Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 206 | 59 | 59
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 22/11/17 Срд 16:50:35  165524810  
max.png (88Кб, 1920x1040)
Уровень работы в 3dmax`e - БОГ
А чего добился ты?
Аноним 22/11/17 Срд 16:51:51  165524871
>>165524810 (OP)
макс нинужен когда есть божественный скетчап.
Аноним 22/11/17 Срд 17:24:10  165526884
Делаю 3D персонажей, не пользуясь вонючим максом, например.
Аноним 22/11/17 Срд 17:50:14  165528495
>>165524810 (OP)
уровень - школьник
Аноним 22/11/17 Срд 18:17:31  165530096
untitled.JPG (107Кб, 1044x860)
>>165524810 (OP)
Я сегодня дизайнер персонажей.
Аноним 22/11/17 Срд 18:18:38  165530162
untitled1.JPG (110Кб, 1044x860)
>>165530096
THIS ISN'T EVEN MY FINAL FORM
Аноним 22/11/17 Срд 18:22:25  165530420
9TWZYYa.jpg (56Кб, 792x433)
Entradaprincipa[...].jpg (80Кб, 640x480)
>>165524810 (OP)
недавно делал с SketchUP, классная прога, но нужно иметь терпение. 3д макс сосет у нее.
Аноним 22/11/17 Срд 18:24:01  165530517
>>165530420
ты тридемакс то хоть раз открывал? чтобы такие выводы делать этого не достаточно
Аноним 22/11/17 Срд 18:25:20  165530600
2.png (518Кб, 1280x584)
3.png (476Кб, 836x642)
Microphone.png (131Кб, 996x720)
3fixed.jpg (359Кб, 1280x720)
Когда еще делал вот что:
Аноним 22/11/17 Срд 18:26:23  165530673
>>165530517
ага, моделил в нем, штука годная, но слишком перегруженная. Скетчап простой и интуитивно понятный.

Вот это делал в 3д максе >>165530600
Аноним 22/11/17 Срд 18:27:44  165530753
image.png (99Кб, 600x500)
>>165530600
особенно 4й пик мыла хватило постирать всю свою одежду и еще осталось
Аноним 22/11/17 Срд 18:28:05  165530785
>>165524810 (OP)
ТРИ
ДЭ
МАРК

НО


ТРИ
ДЭ
ЭС
МАКС

Заебали, суки.
Аноним 22/11/17 Срд 18:29:36  165530890
3.jpg (321Кб, 1280x720)
>>165530753
4ый пик фикшенный, вот оригинал рендера, но я так, баловался, учился в свое время по урокам видеомании (игромания), еще в эпоху когда интернет был дорогой и его не было.
Аноним 22/11/17 Срд 18:29:49  165530903
>>165530785
ЭС = Studio. Раньше программа называлась три дэ студио макс.
Аноним 22/11/17 Срд 18:30:07  165530923
2.jpg (21Кб, 640x480)
>>165530890
Аноним 22/11/17 Срд 18:32:24  165531102
Ща найду свои поделки
Аноним 22/11/17 Срд 18:32:49  165531126
2ch3d.webm (3679Кб, 800x600, 00:00:16)
>>165524810 (OP)
Аноним 22/11/17 Срд 18:34:22  165531223
2.png (1190Кб, 1280x720)
а вспомнил еще, пытался делать игру, вот

>>165530923 кун
Аноним 22/11/17 Срд 18:36:54  165531396
Paporotniki-u-p[...].jpg (577Кб, 725x720)
Аноним 22/11/17 Срд 18:37:14  165531412
fChrxJ4vV2U.jpg (142Кб, 1588x891)
IanNaSFldkk.jpg (163Кб, 1595x894)
X3zWYhXEVs.jpg (183Кб, 1594x893)
Мои поделки в 3ds Max.
Аноним 22/11/17 Срд 18:38:03  165531479
>>165531412
хуясе, тебе играми заниматься нужно, с таким талантом
Аноним 22/11/17 Срд 18:39:05  165531545
result.jpg (82Кб, 640x480)
Аноним 22/11/17 Срд 18:39:17  165531554
>>165531412
Надеюсь, ты сам свои ошибки видишь?

