Пилю метроидванию уже с год. Что скажете, посоны? Любите метроидвании?Имеет право на жизнь?Как вам стиль?Поиграли бы за бесплатно?А за денежку малую?Что предпочитаете, клаву или джой?На webm первая попытка покрошить бесконечно спавнящихся врагов.Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!
>>176838173 (OP)Откуда арты, графон, текстуры, вот это вот все? Сам рисовал?
Побампаю webmками.Иии... почему-то не могу прикреплять webm.Шозанах?Поэтому видосы.https://www.youtube.com/watch?v=fEQUrM-oDA8
>>176838239Всё своё до последнего пикселя.
>>176838279Ты крут. Я, как быдлокодер, всю жизнь мечтаю запилить свою игрульку, не просто корявую демку, но вполне законченную играбельную игру, пусть и простую. Но как только вспомню сколько придется рисовать так руки опускаются.
Крутые пиксели. Молодца.
>>176838173 (OP)Оч круто, но герой какой-то не запоминающийся
>>176838416Мне до сих пор страшно от того, сколько всего ещё нужно нарисовать.>>176838433Спасибо.>>176838448А если с портретом?https://www.youtube.com/watch?v=POUYFf6PaWU
браток, ну хуй его знает, геймплей никакой
>>176838173 (OP)сам рисуешь?
Прикольно, сегу вспомнил, делай братишка (за бесплатно конечно)
>>176838489Ну геймплей совсем другой будет.Это просто врагу в кучу, чтобы проверить их поведение в бою. Я вообще хочу сделать что-то типа пазлов-боёв, когда нужно более-менее тактично разруливать группки врагов.
>>176838533На самом деле рисует моя тян. Меня на всякие спец эффекты с трудом хватает.
Яб поиграл, тк люблю подобную хуетень. И джойпады люблю, но и на клаве не против.
>>176838649>подобную хуетеньпосоветуй игр подобных
>>176838173 (OP)Чего-то не хватает. Объема, что ли? Позырь всякие террарии и старбаунды, попизди идей.
>>176838487С портретом лучше. Но все равно, тощий он какой-то. Вот зайцы оч классные, крупные (?), приятно на них смотреть.Алсо, гай-до? Это к Булычеву отсылка?
>>176838631>На самом деле рисует моя тян.Читор.Бля, чому рисовать так сложно, задротно и уныло? Код гораздо легче пишется.
О, появилась возможность webm вставлять. >>176838713Когда я сам рисовал было как-то так.
Неплохо для 87-го года
>>176838631Ха. У самого тян художница и игору хочет делать. А я погромирую под ведро, но не игори. Вдохновиться примером?..
>>176838257Ускорь движение персонажа.
Слишком угловатая локация, как по мне. Нужны более плавные переходы.
>>176838671Первое, что приходит в голову это старбаунд
>>176838749Сложно вообще это всё делать?
>>176838631в процентном выражении на сколько считаешь готова игра?
>>176838713Код вообще легче всего пишется. Придумать как должен выглядеть взрыв гораздо сложнее, чем его закодить.
Подобного рода геймплей устарел. Если не совершенствовать его, то беготня по уровню убивая зайцев - очень скучная параша. Бери пример с BroForce например. Да и с тонны двухмерных геймов где подобного рода геймплей ахуенно разнообразен.
>>176838671В Iji поиграй.Собственно пилю свою игру вдохновившись гениальностью Iji.
>>176838713Потому что ты рисовать не умеешь
на старбаунд чемто похож
Потом запили вторую часть, перенеся в сеттинг Дарк фентеси
Готов большую денежку за много интересного эксплоринга. Пилите шура, пилите.
>>176838823долго отвечаешь, я утратил интерес уже хотел помощь предложить
>>176838823Думаю процентов на 10 :(Надеюсь очень надеюсь выдать играбельную альфу с первым уровнем к концу лета.
>>176838689Вот запилил сегодня бэкграунды паралаксящиеся для объёма.Свет объёмный сделать не могу, иначе на создание игры десять лет уйдёт.
>>176839005оч приятный графен
>>176838173 (OP)Да похуй же на графон. Я просто не верю, что ты сумеешь довести начатое до конца. Я вот недавно первый Earthbound прошел с удовольствием, например.
>>176838173 (OP)Годноту делаешь, братишка. Удачи тебе
>>176838820Сам процесс не сложный. Объёмы работы гигантские.Казалось бы, инвентарь. Ну что там сложного?Вот это я неделю писал!
>>176839005Вот, уже гораздо лучше. Елочки тоже стоило бы перерисовать, имхо.
Зачем ты принёс это сюда? Чтобы похвастаться? Чтобы услышать критику от людей, которые слово "геймдизайн" слышали от своих любимых ютуберов? Гугли статьи от настоящих геймдизайнеров по тегу "Metroidvania design".Алсо, визуальный стиль сильно напоминает Axiom Verge, сделай что-то с этим.
>>176838173 (OP)Охуенчик, братишка - олдскульный платформер) аж почувствовал себя пюздюком с джойстиком в руках в далекие 90
>>176839127Сделать его надо под все разрешения, управляемым мышой и клавой с одинаковым удобством. Разобраться с функциональностью, с эффектами, потом нарисовать. Если ещё за неделю закончу. буду счастлив.>>176839280Я сижу в /gd. Там 10 человек в общей сложности обитают. Их мнение я знаю. Сюда принёс для того, чтобы услышать мнение случайных людей. Фидбек очень важен, глаз быстро замыливается.
>>176838173 (OP)Я бы поиграл халявно. Покупать бы не стал, пока не пройду(делаю так со всеми играми).Очень хороша идея, которую видел у каких-то ньюфагов-разрабов: сама игра бесплатна, а в ДЛЦ-шках есть пункт в стиме "5 баксов на кофе". Поиграл, понравилось, задонатил.А так выглядит годно.
пиксели просто охуенные, но вот моделька гг как то не особо совсем, анимации понятно что допиливать будешьь, но он уж какой то совсем не натуральный и слишком высокий что ли
>>176838257Что из него выпадает постоянно, я хуй пойму?Такое ощущение, что он от страха личинку откладывает при виде каждого монстра.
>>176839280Приведу пример.Мне постоянно все писали, что камни совсем не айс. Вот на этой webm. Мне-то всё норм было. Но в итоге перепилили.Мне постоянно говорят, что герой слишком тощий. >>176838702 Вот этот, например, говорит. А по мне, так он просто отличный. И у него уже 50 анимаций сделано, я не смогу его перепилить. Вот его концепт, кстати.>>176838951Ну не успеваю, /b же.
>>176838702>Это к Булычеву отсылка?Да. Я вообще хочу сделать кучу отсылок к н/ф литературе.
>>176839562Гильзы летят, и магазин вылетает, когда патроны кончаются.
>>176839719>герой слишком тощий.Он не тощий. Просто ты ожидаешь от него большей манёвренности на подсознательном уровне. Попробуй сделать так, чтобы он, к примеру, мог забираться на уступы и разгоняться или делать подкат. К тому же, на мой взгляд, ему не хватает какой-нибудь выделяющейся детали, чтобы он не сливался с серым фоном. Какая-нибудь мигающая красная лампочка. Не слишком светлая, но заметная. Чтобы можно было быстро найти персонажа глазами в случае чего.
>>176839719Глянь на Сому например. Он не выглядит тощим
>>176839758Шик
>>176838257Смотрится, как флеш-хуйня. Анимацию подъема и спуска по горе нужно было прорисовывать, а он картонный какой-то.
>>176838173 (OP)Ты охуенен.
>>176840007А он умеет. (правда даш ещё не отрисован)>ему не хватает какой-нибудь выделяющейся деталиА вот это годнейшая мысль. Какой-нибудь партикл-спецэффект или шейдерное свечение на оружии.>>176840113Да, смотрится так себе. Возможно анимацию для движения по наклонной поверхности придётся добавить. Но не раньше, чем будет готова альфа.
>>176839719Например, своруй идею у Кодзимы-сана и сделай браслет на его руке хп-баром. Цвет браслета = состояние здоровья персонажа.
>>176840335У него на руке энергощит. Можно от него какое-то свечение/шлейф запилить.
>>176838173 (OP)Сделать прицел на курсор мыши и будет мякотка.
>>176840577Очевидная мысль, но не та игра. Тут необходимость стрельбы под углом уже под вопросом.
>>176840449Делай как считаешь нужным. Мне самому нравится разработка, много читаю геймдев статей, изучаю принципы геймдизайна и основы механик, но чтобы сделать что-то, нужна просто тонна опыта и скилла. В частности, по визуальной части. Зная основы программирования, можно за несколько дней освоиться в юнити по официальным гайдам, или вообще работать на каком-нибудь скриптовом языке, а вот что 2д, что 3д графика - очень сложные дисциплины и изучаются годами.
