[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 46 | 2 | 14
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноны,короч зацените системку боя Системка 05/01/16 Втр 22:04:32  1179679  
(32Кб, 148x148)
В общем система создана для ролевого отыгрыша в игре Lord of the rings online и имеет следующие основные параметры
Система боя представляет из себя усложненную систему ролл боя исчисляемую в хп, с элементом ролл защиты, с несколькими стойками дающими как преимущество так и недостатки. Так же учитывается броня игрока, оружия и его навыков как по возрасту так и по опыту.
Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ЛЕГКОЙ БРОНЕ, без щита и без дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 20, защита 10
-Меч-Урон 20, защита 10
-Копье-Урон 20, защита 10
-Палицы-Урон 20, защита 10
-Булава-Урон 20, защита 10
-Кинжал-Урон 25, защита 5
-Дубина-Урон 20, защита 10
-Молот-Урон 20, защита 10

Урон и защита при соответствующем различном двуручном оружии, в ЛЕГКОЙ БРОНЕ и без дополнительных характеристик:

-Топор- Урон 28, защита 2
-Меч- Урон 25, защита 5
-Дубина- Урон 25, защита 5
-Молот- урон 29, защита 1

Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ЛЕГКОЙ БРОНЕ, с легким щитом и без дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 17, защита 13
-Меч-Урон 17, защита 13
-Копье-Урон 17, защита 13
-Палицы-Урон 17, защита 13
-Булава-Урон 17, защита 13
-Кинжал-Урон 22, защита 8
-Дубина-Урон 17, защита 13
-Молот-Урон 17, защита 13

Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ЛЕГКОЙ БРОНЕ, со средним щитом и без дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 16, защита 14
-Меч-Урон 16, защита 14
-Копье-Урон 16, защита 14
-Палицы-Урон 16, защита 14
-Булава-Урон 16, защита 14
-Кинжал-Урон 21, защита 9
-Дубина-Урон 16, защита 14
-Молот-Урон 16, защита 14

Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ЛЕГКОЙ БРОНЕ, с тяжелым щитом и без дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 15, защита 15
-Меч-Урон 15, защита 15
-Копье-Урон 15, защита 15
-Палицы-Урон 15, защита 15
-Булава-Урон 15, защита 15
-Кинжал-Урон 20, защита 10
-Дубина-Урон 15, защита 15
-Молот-Урон 15, защита 15
Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, без учета брони (вариант СРЕДНЕЙ БРОНИ без щита) и дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 15, защита 15
-Меч-Урон 15, защита 15
-Копье-Урон 15, защита 15
-Палицы-Урон 15, защита 15
-Булава-Урон 15, защита 15
-Кинжал-Урон 15, защита 15.
-Дубина-Урон 15, защита 15
-Молот-Урон 15, защита 15

Урон и защита при соответствующем различном двуручном оружии, без учета брони (вариант СРЕДНЕЙ БРОНИ без щита) и дополнительных характеристик:

-Топор- Урон 25, защита 5
-Меч- Урон 20, защита 10
-Дубина- Урон 20, защита 10
-Молот- урон 25, защита 5.

Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, СРЕДНЕЙ БРОНИ с легким щитом и без дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 12, защита 18
-Меч-Урон 12, защита 18
-Копье-Урон 12, защита 18
-Палицы-Урон 12, защита 18
-Булава-Урон 12, защита 18
-Кинжал-Урон 12, защита 18
-Дубина-Урон 12, защита 18
-Молот-Урон 12, защита 18

Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, СРЕДНЕЙ БРОНИ со средним щитом и без дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 11, защита 19
-Меч-Урон 11, защита 19
-Копье-Урон 11, защита 19
-Палицы-Урон 11, защита 19
-Булава-Урон 11, защита 19
-Кинжал-Урон 11, защита 19
-Дубина-Урон 11, защита 19
-Молот-Урон 11, защита 19

Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в СРЕДНЕЙ БРОНЕ, с тяжелым щитом и без дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 10, защита 20
-Меч-Урон 10, защита 20
-Копье-Урон 10, защита 20
-Палицы-Урон 10, защита 20
-Булава-Урон 10, защита 20
-Кинжал-Урон 10, защита 20
-Дубина-Урон 10, защита 20
-Молот-Урон 10, защита 20
Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ, без щита и дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 12, защита 18
-Меч-Урон 10, защита 20
-Копье-Урон 11, защита 19
-Палицы-Урон 10, защита 20
-Булава-Урон 10, защита 20
-Кинжал-Урон 7, защита 23
-Дубина-Урон 10, защита 20
-Молот-Урон 13, защита 17

