Сап, двощик. Хочу вот поиграть в игру, где смогу почувствовать себя солдатом. Просто буду выполнять приказы вышестоящих, собирать ресурсы в казну, выступать в роли пушечного мяса в боях. Возможно, через какое-то время стану сержантом небольшого подразделения, если скилл и онлайн позволят. Где в такое можно поиграть, и чтоб на днищепекарни пошло?
>>167879397 (OP)Хочу следить за обстановкой на фронте, за успехами альянса, вносить свою каплю мёда в общественный улей.
Arma 3 тушино
>>167879397 (OP)В ивку играть не хочу, она слишком сложная, да и не нравится космический сеттинг. Да и не пойдёт наверно на мои 2 ядра 6 гигов.>>167879504Хочу игру с экономикой. Потому что в боях я тот ещё рачок. Копать руду, сопровождать конвои с ресами, возможно, стоять на распределении ништяков. Да и арма третья тяжеловата будет.
mount blade freelancer mod
>>167879397 (OP)Прям по запросу только албион, но это надо быть настоящим РПшером. Но я могу тебе предложить более хардкорный вариант. Собрать денег на нормальную пеку, купить арму 3 и вкатиться в какую нибудь "тушено" или "вог". Сеттинг правда будет военный, но там люди зачастую взрослые играют и настоящие военные к тому же, поэтому там всё как ты хочешь. "Да, сер!", "Будет сделано сер!", "Не могу знать!". Короче, рядовые там рядовые, у них нет связи с командующими в отряде о положении дел на всем фронте знает только командир, он вами руководит чтобы вы пришли к успеху. Можно 5 часов пролежать кусте в засаде и не знать, что на другом посту уже как 4 часа идет тяжелая война на превозмогание. Но опять же надо быть хардкорным РПшером.
>>167879641Не, там фигня. Твой командир - непись, и твоё участие ни на что не влияет. Хочется что-нибудь с рыночной экономикой с высокой долей участия игроков. И с пвп, ориентированном на захват ресурсных локаций.
>>167879742А корованы?
>>167879742Ну иди в альбион. Только прям таких эмоций как ты хочешь можешь получить если только настроишь себя на такие эмоции. То есть найдешь хардкордную гильдию, подашь заявку в нее и будешь эту гильдию как часть игры воспринимать. А прям чтоб в игре так было только в арме 3.
>>167879770Да, ещё с караванами. Хотелось бы примерно такой экономической модели:На карте множество объектов, каждый из них может что-то производить или что-то перерабатывать. Экономика заключается в захвате этих объектов и транспортировке ресов в объекты, где они будут переработаны.Победа достигается уничтожением штаба противника, партия идёт около 2-3 часов.
>>167879897Нету такой.
>>167879397 (OP)Heroes and Generals.
>>167879897Ну и в команде 30-50 человек, команды разделены на взводы. >>167879944Почему до сих пор никто не запилил?
>>167879397 (OP)Life is FeodalБудешь землю копать по 12 часов
>>167879979Ждут пока ты запилишь
>>167879979>Почему до сих пор никто не запилил?Потому что такие как ты не умеют играть в игры. Многого хотите, но когда вам реализовывают хотелки вы поиграетесь недельку и сливаетесь. Вон ArchAge пилили лет 8 по отзывам игроков, в итоге в нее играют те, кто о ней вообще ничего не знал. А те, кто пилили хотелки начали фукать типа "фууу огороды", "фуууу возить паки нонстоп для прибыли" и тд. Хотя еще раз напишу такие как ты ныли и просили вести огороды, паки и мультиклассы.Я вон тебе привел пример игры, где прям ощутишь себя грязью из под ногтей, но ты сманеврировал, что там нету экономики. Если в арму 3 допустим еще и экономику введут ты сманеврируешь еще на что-то ибо ты не умеешь играть в игры.
>>167879876Не хочется прям такого хардкора с "Да, сэр!"Просто хотелось бы игры, где успех зависит от слаженных действий большой группы людей, разделённых на отряды, и где присутствует не только боевая, но ещё и экономическая составляющая.
>>167880212Ну собственно чем ты подтвердил мои слова выше. Ты не умеешь играть в игры. Зачем люди играют в игры? Чтобы примерить шкуру персонажа, а если ты не умеешь входить в игру в головой, то и начинать не стоит. Для тебя любая игра будет НЕ ТЕМ ЧТО ТЫ ХОТЕЛ.
Foxhole в стимеПримерно то, что тебе нужноМультиплеер пока живой
>>167880203Ну без экономики действительно скучно. С экономикой я бы фармил ресы, носил бы их в казну и радовался, что у клана появились лишние десяток ружей, которые скилловые ребята применят для уничтожения противника. Или сопровождал бы грузовики с рудой до завода. Ну и какой-никакой экшен тоже нужен. Игра со слишком большой ценой смерти не очень интересна.
>>167879397 (OP)>где смогу почувствовать себя солдатомhttps://www.youtube.com/watch?v=-a5gHYm37eMНо, по-моему, ты просто пассивный пидор, и ни одна игра не удовлетвори тебя, кроме принуждающего члена в твоём очке.
>>167880321Тогда пиздуй в EVE
>>167880321Чееел ты описываешь foxhole
>>167880443Да никому не нужна твоя пораша на 2.5 аутиста. Продажи плохо идут чтоле? Приходиться пиарить свое говно на сосаче.
>>167880484Ты ебало то завали
>>167880443Смотрю уже видео на ютубе, пожалуй накачу.
Берёшь любую селёдку (лучше РСП) и женишься. Всё будет, даже без пекарни.
>>167880592Там даже 3000 онлайна нет. Пздц.
>>167879397 (OP)cnсталкер оп 2 09 2 но ты заебёшься на вылетах
>>167879397 (OP)Найди консту за барда в Ла2
Как раз пилю такую игру, с экономикой, корованами и глобальной войной, жди к весне.Мимо-игродел.
>>167881977В каком сеттинге будет? Ты в гд сидишь, анон?
>>167882051Да лол, на самом деле громко сказано - игру. Майнсруфт переделываю под свои хотелки. Делаю сервачок, пишу моды-плагины. В планах заделать нечто такое что будет максимально приближенно к оп-посту. Хочется реализма, да поболее, реконструировать 20-й век, все дела.
>>167882297Играл в nemesis of the roman empire? Мне кажется, экономика оттуда будет офигенна.
>>167882375> nemesis of the roman empireЭкономика чертовски важная штука, на нее упор в первую очередь, спасибо за наводку.Вообще хочу из ванильных кубиков сделать сплав с РТС, с городами и странами, с производственными постройками, заводами и казармами, иссякаемыми ресурсами, где каждый юнит это отдельно взятый игрок. Хз что получится, но концептуально все это выглядит вроде здраво.
>>167882669Смотри, экономика там выглядит следующим образом.Есть три ресурса - золото, население и еда.Ресурс может быть использован только там, где находится. Еда нужна в основном для того, чтобы кормить армию. Она производится только в деревнях. Также на некоторых объектах её можно постепенно конвертировать в золото.Золото нужно, чтобы нанимать солдат и производить некоторые улучшения. Оно производится в городах и с определёнными условиями в некоторых объектах на карте.Население нужно, чтобы создавать армию. Оно появляется в городах и деревнях, чем больше в деревне население - тем больше с неё профит.В принципе, та игра годная, но у неё есть недостаток - очень сложно одному следить за всем. Поэтому мне было интересно играть только на небольших картах.Так вот, было бы неплохо, если бы вместо одного игрока была целая команда, и кто-то из них занимался производством, кто-то - сторожил караваны (их в той игре можно было грабить, но заниматься этим было невыгодно, так как отнимало слишком много времени игрока), а кто-то - занимался боевыми действиями.
>>167879397 (OP)>выступать в роли пушечного мяса в бояхRed orchestra 2
>>167879397 (OP)Mount and blade
>>167882922В идеале было бы смешать экономику из той игры про римскую империю, несколько усложнив её большим количеством ресурсов и более замороченной транспортировкой (чтоб были нужны грузовики), вместе с боёвкой из surviv.io. Ну и добавить удобный функционал для управления отрядов в полсотни тел и боевую технику.
>>167879397 (OP)Арма Тушино.
>>167882922В принципе все примерно так и распланировано, но экономическая часть будет намного более продвинутой, с торговлей между фракциями и прочими плюхами, большое разнообразие ресурсов для постройки города и обеспечения его жизнедеятельности.
>>167879397 (OP)Bf 2 Project Reality, достаточно хардкорна и без унылости армы в виде беготни по 100x100 км и прочей хуйни
>>167883192Какой онлайн планируется? Кто будет основным потребителем товаров - боты или игроки?
>>167882950Двачую
>>167883239Как пойдет, планируется набрать в первые месяцы человек 100, дальше видно будет, в идеале то больше - лучше.Ресурсы будут потреблять все - для фабрик будет нужен уголь на переплавку металла, электричество для работы. Для нпс-солдат нужен будет хлеб и пушки, они будут защищать твой город и наниматься в казарме, чем больше домов и выше уровень казармы тем больше солдафонов можно себе позволить. Ну и игроки разумеется тоже хотят есть и оружие нужно всем. Короче ресурс будет расходоваться постоянно налево и направо. Затем то и нужна будет экономика.
>>167879397 (OP)Project realityОн же стимулятор лопаты
>>167879397 (OP)Heroes and generals на ум приходит, фриплейная игра от датских геймдевов. Неплохая система прокачки, несколько классов. Многие забрасывают в начале, из-за кажущейся сложности - умираешь быстро, убиваешь долго. Но если разобраться. там всё сводится к фарму составных частей для оружия, которые дают урон и прочие скилы. Пару дней и можно освоится. Так же есть глобальная карта, где можно свои войска двигать, правда там нужно тратить намного больше времени, чем в шутерной составляющей.
>>167883528В майнкрафте разве можно пилить нормальных солдат неписей? А кто будет работать на заводах? Тоже боты-рабочие? И их тоже надо будет кормить и одевать? Это офигенно, анон.
>>167883830Солдаты неписи будут только для защиты городов, то есть тебе в казарме выдают жетончик при наличии определенных ресурсов и пушек на складе, ты этот жетончик активируешь там где тебе нужен солдат-часовой. Основной аспект игры - постройка городов, их защита и захват. Вот для того чтоб избежать хаоса и предотвратить отжатие городов в самый низкий онлайн, когда никого в городе не будет и нужны содаты нпс которые защитят город от захвата, будут стоять на стенах и на улицах и отстреливаться от вражин. Заводы наверное сами по себе будут работать, сжирая электричество от городской энергосети, игроку лишь потребуется отгрузить на завод ресурсы, будь то уголь и руда и дождаться определенного времени когда они переработаются.
>>167884344Ясно. А будет возможность управлять взводами солдат? Как планируешь избежать ситуации, когда пара человек ночью отстреливает часовых по одному, а потом уничтожает город?
>>167884344Ну и ещё, кто в конечном счёте будет потребителем ништяков с заводов? Новые города и заводы?Я бы на твоём месте запилил бы рабочих, шахтёров и крестьян-неписей, которым надо будет подвезти водку, еду, всякие товары, чтоб они работали и не бунтовали.
>>167879397 (OP)Operation Flashpoint Cold War CrisisПочувствуешь себя солдатом, гаранитрую
>>167879397 (OP)Тред не читал.Очевидный Foxhole.Может, еще арма какая-нибудь, но там уже нужен мощный пека.
>>167879397 (OP)Вся суть русни. Хочется барского сапога и СЛУЖИТЬ даже на досуге.
>>167884444Атаковать в игре будут только игроки, а защищаться могут совместно и игроки и нпс, то есть штурм города - это сама по себе задача более сложная чем его защита, и если, допустим, с каждой стороны баррикад по 5 живых человек, то атаковать будет город будет практически невозможно. Даже по одному неписей будет трудно отстреливать из за силы пушек - человек мрет с 2-3 выстрелов. Для того чтоб атаковать вражий город нужно запастись дорогими пухами (которые производят фабрики), преодолеть расстояние между городами, то есть потратить достаточно времени и ресурсов. А риск быть убитым все равно велик, умереть и просрать все что ты так долго фармил. Это первый расклад.Второй. Ввести прайм-таймы. Захватывать города можно только несколько часов в день, в специально отведенное время, когда на сервере максимальный онлайн. Это по моему оптимальное решение.
Играй во флешпоинт, нахуй арму, начни с истоков
>>167885036Я в сампе с 2011 года, в 13 были ламповые РП серверы и было вообще заебись. Сейчас одно говно, РП это не назвать, на каком сервере ты?мимо другой
>>167885141Думаю, ты прав. А вообще, какие инструменты используешь? Тоже хочу запилить нечто подобное, пусть это даже будет мод на майнкрафт.
>>167879397 (OP)EVE online.
>>167885239Готовые решения собираю на первое время, моды-плагины, как сделаю первоначальную сборку посмотрю чего не хватает и буду искать людей готовых за деньги настрогать мне недостающие элементы.
>>167885395Анон, а в твоей игре будут караваны, танки и линии фронта?
>>167879601Моунт энд бледе
>>167885770Она годная, но хочу экономики и мультиплеера.
>>167885693Хочется конечно это все, но как реализовать пока неизвестно. С танками то все просто. А вот корованы... Не знаю пока как такое делать, потому что это идет немного против концепции ресурсов. Линии фронта? тоже слабенько, скорее точки фронта - города. Это надо уже смотреть как это все играться будет, может игроки вообще не захотят вести активных боевых действий, кто знает?
>>167885968> А вот корованыСмотри. Один город лежит рядом с месторождениями железной руды и производит железо. Другой находится на месторождении угля и производит уголь. Оба города нуждаются в обоих ресурсах, но производят только один. Но перевести их просто персонажем ты не можешь, так как он сам по себе много перетащить не может. Тебе нужно использовать медленный грузовик, или повозку, или поезд, и всё время его следования защищать от грабителей.
>>167879397 (OP)1) почувствовать себя солдатом - чек. Ты верный боец UNATCO2) Просто буду выполнять приказы вышестоящих - есть3) собирать ресурсы в казну - дают зарплату4) выступать в роли пушечного мяса - сам можешь выбрать мясом являться или тихим ассасином
>>167881977Каноничный сиквел Deus Ex мне запили ебанарот
>>167879397 (OP)Если тебе похуй на сеттинг то тебе сюда
>>167886163Уебал твою космический кораблик, треккер
я чё-то вспомнил кампанию эпохи империй, пойти зарубиться что ли... или стронгхолд. я просто с ума схожу уже с поноса современного
>>167879397 (OP)eve online
>>167886163Вот вроде и годнота, но слишком сложна. Думаешь, корпам действительно нужно мясо вроде меня?
>>167886101Это все конечно здорово/хорошо, но, единственное но - нужно ли это игрокам? Не слишком ли это будет усложнять игровой процесс? Игра должна оставаться игрой. Делать корованы - уменьшать инвентарь игрока, причем очень сильно. Как тогда в шахты ходить? Придется каждые пару минут мотаться наружу, туда-обратно. Это может оттолкнуть множество игроков. >>167886143GMDX тебе в радость.>>167886345Попробуй кампании новых длс эпохи - африку там, райс оф раджас, годнота, попробуй - базарю понравится.
>>167886387я не тот анон, который скидывал видео, но хотелось бы прояснить:в еве ты можешь полностью самореализоваться, если не получается в жизни, про то что она сложная - это от части правда, но если ты захочешь, то начнёшь понимать игру через пару месяцев, там очень своебразный геймлей, скучное пве да, но ты можешь как настоящий жил наваривать трилиарды иск(местная валюта) поощрая свою еврейскую сущность, можешь стать элитным нагибатором караванов, жить в маленькой ператской корпе, жить в вх(червоточины) вообще отдельный геймплей в игре(как по мне самый интересный) ну и конечно ты сможешь пройти путь от рядового бойца до флит командира(фк), ибо хорошие фк всегда в дефиците, в общем попробовать месяцок поиграть стоит я думаю
>>167886628как настоящий жид* фикс
>>167886520я в хд понос играть не буду
>>167886520>GMDX тебе в радость.Там разве не сейм щит кампания?
>>167886813Кампания старая, к сожалению, но игровой процесс отличается довольно сильно же.
>>167886520>Как тогда в шахты ходить?Не самому. Вначале добудешь руды, чтобы построить шахту, ручками, а затем запилишь шахту, натаскаешь туда работников, и копать будут уже они. А ты просто сторожить эту шахту и время от времени забирать ресурсы с конвоем. Можно вместо работников просто запилить автоматизированный комплекс. А если с работниками - то в обмен тебе надо будет возить туда еду, воду, может ещё что.
>>167879601>Хочу игру с экономикой. Потому что в боях я тот ещё рачок. Копать руду, сопровождать конвои с ресами, возможно, стоять на распределении ништяков. Очевидный пидоRUST. Только попытайся найти себе клан, либо сам заебашь.
>>167886628Боюсь, способностей стать флиткомандиром не хватит. А вообще, какая структура у военного флота в иве? Сколько там уровней между рядовым и командиром флота? Есть командир отделения, командир флотилии?
>>167879397 (OP)Легко Arma 2/3
>>167887075ну тебе никто и не даст сначала ничего водить, будут постепенно учить, если у самого будет желание, структуры у всех разные, обычно в большом флоте есть гланый фк и 4-5 человек, которые ему помогают, + спец фк(логистов=хилеров, кап фк=фк больших кораблей и т.п.)
>>167886967Ну тогда автоматизация коснется вообще всех добывающих отраслей, будь то фермерство, шахтерство, работа на заводе, все эти отрасли в конечном итоге займут неписи. Город будет охраняться солдатами-ботами. И зачем тогда нужен будет игрок? Игра должна удерживать людей, заставлять их проводить в ней время, полная автоматизация всего отобьет у игрока желание заходить в игру в конце концов. Да автоматизация должна быть, но должна при этом иметь разумные рамки.Все эти аспекты нужно тщательно продумывать и балансировать, геймдизайн - наука тонкая.
>>167887223Чтобы следить за всем этим. Там пожар, там рабочие взбунтовались, там войска враждебного клана наступают, там поставки из-за грабителей прервались, и теперь стоит плавильня или какой-нибудь танковый завод. Или вот враг захватил стратегический источник урана, игроки собирают танковую армаду и идут устранять это безобразие.
>>167887223>Игра должна удерживать людей, заставлять их проводить в ней времяпроиграл
>>167879397 (OP)Почему до сих пор не было божественного Squad-а в треде?Прям твоё.
>>167887384Я рассчитываю все таки на большой объем людей, которые играют в майн в первую очередь ради того чтоб играть в майн, и города я тоже хочу такие которые будут хотя бы на половину от общего числа жителей заселены живыми игроками. Да и как разработчику мне это все трудновато будет организовать, да так чтоб еще все работало без дыр, лагов и дюпов. Возможно какие-то такие шаньги будут вводится со временем, но это надо прощупывать общественную реакцию и спрос у игроков на введение таких дополнений.
Глянул сейчас ролик на ютубе про самолёты в майнкрафте. Эх, сколько всяких ништяков можно организовать на его базе. Огромные города, производящие военную продукцию, ружья, танки, даже самолёты!
>>167879397 (OP)Planetside 2
>>167887981Нынешний майнкрафт (1.7.10) вообще отличная база для всего чего только можно, такой себе воксельный движок с готовой физикой-механикой из которого при желании можно слепить все что угодно - хоть шутан, хоть ртс.
>>167887981Но играют конечно конченые школьники. Поражаюсь, как у таких набираются сотни тысяч просмотров. Даже смотреть противно.
>>167888221Да вот тоже подумал, что его можно использовать как базу для создания охуенной игры. В своё время думал, как было бы круто сделать игру вроде ace of spades, но с большим количеством возможностей.
>>167887075Смотри если слишком упростить. То большие флиты воюют мелким говном,логисты(сапорты), снайпера, дредноуты, мазеры, капитал логистыЕсли во флоте 1к+ человек то есть ведущий флитком который руководит самим процессом, есть, есть помощники которые уже руководят отдельно какждым типом перечисленных мной кораблей, он от них же и получает информацию. А так все остальные это обычные винтики в большом механизме войны, тебя могут ебнуть в первые секунды боя и все, на этом бой для тебя будет окончен, а так могут и по несколько часов ебашиться.Вот как выглядит бойhttps://www.youtube.com/watch?v=Uvyu0eHt_yw
>>167888355Просто пиздец. Ничего непонятно. И непонятно, почему корабли просто стоят на месте и не маневрируют?
>>167879397 (OP)SAMP очевидный
>>167888288Я с такой задумкой уж много лет вожусь, все вот продумывал да никак не брался - положение в жизни было висячее, да все не до разработки. А нынче чет вот вроде как крепко взялся за эту тему и планирую довести до конца.Ты, кстати, умеешь что-нибудь делать? Ну в плане джава-неджава там, кодить, модики писать? А то могли бы организоваться, во благо общего дела то.
>>167888528потому что игра поинт энд клик
>>167888746Пытался вкатиться в программирование, но дальше примитивных игр на конструкторах и сайтов на цмсках дело не дошло. В принципе, могу скрипты писать, если основная архитектура будет готова. Ну и криво макачить какие-нибудь решения с ютуба или форумов.
>>167888988Вообще, общение с тобой натолкнуло меня пойти ознакомляться с этой темой. Наверно, пойду на тематическую доску и попробую запилить примитивный онлайн-шутерок с открытым миром и крафтингом.
>>167888528На самом деле большинство кораблей в движении на максимальной скорости, обычно они цепляются за ведущим. Т.к. дальность орудий ограничена то броадкастят таргеты только те кто попадает в радиус пушек. Ну и чем больше тоннаж кораблей тем они менее маневренные. Ну и большие белые сферы запрещают использовать сабварп движки и варп. Когда кораблей мало аля 10 на 10 то там разумеется крутятся как ужаленные. Тут же важней быть в оптимальном расстоянии для своих пушек и отрабатывать по максимуму. Важно не выжить, а убитьНу и допустим если тебя даже не взяли в таргет какой смысл куда то катиться, особенно от своих. Просто тебе показан макроскопически бой, с очень большим отдалениеми кстати 1ккк это 500 рублей, так что в том бою враги потеряли порядка 150к рублей.
>>167889188Ива вообще охуенна. Но мне кажется какой-то неатмосферной из-за космического сеттинга. Как-то окопы и танки, или хотя бы средневековые рыцари и замки больше привлекают.
>>167889101Удачи, но путь этот сложен и тернист, и даже самый самый примитивный но доведенный до конца проект займет до полугода времени, тем более если писать все с нуля, а не брать готовую игру и переиначивать ее. Так что подумай - для чего оно тебе, вывезешь ли разработку? Тем более соло.
>>167889188А кто в итоге оказался в профите, кстати? Окупились ли потери напавшего флота?
>>167889304Я бы и присоединился к тебе, но скорее буду просто обузой, да и в некоторых моментах наши мнения о будущем геймплее могут не совпадать.А так, можешь посоветовать, с высоты своего опыта, с чего стоит начать обучение в этой области?
>>167889860почти в 2 раза эффективней подрались
какой нибудь рп сервер в сампе
>>167889939Насколько я помню, в иве ты получаешь половину уничтоженного противника в виде обломков. Итого профит составил 237ккк при потерях 167ккк, итого около 70ккк исков чистой выручки, на рубли - 35к. Неплохо.
>>167889932Я в жизни не делал ничего онлайнового - это слишком сложно для меня и слишком во многих областях нужно иметь знания для этого, как по мне. С разработкой модов в майне и джавой в целом я тоже не знаком. Сборку сколотить, сайтец там выкатить или клиент собрать - это да, но не более. Чего-нибудь типа самолетов я конечно самостоятельно реализовать не сумею, для этого то я ищу людей на найм.
>>167890183На самом деле не совсем так, т.к. в эту стоимость включена не только потеря модулей но и сам корабль и чаще его цена 2/3 от общей стоимости. При этом его можно страховать и получать компенсацию.Да и прибыль тут не важна, все что потерял твой противник - ты приобрел.
>>167890143двачую рп сервера в сампе
>>167890317Кстати, каков уровень участвующих в бойне альянсов - они региональные, или, так сказать, глобальные?Каково было соотношение сил в том бою? Просто читал где-то, что основа победы в иве - привести на поле боя как можно больше корабликов и разве что откровенно не ебланить потом.
>>167890317Кстати, кто платит страховку? Другие игроки, или сама игра? Просто в жизни оно понятно - ты страхуешься от маловероятного события. В иве же проёб кораблей штука очень даже обыденная. Там наверно охреневшие тарифы.
>>167879397 (OP)Вступи в иностранный легион.
>>167890574Ты платишь страховку за корабль игре, потом ты его потерял получил компенсацию, на нее чуть добавив купил новый и тоже застраховал.Плюс альянс обычно в таких боях вообще может компенсировать все потери.В еве рано или поздно тебя всегда сбивают, так что это событие 100%>>167890446Бои бывают и локальные и глобальные. И битвы альянсов, и битвы коалиций альянсов. Все зависит что стоит на кону. Тут был бой за владение тупиковой системой.Вот тебе байка перед самым важным боем ру комьюнитиhttps://www.youtube.com/watch?v=OmPMwce5XZI
>>167890901А не слишком ли читерно? Тогда ведь даже не страшно потерять кораблик. Не вызывает ли получение такого количества исков ни за что инфляции? Вообще, чем обеспечен иск?
>>167879397 (OP)Частично подходят квесты легиона из моррошинда и скурима, вот если б их объединить...
>>167879397 (OP)Охуеть, да мое предложение подойдёт абсолютно по всем параметрам.Foxhole
>>167891149>FoxholeА экономику завезли?
>>167879397 (OP)вступай в AS VDV на тушино, примешь присягу, будут опытные командиры, отрядный устав, построения, рекомендую.
>>167891188Конечно. Есть мясо и есть логисты. Логисты возят припасы для мяса. Игра хоть и в пре-альфе, но там очень много всего. Игра годная.
>>167891263>в пре-альфе*альфе. Быстрофикс.
>>167879397 (OP)В армию поиграй.
>>167879397 (OP)>буду выполнять приказы вышестоящих, собирать ресурсы в казну, выступать в роли пушечного мяса в боях. Возможно, через какое-то время стану сержантом небольшого подразделениясамп
>>167891083Смотри допустим мазершип. Стоимость пустого 20 лярдов, еще 10 что бы его зафитить.Страховка стоит допустим 2 лярда, за потерю тебе дадут 7 лярдов. Ты изначально потратил 32, потерял корабль и получил 7 лярдов.Общие потери 25. Но вот у Дредноутов в том бою, у них страховка устроена так, что ты теряешь меньше половины общей стоимости по итогу. Он стоит 1.5 лярда и страховка тебе лярд возвращает.
>>167891426Ну всё-равно какие-то халявные иски. Нет смысла не брать страховку, это считай скидка на корабль, притом в случае с дредноутами офигенная.
>>167891519Ну понимаешь, некоторые люди за месяц фармят 2 лярда от силы.Для таких потерять за месяц 3-4 раза дредноут это катастрофа.
>>167880203АА сгубили мыловцы ну или разрабы не знаю точно, которые додумались до того, чтобы заплатить за участок можно было только с премаком. Ф2П соснули с одной из самых важных вещей в игре. Я играл 3 месяца, но из-за этого ограничения забил, ибо хуево без огорода, а платить в китайскую дрочильню каждый месяц западло.
>>167891731Можно же за голду прем купить, не?
>>167891714А почему бы не летать на корабликах классом поменьше?
>>167891777Разве? На старте в РФ не видел чтобы можно было за внутреигровую платить, может потом добавили.
>>167891823Доподлинно известно что нынче можно, как раньше было хз.