>>176840639Ну зачем так сурово? Ладно ещё визуальная часть - дань моде. Но управление деградировать смысла нет. Прицел мышью - это +100500 комфорта при игре без джойстика.
>>176840777Да, кодинг - это самое простое, как я считаю. Арт и геймдизайн - вот краеугольные камни.
>>176840828Согласен.Только во-первых это предполагает совсем другой тип игры. Это должен быть мясной шутер типа ghost 1.0Я же хочу сделать упор больше не сюжете, диалогах, поиске секретов.Во-вторых игра предполагает использование джойстика. С джоя свободная стрельба невозможна без автоприцеливания.В-третьих это пиксельарт. Я не могу просто взять и сделать скелетную анимаци. Мне придётся сделать 720 дополниетльныхк адров анимации для стрельбы стоя, столько же для стрельбы в присяде, столько же для стрельбы в прыжке. Я индюк, я не потяну.
>>176840028Потому что рисовать надо не египетскую живопись, а тело наполовину развернутое к экрану
>>176838173 (OP)скок на игру время уже потратил и на скок она готова?
>>176841096Вкатился в геймдев с нулевыми скилами прошлой зимой. Сейчас имею то, что видишь на webm. Готова.. на 10% в лучшем случае. Одна надежда - с ростом скила темпы нарастить. В моих фантазиях я её должен закончить где-то через два года.
>>176838631Пусть твоя тян нагуглит Pedro Medeiros на патреоне
>>176841063Подскажу тебе, делаешь три а руки крутишь отдельно.
>>176841246И пусть только попробует не задонатить ему, я узнаю и найду ее
>>176841246Спасибо за совет. Все его туториалы у нас давно в коллекции.Ты ещё не видел наши первые жалкие попытки в анимацию.
>>176838257Статичный арт смотрится еще так себе, но анимация это пиздец, слишком неестественно. Живые люди так не ходят. Ты бы изучил эту тему, перед тем как браться рисовать, референсов и гайдов в интернете навалом.Плюс, по кинематике движения, у тебя он движется с постоянной скоростью, так не бывает, у любого тела есть импульс, при ходьбе нужен разгон, нельзя мгновенно остановиться, как вкопанный.В общем, без обид, но это ужасно, изучи матчасть, иначе в это будет невозможно играть.
>>176841195Руки до этого умели хоть что-то рисовать или тоже с чистого нуля?
>>176841331Атеншн-блядь не может в стилизацию, иди нахуй!
>>176839364ты принес это сюда, чтобы пропиариться, мудак, сажи тебе.
>>176841331У него есть и разгон и торможение. Разгоняется перс за 0.1с и тормозит так же.Может потом, в альфа тесте, я и подкорректирую эти цифры, но как по мне, получается скольжение на не скользких поверхностях. Он же не бегает, он шагает.>>176841382Скилл рисования был. Анимация с полного нуля.
>>176841063Понимаю, но такие издержки сильно снижают вероятность хоть какого-то взлёта игры. Может как-то обойти, чтоб работы было меньше, а эффект свободного прицела остался? Управляемость в таких играх - крайне важна. Чем лучше ощущаешь и контроллируешь поведение протагониста, тем кайфовее. Секреты и сюжетка отойдут на второй план, если будет тупо неудобно взаимодействовать с игрой. Вот игра Exiles End меня дико выбесила своим кривым неприятным управлением. Как пример люто чётких игр - Valdis Story, Axiom Verge, Capsized, Hyper Light Drifter.
>>176838173 (OP)Неплохо, ОП, а на чем пишешь, если не секрет, движок свой писал или готовый взял? И еще вопрос: пилишь год в перерывах между работой или сычуешь дома фуллтайм?
>>176841579Ясное дело, охуенные игры. Но я не рассчитываю своей первой игрой собрать 645к$ с кикстартера на разработку.Для меня продать 30к копий будет мега успех.
>>176841594Гамак. Пилю на работе в свободное время и вечерами.
>>176841971Вот и понятно, зачем вкатился сюда. Репортим его, короче
>>176841971Дело в том, что эргономика управления - это самое первое, с чем сталкивается игрок. Потом уже он обращает внимание на красоты левелдизайна, противников, музыку и в конце концов сюжет. Если изначально поведение персонажа не вкатит, то все остальные старания очень сильно побледнеют. Искренне желаю тебе удачи, бро. Мир ещё не страдал от нехватки метроидваний, так что шансы всегда есть.
Дизайн не нравится: герой слишком тощий, какие-то мультяшные совы и зайцы(в которых, судя по всему, невозможно будет попасть из-за их размера) и непонятные бомжи в ошметках одежды. Не буду пиратить!
>>176842423Не понял ты о чём? Управлению я как раз уделяю максимум внимания. Все движения простые и точные.
>>176842534>невозможно будет попасть из-за их размераЗайцам я хитбокс поправлю. Боёв на склонах не будет. Совы будут атаковать под углом 45 градусов к игроку, попасть будет возможно.>Дизайн не нравитсяДело вкуса.
>>176842626Судя по видео, как-то не внушает. Особенно стрельба. Будет демка, тогда уже можно конкретнее говорить.
>>176838173 (OP)Набросал твоей тян как надо примерно рисовать бег и что я бы добавил для индивидуализации и индикации игорка
>>176842781>Дело вкуса.Почитал тред. Оказывается, ты прекрасно понимаешь что герой слишком тощий но отказываешь это принять. Ты же понимаешь что делаешь продукт на продажу и если потенциальный покупатель говорит что герой слишком тощий или игра слишком скучная, то неплохо бы задуматься?
>>176842880Вот это охуенно! Пропорции персонажа соблюдены и оружие держит правильно.
>>176843015Покупатель всегда чем-то недоволен. Даже играя в щидэвры.>>176842880Годно. Мне нраицца больше чем оповская хуйня. Хотел бы я так уметь.
>>176842880Вот еще идея, можешь этим светом из глаз/спины показывать состояние здоровья, апгрейдов или еще чего
>>176842880Шлейф как в dead cells, ага.Спасибо за совет, обязательно что-то такое сделаем.Ходьбу. когда скилл нарастёт, скорее всего переделаем. Это была вообще первая анимация ever. Но до альфы ничего менять не будем, не до того.Сейчас уже лучше получается, вот например.
>>176839280Норм срины
Главное что у тебя есть желание и время.Я бы выставил примерно за 100-200 рублей без DRM.
>>176843056Дык он же профессионал. Вот просто сразу видно. А ещё я тоже в aseprite рисую
Пусть твоя тян, ОП, бэкграунды рисует, бэкграунды хороши. А персонажи, оружие и враги - что-то как-то не оче.
>>176843122Бля, чувак, плиз, скажи своей тян, что не надо рисовать тело как на пике
>>176838173 (OP)О, помню тебя в гд. За сколько продавать планируешь? Или чисто для себя пилишь?мимо разработчик-неудачник
>>176843402Не для себя уж точно, это коммерческая хуйня.
>>176843402Мне до продаж как до луны. 5-10$
>>176843443Нет, это индюшатина с душой.
>>176843354Анимацию с этой webm я сам делал. И мне казалось что она годная.
>>176843492Нет, это коммерческая хуйня с дешевым маркетингом.
>>176843545Это твое дитя, поэтому тебе и кажется что она годная. Ты - яжемать, только геймдевелопер.
>>176843612Дык потому и пришёл за фидбеком.
>>176842781Герой нормальный по толщине, не слушай жуёбков.
>>176843545Никогда так не разворачивай персонажа на долго (больше 0.4с). Всегда старайся избегать этого. Нарисуйте, лучше, чтобы он плечом толкал ящик. Когда взаимодействует с чем-то пусть лучше другой рукой потянется, чтобы грудью/спиной к экрану повернуться.
>>176843587Один раз за год из /gd протёк, уже маркетинг. Ага.
>>176843740Сокращу вдвое.
>>176843648Тогда чего ж на половину критики отвечаешь чем-то вроде а мне нравится?
>>176843757Для крупных коммерческих проектов конечно, что там, тред на 400 постов и еще ±10к загрузок, это же не инди.А вот труъ-инди зарепортили бы уже и забанили.
>>176843740>лучше, чтобы он плечом толкал ящик.> грудью/спиной к экрану повернуться. Скилл для этого недостаточно прокачан. Анимацию делаем в спайне, потом тян отрисовывает. Не поятнем такую красоту :(Это нужно 3д модель анимировать. Это в следующей игре.
>>176839005Пиздец, какая анимация дерганая. Надеюсь, пофиксишь, в остальном выглядит интересно.
>>176843941Качайте. Ну бля, одень контрастную телу однотонную майку, чтобы отделить руки от туловища. Пусть она тебя фотографирует в нужных позах, офк, с того же ракурса что и в игре. Снимайте не больше сценки с предполагаемой анимацией. И пусть она срисовывает с тебя. Если не будете прокачивать скил сложными задачами расти будете очень долго.
>>176844179>Качайте.Качаем.
>>176838279В чем делаешь анимацию, анонче?
>>176844495spine
>>176838487>А если с портретом?На Шелдона похож.
Последний бамп.
>>176844495>spineПлатная версия, или беесплатная? Я мучаюсь в синфиге, ишу, на что сменить.Короче, анон, я тебя помню по gd/Нравится стиль рисовки, но для года работы - слишком мало (или ты не все показываешь). Такую демку я сделал за выходные.Что насчет менюшек-настроек-сохранений-загрузок? Лично у меня эта часть вызывает максимальный ангст.А так, конечно, нравится. Нравится, что враги лезут по стенам, что сам герой лазает. Нравится, длина очереди, чтобы пришить врага. Продолжай, но не затягивай.
>>176838257Соус музыки
Нравки.
>>176845023>Такую демку я сделал за выходные.Ну во-первых я учусь в основном.Во-вторых всё переделывается по 3 раза.В-третьих там массивный блок АИ. Это не пострелушки в двух комнатах по врагам, которые только и могут что вправо-влево ходить. Это умные враги, которые ищут свой путь в условиях гравитации, имеют поведение и взаимодействуют не только с пулями героя, а ещё и друг с другом. Можно, например, устроить драку зайцев с зомбаками.Это набор из 16 скилов персонажа, возможность подбирать предметы, вставлять их в слоты получая улучшения, это всё хранится в таблицах, на основе которых можно сейвы делать.В-четвёртых даже ты не сделаешь за выходные 100+ анимаций для героя и трёх врагов.Менюшками как раз и занимаюсь сейчас.Вот постил. >>176839364Делаю так. что одновременно можно было управлять и мышкой и джойстиком, чтобы интуитивно переключались активные зоны, чтобы спецэффекты были какие-никакие. Задержки отклика добавляю человеческие. И я понимаю, почему ты это всё не любишь, тот ещё адок.>Короче, анон, я тебя помню по gd/Это ты мне тогда с анимацией подсказывал?>>176845196jets'n'guns
>>176845454Там ещё задел на такое же улучшение оружия модульное.У оружия 40 параметров изменяемых, которые описывают и шотган, и пулемёт и самонаводящиеся ракеты.Также есть задел на мили оружие, но я, скорее всего, не потяну. ограничусь пинком.Что там у меня ещё-то есть, достойное упоминания?7 разных материалов поверхностей с соответствующими спецэффектами и звуками при взаимодействии с ними (пыль, снег, искры, плеск воды, вот это всё.)
я по механикам и гейплею никаких советов дать не могу, но у меня возникает дисонанс из-за стилистики, она либо не слишком мультяшна, либо не слишком футуристична и нуарна, какая-то смесь и того и другого в земных локациях, я бы добавил всяких неоновых свечений, футуризма, флоры и фауны на манер фильма аватар. ну иглавный герой какой-то никакой, нарисовал бы ему мощный экзоскелет что ли
>>176845659Чувак, у тебя функционала на 7-й фоллаут хватит. Астанавись, и закончи, что начал. Добавлять можно бесконечно.Выпустишь первую версию - заманивай народ новыми плюшками.
Помню тебя по гд, я вроде тебе тогда какие-то советы давал.Я скажу, чего тебе не хватает по визуальной части: живости анимаций. Они у тебя малость картонные, сухенькие.Гугли "anticipation and overshoot" - это важные вещи, которые тебе стоит знать.А вообще ты делаешь меня грустить. Вот делаешь ты такой на энтузиазме хороший, интересный проект. А ко мне с заказами только школота с богомерзкими тдс обращаеся, хотя я всей душой этот жанр ненавижу уже.
>>176838173 (OP)ОП, тред рано или поздно утонет.Как тебя найти потом? Фейкоакк в вк? паблик с игрухой? что есть?
>>176847570В /гд его тред висит, там ищи.
/r
Чууу
Неплохо, но не взлетит. Too generic.
>>176844987