>>165531479
В играх совсем другие модели, подход и вообще. У него эта сцена рендерилась весь вечер, а в играх рендер происходит 60 раз в секунду.
Аноним 22/11/17 Срд 18:40:13  165531625
Кактус1.jpg (121Кб, 640x480)
Кактус3.jpg (278Кб, 800x600)
рубинтипа2.jpg (105Кб, 640x480)
Аноним 22/11/17 Срд 18:42:30  165531786
>>165531625
Ну и нахуй ты сюда это принес?
Аноним 22/11/17 Срд 18:42:30  165531787
>>165531554
>подход и вообще
так количество полигонов уменьшаешь и готово. У разных игр используются разные подходы, например, варгейминг создает высокополигональную модель, а потом уменьшают количество полигонов.

В активижен так вообще сканируют объекты и точно также уменьшают количество полигонов.
Аноним 22/11/17 Срд 18:43:11  165531834
>>165531625
чому все пиксилизованно? чем рендерил?
Аноним 22/11/17 Срд 18:43:19  165531842
2017-11-22 18-4[...].mp4 (8465Кб, 1280x720, 00:00:24)
castle.png (2223Кб, 1920x1080)
>>165524810 (OP)
Аноним 22/11/17 Срд 18:43:32  165531856
>>165524810 (OP)
Уровень ничтожество.
Какой ты бог, ущерб
Аноним 22/11/17 Срд 18:44:55  165531967
>>165531842
текстуркти проебал
Аноним 22/11/17 Срд 18:45:08  165531988
>>165531786
>>165531834
3д макс вирей
Аноним 22/11/17 Срд 18:45:44  165532028
>>165531545
Почему такой маленький акводаг?
Аноним 22/11/17 Срд 18:45:50  165532037
>>165531786
показать свою экслюзивность
Аноним 22/11/17 Срд 18:46:02  165532056
>>165531554
Вижу, конечно. За исправление ошибок не доплачивают, к сожалению. Поэтому я и не пытаюсь прокачаться сильнее. Да и работа очень скучная, хочу перекатываться в другое.
Аноним 22/11/17 Срд 18:46:17  165532066
>>165531842
в блендере можно бинарники компилить?
Аноним 22/11/17 Срд 18:46:52  165532104
>>165531787

Что ты несешь? Способов перевода из хай-поли в лоу-поли несколько и они всем известны, но это костыли.

Вопрос в том, что в играх все работает иначе. Сначала делается лоу-поли модель, разворачивается. Потом рисуется хай-поли, и с нее снимается бамп и другие карты, если надо. За счет этого и других хитрых штук при маленьком количестве полигонов модель выглядит так же, как и высокополигональная.

В визуализации просто делается хай-поли и все.

Если варгейминг делает из хай-поли лоу-поли, то у меня к ним серьезный вопрос, а не долбоебы ли они.

>>165532056
Молодчина.
Аноним 22/11/17 Срд 18:46:54  165532108
>>165532066
в душе не ебу
Аноним 22/11/17 Срд 18:47:20  165532135
>>165532066
у меня блять уровень владения блендером - не дочитал гайд на 2к страниц
Аноним 22/11/17 Срд 18:47:30  165532140
>>165532056
интерьеры скучно делать да, если в дс живешь, то можно игры делать, это интереснее, а потом и вообще мб свой проект запилить
Аноним 22/11/17 Срд 18:51:39  165532392
image.png (673Кб, 1322x872)
>>165532066

Пилю игрушку в удовольствие. Все делаю сам - модели, код, текстуры, дизайн.
Задавайте ответы, если кому интересно.
Аноним 22/11/17 Срд 18:57:01  165532713
Снимок.JPG (283Кб, 2560x1401)
Чо пацаны, 3д?
Аноним 22/11/17 Срд 19:00:58  165532947
>>165532713
> Cinema 4D
> Чо пацаны,?

Твои оправдания, долбоеб? Или скажешь, что в названии промахнулись мимо кнопки?
Я ебал тебя, твою семью, собаку, всех блядь, кого ты знаешь, уважаешь и ценишь. Срал тебе в карман, в рот, в уши. Ты опущенный, не достойный жизни человек, ты ничтожество. Ты хуже червя пидора, который был выебан тухлым червем пидором.

Ты худшее из созданий на земле, паскуда. Надеюсь, ты сгниешь под слоем говна.
Аноним 22/11/17 Срд 19:03:15  165533075
>>165532947
Не ну чо ты а ну ты чо ваще ты чо?
Аноним 22/11/17 Срд 19:05:14  165533184
>>165532392
Набираешь ли команду? Хочу поучаствовать в подобных проектах.

