Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 5 | 2 | 4
Назад Вниз Каталог Обновить

Побег из Вечного Леса (D&D 3.5) J !!dnADaMqwRI 22/08/16 Пнд 12:56:01  1221201  
(1745Кб, 2880x1800)
На заре времен круг друидов с благословения Асты Каэ, владычицы лесов, наделил разумом ряд животных, дабы задействовать их в охране и поддержании экосистемы Вечного Леса. Несколько экземпляров, впрочем, были потеряны сразу после ритуала по вине пары нерасторопных послушников. Долгое время эти звери блуждали по рощам и полянам, непроходимым дебрям и вековым болотам, тайным дубравам и поймам рек, новым взором осязая все то, где они жили безмолвными, неразумными существами. Их было четверо: змея, ворон, барсук и лев олень и волк, и некому им было дать имена, а сами языка они тогда еще толком не знали.
Послушники друидов сумели скрыть сведения о своей оплошности, и долгое время Круг не знал о существовании Четверых. Друиды обучали своих новых подопечных, посвящали в тайны лесной магии и хитросплетения путей природы. Из этого общения сами друиды познали много нового о месте, которое было их домом, и, закончив с воспитанием своих чад и разослав их по лесу поддерживать порядок и охранять от человеческих козней священные рощи, обратились зеленобородые старцы к владычице Асте Каэ, дабы доложить о своем успехе. Тогда и поведала лесная богиня о Четверых, и о том, что учение, ниспосланное лесным стражам, будет подвергнуто искажению, а их верность - испытаниям.
Первым искусителем был волк, прозвавший себя к тому времени Громом. В далекой северной пуще он обитал, и сила его возрастала с каждым годом, так как разум свой он использовал для своего насыщения, а его голоду, казалось, не было предела. Он подбил под себя свору неразумных братьев своих и сестер, а затем, когда стали стражи из числа волков появляться в Серой Пуще, соблазнил он нескольких из них обещаниями силы и свободы. И стали они изводить скот в поселениях людских, и управы на них людям не было, ибо Гром был хитер и быстр, а свора его многочисленна и покорна. Но не увидела Аста в этом попрания замысла своего, ибо для лесных жителей вреда не приносил он.
Вторым был олень, именованый дриадами Nombreux на наречии воздушной стихии, а на лесном языке - Многий. Долгое время жил он среди дриад, сатиров и других тайных лесных существ, и стали ему подвластны чары, одурманивающие и искажающие, и, видит Аста, облик изменяющие. Многий стал принимать обличие сатира, помогать слабым животным избегать клыков хищника, одурманивать поедателей плоти, уводя их жертв от них. Некоторые стражи, разумные подопечные Круга, увидели в этом свою цель и призвание, но Владычица увидела в этом искажение своих замыслов, ибо если хищник не будет поедать свою добычу, то сие сделают болезни, которые тяжким бременем лягут на лес. И повелела Аста Каэ дриадам отгородить Много от животных, не отнимая при этом его жизни. Дриады, входившие в паству Владычицы, пообещали научить мятежного оленя новой форме, вечной и могучей, и показали, как они обретают вид древ, тянущихся своими ветвями прямо к солнцу. Многий сделал так же, как и дриады, но когда он превратился в могучий дуб, лесные чаровницы своей силой погрузили Многого в дрему, и, по велению Асты, покинули рощу. Дорогу к ней Владычица сделала непроходимой, а саму Рощу Многого - запретной для любого жителя леса.
Третьей была змея, подавшаяся в своих странствиях на болота, и, согласно слухам водных жителей, называвшая себя Саззас. Долго она обитала в пойме реки, известной человеку как Среброводная, до тех пор, пока не нашла там нечто, после чего больше вестей о ней не было. Многие стражи из числа водоплавающих, ведомые слухами о могущественной змее, бороздили Серебрянную Пойму, но не находили они Саззас, как ни старались. Некоторые говорят, что само свое исчезновение змея сделала искушением для стражей, вместо своей работы искавших встречи с нею, но Аста Каэ не видела порока в действиях змеи или стражей, и со временем о Саззас остались только слухи.
Четвертый, ворон Вихрь, сперва было сам вернулся к Кругу друидов Вечного Леса, дабы поведать о своих находках и наблюдениях, но получившие предупреждение от богини зеленобородые, едва увидев мятежного ворона, пленили его при помощи своих чар. И на все вопросы, которые задавали ему друиды, отвечал он ясно и правдиво, но когда его спросили, зачем он убежал после обретения разума, Вихрь только негромко каркнул и, обратив вспять друидские чары, освободился и улетел. Аста Каэ в гневе завладела разумами старейшин друидов, и сообщила им, что неверные вопросы они задавали ворону, а он сам черпает запретную силу и больше не следует лесным законам. Владычица Леса обязала своих слуг поймать ворона-мятежника, и, обратившись в птиц, взмыли они в небо, но хитрый Вихрь скрылся от них при помощи своих чар и был таков.

Через несколько веков разумные звери, потомки стражей, начали покидать пределы Вечного Леса, ибо Аста постановила свободу воли для своих чад. Еще несколько веков понадобилось окрестным селениям для того, чтобы принять существование разумных зверей среди них: многие помнили злодеяния Грома, и то, что около тысячи человек пало, пытаясь с ним совладать. Гром был убит, а мантия из его шкуры до сих пор покрывает плечи королей государства Наатот, находящегося к северу от Вечного Леса. Но все же, со временем разумные звери стали хоть и диковинной, но частью общества.
Дисклеймер+генерация J !!dnADaMqwRI 22/08/16 Пнд 12:57:07  1221202
(1058Кб, 1176x524)
Добро пожаловать в ZooDnD, твою личную Зоотопию с пещерками и насилием!

Пока что это игра о данжиках и энкаунтерах с минимумом сюжета, которая преследует одну цель - весело покидаться кубами, отыгрывая персонажа-животное.
Генерация. Перво-наперво - постучать в скайп мастеру: bobrorob. Координация будет по скайпу, поэтому маст хэв.

Дальше - более подробно о генерации с обилием терминов, понятный каждому знакомому с d20 системой (http://www.d20srd.org/index.htm).
Вы выбираете любое животное из монстрятников (тип Animal, кроме Dire) до 2 HD включительно как стартового персонажа. Можете предлагать реально существующих птиц или млекопитающих, не вошедших в монстрятники - но с предварительным описанием, по которому можно будет вместе соорудить блок статистики.
На интеллект и харизму (и, по желанию, мудрость) роллите 4д6, отбрасывая наименьшиее значение. После этого можете перекупить (по поинтбаю) до 6 пунктов суммарного оборота из любой характеристики в любую другую.
Фиты выдаются по тотальному HD (стартовые + класс.лвл). Дробные HD округливаются до 1 с пересчетом НР. На каждом уровне можете спокойно брать "расовые" животные HD, если будет такое желание.
Скиллы перевыбираются с ноля, с учетом "расовых" бонусов. 4х скиллов получаются на первом уровне класса, а не 1м расовом HD.
Доступные классы - как минимум, все из PHB, а там посмотрим.
Стартовых денег нет. Инвентаря - тоже.
Вы автоматически знаете Sylvan вместо Common, Common для всех персонажей доступен бонусным, если нароллилось много интеллекта. Умные звери могут и писать, но не все могут делать это ручкой по бумаге. Вернее, не только лишь все.
Аноним 23/08/16 Втр 19:34:13  1221473
>>1221202
1d8: (7) = 7
1d12: (12) = 12
кальмар Василий 24/08/16 Срд 09:45:07  1221587
4d6: (5 + 6 + 4 + 3) = 18
4d6: (3 + 3 + 5 + 6) = 17
4d6: (2 + 4 + 3 + 2) = 11
кальмар Василий 24/08/16 Срд 11:35:21  1221598
>>1221587
2d8: (1 + 5) = 6
Аноним 15/10/16 Суб 02:27:05  1229649
За фурри что ли поиграть...

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 5 | 2 | 4
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное