 20 богов), так что оставлю этот момент на потом, либо по-мастерски буду решать на ходу. Также опущу вторую главу, посвященную планам мультиверса - там тоже все довольно фиксировано, хотя есть 7 таблиц для незначительных местных эффектов.
Что касается более приземленной карты мира, книга тоже обходится по большей части советами. Тут вам не Perilous Wilds или . Рекомендация пихать 5 гексов на дюйм сразу показалась подозрительной - беглый поиск подтвердил сомнения, 40+ гексов на листе А4 смотрятся очень странно, уж точно менее естественно, чем официальные же карты. Вводится три масштаба - для провинций (1 гекс=1 миля), королевств (1 гекс=6 миль) и континентов (1 гекс=60 миль), зумить по необходимости. Начну с королевств. На будущее запомним, что на таком масштабе помещается 8-12 крупных городов.
>*или любой другой Вестмарш
Тем временем, добрались до первой юзабельной таблички - формы правления. Вообще-то она находится в разделе, посвященному поселениям, но ей предшествуют пространные рассуждения о том, что города не стоят в одиночестве, think big picture, поэтому я воспользуюсь ей для королевства в целом.1d100: (19) = 19
Итак, у нас конфедерация. Все города более-менее самоуправляемы, но все вносят общий вклад в нечто большее. С правителем разберусь попозже, неписям посвящена отдельная глава.Генератора названий стран в DMG нет, но пока королевство всего одно, это же не проблема, правда? Шучу, назову его в лучших традициях Кисарак.Пока мы не покинули первую главу, определим, какое событие сотрясло мир, что аж привело к началу кампании. К слову, рекомендуется не увлекаться сотрясениями и ограничиться тремя - еще одно в середине кампании и одно ближе к концу. В зависимости от того, что выпадет, может понадобиться уточняющий бросок по другой таблице.1d10: (7) = 7
Возникла новая организация, по всей видимости угрожающая благополучию федерации, сейчас узнаем какая.1d10: (3) = 3
Само собой это магическое ложе. Продолжу утром.
Чтобы выяснить, что за магическая ложа образовалась, обращаюсь к следующей главе - создание приключений. Предлагают два способа - исходя из местоположения, или из события. Разница невелика - в первом варианте будут таблицы уровня пойди туда - принеси то, во втором - действия злодея. Выбираю второй вариант. Отсылают к таблице злодеев из первого.1d20: (15) = 15
>Humano idВыпал гуманоид-заговорщик, рвущийся к власти. Успех.Для уточнения деталей о его личности книга посылает в следующую главу, дында не была бы дындой без этого. На удивление встречается довольно проработанный генератор.Таблицы имен в ДМГ нет, она была позаимствована с официального ДМ-скрина. Есть пара тонкостей. Не сказано, что делать, если одна и та же характеристика выпадет одновременно сильной и слабой (перекину вторую, если такое случится). Из идеалов надо выбрать один, по сути произвольно выбрав мировоззрение. Наверное так правильнее, иначе неписи сами друг друга перебьют. Но я добавил табличку из следующей главы. Она посвящена создателю подземелий, поэтому явный перекос в сторону зла, это надо учитывать.3d20: (2 + 15 + 6) = 231d20: (8) = 82d6: (2 + 4) = 61d20: (3) = 31d20: (5) = 51d12: (10) = 101d6: (2) = 21d10: (4) = 42d20: (16 + 5) = 211d12: (1) = 1
>>1229853Подумал, что хочу ему еще фамилию подлиннее.4d20: (15 + 7 + 2 + 6) = 30Еще в этой главе можно поживиться большой табличкой действий злодея, а мы как раз такого создаем. Сразу кину все нужные кубики.1d8: (1) = 11d4: (4) = 41d6: (2) = 21d20: (2) = 21d4: (4) = 41d6: (2) = 21d8: (3) = 31d10: (6) = 6
>>1229853>>1229859Знакомьтесь, Саркам Оженьчедам.Хаотично-добрый варлок, изобретательный, подозрительный и невероятно удачливый. Ловок, но тугодум, к тому очень медленно и тщательно выговаривает слова. Лоялен своему патрону. Ради становления лишился нескольких пальцев. В довесок любовь женщин для него под запретом.Задумал достичь бессмертия, украв сущность некоего планарного существа. Избрав для этого максимально прямолинейный путь - прямое нападение.
>>1229862Заметил, что в таблицах нет расы. В ДМГ есть список рас для неписей, но он не подходит для моих целей. Взял из ПХБ, в заклинании реинкарнации. Очевидные плюсы и минусы - нет скама вроде гоблинов, аракокр, зомби.1d100: (81) = 81
>>1229809 (OP)>Книги Мастера самой популярной ролевой игры в ее свежайшей, наилучшей редакции Хм... ВТНЛ уже перевели?
>>1229873Очевидный хуман.Возвращаюсь к созданию кампании. Второй шаг - уточнить динамику активности злодея. Не уверен, что это всегда надо делать, если уже определил методы злодея по большой таблице, но пусть будет.1d6: (6) = 6Третий шаг - определить цели партии, противостоящей злодею. На самом деле, тут тоже наблюдается некая избыточность с таблицами, которые скоро встретятся.1d20: (20) = 20Четвертый шаг - определить покровителя и союзников для партии. Возможно, тут попадется правитель Кисарака.1d20: (6) = 61d12: (6) = 6
>>1229878Сложно, лол, попробуй перевести фуду и дайсфилд на английский. Это ж Заводной Апельсин получится.
>>1229880Что ж, Саркям собирается разбивать город за городом, возможно он не слишком силен, возможно не знает, где то, что он ищет, или это невозможно получить, пока не будет разрушена федерация.Покровительствует партии у нас военный офицер, а в союзниках имеется мудрец. Неплохо.Реролл целей для партии:1d20: (17) = 171d20: (6) = 6
>>1229882Итак, задача партии - найти некоего преступника в бегах и добыть у него информацию о личности злодея. Значит, новый непись.6d20: (11 + 11 + 16 + 16 + 5 + 11) = 701d20: (16) = 162d6: (1 + 4) = 52d20: (3 + 20) = 231d12: (11) = 111d6: (5) = 51d10: (6) = 61d12: (12) = 121d100: (35) = 352d20: (2 + 14) = 16
>>1229883Кинетил Пагранер, уродливый, обросший, забитый эльфийский плут. Четкий, ровный, живет по понятиям, сильный но тупой, поэтому влез в какое-то дельце и узнал нечто, что ему не следовало знать. Отлеживается в родном лесу, больше ему некуда пойти.Сделаю уже правителя наконец.6d20: (7 + 20 + 19 + 16 + 16 + 18) = 961d20: (16) = 162d6: (1 + 4) = 52d20: (2 + 9) = 111d12: (10) = 101d6: (1) = 11d10: (7) = 71d12: (1) = 11d100: (59) = 592d20: (16 + 4) = 20
>>1229895Конфедерацией правит Дезенор Пашенис. Тучный полуорк с нервным тиком, падкий до женщин и оставляющий себе на память части их гардероба, после того, как оприходует очередную жертву на алтаре злых богов. Считает, что свободно говорит на нескольких языках, подданные не решаются открыть ему правду. Он и собирает карательный отряд по поимке Саркяма Оженчедама.Теперь мудрец:6d20: (17 + 16 + 11 + 18 + 5 + 15) = 821d20: (19) = 192d6: (1 + 4) = 52d20: (1 + 8) = 91d12: (1) = 11d6: (2) = 21d10: (2) = 21d12: (4) = 41d100: (13) = 132d20: (13 + 16) = 29
>>1229900Решенер Сигранид, жадный, злой карлан-варлок. Невероятно красивый, играет на скрипочке, входит всем в доверие. Страшно завидует волшебной палке Саркяма.Хватит неписей, подведу итог: варлок Саркям хочет завовать по одному города федерации и войти в вечность, жирный Дезенор Пашенис собирает зондер-команду, которой руководит жидоватый варлок Решенер, а ключом к выяснению личности Саркяма является беглый эльф-зэк Пагранер. Я доволен.
>>1229905Что-то у тебя получилось, что злодей добрый, а слуги правопорядка - злые. Для игры злой партией?
Возвращаюсь к созданию кампании. Пятый шаг - продумать ответные действия Саркяма - пропущу. Шестым шагом - ключевыми локациями - займусь позже. Седьмой шаг - введение в приключение и ожидаемая кульминация.Еще есть таблица обрамляющих событий, которая тоже может служить началом приключения. Неясно, не будет ли противоречия, если использовать ее и введение в приключение или уже определены цель партии и действия злодея.1d12: (5) = 51d12: (10) = 101d100: (96) = 96
>>1229909Да, именно так нароллил. Вижу такие варианты -1. Не накидывать алаймент вообще, назначать самому произвольно.2. Гибко трактовать 2d20, выбирать из двух комбинаций класс+алаймент (кроме дублей)3. Перевернуть табличку, в этом случае получится NE, CE, CG, LN.4. Катарсис-мод: играть так, вроде и король не очень то плохой, просто извращенец, а сепаратист воюет, нехорошо.5. Паладин-песочница-мод: выйти на повстанца, переметнуться на его сторону.
>>12299186. Это дарк фэнтези, персонажи работают на жирного урода-правителя, подчиняются скупому жлобу- чернокнижнику со скрипочкой, и ловят харизматичного и прекраснодушного мятежника Саркама. Потому что плохой правитель лучше анархии. Какой-то даже нуар выходит
>>1229912>Магический предмет или жестокий злодей телепортирует партию к месту приключенияМмм, любимое начало.Выпало жестокое восстание. В принципе, мы уже это и так поняли.Подразумеваемая концовка - появится больший враг, который сам убьет основного врага и станет новой угрозой
>>1229924>появится больший враг, который сам убьет основного врага и станет новой угрозойИ зовут его Решенер
>>1229923А мне нравится этот вариант, я б сыграл.да-да с песиком тоже>>1229926Злодей же, как я понял, пытается нагнуть некое сильное планарное существо? А быть может, это существо таки обратило внимание на Саркама и таки не одобрило его рвение?
>>1229923Я примерно это имел в 4 пункте, да.>>1229926>>1229948Широкое пространство для маневра. Сам подумывал о патроне Саркама. Кину еще раз по таблице злодеев, она для такой интриги как раз.1d20: (12) = 12
>>1229990Понятно что он сам себя убил, интересно же об кого1d20: (5) = 5
Ладно, перебрасывать это не спортивно.Заканчиваю с этой главой, осталось три сюжетные таблички - осложнения квеста, внезапный поворот и побочный квест.1d20: (14) = 141d10: (7) = 71d8: (1) = 1
>>1229992Выпало осложнение со спасением. Придется делать моральный выбор. Во второй табличке - что у приключенцев две цели, выполнить из которых они могут только одну. Вот это поворот. Можно накидать новую цель, но я вспомнил, что в тот раз как раз выпало две цели на 20, выяснить личность завоевателя и найти беглеца.Побочный квест - найти предмет, который, по слухам, есть в области.Так что я переинтерпретирую так - некий завоеватель захватывает город за городом, двигаясь в сторону столицы. Можно попробовать перехватить его и выяснить его истинную личность, либо отправиться искать вора в бегах, у которого есть предмет, с помощью которого можно точно победить, но за это время погибнут многие жители.
Немного застрял на создании искомого предмета. Тринкеты для этого слабоваты, торговые грузы не подходят, артифакты перебор, а квестовых предметов типа блокнот с военными планами в коре не завезли. Остановил выбор на магических предметах. Побросаю по таблице 5-10 уровня, до первой вменяемой вещи.1d100: (19) = 191d100: (64) = 641d100: (52) = 521d100: (16) = 161d100: (34) = 34
Для таблиц C, B, A1d4: (3) = 31d4: (3) = 31d6: (6) = 6
По таблице C3d100: (67 + 5 + 66) = 138По таблице B3d100: (39 + 73 + 6) = 118По таблице A6d100: (46 + 55 + 18 + 100 + 27 + 76) = 322
>>1230012Неплохо, сначала предлагались разные бутылочки сомнительной полезности, но по самой днищенской таблице на сотку выпала Driftglobe. Действительно, полезная вещь в борьбе с варлоком, с помощью daylight можно развеять магическую тьму.Завтра продолжу с генерацией городов.
давай ОП, продолжай, пока дико любопытно выходит
>>1230031Два чаю.
Пора создать столицу, столица сама не создастся. Генератора названий нет, пусть будет Гуана. Форму правления не трогаю, столица же. Для начала общие качества:1d20: (4) = 41d20: (17) = 171d20: (19) = 191d20: (13) = 131d20: (4) = 4
>>1230078Разные расы живут в гармонии меж собой. Губернатор правит железной хваткой, но уважаем. Личность накидывать не хочу.Достопримечательность: известный мавзолей. Возможно из него получится что-то интересное.Город известен своим безбожием. Опа. Видать, Дезенор творит свои жертвоприношения тайно, остальные религии притесняет, и вообще пропагандирует гедонистический и образ жизни.В настоящий момент жизнь города осложняет война двух крупнейших воровских гильдий. Мафиозные разборки.
В трисполтинной ДМГ генерация городов конечно помощнее. Там можно накидать размер города из 8 категорий, количество домов, жителей по профессиям и классам с точностью до человека. Там же можно почерпнуть сведения, что зданий обычно 1:10 к населению, 1:20 в особо тесных городах.В пятерке поскромнее, три типа поселения - деревня до 1000 жителей, таун до 6000 и сити до 25000. Дальше мегаполисы, которых по пальцам пересчитать, типа Невервинтера.Гуана - столица, пусть будет 25000. Конечно, я не буду накидывать тысячу зданий, ограничусь одним райончиком на 10 зданий.10d20: (9 + 6 + 17 + 8 + 7 + 14 + 15 + 1 + 17 + 3) = 97
Выпало 6 жилых домов, 2 склада и 2 таверны.6d20: (2 + 8 + 1 + 1 + 7 + 16) = 352d20: (1 + 19) = 202d20: (9 + 7) = 162d20: (20 + 9) = 292d20: (8 + 2) = 10
Не самый фешенебельный район. Жилые дома - три заброшеных хибары, два жилища среднего класса, и один сиротский приют. Один склад тоже заброшен, во втором - товары из дальних земель (очень близко к контрабанде). И две грязных шумных забегаловки, "Сияющая Овечка" и "Воющий Дельфин".В таком районе не может быть без происшествий:1d12: (9) = 9 + 1d8: (5) = 5
Впрочем, ничего страшного, просто чьи то карманы по-тихому обчистили.С городом все. Немного окинем взором окресности города. Напомню, правил по созданию карты дикой местности нет. Есть рекомендация располагать дюжину точек интереса на 50 кв. миль. Если прикинуть по карте масштаба королевства, это через каждый гекс, то есть 6-12 миль (в среднем 3 часа пути). Точного распределения нет, из этой дюжины половина будет логовами монстров, из которых максимум один крупный хищник вроде дракона. Один большой город (сити), несколько поменьше, крепости, руины. Есть таблички монументов и странных мест. Размещу по одному такому неподалеку от столицы, а заодно узнаю, какая сегодня погода.1d20: (13) = 131d20: (12) = 123d20: (7 + 15 + 6) = 281d4: (2) = 2
Типичный пример описания для вдохновения, а не для конкретики. Монумент - разрушенная или повалившаяся статуя персоны или божества. Это мог быть древний правитель, или оскверненный алтарь. Я решил скомбинировать результаты.Обветрившаяся веками статуя - неизвестное морское существо, с рыбьим хвостом, выпученными глазами и трезубцем в руке. В другом месте - торчат обломки кораблей, хотя вокруг только суша. Столица стоит на дне высохшего моря, и легкий ветерок продувает открытые места.Почти закончил с этой главой, впереди самый детально проработанный генератор книги.
>>1229809 (OP)я тут ньюфаг, поэтому простите, если вопрос глупый: а персонажей, их приключения и развязку интриги тоже можно так накидать? Так сказать, словеска без игроков, процедурно генерируемая книга.
>>1230112(1d4: (3) = 3 1- Альмен, 2- Дарик, 3- Лойд, 4- Зукас) (1d6: (3) = 3 1- воин, 2- маг, 3- вор, 4- паладин, 5- бард, 6- жрец) из-за (1d4: (3) = 3 1- знания о могущественном артефакте, 2- внезапно наступившей зимы, 3- заданию авторитетной личности, 4- под страхом смерти) отправился в (1d4: (2) = 2 1-Пещеру Одноглазого Тролля, 2- Храм Вечной Боли, 3- Город Живых Огней, 4- Долину Неизвестных Путников), где сразился с (1d4: (4) = 4 1- Заточенным Демоном Страха, 2- Шигантской Черепахой Телепаткой, 3- Воскресшим Королем, 4- Пьянным Гоблином) и покалечил себе (1d6: (6) = 6 1- руку, 2- глаз, 3- ногу, 4- печень, 5- ухо, 6- язык), но заполучил (1d4: (4) = 4 1- амулет бессмертия, 2- бублик бесконечного мешка, 3- 1000 и 1 врага, 4- корону истинного зрения).
>>1230125Куда-куда говоришь гоблин вора укусил?
>>1230125Что ж ты творишь, я аж чаем подавился.
>>1230125Получается "Храм вечной боли" - это такой межрасовый садо-мазо притон с сувенирами?
Я знаю место где абсолютно все возможные приключения для НРИ уже описаны, причем в деталях. И у меня есть туда доступ.
>>1230139Ты про Рай?
>>1230139Это наверное твое ВООБРАЖЕНИЕ?
>>1230142>>1230141https://libraryofbabel.infoТам даже описано как ты - конкретный анон будешь отыгрывать конкретное приключение. Главное искать и уметь в инглишь.
>>1230112В общем, тут два момента. Мой план - пощупать, что именно пятая редакция предлагает для этого. Вот прямо все готовое накидать не получится.С другой стороны, теоретически это возможно. Есть много онлайн генераторов подобных вещей. Есть много книг. Для сюжетов и событий - GM Gems, Mythic GM emulator, Mother of All Encounter Tables. Для персонажей - 3 Line NPC, Universal NPC Emulator, 1000 basic pregens.
>>1230125Годно, особенно приятны названия. Реквестирую стори про Черепаху-Телепатку.>>1230143О, читал про такое, там же фиг найдешь книгу, а если найдешь, будет миллион вариантов, с разным AC и HP.
>>1230151давай дальше уже, интересно стало
>>1230168Компа нет под рукой, а там рисовать. Завтра днем.
Продолжаем. На самом деле, генерация городов была второй половиной 5 главы. Первая половина посвящена Подземелью! Пришло время создать один.1d20: (12) = 121d20: (3) = 3
Под фермерским домом, где-то в полях, кроется секретный вход в Подземелье.Какова же его история?1d20: (20) = 201d20: (9) = 91d20: (4) = 41d20: (1) = 11d20: (19) = 191d20: (5) = 5
>>1230274Это естественные пещеры, такие дела. Его не создавал никакой варвар-культист культа воды. А сейчас в нем поселились захватчики. И используют его, как смертельную ловушку. Прослеживается след повстанцев?Небольшой флешбек. Как я писал, из двух способов накидать приключение, я выбрал второй - по событию. Но в первом - по месту - есть полезная таблица, цель приключенцев в подземелье. И еще две, для дикой местности и вообще.1d20: (14) = 14
>>1230277Неплохо, задача - выбраться живыми из подземелья, которое является смертельной ловушкой. Комбинирую со выпавшей раньше завязкой - жестокий маг забрасывает партию в место приключения. Правитель собрал отряд и сказал - шпионы донесли о местоположении бунтарской базы, оттуда начинаете свои поиски. Вопросы? Нет вопросов. Телепорт.
>>1230285ОП продолжай, годно выходитхотя я бы на месте приключенцев обозлился на заказчика за такую подставу, и начал бы прощупывать противоположный лагерь на предмет сьёба к ним, ну или вообще свалить в соседнее государство подальше от этих мудаков
>>1230143ЗАБИЛ НА ИГРУ@ИЩЕШЬ, КАК ТЫ ЕЁ ПРОВЁЛ@СПУСТЯ СЕМЬДЕСЯТ ЛЕТ НАШЕЛ@САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ НАЧИНАЕТСЯ НА СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ
>>1230352Немного застрял в ИРЛ. Но я не забил, сегодня-завтра доберусь до генерации подземелья. Сразу после этого еще кое-что замутить готовлюсь.
бамп годному треду в слабой надежде, что ОП довершит начатое
ОП, ты там охуел что ли? Ну-ка, давай, дальше генерь, а то я сам возьмусь и начну делать говно.
>>1229813Извините что вмешиваюсь, но может набросать 1d8 государств в мире?
>>1239989Конечно, можно и 1d8 набросать, но я изучал конкретно то, что предлагает DMG 5-ки, а там не было таких указаний. Оп просравший галку с новым жестким диском
>>1240919Ты продолжать будешь или нет?
>>1246852Сделаю данж когда найду время.
Ты вернешся?