Двач, помоги, учусь на менеджера, нам поставили предмет "управление проектами". Мне выпало "создание видеоигры". Так вот, мне нужно написать 10 этапов ее создания и в каждом еще по 5 пунктов минимум, а я блять в душе не ебу откуда столько нарыть, в интернете не могу столько накопать.
NYPA
Буду бампать аниме потому что больше нечем
Бамп
>>174514012 (OP)Если я правильно понял, то что типа этого?Выбор движка, сбор средств,продвижение,релиз,анонс
>>174514033Знаю.
Это тред создания компьютерной игры уровня /б/?Я в теме. Могу заняться сюжетом и концепцией.
>>174514012 (OP)Дичайше в своё время угорал по третьему варкрафту, особенно по сюжету, очень уж он мне нравился.Но когда я узнал о существовании такого огромного редактора с ТАКИМИ возможностями, я испытал настоящий анальный-ноухендс-оргазм.После 4 лет аутирования и осваивания редактора, кусками пилил кампанию по превозмоганию рандомного мимокрокодила из Лордерона, который попал в хуёвую ситуацию волею судеб, и который изначально мотивирован банальным желанием выжить, и сначала плывёт по течению, а потом начинает уже сам ПРЕВОЗМОГАТЬ, по всем канонам жанра, с развитием персонажей, и прочими плюшками.Изначально он начинал как обычный гражданин, живущий в осаждённом городе-крепости где-то в выкошенном войной, чумой и вторжением Пылающего Легиона Лордероне, и охуевает от происходящего. Непомерные налоги, похуизм окружающих заставляли ГГ, потерявшего после войны работу практикующего учителя магии, непрерывно срать кирпичами. Пытался сделать город как можно более живым, а прохожие и некоторые ключевые персонажи должны были давать по кусочками информацию о мире, в котором живёт герой. Город по скриптосам, по мере путешествия по нему героя, начинал накрываться пиздой, и если в начале миссии горожане жаловались друг дружке на высокие налоги, провал посевной или то, что четвёртого дня выше по реке нежить сожгла очередной аванпост, и что теперь до Дертенграда торговцам плыть небезопасно, а, значит, хлеб ещё подорожает, а местные революционеры жались по углам и подворотням, и тихо ворчали о тирании правительства, то под конец улицы наполнялись нежитью, которую пытается превозмочь на узких улочках городская стража, горожане с криками разбегались по домам, а ребелы жгли покрышки и скакали резали солдат правительства, и с криками "Долой тиранию Лорда-Протектора!" закидывали рыцарей и гвардейцев бутылками с зажигательной смесью.Что характерно, после падения ворот и начала пиздеца я оттачивал спаун всех трёх фракций, так, чтобы бои в городе могли длиться очень долго. Со временем, впрочем, нежить оттесняла и стражу, и повстанцев.Иногда встречались доставляющие моменты, когда стража обороняла небольшими силами узкую улицу, не давая нежити пройти, им в спину били повстанцы, вырезали их с двух сторон, и быстро сами вырезались ордой, которая вырывалась на оперативный простор какой-нибудь площади. То есть, замысел был в том, что на закрытых участках люди имеют преимущество в виде дальнобойных юнитов и большей брони, но на открытых пространствах нежить быстро закидывала их трупами.Герой должен был выполнить определённые цели на карте, и на первых миссиях был не многим сильнее 1-3 зомби или вурдалаков. То есть, приходилось как трусливой сучке мотаться по пылающему городу, объятому восстанием и набегом нежити. В финальной сцене войска Лорда-Протектора всё-таки превозмогают, а героя ВНЕЗАПНО отправляют в подземелье под городом на этап, ибо по случайности загребли вместе с выжившими ребелами, на чём, собственно, и кончалась первая глава.Дальше герой учится катать катушки из хлеба, проносить в хату сигареты и чмырить петухов боевым скиллам у Цынека-толстого-тролля в лице местного бандитского авторитета, всё это заканчивается побегом ровных пацанов, во время которого ГГ показывает себя перед шкетами вполне себе таким СТРЕМЯЩИМСЯ. Начало тоже было с немалой долей беганья как сучка от охраны, ибо ГГ приходится работать КАК КРЫСЕ ИЗИНВИЗА С БЛИНКАМИ, но потом освобождаются ровные пацаны, которые уже готовы давать пиздов лоялистам. Разнообразный скам, от эльфов крови до пленных ребелов присоединяется к рывку на волю, но пацанов почти накрывают, и авторитет, разумеется, играет в ящик, а выжившие сплавляются по подземной реке в дикие ебеня.Третий акт происходит в весеннем полузатопленном-полузаснеженном лесу, собирая по реке выживших беглецов. Далее начинаются превозмогания с строительством базы - и тут я развернулся в аутизме как мог, ибо фракция создавалась с нуля, и по сути была чем-то вроде бандиторебеллов, от миссии к миссии пополняясь новыми юнитами, начиная от обычных разбойников, копейщиков и метателей коктейлей молотова, и заканчивая ракетными дирижаблями, паровыми танками, и стрелками с нарезными винтовками, и всякой экзотикой типа невидимых эльфов-ассасинов, бронеорков и прочего. Герои, в лице гнома-алкоголика с болтерным мушкетом даже, блядь, не спрашивай. Просто анимация очень хорошо подошла, так что я выдал ему такую вот вундервафлю, шлюхи-эльфийку, бандюгана-педика и капитана-вампира, путешествовали по разорённым землям Лордерона, наблюдая, как земля оттаивает после холодной зимы, строят лагеря на площадях сожжённых Плетью городов, предварительно вырезав сидящих там зомби, превозмогают Лордов Ужаса, считающихся наместниками этих земель, собирают, собственно, банду, восстанавливая города и вербуя выживших, шкерящихся по лесам, пещерам, и прочим ебеням, и бугуртят с Лорда-Протектора, который постоянно получает профиты из тёрок героев с местной нежитью, и прибирает к рукам плоды превозмогания героев. В туристической программе были и разрушенный Даларан, и горные города гномов, откуда пиздились вундервафли, и строительство йоба-воздушного-корабля для путешествия за океан, и много чего ещё. Но увы, триггеры давались не так уж просто, времени на запил годных карт не хватало, а делать всё на уровне васяна мне жутко не хотелось. А потом я проебал старый хард, и делал всё заново, и ещё, и ещё.Когда-нибудь, обязательно доделаю, и создам тред в веге.Потом.Вот этим летом. Вот прямо этим.Третий раз обещаю себе заняться этим летом. Лол.
>>174514044*Что то
>>174514044Типо этого, да. Мне подробностей каждого пункат не нужно, главное чтобы в итоге 55 пунктов вышло минимум, из них 5 основных и по 10 расшифровывающих
>>174514019А я буду сохранять.
>>17451406410 основных и по 5 расшифровывающих*
>>174514012 (OP)Вангую, что ты сам выбрал эту тему.
>>174514064>>174514012 (OP)Могу помочьнебесплатно
>>174514012 (OP)Выбор жанра и сеттингаСоздание уровнейСоздание сюжетаСоздание ИИ для нпцВыбор или создание движка3д или 2д моделирование моделей Выбор издателяПиар в сми
>>174514124Так и есть, я думал будет проще, ибо с ней я хоть чуть ближе знаком, чем со всякими "этапы создания туристической фирмы". Но блять это нихуя не проще, в интернете просто столько пунктов нету и все в общих словах. Если анон найдет реальный план создания игры будет вообще изи и с меня тонны нефти. Но рандомные идеи тоже приниматся
<учусь на менеджераВезде, где работал набирали менеджеров с улицы, часто даже без вышки.
>>174514147тут 8 пунктов. Мне нужно 10 основных и 50 расшифровывающих. По 5 на каждый основной.
Лей ещё.
>>174514139Я учусь на менеджера, откуда у меня деньги
>>174514165А ты хотел чтобы за тебя все сделали, охуевший?
>>174514189Да бля, я и сам смог накатать полурандомных 20 пунктов, но этого нихуя не достаточно.
1.Идем к барыге 1.1 Достаем кошелек 1.2 Платим барыге 1.3 Получаем дурь 1.4 Радостно гыгыкаем 1.5 Идем домой2.Раскуриваем дурь3. По укурке пытаемся родить идею4. Понимаем, что не забирает5. Идем за добавкой6. Курим еще больше7. Запускаем проект на кикстартер с рандомно сгенерированной (спизженной идеей)8. Донаты пропиваем/тратим на шлюх9. Нанимаем индусов-аутсорсеров для написания говнокода под Юнити.10. Сливаем говнокод в стим под видом "супер-мега-инновационой инди игры в раннем доступе"11. PUBG
>>174514197Прстоо ты тупой.
>>174514206Если еще к каждому из остальных пунктов по 5 накидаешь буду благодарен
>>174514226Ну так, менеджер. хули
>>174514180Я уже пишу,делаю за тебя твою работу,не мешай
>>174514242Ок, спасибо
>>174514012 (OP)Давно хочу игру, надо что бы она была от Фром Софтвер ибо они показали что знают толк в геймдеве, и надо что бы она была про светлый город, то есть как в Бладборне темный город, а тут светлый, аристократов что бы там пиздить можно было, ну и свойственная японцам и Миядзаки в частности упоротость, такой лайт хоррор, всмысле по дизайну, что бы враги там например превращались на фазах в гротескных ангелов, атмосфера отчуждения там от окружающей среды, там и в лоре можно это обосновать как в том же ББ были проекции города, кошмары, многое объяснялось через сны в лафкравтовском стиле, в общем была бы тема. Город по стилю опять же искаженное японским поеховшим умом барроко/рококо, вот было бы дело! Людей поставить тех что над Олд Хантерс к бладборну работали ибо Олд Хантерс ВИН!
>>174514227Я ж к первому накидал. В той же манере и к остальным. Как в той загадке: открываем холодильник, достаем жирафа, суем бегемота, закрываем холодильник. Смех смехом, но суть построения должна быть именно такая. Условно разбиваешь процесс на 10 пунктов и в 5 строк расписываешь в бредовых подробностях каждый пункт.
Как только MSProject откроется вкину то, что сам высрал, мб у кого-то идеи появятся как расширить
>>174514260Джва года ждешь такую игру?
>>174514302А домики, домики деревянные будут?
>>174514012 (OP)Менеджеру очень важно знать процессный подход и основные его принципы, так что лучше таки подучи материал, и всё станет понятно. Алсо можешь накопать много полезного в стандартах ГОСТ Р ИСО 9000-2015 и ГОСТ Р ИСО 9001-2015, а также ГОСТ Р ИСО 9004-2010. Внимательно проштудируй и можешь идти затыкать ебло преподу.
>>174514302Да!
>>174514328Тыб хоть текст в оп посте прочитал, блять
>>174514315Зачем? Там аристократов пиздить, дворцы, поместья, а домики деревянные разве что в какой нибудь пригородной локации, как переулок хемвик или запретный лес из того же ББ.
Блядский мс проджект не устанавливается на компе с офисом пиздец
>>174514402Как зачем? Ты ебеобо? Чтоб набигали, очевидно же!
А потом это чмо устроят по знакомству и он будет обзывать вас нищуками и говорить как нихуя не делает на рабочем месте. Помогайте, помогайте.
>>174514249Оп, ты типо главный в этом проекте?
>>174514424Я серьезно, а ты тут со своими мемасиками. Я реально 2 года такую игру жду.
>>174514443И единственный. В качестве задания поставили написать проект. Пиздец.
>>174514451Что ж ты творишь, содомит?! Номада на тебя нет!
>>174514012 (OP)Сейчас бы не иметь базовых навыков работы пэ эмом в геймдеве лоооол
Вот пока что есть
>>174514147>Выбор издателя>Пиар в смиPM не занимается этой хуйней.