Мб текстуру нарисовать или обработать, какую-то конкретную модель создать и еще чего.
Аноним 22/11/17 Срд 19:06:35  165533250
>>165532392
на чем пишешь
Аноним 22/11/17 Срд 19:06:47  165533262
m2occlusion.png (2447Кб, 4096x4096)
Вас посетил АО головы мужика
жми реплей и в течении трех дней ты встретишь свою дюбовь и покормишь собаку.
Аноним 22/11/17 Срд 19:07:01  165533272
8xGBDZHiJTY.jpg (91Кб, 720x1280)
h6vjEUOY3sY.jpg (397Кб, 2560x1439)
AmF0h5s4ac4.jpg (34Кб, 543x581)
Оп. А вот мое!
Аноним 22/11/17 Срд 19:07:23  165533294
>>165533184
Нет времени особо заниматься этим всем, а так бы сам поучаствовал в чем-нибудь.

А че рисуешь, покажи. Интересно.
Аноним 22/11/17 Срд 19:08:23  165533358
>>165533250
JavaScript + webGL. Движок называется PlayCanvas.
Аноним 22/11/17 Срд 19:08:49  165533377
>>165533294
вот мое, текстуры и модель >>165531396

здесь рисовал текстуры, на скорую руку
>>165531223

>>165530600
еще это

и это >>165530420
Аноним 22/11/17 Срд 19:10:44  165533480
Открывал только SketchUp и Blender. Обычно проёбываю день с туториалами, а потом надоедает (
Аноним 22/11/17 Срд 19:13:28  165533632
>>165533377

Так а как ты развиваешь скилл, ауе?
Ты знаком с разверткой модели, снятием света?

ауе
Аноним 22/11/17 Срд 19:16:44  165533826
>>165533632
>Так а как ты развиваешь скилл
не развиваю, тому что не на чем, задач нет
Аноним 22/11/17 Срд 19:17:10  165533845
>>165533480
в скетчап все просто делать, можно только пару туториалов глянуть
Аноним 22/11/17 Срд 19:19:18  165533966
dickhead.png (329Кб, 1920x1080)
>>165524810 (OP)
>2k!7
>не делать ВЫСОКОПОЛИГОВНАЛЬНЫЕ ОРГАНИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ
Ты - Лузер. Вот работа меня, Бога.
Вчера во второй раз в жизни поставил 3d редактор (blender)
Аноним 22/11/17 Срд 19:19:44  165533996
>>165533966
Бля, я спойлер хотел
Аноним 22/11/17 Срд 19:21:32  165534105
>>165532066
Можно, там полноценный питон внутри.
Аноним 22/11/17 Срд 19:23:52  165534253
>>165534105
так питон это интерпретатор

>>165533966
хай поли из его модели делается в 3 клика плагином
Аноним 22/11/17 Срд 19:26:30  165534389
>>165531625
второй пик называется "Одинокий кактус"?
Аноним 22/11/17 Срд 19:31:07  165534661
2rFPSLK.png (501Кб, 1200x932)
Моя первая модель, я назвал это существо свинокот
Аноним 22/11/17 Срд 19:32:13  165534724
>>165533966
иди отсюда петушок
Аноним 22/11/17 Срд 19:33:12  165534795
>>165534661
Похоже на 3д гнома
Аноним 22/11/17 Срд 19:34:31  165534861
Simpleguy.png (1682Кб, 1500x1500)
shoot.png (4369Кб, 1501x1930)
uuuu.png (2411Кб, 1920x1080)
liberian.png (909Кб, 1920x1080)
Аноним 22/11/17 Срд 19:35:29  165534914
>>165534795
Он должен был быть просто котиком, но получился слегка толстоват
Аноним 22/11/17 Срд 19:38:00  165535053
>>165534861
а вот и уебищные лица из ДАЗ студио приехали
Аноним 22/11/17 Срд 19:51:00  165535832
.png (7605Кб, 3650x2536)
Вилкой чистить! Говно!
Аноним 22/11/17 Срд 19:53:40  165535982
1469795901723.jpg (43Кб, 632x469)
>>165534861
Аноним 22/11/17 Срд 20:08:48  165536861
.mp4 (13834Кб, 1080x1920, 00:00:05)
Ладно, хуй с вами. Пора бухать.
Аноним 22/11/17 Срд 20:12:15  165537057
Запощу свое говно
Аноним 22/11/17 Срд 20:14:02  165537158
>>165537057
zbrush детектед
Аноним 22/11/17 Срд 20:14:46  165537210
>>165537158
Так и есть
Аноним 22/11/17 Срд 20:27:50  165538029
>>165531842
Дрифт класс
Аноним 22/11/17 Срд 20:32:12  165538312
>>165532392
Чому космический корабль летает по коридорам?
Аноним 22/11/17 Срд 20:34:22  165538461
1464685906.jpg (66Кб, 531x795)
Аноним 22/11/17 Срд 20:38:43  165538724
>>165531554
А в чем ошибки?
Аноним 22/11/17 Срд 20:58:04  165539880
.jpg (271Кб, 1006x1080)
>>165537057
Пробовал анатомию учить? Короче смотри, палю контору. Гуглишь во-первых набор альф от Криса Косты. Во-вторых набор альф от Рика Бэйкера. К ним в придачу можешь нагуглить отсканенную дисплейсмент карту любого гуманоида возрастом от 20 до 70 лет и снимать альфы с неё через фотошоп методом кадрирования областей и дрочбы с уровнем и контрастностью. В-третьих качаешь себе литературу для художников и дрочишь шо есть такое круглые поры на ебле, вытянутые поры на ебле, где они растут, как относительно лицевых мышц проявляются возрастные и мимические морщины и ебашишь параллельно 24/7. Можешь литературу заменить курсом от самого пиксолоджика где-то в районе 2010 года выпуска, где они тебе пояснят за всю эту лицевую мишуру. За пару месяцев будет прогресс как у меня, базарю. Даже рефы будут не нужны. До этого я даже ухо не мог заскульптить. Пикрилейтед - результат полутора часов еботни с альфами и парой стандартных кистей. И такое можно запросто за дорого продать мамкиным воннаби убисофтам для запекания в лоу поли. В принципе, если ты знаком с ремешером и UV мастером, то лоуполи у тебя в принципе получится как побочный продукт и его тоже можно запросто продать. Благо UV инструмент в зебре как по мне - это пока что лучшее ,что было придумано. Быстрый и просто пиздецки качественный.
Аноним 22/11/17 Срд 20:59:33  165539950
>>165538724
у тебя потолок горит, давун
Аноним 22/11/17 Срд 21:07:34  165540358
>>165524810 (OP)
60 часов в блендере за последние 2 недели накатал( из них рабочих часов 30, стим время считает).

4ю лоуполи модельку для игры доделываю.

Нихуя не покажу ибо все файлы на рабочем компе и nda тоже не позволяет.
Аноним 22/11/17 Срд 21:12:22  165540616
.jpg (479Кб, 1600x1200)
>>165540358
А ты походу серьёзный девелопер, да? И нахуя ты в тред припёрся, если ничего показывать не собираешься?
Аноним 22/11/17 Срд 21:12:27  165540618
>>165539880
а по русски можно?
Аноним 22/11/17 Срд 21:13:44  165540693
>>165540618
Ну ёбаный в рот. Чо тебе не понятно?
Аноним 22/11/17 Срд 21:15:40  165540797
30.jpg (157Кб, 1680x1050)
Не треде макс,но все же.
Аноним 22/11/17 Срд 21:16:31  165540852
>>165540797
3d max
самофикс
Аноним 22/11/17 Срд 21:18:06  165540942
11.png (81Кб, 875x933)
>>165540693
?!?!?! ну и так далее..
так че гуглить то?
Аноним 22/11/17 Срд 21:18:07  165540944
>>165540616
Джун по факту, концепт артом и иллюстрашками занимаюсь, а тут подвернулась на работе возможность в 3д поработать. Показать действительно нечего, кроме моего 2д, весь 3д материал на рабочем валяется.

Оп вопрос задал - я ответил.
Аноним 22/11/17 Срд 21:18:54  165541002
>>165526884
Где пилишь?
Аноним 22/11/17 Срд 21:19:23  165541037
>>165526884
Cinema 4d?
Аноним 22/11/17 Срд 21:21:43  165541177
>>165540942
Ладно, на блюде тебе поднесу. Хуй с тобой.
http://nioncapul.net/zbrush/skin.html
Аноним 22/11/17 Срд 21:23:09  165541259
>>165532104
>Если варгейминг делает из хай-поли лоу-поли, то у меня к ним серьезный вопрос, а не долбоебы ли они.
Мне кажется ты долбоёб или я что-то не понял. Сначала скульптят хайпольку, потом ретопология до лоупольки. С хай польки запекают на карты бампа
Аноним 22/11/17 Срд 21:24:27  165541329
6.jpg (407Кб, 1680x1050)
Аноним 22/11/17 Срд 21:28:00  165541543
>>165532104
Соня, ты? А говорила, что двач для даунов...
Аноним 22/11/17 Срд 21:33:11  165541814
7.png (5574Кб, 2641x1876)
Final21.png (9397Кб, 3260x2205)
8.jpg (620Кб, 1200x763)
Из последних чет вот.
Аноним 22/11/17 Срд 21:36:09  165541971
>>165541814
Красиво
Аноним 22/11/17 Срд 21:41:03  165542223
.JPG (22Кб, 599x592)
>>165541259
> ретопология
С растущей популярностью инструмента quad chamfer и его аналогов - ретопология утратила свою актуальность во многих случаях хард сёрфейс моделирования. Теперь не нужно ебать себе мозг с ручным добавлением лупов на краях модели, чтобы получились острые углы при сабдиве. Инструмент делает всё сам на основе групп сглаживания. Поэтому он позволяет сразу делать экономную лоу поли сетку и из неё на автопилоте конвертить хай поли болванку, которую потом останется детализировать в лучшем случае так называемой floating geometry с отрубленным бэкфэйсингом, запечь в карту высот и нормали и скрафтить распиздастый параллакс шейдер. Пик стронгли рилейтед. Никакой ручной работы. Чистый автопилот.
Аноним 22/11/17 Срд 21:44:19  165542390
>>165542223
>2к17
>запекать чамфер
>не использовать FWVN
Аноним 22/11/17 Срд 21:45:09  165542438
>>165524810 (OP)
я с посонами в универе создавал драки джедаев в 3д максе. ну как драки, просто два световых меча бьющих друг друга. на большее не хватало интелекта
Аноним 22/11/17 Срд 21:46:44  165542516
>>165542390
Хосспаде, напугал. Нигде не канает кроме лоуполи волос. Ну может разве что году в 2004 в каком-нибудь NFS проканало бы.
Аноним 22/11/17 Срд 21:48:29  165542599
>>165542223
Хуя. Это в родном квад чамфере можно или в том, что плагин. Способ с поддержива.щими лупами схож с двойным турбосмузом, но минус в том, что радиус сглаживания особо не поконтролируешь, как я понимаю. Ну я все же для игр по хорошему хужно руками сетку на трисы разбивать, как минимум для экономии поликаунта, не говоря уже о возможно неправильном шейдинге и косяками в запечке.
Аноним 22/11/17 Срд 21:49:32  165542635
>>165542516
Ты кажется не понял. Сейчас в любой современной игре используется данная методика, в частности в том же алиен изоляции и стар ситизен, практически на всех моделях чамфер с взвешенными вертекс нормалями без запекания + флоат декали
Аноним 22/11/17 Срд 21:50:44  165542696
>>165542516
Короче вот я видос записывал

https://www.youtube.com/watch?v=-tKseEZFRa8
Аноним 22/11/17 Срд 21:56:55  165543005
.jpg (625Кб, 2560x2048)
>>165542599
> в родном квад чамфере можно
Да можно. В общем пикрилейтед калаш делался из лоуполи сетки что чуть выше с применением этого модификатора и сабдива, а потом запекался. Потом в сабстансе детализировался процедурками, которые я наелпал в дизайнере. Конкретно так добавлялась текстура дерева в карту нормалей.

>>165542696
Хуле толку от этого без карты нормалей? Максимум он совсем мизерно пофиксит затенение. Для ленивых индюков разве что сканает под их голые пижженые из интернета плоские текстурки. В большинстве случаев хватает обычной группы сглаживания с нормал мапой и будет хватать ещё очень долго.
Аноним 22/11/17 Срд 21:58:23  165543063
Aisha Ayoub.jpeg (75Кб, 960x960)
>>165524810 (OP)
>А чего добился ты?
Пассивный доход около 200к в мес.
Сажа/скрыл.
Аноним 22/11/17 Срд 22:01:01  165543186
Вкачусь со своим убожеством. Всегда любил 3D-моделирование за возможность делать свои города.
Аноним 22/11/17 Срд 22:01:01  165543187
Decal Test.mp4 (3100Кб, 1280x720, 00:00:15)
>>165543005
>Хуле толку от этого без карты нормалей?