Урон и защита при соответствующем различном двуручном оружии, в ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ и без дополнительных характеристик:

-Топор- Урон 20, защита 10
-Меч- Урон 17, защита 13
-Дубина- Урон 19, защита 11
-Молот- урон 24, защита 6

Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ, с легким щитом и дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 9, защита 21
-Меч-Урон 7, защита 23
-Копье-Урон 8, защита 22
-Палицы-Урон 7, защита 23
-Булава-Урон 7, защита 23
-Кинжал-Урон 7, защита 23
-Дубина-Урон 7, защита 23
-Молот-Урон 10, защита 20

Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ, со средним щитом и без дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 8, защита 22
-Меч-Урон 6, защита 24
-Копье-Урон 7, защита 23
-Палицы-Урон 6, защита 24
-Булава-Урон 6, защита 24
-Кинжал-Урон 6, защита 24
-Дубина-Урон 6, защита 24
-Молот-Урон 9, защита 21

Урон и защита при соответствующем различном одноручном оружии, в ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ, с тяжелым щитом и без дополнительных характеристик:

-Топор -Урон 7, защита 23
-Меч-Урон 5, защита 25
-Копье-Урон 6, защита 24
-Палицы-Урон 5, защита 25
-Булава-Урон 5, защита 25
-Кинжал-Урон 5, защита 25
-Дубина-Урон 5, защита 25
-Молот-Урон 8, защита 22
причем хп колеблется от 40 до 100,в зависимости от того,как решит местный ГМ.
Аноним 05/01/16 Втр 22:39:25  1179682
Что это за набор говна? У тебя ролевая система со встроенной машиной времени в 90?
Системка 05/01/16 Втр 23:00:28  1179684
Не-не,это же система для РП боя в ММОРПГ ссаной,не для настолки,понятно,что это то еще дермище,если смотреть со стороны обычных ролевок
Аноним 05/01/16 Втр 23:57:04  1179693
>>1179679 (OP)
И что ты хочешь этим сказать?
Аноним 06/01/16 Срд 01:25:14  1179711
>>1179682
А вот и первый словесочник-ниасилятор, лол.
Аноним 06/01/16 Срд 03:41:28  1179714
>>1179679 (OP)
Блядь, пиздец-то какой. Что это за хрень и нахуя она нужна? Ты вообще настольные ролевки и скирмиш-варгеймы когда-нибудь видел?
Короче, берешь смотришь Pathfinder, D&D, GURPS и Riddle of Steel. Выбираешь то, что больше нравится.
А об этой херне, которую ты притащил, забываешь как о страшном сне.
Аноним 06/01/16 Срд 04:08:21  1179716
>>1179714
У тебя какие то сложности с восприятием данных в виде таблиц?
Можно переделать как для аутистов из детсада:
Легкое оружие 20 урон 10 защита
Кинжал при легкой броне +5 урон -5 защиты
Легкий щит +3 урона -3 защиты
и т.д.
Правда с тяжелой броней все равно таблица большая выйдет
Аноним 06/01/16 Срд 04:29:10  1179718
>>1179679 (OP)
>-Топор -Урон 20, защита 10
>-Меч-Урон 20, защита 10
>-Копье-Урон 20, защита 10
>-Палицы-Урон 20, защита 10
>-Булава-Урон 20, защита 10

То есть мечом так же сложно парировать, как топором или булавой - длинной палкой со смещённым центром тяжести? Ого да. Я уже не говорю про копьё, которое само по себе суть посох. В дальнем бое им парировать не надо, в а ближнем - см. посох, иначе им и не уебешь толком. Ну как в ближнем - в упор то есть. Хотя в упор и топором не уебешь толком.

Опять таки, копьё - овер недооцененное оружие
https://www.youtube.com/watch?v=O8RWLxlzTiM
Аноним 06/01/16 Срд 04:30:48  1179719
(86Кб, 438x750)
В общем, тот неловкий момент, когда классики романтизма многие из которых матчастью подтирались похлеще чем Кленси оказали бОльшее влияние на развивтие ролевых, чем прогулка по музею.
Аноним 06/01/16 Срд 05:02:57  1179720
>>1179716
>У тебя какие то сложности с восприятием данных в виде таблиц?
Ты какой-то ебнутый. Я не зря упомянул гурпсу: еще по трешке водил, с машинками и прочим (кто знает тот матан, поймет).
Я тебя спрашиваю, нахрен вообще эта хуита нужна. И как ты ее вообще практически использовать будешь?