>>174514575В свое оправдание скажу, что это не моя специальность и врот оно ебись
>>174514628в рот*
Еще гугол выдает только общие слова и никакой конкретики, в итоге там дай бог 5 основных пунктов и 2 из них расшифрованы.
>>174514658Ты определись для начала, о разработке какой именно игры ты будешь писать? У индюшатины и "триполАпраэктав" алгоритмы создания абсолютно разные
>>174514242Назначаю тебя менджером. ОП, ты уволен.
>>174514695Абсолютно без разницы. Наверно ААА, потому что там можно больше пунктов придумать
>>174514702Пиздец, еще специальность не получил, а уже вольняют ><
>>174514722увольняют*
>>174514658Ты так носишься с этими пунктами, пиздееец.Там это будет похуй в 98%, никто даже оценивать\читать не будет. Тебе просто подзадачки нужно придумать, чтобы потом в каком-нибудь ебучем скраме стори поинты по таскам раскидать лоооол
>>174514710Тогда возьми словарик и почитай дневники разработчиков какой-нибудь каловдутии.
>>174514735препод смотрит на количество. Чтоб минимум 10 основных и по 5 в кажлом было. Соотношение с действительностью на 100% необязательно.
>>174514722Нахуй ты вообще пошёл на такую специальность? Думаешь с записью МЕНЕДЖЕР в дипломе ты дохуя кому-то нужен будешь? Тем более сам же знаешь, что ты туп как пробка.
>>174514599Ролл
>>174514772Проиграл. Поздравляю, теперь ты ответственный за графику.
>>174514764Ну так накидай. Ебать душный пидор 10 основных 5 расшифровочных. Похуй.
>>174514782Так были бы идеи! Мне просто нихуя в голову не приходит больше того, что высрал выше.
>>174514766Ну, по крайней мере меня не тянет блевать от учебы. А наличие корки о ВО уже лучше ее отсутствия.
>>174514367Так менеджмент проектов как раз и базируется на процессном подходе, не?
>>174514764СОвам
Если выбирать между этим и тем, то я выберу и это и то. Бамп
>>174514764Совас
>>174514868Арт, я полагаю
Помогите уже опу, вам задрам такую хуйню накидать 10 минут времени
>>174514056Аж захотелось поиграть в такое.
>>174514012 (OP)> Двач, помоги, учусь на менеджера, нам поставили предмет "управление проектами". Мне выпало "создание видеоигры". Так вот, мне нужно написать 10 этапов ее создания и в каждом еще по 5 пунктов минимум, а я блять в душе не ебу откуда столько нарыть, в интернете не могу столько накопать.1. Планирование1.1 Поиск идеи1.2 Поиск и расчет бюджета1.3 Поиск кадров1.4 Распределение задач1.5 Обсуждение проекта с коллегами2. Начало разработки2.1 Поиск технологий и покупка нужных лицензий2.2 Визуализация идей на бумаге, создание концепт-артов2.3 Поиск дизайна2.4 Выбор наиболее предпочтительного2.5 Проработка деталей дизайна3. Создание сценария3.1 Поиск жанра 3.2 Написание сюжета и предыстории3.3 Проработка персонажей3.4 Проработка несюжетных линий3.5 Проработка деталей окружения игрового мира4. Создание игровой графики4.1 Перевод концепт-артов в цифру4.2 Создание локаций4.3 Создание персонажей4.4 Создание окружения4.5 Добавление прочих внутриигровых элементов5. Звук5.1 Запись актеров озвучки5.2 Запись внутриигровых треков5.3 Запись звуков окружения5.4 Сведение5.5 Синхронизация звука и графики6. Проработка игровых механик6.1 Создание экономики игры6.2 Создание ИИ 6.3 Добавление сайд квестов6.4 Написание физики игровых элементов6.5 Доп Эффекты7. Видео7.1 Запись игровых роликов7.2 Монтаж7.3 Введение в игру катсцен7.4 Создание рекламных роликов7.5 Трейлер игры8. Переферия8.1 Портирование на разные платформы8.2 Создание мультиплеера8.3 Поддержка VR8.4 Оптимизация под разные конфигурации систем8.5 Корректировка управления под особенности системы9. Мультиплеер9.1 Поиск выделенных серверов9.2 Покупка выделеных серверов9.3 Создание прямого подключения9.4 Создание внутриигровой мультиплеерной экономики9.5 Запуск серверов 10. Продакшн10.1 Создание и распространения рекламы10.2 Распространение на площадках10.3 Раздача ключей игровым сми10.4 Поддержка пользователей10.5 Последующие апдейтыКароч вот такую хуйню высосал из пальца
>>174514935Спасибо огромное! :3
Пиздец ты ОП, тебе дали одну из самых разжеванных тем в инете, а ты еще ничего найти не можешь. Просто вбиваешь в гугл game development steps/pipeline и поехал. Для начала можешь покапаться на канале ExtraCredits, они часто базис ражевывали. https://www.youtube.com/watch?v=z06QR-tz1_o&index=1&list=PLhyKYa0YJ_5C6QC36h5eApOyXtx98ehGiНу и наверняка тебе не надо чтобы все 10 шагов были последовательными, хотя и это не сложно, и часть можно как и в реале распараллелить.
