В общем система создана для ролевого отыгрыша в игре Lord of the rings online и имеет следующие основные параметрыСистема боя представляет из себя усложненную систему ролл боя исчисляемую в хп, с элементом ролл защиты, с несколькими стойками дающими как преимущество так и недостатки. Так же учитывается броня игрока, оружия и его навыков как по возрасту так и по опыту.Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ЛЕГКОЙ БРОНЕ, без щита и без дополнительных характеристик: -Топор -Урон 20, защита 10 -Меч-Урон 20, защита 10 -Копье-Урон 20, защита 10 -Палицы-Урон 20, защита 10 -Булава-Урон 20, защита 10 -Кинжал-Урон 25, защита 5 -Дубина-Урон 20, защита 10 -Молот-Урон 20, защита 10 Урон и защита при соответствующем различном двуручном оружии, в ЛЕГКОЙ БРОНЕ и без дополнительных характеристик: -Топор- Урон 28, защита 2 -Меч- Урон 25, защита 5 -Дубина- Урон 25, защита 5 -Молот- урон 29, защита 1Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ЛЕГКОЙ БРОНЕ, с легким щитом и без дополнительных характеристик: -Топор -Урон 17, защита 13 -Меч-Урон 17, защита 13 -Копье-Урон 17, защита 13 -Палицы-Урон 17, защита 13 -Булава-Урон 17, защита 13 -Кинжал-Урон 22, защита 8 -Дубина-Урон 17, защита 13 -Молот-Урон 17, защита 13Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ЛЕГКОЙ БРОНЕ, со средним щитом и без дополнительных характеристик: -Топор -Урон 16, защита 14 -Меч-Урон 16, защита 14 -Копье-Урон 16, защита 14 -Палицы-Урон 16, защита 14 -Булава-Урон 16, защита 14 -Кинжал-Урон 21, защита 9 -Дубина-Урон 16, защита 14 -Молот-Урон 16, защита 14Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ЛЕГКОЙ БРОНЕ, с тяжелым щитом и без дополнительных характеристик: -Топор -Урон 15, защита 15-Меч-Урон 15, защита 15 -Копье-Урон 15, защита 15 -Палицы-Урон 15, защита 15 -Булава-Урон 15, защита 15-Кинжал-Урон 20, защита 10 -Дубина-Урон 15, защита 15-Молот-Урон 15, защита 15Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, без учета брони (вариант СРЕДНЕЙ БРОНИ без щита) и дополнительных характеристик: -Топор -Урон 15, защита 15 -Меч-Урон 15, защита 15 -Копье-Урон 15, защита 15 -Палицы-Урон 15, защита 15 -Булава-Урон 15, защита 15 -Кинжал-Урон 15, защита 15. -Дубина-Урон 15, защита 15 -Молот-Урон 15, защита 15 Урон и защита при соответствующем различном двуручном оружии, без учета брони (вариант СРЕДНЕЙ БРОНИ без щита) и дополнительных характеристик: -Топор- Урон 25, защита 5 -Меч- Урон 20, защита 10 -Дубина- Урон 20, защита 10 -Молот- урон 25, защита 5.Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, СРЕДНЕЙ БРОНИ с легким щитом и без дополнительных характеристик: -Топор -Урон 12, защита 18 -Меч-Урон 12, защита 18 -Копье-Урон 12, защита 18 -Палицы-Урон 12, защита 18 -Булава-Урон 12, защита 18 -Кинжал-Урон 12, защита 18 -Дубина-Урон 12, защита 18 -Молот-Урон 12, защита 18Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, СРЕДНЕЙ БРОНИ со средним щитом и без дополнительных характеристик: -Топор -Урон 11, защита 19 -Меч-Урон 11, защита 19-Копье-Урон 11, защита 19 -Палицы-Урон 11, защита 19 -Булава-Урон 11, защита 19 -Кинжал-Урон 11, защита 19 -Дубина-Урон 11, защита 19 -Молот-Урон 11, защита 19Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в СРЕДНЕЙ БРОНЕ, с тяжелым щитом и без дополнительных характеристик:-Топор -Урон 10, защита 20 -Меч-Урон 10, защита 20 -Копье-Урон 10, защита 20 -Палицы-Урон 10, защита 20 -Булава-Урон 10, защита 20 -Кинжал-Урон 10, защита 20 -Дубина-Урон 10, защита 20 -Молот-Урон 10, защита 20Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ, без щита и дополнительных характеристик: -Топор -Урон 12, защита 18 -Меч-Урон 10, защита 20 -Копье-Урон 11, защита 19 -Палицы-Урон 10, защита 20 -Булава-Урон 10, защита 20 -Кинжал-Урон 7, защита 23 -Дубина-Урон 10, защита 20 -Молот-Урон 13, защита 17 Урон и защита при соответствующем различном двуручном оружии, в ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ и без дополнительных характеристик: -Топор- Урон 20, защита 10 -Меч- Урон 17, защита 13 -Дубина- Урон 19, защита 11 -Молот- урон 24, защита 6Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ, с легким щитом и дополнительных характеристик: -Топор -Урон 9, защита 21 -Меч-Урон 7, защита 23 -Копье-Урон 8, защита 22 -Палицы-Урон 7, защита 23 -Булава-Урон 7, защита 23 -Кинжал-Урон 7, защита 23 -Дубина-Урон 7, защита 23 -Молот-Урон 10, защита 20 Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ, со средним щитом и без дополнительных характеристик:-Топор -Урон 8, защита 22 -Меч-Урон 6, защита 24-Копье-Урон 7, защита 23 -Палицы-Урон 6, защита 24 -Булава-Урон 6, защита 24 -Кинжал-Урон 6, защита 24 -Дубина-Урон 6, защита 24 -Молот-Урон 9, защита 21Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ, с тяжелым щитом и без дополнительных характеристик: -Топор -Урон 7, защита 23 -Меч-Урон 5, защита 25 -Копье-Урон 6, защита 24 -Палицы-Урон 5, защита 25 -Булава-Урон 5, защита 25 -Кинжал-Урон 5, защита 25 -Дубина-Урон 5, защита 25 -Молот-Урон 8, защита 22причем хп колеблется от 40 до 100,в зависимости от того,как решит местный ГМ.
Что это за набор говна? У тебя ролевая система со встроенной машиной времени в 90?
Не-не,это же система для РП боя в ММОРПГ ссаной,не для настолки,понятно,что это то еще дермище,если смотреть со стороны обычных ролевок
>>1179679 (OP)И что ты хочешь этим сказать?
>>1179682А вот и первый словесочник-ниасилятор, лол.
>>1179679 (OP)Блядь, пиздец-то какой. Что это за хрень и нахуя она нужна? Ты вообще настольные ролевки и скирмиш-варгеймы когда-нибудь видел?Короче, берешь смотришь Pathfinder, D&D, GURPS и Riddle of Steel. Выбираешь то, что больше нравится. А об этой херне, которую ты притащил, забываешь как о страшном сне.
>>1179714У тебя какие то сложности с восприятием данных в виде таблиц?Можно переделать как для аутистов из детсада:Легкое оружие 20 урон 10 защитаКинжал при легкой броне +5 урон -5 защитыЛегкий щит +3 урона -3 защитыи т.д.Правда с тяжелой броней все равно таблица большая выйдет
>>1179679 (OP)>-Топор -Урон 20, защита 10 >-Меч-Урон 20, защита 10 >-Копье-Урон 20, защита 10 >-Палицы-Урон 20, защита 10 >-Булава-Урон 20, защита 10 То есть мечом так же сложно парировать, как топором или булавой - длинной палкой со смещённым центром тяжести? Ого да. Я уже не говорю про копьё, которое само по себе суть посох. В дальнем бое им парировать не надо, в а ближнем - см. посох, иначе им и не уебешь толком. Ну как в ближнем - в упор то есть. Хотя в упор и топором не уебешь толком. Опять таки, копьё - овер недооцененное оружиеhttps://www.youtube.com/watch?v=O8RWLxlzTiM
В общем, тот неловкий момент, когда классики романтизма многие из которых матчастью подтирались похлеще чем Кленси оказали бОльшее влияние на развивтие ролевых, чем прогулка по музею.
>>1179716>У тебя какие то сложности с восприятием данных в виде таблиц?Ты какой-то ебнутый. Я не зря упомянул гурпсу: еще по трешке водил, с машинками и прочим (кто знает тот матан, поймет).Я тебя спрашиваю, нахрен вообще эта хуита нужна. И как ты ее вообще практически использовать будешь? Дай хоть пример боевки: может это действительно настолько охуенно, как ты себе это в голове видишь, и нормальные системы, перечисленные ранее, реально не могут сделать боевку такой же интересной, быстрой и офигительной.P.S.: Защита, идущая просто от факта обладания оружием - это вообще феерический пиздец, имхо.
>>1179720Главная проблема чуть ли не карточной игры с тремя параметрами в том, что она не гурпса. Кто бы сомневался.
>>1179722Толстовато. Алсо, анон дельную вещь предложил: пили пример охуенной боевки по этой твоей шараге.
>>1179720>И как ты ее вообще практически использовать будешь?Это вообще не мое, я мимокрок. Просто ничего криминального в этом нет.> Защита, идущая просто от факта обладания оружием - это вообще феерический пиздецА что не так то? Может в твоей любимой гурпсе всего этого нет, но в ДнД базовая защита тоже 10, и растет от брони, а еще можно парировать, но кинжалом конечно сложнее, зато у него крит выше.
>>1179726>в ДнД базовая защита тоже 10, и растет от брони, а еще можно парироватьТы какой-то агрессивный. Записывать в фанбои заочно - херовый признак. Избегай этого, анон.А так ты же сам и написал ответ, что не так. Броня дает защиту. Парирование оружием - это парирование. В дэхе все логично, в отличие от "системы" Опа, которую он с лотро содрал.Вот мне и интересно, как тамошняя компьютерно-ммошная система может быть применена в настольном варианте и чем она лучше существующих систем.И да, пример боевки в студию. С описанием, что когда происходит, инициативка там, раунды, какие кубы кидать, как происходит попадание/урон и т.д.
>>1179770Ты видимо правда не осилил таблички. Тут оружие не дает защиту. Защиту дает броня и щит, а оружие в руке ее только ухудшает. (что логично, потому что кинжалом сложнее защищаться, а с двуручем щит не взять)
>>1179786>а оружие в руке ее только ухудшает. (что логично, потому что кинжалом сложнее защищаться, а с двуручем щит не взять)Что за хуйню я читаю? Как наличие кинжала в руке снижает защиту? Это же легкое оружие, которое позволяет тебе охуенно уклоняться. Представляю себе бой кинжальщика против кинжальщика, которые оба из-за этого оружия внезапно превратились в неповоротливых увальней (менгоши вообще, небось, защиту в адовы минуса выводят. Логично, хули. Их ведь для защиты в фехтовании использованли и с тех пор никого из пользователей в живых не осталось).Про двуруч отдельно поржал. Если не ошибаюсь, мы все еще про лотр, и двуруч может взять в руки тролль, которому эта хуевина - как одноручная ковырялка.Пример боя давай.
>>1179786>-Меч-Урон 15, защита 15 То есть тут меч уменьшает урон на 15 и защиту на 15? Или это просто ты так калечно записал?Хуерга какая-то. Не ты часом вотанал пилил? Давай примеры, как твою парашу вообще использовать.
Тащем то каждое число - это ролл,который кидает игрок на защиту и на атаку. Минусов тут нет,это я так записал убого)
>>1179812Сереж, нахуй иди со своим вотаналом, а? Заеб уже.
Идиотская какая-то система. Во первых, кому нужны эти дурацкие таблицы, если все можно описать через + - к характеристикам, во вторых я не вижу никакой логики, почему кинжал наносит больше урона чем меч в легкой броне, но меньше в тяжелой? Типа потому что в легкой ты будешь перекатываться и колоть в печень? И почему тяжелая броня снижает урон от меча в 4(!) раза?! В этом есть хоть какая-то логика?
>>1179873Максимум убого.таие вещи записывают так - d6, d8, d10, d12, d20.
>>1179946 Да, я знаю,я просто демонстрировал вам авторскую версию,так как в реале я всего лишь пользователь этой системы, есть еще и автор собственно
А кстати есть тут кто в реальности фехтованием занимался,просто подумал,что люди,которые так хорошо знают баланс оружия и реальный бой,могут такими являться.Коль такие найдутся,скиньте что-нибудь для связи с вами,подробно обсудим это и поможете нормализировать боевую систему эту
>>1179959>поможете нормализировать боевую систему этуНапиши для каждого оружия некую стандартную ситуацию в вакууме, когда дерутся два голых трезвых качка среднего роста.Ну там меч - 10/10Топор - 12/8 etc.И затем на неё уже накидывай модификаторы. Против тяжелой брони столько-то, против легкой столько-то. Если пьяный персонаж падает с лошади и в полете пытается поразть противника - столько-то.Как вариант, сделай для каждого оружие процентную эффективность против брони.Скажем, топорЛегкая 90%Средняя 80%Тяжелая 75%Очень удобно записывать. 90/80/75Можешь тупо ввести специальные правила. Хлопчатобумажная броня защищает как говно, но даёт +1 против стрел.Баклер сам по себе защищает как говно, но позволяет прибавить половину ловкости к парированию.Арбалеты долго перезаряжать, но они игнорируют 50% брони.и всё в таком духе.
>>1179959>>1179965Проще говоря, делай таблицы модификаторов, а не посчитанных результатов.
>>1179966Это лишь твое мнение, навязанное всякими дындами. Готовые таблицы намного лучше и удобнее.>>1179946Ты не понимаешь ни целевую аудиторию, ни программную платформу где это происходит. Скорее всего играчки в ММО ролпелеят в чатике и им надо писать что-то типа /roll 100. И каким хуем тут уперся твой d8?
>>1179973>Готовые таблицы намного лучше и удобнее.F.A.T.A.L.
>>1179973>Готовые таблицы намного лучше и удобнее.Нет. Ты долбоеб. Это ужасная механика, когда ты меняешь щит со среднего на тяжелый и смотришь в таблицу насколько упала твоя атака, а потом меняешь меч на топор и лезешь в 2 таблицы чтобы узнать не изменилась ли твоя защита. А потом через 2 часа ты случайно в третьей таблице находишь, что если бы ты изначально носил топор и средний щит это было бы эффективней чем то что на тебе надето сейчас просто потому что fuck logic. А потом ты посылаешь эту игру нахуй и относишь таблицы в туалет- подтирать жопу.
>>1179984>смотришь в таблицу насколько упала твоя атакаНикакого выигрыша нет. В твоем варианте точно так же лазить в таблицу щитов, и в таблицу оружий.>через 2 часа ты случайно в третьей таблице находишьТак и круто же. Эксплореры радуются находкам. К тому же ролевые игры не про эффективность, а про то как дварфа с детства учили махать топором и щитом. Узнал про эффективность двуруча - отыгрывай! Одни плюсы кругом.>fuck logic.Это ортогональная проблема. Таблицы как раз позволяют тюнить симуляцию точнее, без введения сотен правил типа +1, но +2 против деревянных щитов, но -1 против окованных железом.> подтирать жопуНу, не порежься монитором или что там у тебя в 20 веке.
>>1179989Ясно. Ты упертый баран, ну удачи с твоим кактусом, бон апетит.
>>1179991Это не мой, ты постоянно путаешь разных анонов ИТТ.
>>1179679 (OP)Громоздкая и неудобоваримая хуйня.Делается гораздо проще. - Попадание - от умения владения конкретным видом оружия. - Урон - собственно, урон оружия + модификатор силы. - Уклонение - умение уклоняться минус модификатор от тяжести и неудобности брони- Блокировка и парирование - от умения владения оружием. Сравнение классов размера оружия определяет, возможно ли парирование и не сломается ли (парировать ножом нож - ок, ножом боевой молот - можно, но бессмысленно).- Поглощение урона - от характеристики брони. По желанию прописывается тип повреждения оружия и то, насколько хорошо конкретный вид брони от какого типа защищает (напр. : x1/2 против колющего, х2 против зубов/когтей).Вот и все. Громоздкие таблицы с кучей частностей идут нахуй за ненадобностью.
>>1180042Сажа приклеилась. Отклеил.
>>1180042Еще один с синдромом утенка. Вы чо, вообще не можете в другие системы, кроме %MyFirstGame%Все что надо сделать в системе ОПа кинуть два числа посмотреть в нужную табличку и узнать результат.По твоей надо выучить страницу правил, кидать сотню лишних бросков на попадание, ебаться с округлением при делении на 2, разбираться в каком порядке применять блок и уворот. Модификатор силы откуда то ввел, уебище.Вы вообще читали вводную ОП-а? Это не НРИ, это система для игры в чате ММО.
>>1180048>Все что надо сделать в системе ОПа кинуть два числа посмотреть в нужную табличку и узнать результат.В описанном мной случае общее правило включает все возможные частности. У опа - куча частностей, которая занимает дохуя места и при этом не включает все возможные частности целого.И да, которые займут невменяемо много времени.>Это не НРИ, это система для игры в чате ММОИ вот тут сразу нахуй из /bg
>>1180048>выучить страницу правил, кидать сотню лишних бросков на попадание, ебаться с округлением при делении на 2, разбираться в каком порядке применять блок и уворот.Кстати, дополню, что ты долбоеб. Максимум три броска: попадание, уклонение, ущерб в случае неудачи уклонения.При варианте со статичной защитой (когда имеется определенный показатель, отображающий уклонение + качества брони) - один-два броска.Округление деления на 2 - охуеть как сложно. Либо всегда вверх, либо всегда вниз.Выбор "блок или уворот" - только для систем с динамической защитой. Выбор "или/или". В противном случае см. статическую защиту.И чем это сложней просмотра тучи таблиц из серии "если я бью мечом при том, что я одет в тяжелую броню, монаха без брони, но у которого нагината (не дай б-г из особого металла, характеристики изделий из которого описаны в отдельной таблице, которую нужно применять к таблице стандартных нагинат при том, что отсутствие брони - это таблица по легкой броне, но с учетом таблицы класса монаха, которого я бью, которая модифицирует показатели легкобронированного противника"?
Подводя итог этому треду, можно сказать только одно: это - отличная демонстрация того, что научно называется эффектом Даннинга, а в разговорном - "упорный долбоебизм".
Бумп годному треду. Не отчаивайся, анон: все у тебя будет хорошо. Рад, что ты тоже из нормальных инноваторов, которые не прогибаются под "логичные" и "удобные" системы, адепты которых готовы любую годноту, не вписывающуюся в их системанеймы с говном смешать.Кстати, посмотри вот хорошие отечественные наработки. Может, скооперируемся. Ты явно талантлив.https://www.youtube.com/watch?v=T9mCIDjBfm4
>>1179679 (OP)Ну, если это весь набор правил, то выглядит, как минимум, простовато. Я, правда, не понял, какие собственно дайсы бросаются и для чего, потому что ты вкатил только вводную и таблицы.Я так понял, вы занимаетесь отыгрышем в ММО и вам не нравится боевая система уровня "кинем d100 и посмотрим у кого больше". Боёвка у вас всё равно не главное, поэтому просто берём таблицы, из них сложности для бросков и исходя из этого играем. Почему нет, собственно. Та же социалка в том же ДНД устроена примерно на таком же уровне сложности, никто вроде не жалуется. Если бы передо мной стояла задача сделать простую боёвку, я бы попробовал взять за основу ваху с атаками, вепон-скиллом, силой, тафной, сейвом и вундами, переложенную на две модели и без особых спецправил. Хотя, возможно, у тебя ещё проще, так как характеристики всего две.Единственное, я бы посоветовал брать не d100, а 5d20, к примеру, чтобы создавалось неравномерное распределение.
> я бы попробовал взять за основу ваху с атаками, вепон-скилломНе надо. Проблема систем по вархаммерам, что персонажи там рукожопы, которые попадают ложкой в рот с вероятностью 40%.Проблема системы ОПа, что без распечатки в это играть нельзя, а на взгляд оценить свои и противника шансы нельзя, нужно лезть в таблицу и смотреть чего там автор в своём экселе насочинял.Как разное оружие усложняет задачу отоварить врага я вообще не понимаю.
>>1180661Хм, ну вообще да. Либо ложкой в рот, либо кидать ведро кубов, что на столе выглядит приятно, но в чате хуёво реализуемо. Ну вот а что ты сам предложишь для внесения разнообразия в d100 чат-аутирование?
Мне кто-нибудь может объяснить, зачем в чате ммо отыгрывать какие то боевики? Или речь идёт о письменной игре, которая проходит в чате?
>>1180666Есть ролевые сервера, где игроки делают кампейны, в основном социальные, но без боёвок-то куда. Игровые персонажи нужны для большего погружения, для более удобной реализации. Игровая боёвка не нужна, потому что балансовый павер создаёт границы для отыгрыша, вот и делают чат-боёвки. Правила обычно простые, но и масштабы самой игры совершенно иные, сотни участников.
>>1180666Да, письменная в чате. Плюсы - огромное количество готового контента, 3D окружение, проработка стиля, официальных квестов, лора, одежды персонажей. Минусы - они же, нет контроля над квестами (если только не брать специальный софт типа Neverwinter Forge или Legends of Sword Coast, но тогда теряются плюсы, потому что тебе придется рисовать карты и квесты с нуля). Некоторым нравится играть в свои словески, а некоторым - проходить официальные квесты с отыгрышем, и надо сказать, это впечатляет, когда вместо привычного зерга вы ходите и обсуждаете, какой страшный скелет висит в темнице, или не слышно ли сопения монстра за углом. Я один раз вписался в такую, причем был не РП-сервер, а всего лишь гильдия на обычном. За час узнал больше о повадках и отношениях Дроу больше, чем за год игры в живом застольном кампейне.Но одной словеской не отделаешься, понятно что иногда нужно разрешение конфликтов, и подход о котором пишет ОП понятен - минимизация количества бросков (я бы вообще один оставил, а то и вообще убрал - можно и статически защиту из урона вычитать, превратив в этакие Heroes of Might and Magic), а статы оружия, так удивившие анонов, скорее всего и взяты из самой механики MMO и поэтому родны и понятны игрокам. Хотя конечно может оказаться и васянство, типа ДМ таким видит топор vs кинжал.
>>1180664ORE или боевая система из Unknown Armies (не раскидка, а именно боевая механика), не?И там, и там попадание-урон в один бросок.
Ни у кого нет переведённой Nechronica: The Long Long Sequel? Те переводы, которые я видел, какие-то дико урезанные в плане игромеханики, так что по ним просто невозможно играть. Или это нормальный перевод, и этот оригинально японский корник действительно такое неиграбельное дерьмо?
>>1216103Некрофил чтоле?