Дай хоть пример боевки: может это действительно настолько охуенно, как ты себе это в голове видишь, и нормальные системы, перечисленные ранее, реально не могут сделать боевку такой же интересной, быстрой и офигительной.

P.S.: Защита, идущая просто от факта обладания оружием - это вообще феерический пиздец, имхо.
Аноним 06/01/16 Срд 05:20:59  1179722
>>1179720
Главная проблема чуть ли не карточной игры с тремя параметрами в том, что она не гурпса. Кто бы сомневался.
Аноним 06/01/16 Срд 05:51:39  1179725
>>1179722
Толстовато. Алсо, анон дельную вещь предложил: пили пример охуенной боевки по этой твоей шараге.
Аноним 06/01/16 Срд 06:12:12  1179726
>>1179720
>И как ты ее вообще практически использовать будешь?
Это вообще не мое, я мимокрок. Просто ничего криминального в этом нет.
> Защита, идущая просто от факта обладания оружием - это вообще феерический пиздец
А что не так то? Может в твоей любимой гурпсе всего этого нет, но в ДнД базовая защита тоже 10, и растет от брони, а еще можно парировать, но кинжалом конечно сложнее, зато у него крит выше.
Аноним 06/01/16 Срд 15:01:58  1179770
>>1179726
>в ДнД базовая защита тоже 10, и растет от брони, а еще можно парировать
Ты какой-то агрессивный. Записывать в фанбои заочно - херовый признак. Избегай этого, анон.
А так ты же сам и написал ответ, что не так. Броня дает защиту. Парирование оружием - это парирование. В дэхе все логично, в отличие от "системы" Опа, которую он с лотро содрал.
Вот мне и интересно, как тамошняя компьютерно-ммошная система может быть применена в настольном варианте и чем она лучше существующих систем.
И да, пример боевки в студию. С описанием, что когда происходит, инициативка там, раунды, какие кубы кидать, как происходит попадание/урон и т.д.
Аноним 06/01/16 Срд 15:59:07  1179786
>>1179770
Ты видимо правда не осилил таблички. Тут оружие не дает защиту. Защиту дает броня и щит, а оружие в руке ее только ухудшает. (что логично, потому что кинжалом сложнее защищаться, а с двуручем щит не взять)
Аноним 06/01/16 Срд 19:33:36  1179811
>>1179786
>а оружие в руке ее только ухудшает. (что логично, потому что кинжалом сложнее защищаться, а с двуручем щит не взять)
Что за хуйню я читаю? Как наличие кинжала в руке снижает защиту? Это же легкое оружие, которое позволяет тебе охуенно уклоняться. Представляю себе бой кинжальщика против кинжальщика, которые оба из-за этого оружия внезапно превратились в неповоротливых увальней (менгоши вообще, небось, защиту в адовы минуса выводят. Логично, хули. Их ведь для защиты в фехтовании использованли и с тех пор никого из пользователей в живых не осталось).
Про двуруч отдельно поржал. Если не ошибаюсь, мы все еще про лотр, и двуруч может взять в руки тролль, которому эта хуевина - как одноручная ковырялка.

Пример боя давай.
Аноним 06/01/16 Срд 19:39:00  1179812
>>1179786
>-Меч-Урон 15, защита 15
То есть тут меч уменьшает урон на 15 и защиту на 15? Или это просто ты так калечно записал?
Хуерга какая-то. Не ты часом вотанал пилил? Давай примеры, как твою парашу вообще использовать.
Системка 07/01/16 Чтв 00:46:41  1179873
Тащем то каждое число - это ролл,который кидает игрок на защиту и на атаку. Минусов тут нет,это я так записал убого)
Аноним 07/01/16 Чтв 05:31:19  1179929
>>1179812
Сереж, нахуй иди со своим вотаналом, а? Заеб уже.
Аноним 07/01/16 Чтв 08:10:12  1179937
Идиотская какая-то система. Во первых, кому нужны эти дурацкие таблицы, если все можно описать через + - к характеристикам, во вторых я не вижу никакой логики, почему кинжал наносит больше урона чем меч в легкой броне, но меньше в тяжелой? Типа потому что в легкой ты будешь перекатываться и колоть в печень? И почему тяжелая броня снижает урон от меча в 4(!) раза?! В этом есть хоть какая-то логика?
Аноним 07/01/16 Чтв 11:57:23  1179946
>>1179873
Максимум убого.
таие вещи записывают так - d6, d8, d10, d12, d20.
Системка 07/01/16 Чтв 13:14:59  1179953
>>1179946 Да, я знаю,я просто демонстрировал вам авторскую версию,так как в реале я всего лишь пользователь этой системы, есть еще и автор собственно

Системка 07/01/16 Чтв 14:12:22  1179959
А кстати есть тут кто в реальности фехтованием занимался,просто подумал,что люди,которые так хорошо знают баланс оружия и реальный бой,могут такими являться.Коль такие найдутся,скиньте что-нибудь для связи с вами,подробно обсудим это и поможете нормализировать боевую систему эту
Аноним 07/01/16 Чтв 15:21:28  1179965
>>1179959
>поможете нормализировать боевую систему эту
Напиши для каждого оружия некую стандартную ситуацию в вакууме, когда дерутся два голых трезвых качка среднего роста.

Ну там меч - 10/10
Топор - 12/8 etc.

И затем на неё уже накидывай модификаторы. Против тяжелой брони столько-то, против легкой столько-то. Если пьяный персонаж падает с лошади и в полете пытается поразть противника - столько-то.

Как вариант, сделай для каждого оружие процентную эффективность против брони.

Скажем, топор
Легкая 90%
Средняя 80%
Тяжелая 75%

Очень удобно записывать. 90/80/75

Можешь тупо ввести специальные правила. Хлопчатобумажная броня защищает как говно, но даёт +1 против стрел.
Баклер сам по себе защищает как говно, но позволяет прибавить половину ловкости к парированию.
Арбалеты долго перезаряжать, но они игнорируют 50% брони.
и всё в таком духе.
Аноним 07/01/16 Чтв 15:41:35  1179966
>>1179959
>>1179965
Проще говоря, делай таблицы модификаторов, а не посчитанных результатов.
Аноним 07/01/16 Чтв 16:16:19  1179973
>>1179966
Это лишь твое мнение, навязанное всякими дындами. Готовые таблицы намного лучше и удобнее.
>>1179946
Ты не понимаешь ни целевую аудиторию, ни программную платформу где это происходит. Скорее всего играчки в ММО ролпелеят в чатике и им надо писать что-то типа /roll 100. И каким хуем тут уперся твой d8?
Аноним 07/01/16 Чтв 16:53:55  1179982
>>1179973
>Готовые таблицы намного лучше и удобнее.
F.A.T.A.L.
Аноним 07/01/16 Чтв 16:59:41  1179984
>>1179973
>Готовые таблицы намного лучше и удобнее.
Нет. Ты долбоеб. Это ужасная механика, когда ты меняешь щит со среднего на тяжелый и смотришь в таблицу насколько упала твоя атака, а потом меняешь меч на топор и лезешь в 2 таблицы чтобы узнать не изменилась ли твоя защита. А потом через 2 часа ты случайно в третьей таблице находишь, что если бы ты изначально носил топор и средний щит это было бы эффективней чем то что на тебе надето сейчас просто потому что fuck logic. А потом ты посылаешь эту игру нахуй и относишь таблицы в туалет- подтирать жопу.
Аноним 07/01/16 Чтв 17:29:19  1179989
>>1179984
>смотришь в таблицу насколько упала твоя атака
Никакого выигрыша нет. В твоем варианте точно так же лазить в таблицу щитов, и в таблицу оружий.
>через 2 часа ты случайно в третьей таблице находишь
Так и круто же. Эксплореры радуются находкам. К тому же ролевые игры не про эффективность, а про то как дварфа с детства учили махать топором и щитом. Узнал про эффективность двуруча - отыгрывай! Одни плюсы кругом.
>fuck logic.
Это ортогональная проблема. Таблицы как раз позволяют тюнить симуляцию точнее, без введения сотен правил типа +1, но +2 против деревянных щитов, но -1 против окованных железом.
> подтирать жопу
Ну, не порежься монитором или что там у тебя в 20 веке.
Аноним 07/01/16 Чтв 17:31:00  1179991
>>1179989
Ясно. Ты упертый баран, ну удачи с твоим кактусом, бон апетит.
Аноним 07/01/16 Чтв 17:42:03  1179996
>>1179991
Это не мой, ты постоянно путаешь разных анонов ИТТ.
Аноним 07/01/16 Чтв 20:51:11  1180042
>>1179679 (OP)
Громоздкая и неудобоваримая хуйня.
Делается гораздо проще.
- Попадание - от умения владения конкретным видом оружия.
- Урон - собственно, урон оружия + модификатор силы.
- Уклонение - умение уклоняться минус модификатор от тяжести и неудобности брони
- Блокировка и парирование - от умения владения оружием. Сравнение классов размера оружия определяет, возможно ли парирование и не сломается ли (парировать ножом нож - ок, ножом боевой молот - можно, но бессмысленно).
- Поглощение урона - от характеристики брони. По желанию прописывается тип повреждения оружия и то, насколько хорошо конкретный вид брони от какого типа защищает (напр. : x1/2 против колющего, х2 против зубов/когтей).

Вот и все. Громоздкие таблицы с кучей частностей идут нахуй за ненадобностью.
Аноним 07/01/16 Чтв 20:51:34  1180043
>>1180042
Сажа приклеилась. Отклеил.
Аноним 07/01/16 Чтв 22:02:19  1180048
>>1180042
Еще один с синдромом утенка. Вы чо, вообще не можете в другие системы, кроме %MyFirstGame%
Все что надо сделать в системе ОПа кинуть два числа посмотреть в нужную табличку и узнать результат.
По твоей надо выучить страницу правил, кидать сотню лишних бросков на попадание, ебаться с округлением при делении на 2, разбираться в каком порядке применять блок и уворот. Модификатор силы откуда то ввел, уебище.
Вы вообще читали вводную ОП-а? Это не НРИ, это система для игры в чате ММО.
Аноним 07/01/16 Чтв 22:10:31  1180050
>>1180048
>Все что надо сделать в системе ОПа кинуть два числа посмотреть в нужную табличку и узнать результат.
В описанном мной случае общее правило включает все возможные частности. У опа - куча частностей, которая занимает дохуя места и при этом не включает все возможные частности целого.
И да, которые займут невменяемо много времени.

>Это не НРИ, это система для игры в чате ММО
И вот тут сразу нахуй из /bg
Аноним 07/01/16 Чтв 22:18:26  1180052
>>1180048
>выучить страницу правил, кидать сотню лишних бросков на попадание, ебаться с округлением при делении на 2, разбираться в каком порядке применять блок и уворот.
Кстати, дополню, что ты долбоеб. Максимум три броска: попадание, уклонение, ущерб в случае неудачи уклонения.
При варианте со статичной защитой (когда имеется определенный показатель, отображающий уклонение + качества брони) - один-два броска.
Округление деления на 2 - охуеть как сложно. Либо всегда вверх, либо всегда вниз.
Выбор "блок или уворот" - только для систем с динамической защитой. Выбор "или/или". В противном случае см. статическую защиту.

И чем это сложней просмотра тучи таблиц из серии "если я бью мечом при том, что я одет в тяжелую броню, монаха без брони, но у которого нагината (не дай б-г из особого металла, характеристики изделий из которого описаны в отдельной таблице, которую нужно применять к таблице стандартных нагинат при том, что отсутствие брони - это таблица по легкой броне, но с учетом таблицы класса монаха, которого я бью, которая модифицирует показатели легкобронированного противника"?
Аноним 08/01/16 Птн 02:33:49  1180093
Подводя итог этому треду, можно сказать только одно: это - отличная демонстрация того, что научно называется эффектом Даннинга, а в разговорном - "упорный долбоебизм".
Аноним 08/01/16 Птн 22:28:45  1180206
Бумп годному треду. Не отчаивайся, анон: все у тебя будет хорошо. Рад, что ты тоже из нормальных инноваторов, которые не прогибаются под "логичные" и "удобные" системы, адепты которых готовы любую годноту, не вписывающуюся в их системанеймы с говном смешать.
Кстати, посмотри вот хорошие отечественные наработки. Может, скооперируемся. Ты явно талантлив.
https://www.youtube.com/watch?v=T9mCIDjBfm4
Аноним 10/01/16 Вск 04:41:18  1180398
>>1179679 (OP)
Ну, если это весь набор правил, то выглядит, как минимум, простовато. Я, правда, не понял, какие собственно дайсы бросаются и для чего, потому что ты вкатил только вводную и таблицы.

Я так понял, вы занимаетесь отыгрышем в ММО и вам не нравится боевая система уровня "кинем d100 и посмотрим у кого больше". Боёвка у вас всё равно не главное, поэтому просто берём таблицы, из них сложности для бросков и исходя из этого играем. Почему нет, собственно. Та же социалка в том же ДНД устроена примерно на таком же уровне сложности, никто вроде не жалуется. Если бы передо мной стояла задача сделать простую боёвку, я бы попробовал взять за основу ваху с атаками, вепон-скиллом, силой, тафной, сейвом и вундами, переложенную на две модели и без особых спецправил. Хотя, возможно, у тебя ещё проще, так как характеристики всего две.

Единственное, я бы посоветовал брать не d100, а 5d20, к примеру, чтобы создавалось неравномерное распределение.
Аноним 12/01/16 Втр 06:32:28  1180661
> я бы попробовал взять за основу ваху с атаками, вепон-скиллом
Не надо. Проблема систем по вархаммерам, что персонажи там рукожопы, которые попадают ложкой в рот с вероятностью 40%.
Проблема системы ОПа, что без распечатки в это играть нельзя, а на взгляд оценить свои и противника шансы нельзя, нужно лезть в таблицу и смотреть чего там автор в своём экселе насочинял.
Как разное оружие усложняет задачу отоварить врага я вообще не понимаю.
Аноним 12/01/16 Втр 06:53:22  1180664
>>1180661
Хм, ну вообще да. Либо ложкой в рот, либо кидать ведро кубов, что на столе выглядит приятно, но в чате хуёво реализуемо. Ну вот а что ты сам предложишь для внесения разнообразия в d100 чат-аутирование?
Аноним 12/01/16 Втр 07:21:51  1180666
Мне кто-нибудь может объяснить, зачем в чате ммо отыгрывать какие то боевики? Или речь идёт о письменной игре, которая проходит в чате?
Аноним 12/01/16 Втр 09:02:14  1180670
>>1180666
Есть ролевые сервера, где игроки делают кампейны, в основном социальные, но без боёвок-то куда. Игровые персонажи нужны для большего погружения, для более удобной реализации. Игровая боёвка не нужна, потому что балансовый павер создаёт границы для отыгрыша, вот и делают чат-боёвки. Правила обычно простые, но и масштабы самой игры совершенно иные, сотни участников.
Аноним 12/01/16 Втр 10:41:05  1180676
>>1180666
Да, письменная в чате. Плюсы - огромное количество готового контента, 3D окружение, проработка стиля, официальных квестов, лора, одежды персонажей. Минусы - они же, нет контроля над квестами (если только не брать специальный софт типа Neverwinter Forge или Legends of Sword Coast, но тогда теряются плюсы, потому что тебе придется рисовать карты и квесты с нуля). Некоторым нравится играть в свои словески, а некоторым - проходить официальные квесты с отыгрышем, и надо сказать, это впечатляет, когда вместо привычного зерга вы ходите и обсуждаете, какой страшный скелет висит в темнице, или не слышно ли сопения монстра за углом. Я один раз вписался в такую, причем был не РП-сервер, а всего лишь гильдия на обычном. За час узнал больше о повадках и отношениях Дроу больше, чем за год игры в живом застольном кампейне.
Но одной словеской не отделаешься, понятно что иногда нужно разрешение конфликтов, и подход о котором пишет ОП понятен - минимизация количества бросков (я бы вообще один оставил, а то и вообще убрал - можно и статически защиту из урона вычитать, превратив в этакие Heroes of Might and Magic), а статы оружия, так удивившие анонов, скорее всего и взяты из самой механики MMO и поэтому родны и понятны игрокам. Хотя конечно может оказаться и васянство, типа ДМ таким видит топор vs кинжал.
Аноним 12/01/16 Втр 11:33:20  1180680
>>1180664
ORE или боевая система из Unknown Armies (не раскидка, а именно боевая механика), не?
И там, и там попадание-урон в один бросок.
Аноним 20/07/16 Срд 00:55:57  1216103
Ни у кого нет переведённой Nechronica: The Long Long Sequel? Те переводы, которые я видел, какие-то дико урезанные в плане игромеханики, так что по ним просто невозможно играть. Или это нормальный перевод, и этот оригинально японский корник действительно такое неиграбельное дерьмо?
Аноним 20/07/16 Срд 04:02:01  1216119
>>1216103
Некрофил чтоле?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 46 | 2 | 14
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное