Как повернуть картинку нарисованную пикселями без искажения как на пикрелейтед?
>>171852393 (OP)бамп
>>171852393 (OP)>>171852393 (OP)бамп
Хуевые фейки, старайся лучше
>>171852393 (OP)http://polycount.com/discussion/63180/photoshop-no-anti-alias-on-free-transform
>>171852581чиво блядь, че ты несешь, обьясни
>>171852586Спасибо
>>171852586не помогает
>>171852393 (OP)В кратце - никак. Если анимация скелетная, то в динамике этого заметно не будет. Ну, битмап тупо по матрице поворота вертится, без всякого дроча. Если же мутишь покадрово - то только перерисовывать.
>>171852919Я не делаю анимации, мне просто надо повернуть дробовик раннее нарисованый мной без искажения, чтобы была ровная линия. Может есть патч или дополнение какое?
>>171852393 (OP)Если это для игры - то плохенько. Впихивать в минимальный размер блики - так себе решение.И определись - ты рисуешь с контуром или без. При таком размере лучше без, ящитаю, чтоб с пользой применить каждый пиксель.Контур на полтона темнее основного - это фи.По теме: никак. Повернул, размыло - а ты на слой выше и по-быстрому очертания обведи. А дальше ручками шлифовать.
>>171853154Твое ебаное мнения никого не волнует, давуч. Если не даже знаешь как повернуть, то иди отсюда нахуй.
>>171853071У тебя никак никакой прямой линии не выйдет. Волшебной таблетки нет. Все функции поворота основаны на матрице поворота. Математически работает как часы, но ясен пень на практике в связи с очевидными причинами искажения будут всегда. Только тут у тебя ещё и цвета между собой мешаются. Тебе нужно перерисовывать. Методика: повернул, вилкой дерьмо почистил.
>>171853226Я знаю, как повернуть, так что останусь, пожалуй. И заодно тоже нахуй тебя пошлю, хуйня агрессивная.
>>171852393 (OP)попробуй увеличить в 10 раз используя nearest neighbor, повернуть а потом уменьшить обратно
>>171853284>прямая линия>без искаженийЯ тоже знаю.Повернуть монитор
>>171852393 (OP)>пользуется русскоязычным фотошопом>просит советаЯ должен шквариться об тебя, петух?
Раз тут так много экспертов, может подскажете, где можно почитать про всю эту хуйню-малафью, связанную с графикой?
>>171853154>Контур на полтона темнее основного - это фи.Тоже так кажется. Есть мнение что 90% начинающих в пиксельарт так делают.
Я не делаю игры, в в глаза ебетесь? Раз вы такие умные, то хотя бы скиньте годные уроки по пиксель арту.
>>171853410>>171853484Википедию не пробовал? Тебе в раздел растровой графики, хотя по-моему тут и так всё очевидно, и тебе что-то дополнительно читать не нужно. Да и вообще, иди-ка ты нахуй. Пиздюки поколения кек совсем охуели. Сами ищите.
>>171853577Блять, опять эти ебучие олдфаги "ШКОЛЬНИКИ, ШКОЛЬНИК, ХАХАХАХАХА, САСИ ХУЙ ШКАЛЬНИК".
>>171852608он ебанутый, думает фотошоп сам за него дорисует пиксели в определенном положении.типичный мастер, который начал не с того
Жопа
>>171853630Жалкое зрелище.
>>171853396Ты еблан больной? Бич тыхлый, съеби
>>171853484Дружище, упырь мел. Давай ты сейчас тон на более адекватный сменишь - я советами и поделюсь, гайдов с уроками притащу.
>>171854908Анончик, извини, просто заебали эти олдфаги.
>>171853929Я так не думаю, просто блять повернуть надо, не исказить и нарисовать за меня, а просто повернуть.
>>171852393 (OP)Держи вотhttps://www.youtube.com/watch?time_continue=81&v=wUKMIi0mInc
>>171855458Я, тащемта, и сам олдфаг.Ладно уж. Значит смотри, по теме поворота:Сай в нужный тебе поворот не может. Единственный костыль: принтскринить в размере 1 к 1, когда повернул как ты сделал на 2 пике, только 1к1, да. Затем обрезаешь говно и шлифуешь. Чуть проще, чем отрисовка по контуру с нуля.По теме уроков: Pedro Medeiros. Гугли. У него есть краткие, ёмкие гифки-туториалы по пиксельарту. В основном по анимации, но и про покрас/контуры тоже есть. Этого тебе хватит весьма надолго.
>>171856436Ладно, я уже понял, что ничего не поможет, лучше буду поворачивать и обрисовывать.
У тебя слишком маленькое разрешение картинок, чтобы повернуть без искажения. Как по твоему нарисуются "ровные линии" под углом, если они состоят из нескольких пикселей?
Увеличь разрешение раз в 10, поверните, уменьшь обратно.
Не читал, но согласен с господином выше. Сохрани в высоком расширении, да поверни. Но, только, больше на ряду с другими картинками он стоять не будет. Придётся и другие в большом расширении сохранять
Не факт что у него есть исходники в большем разрешении. Вообще, чтобы ровные и повернутые выглядели в целом более или менее одинаково, первые надо немного подблюрить
Сохрани в PNG, поверни в любом редакторе типо ФШ, хоть в паинте. Если ты про 2D объект.
>>171852393 (OP)Довен совсем? Монитор наклони и сфоткай.
Ебать ты долбаёб, в вектор переведи.
ПОвернуть как хочешь поставить, а сверху в новый слой нарисовать нужный вариант заново. Лол, смешно, что ты столкнулся с этим прежде. чем понял во что ввязался. Пиксельная графика имеет немного ограничения )
>>171852393 (OP)юзай aseprite, поворачивай, потом перерисывывай поверх
>>171855541ctrl+t
Alt+f4