>>174514966Я хуйни написал есчо, сам там додумай. Я ж не манагер,а мимохуй
Я знал, что на дваче все мои друзья, спасибо вам, аноны.
>>174514990да препод тоже нихуя не шарит, ему главное количество
>>174515013Ну я бы при желании листов на сто расписал, ты еще подпункты сделай. Изучи вопросики. Препод охуеет
>>174515070Upd: ебать ты анон охуенный манагер,даже лабы не своими руками делаешь. Респект
>>174514935>1.1 Поиск идеи>1.2 Поиск и расчет бюджета>1.3 Поиск кадров>10.1 Создание и распространения рекламы>10.2 Распространение на площадках>10.3 Раздача ключей игровым сми>10.4 Поддержка пользователей>10.5 Последующие апдейтыНе входит в обязанности PM/
А потом эти ублюдки будут ебать мозг разработчикам. Ты, чмо, не в состоянии решить простейшую проблему, стопицот раз расписанную в интернетах.
oneПродумка концепции1Продумать сеттинг2Придумать особенности3Написать сюжет4Создать образы персонажей5Убрать дыры в сюжетеTwoСбор средств1 Выбрать краудфандинговую площадку2 Привлечь инвесторов3 Посчитать сколько нужно примерно денег4 Ждать5 Выразить благодарность и объявить о началеTreeВыбор движка1Изучить рынок2Выбрать несколько лучших движков3Выбрать один из них в зависимости от особенностей игры4 Купить лицензию5 Заключить контрактFourСоздание самой игры1Создать модели анимацию текстуры спрайты2 Написать механику игры3"Соединить" код и модели ит.д.4 Оптимизировать код5 Удалить недоработкиFiveАнонс1 Сообщить о создании игры2Выложить трейлер3Выложить описание4 Скриншоты5Сообщить подробностиSixПродвижение1Создание трейлеров2Создать Интересное описание3Подогревать интерес публики интересными подробностями до самого релиза4Покупка рекламы5 Выбор издателяSevenТест1 Самому протестировать игру2 Создать закрытый альфа тест3Открытый альфа тест4 Закрытый бета тест5 Открытый бета тестEightРелиз1 Сообщить дату релиза2 Ещё сильнее подогреть интерес публики3 Добавить предзаказ4 Сам релиз5 Выразить благодарностьNineДенежные вопросы1 Процент авторам движка2 Процент тому чьи модели и текстуры и т.д. ты использовал3 Процент издателю4 Налоги 5 Деньги портировщикам игрыTenПортирование1Изучить рынок платформ и выбрать нужные2Найти портировщиков3 Заплатить им4 Контролировать их5 Выпуск на другие платформыХуню написал
>>174515254>Хуню написалЭто верно.
>>174515254спасибо, скомпилирую с предыдущим.
>>174515155:3
>>174515312Я же обещал
>>174514056Блять, пили, пожалуйста!Сука, не бросай, умоляю