АВТОЛЕВЕЛИНГ УЕБИЩНОЕ ГАВНОКак же у меня всегда горит жопа от автолевелинга. Пикрилейтед меч из ведьмака, который типа "легендарный", но через 3 левела он будет сосать по урону от обычных мечей разбойников, потому что автолевелинг поднимет все оружие в игре до уровня игрока. И СПРАШИВАЕТСЯ ЧТО ЭТО ЗА БРЕД ?Почему нельзя было сделать систему урона как в Дарк соулс ? Там каждое оружие имеет фиксированное количество урона к которому прибавляется урон от статов игрока, от ловкости и силы например. И благодаря этому появляется уникальность оружия и с ним можно бегать хоть всю игру.ТО ЖЕ САМОЕ С ЛОКАЦИЯМИПочему блять нельзя разделить мир игры на локации где допустим живут обычные слабые звери, монстры, бандиты и на локации где есть сверхсложные убийственные звери,монстры,бандиты. Вместо этого делают уебищный автолевелинг который поднимает волков с начальной локации до твоего левела. БРЕД НАХУЙ.
Бамп скалированием из дс
>>166756671 (OP)Так отключи его
>>166757278Как отключи ? Он встроен в игру. Та хуйня которая отключается в настройках не убирает устаревание оружия, она просто не дает волкам в велене расти дальше 10 левела к примеру. И что ? Все основное гавно осталось.
>>166757278Оп немного не то имеет ввиду, да и то, что он говорит, к автолевелингу не имеет отношения. Здест просто тупейшая система уровней, когда сила решается разницей в уровнях, а не статами или видом врага.
>>166756671 (OP)>уебищный автолевелинг который поднимает волков с начальной локации до твоего левелаТы точно в ведьмака играл?
>>166756671 (OP)>ТО ЖЕ САМОЕ С ЛОКАЦИЯМИА ты точно в курвака играл? Насколько я помню там уровень мобов никак не привязан к уровню игрока. И через дорогу от болотных тварей 7 уровня можно встретить какого-нибудь грифона 30.
>>166757492Ну так вот, в игры просто добавляют +-20 видов врагов прикручивают к ним рост уровня вместе с игроком, и все. Разве это не автолевелинг ?
>>166757610> через дорогу от болотных тварей 7 уровня можно встретитьточно таких же болотных тварей, но с ХП и дамагом в 10 раз больше
>>166757663Автолевелинг это когда уровень врагов растёт вместе с уровнем игрока, в дерьмаке уровни расставлены с самого начала. Но это не отменяет всей уебищности системы, когда легендарный анальный меч покорителя анальных утех убивающий драконов 30го уровня с двух ударов, только царапает утопца 40го лвла.В этой игре тот, у кого на 5 уровней больше чем у врага, получает 500% бафф на урон и защиту. Тупейшая хуйня, делает прокачку и шмот неактуальной в принципе. Можно даже перки не качать, из шмота менять только мечи каждые 10 уровней (причём хоть самые дерьмовые) и ты будешь легко убивать врагов если будешь выше их на 5 уровней.
>>166756671 (OP)Модов накати/thread
>>166756671 (OP)Меня больше смутило то, что все это оружие нахуй не нужно, когда есть ведьмачьи сеты. Ну то есть твой деитвен-хуитвен нужен в игре только затем, чтобы ты продал его торговцу и получил денег.
>>166758041Легко пиздил мобов с черепками. Доджишь и ебошишь, с маслицем. Ну и квен не забывай, а то ваншот, ага.
>>166757610В ведьмаке такая хуйня что волки в велене допустим 10 левела, приезжаешь в окрестности новиграда и волки вдруг внезапно 16, хотя казалось бы это те же самое волки что из велена.
>>166758161Легко это ковырял 5 минут?Боёвка лёгкая, я не спорю что можно без особых проблем избегать урон в принципе, и если бы хитбоксы не были сломаны, то и квен бы не понадобился. Я говорю про систему урона.
>>166758234А потом ты попадёшь на скеллиге, где такие же волки, но белые, уже 20го уровня, а потом точно такие же белые волки, но уже 30го.
>>166758234>>166758267Ну и хуле ебало скорчили? Это не автолевелинг. Как раз вам разводят зоны с нубскими мобами и зоны с мобами потолще.
>>166758239Нет, совсем не пять минут. Секунд 40, ну максимум минута. А система урона странновата, да.
>>166756671 (OP)Двачую. Если бы добавили скалирование как в дс + убрали автолевелинг игра была бы шедевром. Но в текущем виде к сожалению дерьмак неиграбелен.
>>166756671 (OP)>Пикрилейтед меч из ведьмака, который типа "легендарный", но через 3 левела он будет сосать по урону Ну новый найдешь лол. Ебать проблема.
>>166758339Так какого хуя тот же самый вид монстра вдруг стал пиздец каким сильным по сравнению с собратьями из предидущий локации, где реализм ? Почему сложность достигается таким способом. Почему нельзя сделать волков фиксированно сильными, а сложность увеличивать добавляя монстров посильнее, у которых хп побольше, есть опасные способности, от которых можно уклониться, вот как это должно быть.
>>166758239Так там хитбоксы в пользу игрока сломаны, не? alt это абсолютный неуяз, даже если по тебе попадут, все равно уклон зачтётся.
>>166758616> пиздец каким сильным по сравнению с собратьями из предидущий локации, где реализм Может это бешеный волк под спидами. > сложность увеличивать добавляя монстров посильнее, у которых хп побольше, есть опасные способностиНу и чем это отличается от того, что там сейчас? К тому же если не подстраивать волков под уровень игрока, то в какой-то момент тебя заебет ваншотить их.
>>166756671 (OP)Я давно говорю о том, что все цифры пора заменять а проценты!
>>166758616Потому что поляки не могут в игры, это же очевидно, ну когда геймплей ведьмака считался чем-то сильным или интересным? Не зря же они акцентируются на КИНЕ.
>>166756671 (OP)Не играл в дерьмака, но в скайриме также встроен автолевелинг. Поставил мод чтобы убрать его, и как-то расстроился. Спустя 3-4 часа игры большая часть мобов убиваеться с 1-2 ударов. Реалистично, но скучненько
>>166758650Не, ты сейчас про ай фреймы говоришь, они тоже в принципе сломаны.Хитбоксы это видеорелейтедhttps://www.youtube.com/watch?v=eeVqebjUW3c
>>166758616Ибо это имплементировать овердохуя мороки, врятле пацаны будут рисовать/анимировать/писать новых монстров каждых 2-3 лвла, это ведь человекочасы и деньги стоит, причем немало.
Люто двачую, всегда бесила такая хуйня. Серый волк на первой локе, белый волк на второй и тд блять. Не уж то так сложно добавить денех и сварганить игру в сто раз лучше, где с уровнем не меняется левела монстров, а появляются новые ёба мобы, сила которых будет оправдана.
>>166756671 (OP)>АВТОЛЕВЕЛИНГ УЕБИЩНОЕ ГАВНОНе могу не согласиться.
>>166758847В скайриме автолевелинг сделан куда умнее, чем например в той же обле. Там он действительно в тему и не бесит.
>>166759185Кек. В подливионе хоть новые мобы бегать начинают. А в скуриме просто новые кинжалы тем же разбойникам подвозят. Причем половине не подвозят. И продолжаешь ты зачищать пещеры на своем 37 уровне, а против тебя мужики в первой броне и с железным оружием.
В Дарк Соулс тоже не все гладко в плане оружия. Например можно выбить какую то алебарду черного рыцаря с рядового противника и пройти с ней всю игру, а можно сделать оружие блядь из души самого крутого босса и оно будет говно. Ну а про фастроллы в средней броне это вообще бред, они должны быть только в легкой.
А? Кто здесь? Наверное показалось.
>>166759319Больше 1к часов в ванильный скайрим надрочил. Я знаю о чем говорю.
>>166758847Потому что баланс надо делать, а ленивые разрабы не хотят, вот вам уже и кажется, что автолевинг заебись, эталон баланса для меня М&M6.
>>166758903Ну так надо не рисовать новых монстров каждые 5 уровней, а вообще отказаться от этой тупой системы левелов. Кому от них лучше? Они везде блять, на квестах, на шмотках, на врагах, на персонаже. Это что, мир варкрафта?Почему в готике я знаю только свой уровень и всё, и этого хватает?
>>166759539Драчила.
>>166758351А уебищная боевка? А отсутсвие шлема? Все остальное про сиськи-письки, крафт.Игра для школоты-майнкрафтеров и имбицилов.
>>166756671 (OP)> Почему нельзя было сделатьОчевидно потому, что общая механика курвака едва вылезла из каменного века. Это же блять дешёвая польская дрочильня, которую делали на коленке в максимально короткие сроки, чтобы побыстрее продать, пока сильные мира сего не выкатили свой убер ААА и не загнали под шконарь. Там где на разработку годной игры таких масштабов американцу нужно 2 года, а японцу 3-4 года - полякам нужно все 10 лет. А курвака делали явно не 10 лет, а всего 2 года. Вот тебе и результат - кривое говно по туторам с ютуба. Картинку на коробке красивую нарисовали, а внутри напёрдано и козявки сухие лежат.
>>166761203тебе полегчало?
>>166761704курвакоблядок порвался, лол)))
>>166761203Убер ААА это фолач 4 ?
>>166762396Чисто механически он на три головы головы выше, а контента там в десять раз больше, как бы неприятно тебе от этого не делалось.
>>166760441Дерьмаку не нужен шлем, шлем снижает видимость. Ведьмак напичкан мутагенами и его сверхбыстрая реакция позволяет видить все движения противника и реагировать на них вовремя.
>>166762677Ему так-то и броня не нужна, а он всё равно носит, даже полный доспех. Какой смысл в полном доспехе без шлема?
>>166762586Лол блять. Фолач 4 не далеко уехал от фолача 3. Все что я там увидел нового, это пластмассовые текстуры и прикрученный свет который ебет видеокарту и не позволяет нищукам со старыми кмопуктерами играть в "высокотехнологичную" игру
>>166762586Охуительный контент в виде майнкрафтовского создания домиков.
>>166762919Ну, карточная игра для даунов, или гонки на лошадях по кругу конечно дают на ротан майнкрафту.
не читал тред. отключается в настройках геймплея./thread
>>166763038Отключил тебе защеку.
>>166762765Потому что авторы решили делать из ведьмака опенворлд рпг. Следовательно нужны шмотки и всякий шлак. Добавили ведьмаку тяжелую броню, легкую, среднюю какая нахуя броня. В книгах он в рубашке и кожанке бегал. Короче пошли на поводу у трендов, отошли от канона. Первые две части были хороши. Могли и третью развивать в том же направлении.
>>166763254Они решили сделать жвачку для быдла, и сделали. И как оказалось - не прогадали.
>>166763033Курвак про сюжет, а не про лошадей и карты. Сюжет там был хорош всем понравилось. В фолаче же был полным калом ровно как и контент.
>>166763372Сюжет там был ужасен, хороша была подача, но и то далека от идеала.Серьёзно, ебанутая структура "найди 3 артефакта чтобы победить зло" (в данном случае 3 кусочка информации и писичке) это уже такая избитая тема в рпг, она была в КАЖДОЙ игре биотварей.
>>166763254>Могли и третью развивать в том же направлении.Но вместо этого вернули чернявую мразь и Цирисью, а фанаты схавали и ещё попросили. Вывод? Значит всё правильно сделали, что вернули двух самых раздражающих персонажей всей истории, а геймплей и прочие дарк соулсы это для задротов и вообще не для вас написано.
>>166762848>прикрученный свет который ебет видеокарту и не позволяет нищукам со старыми кмопуктерами играть в "высокотехнологичную" игруА на деле выглядит всё равно хуже чем Скайрим с ENB, будто мне с той стороны на экран спустили и размазали. Такой вот апгрейд графики, как бы её обратно так даунгрейднуть, чтобы выглядела лучше и работала быстрее?
лол блять ты играл в дарк соулс 3 вообще ? автолевелинг блять.в дс на одной локации может быть моб сложнее чем босс, а может быть и малявка которая с 2 ударов ложится
>>166763900Ты о чем ? Тут никто не говорил про то что в дарк соулсе автолевелинг.
>>166764449ну я о том что игры такие делаются и в ведьмаке нужно плыть по течению то бишь сюжету изредка ходя на побочные миссии и знаки вопроса.мне самому заебало бродить по полям болотам и лесам и я хотел скорее отправиться на скелиге, но там не тут то было !пираты не дали мне этого сделать и оказалось что я другую ветвь сюжета не прошел
>>166758903ДраугрБеспокойный драугрдраугр-призракдраугр-палачдраугр предводитель призраковдраугр главный палачдраугр-повелительдраугр-военначальник
>>166765358Утопец.Беспокойный утопец.Утопец-призрак.Утопец - палач.Утопец - предводитель утопцев.Утопец - главный утопец.Утопец - повелитель.Утопец - военно начальникУтопец - генерал адмирал флота утопцев.
двачую, ебаный пиздец
ОП чепушила, который не разобрался, автолевелинг самая крутая штука, ибо позволяет получать фан от игры до самого конца, а не там, что уже на 10 уровне ты начинаешь встречать парашу 2-3 уровня и ваншотить, представь что творится на 50 уровне. По поводу шмоток, еблан, предполагается, что ты с получением уровней будешь крафтить ведьмачье снаряжение, которое будет лучшим на протяжении всей игры.
>>166765562Утопец - корсар
>>166756765Отличная идея, пойду-ка поиграю в души, но единичку, конечно, а не эту парашу.
>>166756671 (OP)Дарк соус тунельная игра. Герка опен ворлд. Вот возьми и придумай лучше для опенворлда, ну давай, попробуй.
>>166765789>которое будет лучшим на протяжении всей игры.А все остальное выкидываем/продаем. Зачем тогда вообще добавляли ? И вообще могли сделать систему урона от оружия как в 1 части.
>>166765358Ты перечислил одного и того же монстра по сути. Друг от друга они отличаются добавлением шляпы и подправленнием переменных на дамаг/хп. Я же говорил про монстров которые отличаются друг от друга, типа тот же дефолтный волк который умеет бегать и кусать, и пришелец, который может превращаться в мамашу гг и унижать игрока сравнением со скайримовским Ерохой.
>>166766157Да. меня тоже удивило наличие обильное рандомных шмоток когда есть ведьмачие шмотки с сет бонусами и тд, но что поделать, до 11 уровня в принципе ты бомж который одевает все что попадется, а потом ты крафтишь себе первый ведьмачий сет и уже гуляешь только в нем до конца игры, иногда апгрейдя.
>>166758041Почему-то вспоминается Shadow fight c телефона.В жопу твой шмот!В жопу твой скилл!Босс на карте ПРОСТО снимает тебе пол жизни за удар, пока ты не победишь промежуточных приспешников и не скупишь весь доступный шмот
>>166766457Там на самом деле у драугов появляется магия и фусрода.
>>166766113Готика 2: ночь ворона.
>>166756671 (OP)Автолевелинг не отключается только для мечей, с монстрами все норм (в опциях можно выключить). На фоне шедевральности самой игры это можно простить.Трисс няша Йеннифэр чмо
>>166759761Двачую. Всем пионерам и не только, настоятельно рекомендуются к прохождению подземелья замка Даркмур.
>>166767890Почему про шедевральность игры говорят только дрочеры пиздолизы?
>>166756671 (OP)> Там каждое оружие имеет фиксированное количество урона к которому прибавляется урон от статов игрока, от ловкости и силы например.В первых Душах - нет. Там у оружия тоже есть статы и уровни, но любой дрын можно проапгрейдить.> Почему блять нельзя разделить мир игры на локацииПотому что это сложно. Примерно так было в Готике 2 (в первой вроде тоже, но я в неё почти не играл). Чем дальше ты продвигался в сюжете, тем сильнее становился песонаж (в основном потому что емы выдавали новую броню), тем больше врагов он мог победить и тем большая часть мира ему открывалась. Но в современных опенворлд-РПГ (Ведьмак, Скайрим) разработчики вместо целостного сюжета наполняют мир независимыми квестами, которые можно выполнять в любом порядке. Поэтому они не знают, на каком примерно уровне игрок будет эти квесты выполнять.
>>166770396>В первых Душах - нет. Иксперд подошёл.Буквы A-B-C рядом с картинкой мускулов или книги это именно показатель от какого аттрибута оружие получает доп урон. Чем лучше буква тем выше бонус.
>>166770396>Поэтому они не знают, на каком примерно уровне игрок будет эти квесты выполнять.И что, приписать к каждому квесту уровень - хорошее решение?