Уровень работы в 3dmax`e - БОГА чего добился ты?
>>165524810 (OP)макс нинужен когда есть божественный скетчап.
Делаю 3D персонажей, не пользуясь вонючим максом, например.
>>165524810 (OP)уровень - школьник
>>165524810 (OP)Я сегодня дизайнер персонажей.
>>165530096THIS ISN'T EVEN MY FINAL FORM
>>165524810 (OP)недавно делал с SketchUP, классная прога, но нужно иметь терпение. 3д макс сосет у нее.
>>165530420ты тридемакс то хоть раз открывал? чтобы такие выводы делать этого не достаточно
Когда еще делал вот что:
>>165530517ага, моделил в нем, штука годная, но слишком перегруженная. Скетчап простой и интуитивно понятный. Вот это делал в 3д максе >>165530600
>>165530600особенно 4й пик мыла хватило постирать всю свою одежду и еще осталось
>>165524810 (OP)ТРИ ДЭМАРКНОТРИДЭЭСМАКСЗаебали, суки.
>>1655307534ый пик фикшенный, вот оригинал рендера, но я так, баловался, учился в свое время по урокам видеомании (игромания), еще в эпоху когда интернет был дорогой и его не было.
>>165530785ЭС = Studio. Раньше программа называлась три дэ студио макс.
>>165530890
Ща найду свои поделки
>>165524810 (OP)
а вспомнил еще, пытался делать игру, вот >>165530923 кун
Мои поделки в 3ds Max.
>>165531412хуясе, тебе играми заниматься нужно, с таким талантом
>>165531412Надеюсь, ты сам свои ошибки видишь? >>165531479В играх совсем другие модели, подход и вообще. У него эта сцена рендерилась весь вечер, а в играх рендер происходит 60 раз в секунду.
>>165531625Ну и нахуй ты сюда это принес?
>>165531554>подход и вообщетак количество полигонов уменьшаешь и готово. У разных игр используются разные подходы, например, варгейминг создает высокополигональную модель, а потом уменьшают количество полигонов. В активижен так вообще сканируют объекты и точно также уменьшают количество полигонов.
>>165531625чому все пиксилизованно? чем рендерил?
>>165524810 (OP)Уровень ничтожество.Какой ты бог, ущерб
>>165531842текстуркти проебал
>>165531786>>1655318343д макс вирей
>>165531545Почему такой маленький акводаг?
>>165531786показать свою экслюзивность
>>165531554Вижу, конечно. За исправление ошибок не доплачивают, к сожалению. Поэтому я и не пытаюсь прокачаться сильнее. Да и работа очень скучная, хочу перекатываться в другое.
>>165531842в блендере можно бинарники компилить?
>>165531787Что ты несешь? Способов перевода из хай-поли в лоу-поли несколько и они всем известны, но это костыли.Вопрос в том, что в играх все работает иначе. Сначала делается лоу-поли модель, разворачивается. Потом рисуется хай-поли, и с нее снимается бамп и другие карты, если надо. За счет этого и других хитрых штук при маленьком количестве полигонов модель выглядит так же, как и высокополигональная. В визуализации просто делается хай-поли и все. Если варгейминг делает из хай-поли лоу-поли, то у меня к ним серьезный вопрос, а не долбоебы ли они.>>165532056Молодчина.
>>165532066в душе не ебу
>>165532066у меня блять уровень владения блендером - не дочитал гайд на 2к страниц
>>165532056интерьеры скучно делать да, если в дс живешь, то можно игры делать, это интереснее, а потом и вообще мб свой проект запилить
>>165532066Пилю игрушку в удовольствие. Все делаю сам - модели, код, текстуры, дизайн. Задавайте ответы, если кому интересно.
Чо пацаны, 3д?
>>165532713> Cinema 4D> Чо пацаны, 3д?Твои оправдания, долбоеб? Или скажешь, что в названии промахнулись мимо кнопки?Я ебал тебя, твою семью, собаку, всех блядь, кого ты знаешь, уважаешь и ценишь. Срал тебе в карман, в рот, в уши. Ты опущенный, не достойный жизни человек, ты ничтожество. Ты хуже червя пидора, который был выебан тухлым червем пидором. Ты худшее из созданий на земле, паскуда. Надеюсь, ты сгниешь под слоем говна.
>>165532947Не ну чо ты а ну ты чо ваще ты чо?
>>165532392Набираешь ли команду? Хочу поучаствовать в подобных проектах.Мб текстуру нарисовать или обработать, какую-то конкретную модель создать и еще чего.
>>165532392на чем пишешь
Вас посетил АО головы мужикажми реплей и в течении трех дней ты встретишь свою дюбовь и покормишь собаку.
Оп. А вот мое!
>>165533184Нет времени особо заниматься этим всем, а так бы сам поучаствовал в чем-нибудь.А че рисуешь, покажи. Интересно.
>>165533250JavaScript + webGL. Движок называется PlayCanvas.
>>165533294вот мое, текстуры и модель >>165531396здесь рисовал текстуры, на скорую руку>>165531223>>165530600еще это и это >>165530420
Открывал только SketchUp и Blender. Обычно проёбываю день с туториалами, а потом надоедает (
>>165533377Так а как ты развиваешь скилл, ауе? Ты знаком с разверткой модели, снятием света?ауе
>>165533632>Так а как ты развиваешь скиллне развиваю, тому что не на чем, задач нет
>>165533480в скетчап все просто делать, можно только пару туториалов глянуть
>>165524810 (OP)>2k!7>не делать ВЫСОКОПОЛИГОВНАЛЬНЫЕ ОРГАНИЧЕСКИЕ МОДЕЛИТы - Лузер. Вот работа меня, Бога.Вчера во второй раз в жизни поставил 3d редактор (blender)
>>165533966Бля, я спойлер хотел
>>165532066Можно, там полноценный питон внутри.
>>165534105так питон это интерпретатор>>165533966хай поли из его модели делается в 3 клика плагином
>>165531625второй пик называется "Одинокий кактус"?
Моя первая модель, я назвал это существо свинокот
>>165533966иди отсюда петушок
>>165534661Похоже на 3д гнома
>>165534795Он должен был быть просто котиком, но получился слегка толстоват
>>165534861а вот и уебищные лица из ДАЗ студио приехали
Вилкой чистить! Говно!
>>165534861
Ладно, хуй с вами. Пора бухать.
Запощу свое говно
>>165537057zbrush детектед
>>165537158Так и есть
>>165531842Дрифт класс
>>165532392Чому космический корабль летает по коридорам?
>>165531554А в чем ошибки?
>>165537057Пробовал анатомию учить? Короче смотри, палю контору. Гуглишь во-первых набор альф от Криса Косты. Во-вторых набор альф от Рика Бэйкера. К ним в придачу можешь нагуглить отсканенную дисплейсмент карту любого гуманоида возрастом от 20 до 70 лет и снимать альфы с неё через фотошоп методом кадрирования областей и дрочбы с уровнем и контрастностью. В-третьих качаешь себе литературу для художников и дрочишь шо есть такое круглые поры на ебле, вытянутые поры на ебле, где они растут, как относительно лицевых мышц проявляются возрастные и мимические морщины и ебашишь параллельно 24/7. Можешь литературу заменить курсом от самого пиксолоджика где-то в районе 2010 года выпуска, где они тебе пояснят за всю эту лицевую мишуру. За пару месяцев будет прогресс как у меня, базарю. Даже рефы будут не нужны. До этого я даже ухо не мог заскульптить. Пикрилейтед - результат полутора часов еботни с альфами и парой стандартных кистей. И такое можно запросто за дорого продать мамкиным воннаби убисофтам для запекания в лоу поли. В принципе, если ты знаком с ремешером и UV мастером, то лоуполи у тебя в принципе получится как побочный продукт и его тоже можно запросто продать. Благо UV инструмент в зебре как по мне - это пока что лучшее ,что было придумано. Быстрый и просто пиздецки качественный.
>>165538724у тебя потолок горит, давун
>>165524810 (OP)60 часов в блендере за последние 2 недели накатал( из них рабочих часов 30, стим время считает). 4ю лоуполи модельку для игры доделываю.Нихуя не покажу ибо все файлы на рабочем компе и nda тоже не позволяет.
>>165540358А ты походу серьёзный девелопер, да? И нахуя ты в тред припёрся, если ничего показывать не собираешься?
>>165539880а по русски можно?
>>165540618Ну ёбаный в рот. Чо тебе не понятно?
Не треде макс,но все же.
>>1655407973d maxсамофикс
>>165540693?!?!?! ну и так далее..так че гуглить то?
>>165540616Джун по факту, концепт артом и иллюстрашками занимаюсь, а тут подвернулась на работе возможность в 3д поработать. Показать действительно нечего, кроме моего 2д, весь 3д материал на рабочем валяется. Оп вопрос задал - я ответил.
>>165526884Где пилишь?
>>165526884Cinema 4d?
>>165540942Ладно, на блюде тебе поднесу. Хуй с тобой.http://nioncapul.net/zbrush/skin.html
>>165532104>Если варгейминг делает из хай-поли лоу-поли, то у меня к ним серьезный вопрос, а не долбоебы ли они.Мне кажется ты долбоёб или я что-то не понял. Сначала скульптят хайпольку, потом ретопология до лоупольки. С хай польки запекают на карты бампа
>>165532104Соня, ты? А говорила, что двач для даунов...
Из последних чет вот.
>>165541814Красиво
>>165541259> ретопологияС растущей популярностью инструмента quad chamfer и его аналогов - ретопология утратила свою актуальность во многих случаях хард сёрфейс моделирования. Теперь не нужно ебать себе мозг с ручным добавлением лупов на краях модели, чтобы получились острые углы при сабдиве. Инструмент делает всё сам на основе групп сглаживания. Поэтому он позволяет сразу делать экономную лоу поли сетку и из неё на автопилоте конвертить хай поли болванку, которую потом останется детализировать в лучшем случае так называемой floating geometry с отрубленным бэкфэйсингом, запечь в карту высот и нормали и скрафтить распиздастый параллакс шейдер. Пик стронгли рилейтед. Никакой ручной работы. Чистый автопилот.
>>165542223>2к17>запекать чамфер >не использовать FWVN
>>165524810 (OP)я с посонами в универе создавал драки джедаев в 3д максе. ну как драки, просто два световых меча бьющих друг друга. на большее не хватало интелекта
>>165542390Хосспаде, напугал. Нигде не канает кроме лоуполи волос. Ну может разве что году в 2004 в каком-нибудь NFS проканало бы.
>>165542223Хуя. Это в родном квад чамфере можно или в том, что плагин. Способ с поддержива.щими лупами схож с двойным турбосмузом, но минус в том, что радиус сглаживания особо не поконтролируешь, как я понимаю. Ну я все же для игр по хорошему хужно руками сетку на трисы разбивать, как минимум для экономии поликаунта, не говоря уже о возможно неправильном шейдинге и косяками в запечке.
>>165542516Ты кажется не понял. Сейчас в любой современной игре используется данная методика, в частности в том же алиен изоляции и стар ситизен, практически на всех моделях чамфер с взвешенными вертекс нормалями без запекания + флоат декали
>>165542516Короче вот я видос записывалhttps://www.youtube.com/watch?v=-tKseEZFRa8
>>165542599> в родном квад чамфере можноДа можно. В общем пикрилейтед калаш делался из лоуполи сетки что чуть выше с применением этого модификатора и сабдива, а потом запекался. Потом в сабстансе детализировался процедурками, которые я наелпал в дизайнере. Конкретно так добавлялась текстура дерева в карту нормалей.>>165542696Хуле толку от этого без карты нормалей? Максимум он совсем мизерно пофиксит затенение. Для ленивых индюков разве что сканает под их голые пижженые из интернета плоские текстурки. В большинстве случаев хватает обычной группы сглаживания с нормал мапой и будет хватать ещё очень долго.
>>165524810 (OP)>А чего добился ты?Пассивный доход около 200к в мес.Сажа/скрыл.
Вкачусь со своим убожеством. Всегда любил 3D-моделирование за возможность делать свои города.
>>165543005>Хуле толку от этого без карты нормалей?Мне норм
>>1655431871060 на такое хватит?
>>165543063>с.>Сажа/скрыл.Ага, попизди нам тут
>>165543262Да, вполне
>>165543187И таки с картой нормалей. Пошёл нахуй короче.>>165543262Конкретно на такое хватит 550.
>>165543187Изначально в чем моделлил, блендер? Похоже на юзание плагина хард опс.
Моделил в тинкеркаде порожек с компенсацией и подставки под акустику, лол.
>>165541814Как долго ты учился?1
Склонитесь перед светлым ликом БОГА! Меня вам не превзойти.мимо 20 минут в скетчапе
>>165543771До этого года 2 делал архвиз для себя. А вот конкретно этот трак сделал где-то год-полтора после того как начал нормально изучать моделирвоание, текстурирования, запечку и все такое.
>>165544080Ну и че это за параша? Даже в работе опа больше смысла
>>165544256Malaca
>>165544256>запечкуху из запечка?
>>165544313Запекание карт нормалей, кривизны, АО и вот это все.
>>165544256о чел не уходи, скажи, чт осейчас используют вместо бамп-маппинга. анон как тоговорил название программы и технологии а я проебал
>>165524810 (OP)опять выходишь на связь мудила
>>165539880Тот самый анонАнатомию знаю , типа, то что я прикрепил это проба пера без референсов, делаю игру кстати, визиточку возьмите да
>>165544511Я так понимаю ты о normal map. Програм для запекания уйма, сейчас самые популярные мармосет и Substance Painter/Designer.
>>165543306Там нормали только у декалей, а декали это вообще отдельная геометрия. Ты не бугурти, а слушай, что тебе взрослые дяди говорят.Мы эту технику юзали еще, когда на аутсорсе индусили модели для МЭ 3, в гта 5 так же, в частности для машин применяли Для многих пропсов фаски на углах не запекали, делали просто чамфер х1 и ебашили взвешенные нормали, для последующей детализации, используем либо флоат декали, либо уже дорисовываем по самой модели в ддо или сабастансе.
Сетку сразу показывай, опхуй. Батя вирея в треде.
>>165544725>Substance Painterда, похоже оно, спасибо
>>165544797Чет уровень 2006 года, батя.
>>165544797Под флагом камни шоли?
Я хз как можно получать удовольствие от 3d моделирования. Наверное нужно быть полнейшим аутистом, только так.
>>165544738Я тебя услышал. Не бахай. Меня твой хард сёрфейс мало интересует. А на персонажах этому твоему дохуя передовому методу места нигде нет кроме волос. И то если движок скэтэринг поддерживает, то и в волосы эту хуиту совать совершенно незачем. Я не собираюсь тратить время на то, что мне не нужно для хорошего результата.
>>165544989там просто насрано
>>165545084Уж поинтереснее, чем ебучее программирование, о котором тут каждый второй кукарекает как о единственной возможной работе. Я вот вкатываюсь из фотошопа и прочей 2д параши, интересно, но медленно.
>>165544877покажи 2к17 тогда
>>165535832нормально, но бутылка велика
>>1655440803 коробки пустые ебать ты классный.
>>165545241Да какое нахуй погромирование в Рашке. Да и какой смысл, все равно тебя не возьмут на работу в силиконовой долине.
3 недели делал сам.https://www.youtube.com/watch?v=nCntXx3nvNk
>>165545307ок2014 - риалтайм на дохлом движке, который делает 60 фпс на железе девятилетней давности
>>165545168Смотря где использовать. Или ты только голых персонажей делаешь?> волосТы так нихуя и не понял.Просвещайсяhttp://polycount.com/discussion/154664/a-short-explanation-about-custom-vertex-normals-tutorial
>>165545916збс, но нахуя?
С какой прогой лучше начат знакомство с 3д моделлингом?
>>165546282Конечно же макс.
>>165545307И то картинка поездом вроде 2013 года.
>>165546282Машинки хочешь лепить или бап сисястых?
>>165546282Поробуй разные, какая зайдет, той и пользуйся. Если бы я сейчас начинал свой путь в 3д, то начал бы наверное с пидорского модо. Сам юзаю макс, но хочу перекатится.
>>165546388То, за что будут больше платить.Нравится сам процесс
>>165546433>модо
>>165543187основа выглядит полной хуйней, без нашлепок хер пойми что, все кривит, нахуй заморачиваться с топологией ебать, ЧАМФЕР СГЛАДИТ. Хуею с дована.
>>165546004> голых персонажей делаешь?Обвешанных ящиками и дверями.
>>165546282долбоебов с максом не слушай, онли майка и брашик. лицензионные
>>165546506Бля, как будто это была осмысленная работа, дебс.Я на эту залупу 20 минут потратил, только что б затестить decal machine
>>165546099Для игры которая скоро выйдет )
>>165546748ебанутый, ты сам же топил за то, что тебе норм, хули виляешь, у тебя тупо не понимания тополошии, не говоря о дизайте, концепте и прочего, что из вытекает из основы основ.
>>165546884>у тебя тупо не понимания тополошии>не говоря о дизайте, концепте и прочегоЧе ты несешь, хуесосина? Иди унитазы рендерь, чучело
>>165546884>>165546884Что ты подразумеваешь под пониманием топологии? Тащемта для теста блять просто налепить хуйни хватит, чтобы понять саму технологию, деб
>>165547014я просто под шишками, мне похуй на тебя, мне важна суть.
>>165547020ну и запостил бы хоть, что-то, чтобы подтвердить все свои предыдущие до этого видоса позиции, их как не было, так и нет. То говно с фасками на лоу-поли, можешь себе в синематики и прочую хуету пихать.
Дратути.
>>165546434Я к тому, что для бап сисястых надо в зебру вкатываться.- Кум, ты слышал, как в зебре называют наши обджекты? - Как, кум? - "Тулзы" - Поубивал бы!
>>165546535>Обвешанных ящиками и дверямиясн
>>165547184подскажи гайд по zbrushв душе не ебу как этим говном пользоваться
>>165545955Ну так это и есть риалтайм из 2008-го>>165546335Добро пожаловать в постпроцессинг, накидал мне тут фотобаш говна и рад.
>>165547424за сагу извините
>>165547327Тушись, порванец. Метода твоя - понос никому не нужный. Убогая частность.
>>165547441В англицкий можешь?Michael Pavlovich тогда гугли на ютубе.
>>165547428Лол, зугугли картинки. Для всех есть сермат ренедеры.
>>165547452В мгс 5 кстати тоже использовали, твои оправдания?
>>165547610в кат сценах на синематике, уебывай.
>>165547505спс, подписался
>>165547505алсо, есть что-нить в виде текста? в английский могу
>>165547652Еще Сергея Аникина или как-то так поищи. Переводил топовый курс для новичков. Максимально доступно все разжевывается.
>>165547679В тексте не видел, на видосах норм, объясняет каждый шаг практически, и не один раз, а при использовании.
>>165547651
>>165547882ну и к чему ты эти декали сюда принес?
>>165545169А кто насрал??
>>165547882Блять, ты понимаешь что этот твой митол жыр - дремучий пастген? Ты вообще в курсе, что сегодня на одни только волосы персонажа выделяют запросто от 30 до 100 кило полигонов? Или ты так и будешь сидеть в дремучем седьмом поколении до старости?
>>165547929Можешь еще модели в кс го посмотреть, ты вообще охуеешь, от того, что практически на всех моделях есть чамфер и те самые взвешенные нормали
>>165524810 (OP) по быстрому для курсяка
>>165548080Вот кстати модель, тут вообще нормалей и никакого запекания нет. Есть только чамфер и взвешенные вертекс нормали.
>>165548250Как то мыльно все.
>>165548250сетку покажи
>>165548331Это игровой пропс, ширина бэвела оговаривается заранее для всех моделей.Учитывается такие факторы, как расстояние, насколько близко будет объект и т.д.
Первая попытка в лицо, крипотно вышло.
>>165548250Так, ладно. Как ты её текстурить будешь без ворлд спэйса, который жизненно необходим для генераторов в том же пэинтере? Ручками десять лет будешь обмазюкивать сраные пропсы? И тут же возникает следующий вопрос. Раз уж ты запёк ворлд спэйс, хуле бы и не запечь тангент здесь же? Уходит же на всё про всё минут 5. По-моему это всяко меньше, чем терзать эти твои нормали. А если эффект тот же, но гораздо меньшей ценой, возникает ещё один вопрос уже обобщённого характера. Нахуя?Давай поясняй или хуй простой.
Нихуя не понимаю, но срач мне нравится.
>>165544738Где ж это вы индусили то?
Пикчи 10 летней давности прямиком из б-гмерзкого макса. Забыл о нем как страшный сон.
>>165549285>б-г)
>>165548927Если в кратце - текстуринг таких штук происходит процедурно непосредственно в самом движке. Создаются дженерик мастер материалы в сабстанс дизайнере или квикселе, различных поверхностей (чистые пластик, метал, и т.д.). В самом движке в ход идут уже масочки, дополнительные карты, ао, смешивание материалов и т.д.
>>165540358Сабер интерактив?
>>165548734Косить же неудобно будет.
>>165548867На Грабового похож. Запили приложение на телефоны, чтоб воду заряжать.
>>165549608Несёшь какой-то дебилизм. Для процедурной генерации ворлд спейс в любом случае жизненно необходим. Ну хотя бы для того, чтобы замаскировать грани с возможностью эту маску по мере надобности расширить или сузить. Может ты пидор? Пердёж мой до форточки во рту отнесёшь?
>>165549983да он просто говорит о каких-то третьеплановых, фоновых пропсах, там все заливается одним цветом по вертексколору и готово.
https://sketchfab.com/models/0244735e425a4625bfa4d83267e7827a
>>165550176Но этот люк очевидно далеко не третьеплановый пропс. И коли уж на то пошло, я рекомендую познакомиться с нотидоговскими работами с окружением. Там и не пахнет тем, что несёт этот дурачок. Ну во всяком случае что касается обозримых объектов в предлах досягаемости. Там исключительно ручная работа почти во всём и даже если используется процедурка, текстурщик ихний из жопы наизнанку вылезает, прежде чем её сотворить.
>>165524810 (OP)>Уровень работы в 3dmax`e - БОГ>А чего добился ты?
>>165543186Бля, какой же в скетчапе отвратный mesh.
>>165550538> Там и не пахнет тем, что несёт этот дурачок.Просвещайсяhttp://www.readyatdawn.com/presentations/>Material PipelineАлсо, cосать то будешь?
>>165531412занавески через cloth делал?
>>165550914Не рвись, болванчик. Отвечай за базар лучше. Речь идёт не про то, кто как процедурит текстурки. Речь в данный момент идёт о том, как лично ты собрался процедурить текстурку в обход надобности карты нормалей в мировых координатах. С темы-то не соскакивай.
>>165551027Алсо, это был чисто риторический вопрос. Можешь на него не отвечать, ибо ответ очевиден - никак. Обосрался - обтекай. За сим я по-прежнему настаиваю на том, что между делом проще запечь тангент нормали, чем ебать себе голову с терзанием каких-то там палочек.
Мое говно. Поясните за 3й пик. Не могу сделать нормальную ткань для штор. Выглядит как картон.
Лучше дайте пару советов как в рашко/хохло~геймдев вкатиться. Как лучше хорошее портфолио сделать?
>>165551768все похуй на красивости, нужны знания, если красиво рендеришь говно, то никто не оценит. Все собственно.
>>165551768Зря ты так. Не стоит вскрывать эту тему. Мы тут конечно люди умелые и знаем дохуя, но на такие вопросы не отвечаем чем-то большим, чем ПРОСТО БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ БЕРЁШЬ И ВКАТЫВАЕШЬСЯ.