Мне норм
Аноним 22/11/17 Срд 22:02:32  165543262
>>165543187
1060 на такое хватит?
Аноним 22/11/17 Срд 22:02:47  165543272
>>165543063
>с.
>Сажа/скрыл.
Ага, попизди нам тут
Аноним 22/11/17 Срд 22:03:11  165543294
>>165543262
Да, вполне
Аноним 22/11/17 Срд 22:03:30  165543306
>>165543187
И таки с картой нормалей. Пошёл нахуй короче.
>>165543262
Конкретно на такое хватит 550.
Аноним 22/11/17 Срд 22:07:08  165543480
>>165543187
Изначально в чем моделлил, блендер? Похоже на юзание плагина хард опс.
Аноним 22/11/17 Срд 22:08:29  165543548
Моделил в тинкеркаде порожек с компенсацией и подставки под акустику, лол.
Аноним 22/11/17 Срд 22:13:10  165543771
>>165541814
Как долго ты учился?1
Аноним 22/11/17 Срд 22:19:09  165544080
y7dz4NjeZQQ.jpg (71Кб, 940x757)
Склонитесь перед светлым ликом БОГА! Меня вам не превзойти.
мимо 20 минут в скетчапе
Аноним 22/11/17 Срд 22:22:21  165544256
>>165543771
До этого года 2 делал архвиз для себя. А вот конкретно этот трак сделал где-то год-полтора после того как начал нормально изучать моделирвоание, текстурирования, запечку и все такое.
Аноним 22/11/17 Срд 22:22:31  165544262
>>165544080
Ну и че это за параша? Даже в работе опа больше смысла
Аноним 22/11/17 Срд 22:23:15  165544296
>>165544256
Malaca
Аноним 22/11/17 Срд 22:23:49  165544313
>>165544256
>запечку
ху из запечка?
Аноним 22/11/17 Срд 22:26:00  165544417
>>165544313
Запекание карт нормалей, кривизны, АО и вот это все.
Аноним 22/11/17 Срд 22:28:11  165544511
>>165544256
о чел не уходи, скажи, чт осейчас используют вместо бамп-маппинга. анон как тоговорил название программы и технологии а я проебал
Аноним 22/11/17 Срд 22:28:28  165544523
>>165524810 (OP)
опять выходишь на связь мудила
Аноним 22/11/17 Срд 22:31:02  165544662
>>165539880
Тот самый анон
Анатомию знаю , типа, то что я прикрепил это проба пера без референсов, делаю игру кстати, визиточку возьмите да
Аноним 22/11/17 Срд 22:32:16  165544725
>>165544511
Я так понимаю ты о normal map. Програм для запекания уйма, сейчас самые популярные мармосет и Substance Painter/Designer.
Аноним 22/11/17 Срд 22:32:32  165544738
>>165543306
Там нормали только у декалей, а декали это вообще отдельная геометрия.
Ты не бугурти, а слушай, что тебе взрослые дяди говорят.
Мы эту технику юзали еще, когда на аутсорсе индусили модели для МЭ 3, в гта 5 так же, в частности для машин применяли
Для многих пропсов фаски на углах не запекали, делали просто чамфер х1 и ебашили взвешенные нормали, для последующей детализации, используем либо флоат декали, либо уже дорисовываем по самой модели в ддо или сабастансе.
Аноним 22/11/17 Срд 22:33:31  165544797
111-Edit.jpg (817Кб, 1280x720)
12346.jpg (154Кб, 1920x1080)
Сетку сразу показывай, опхуй. Батя вирея в треде.
Аноним 22/11/17 Срд 22:34:34  165544849
>>165544725
>Substance Painter
да, похоже оно, спасибо
Аноним 22/11/17 Срд 22:35:11  165544877
>>165544797
Чет уровень 2006 года, батя.
Аноним 22/11/17 Срд 22:37:05  165544989
>>165544797
Под флагом камни шоли?
Аноним 22/11/17 Срд 22:38:35  165545084
Я хз как можно получать удовольствие от 3d моделирования. Наверное нужно быть полнейшим аутистом, только так.
Аноним 22/11/17 Срд 22:39:57  165545168
>>165544738
Я тебя услышал. Не бахай. Меня твой хард сёрфейс мало интересует. А на персонажах этому твоему дохуя передовому методу места нигде нет кроме волос. И то если движок скэтэринг поддерживает, то и в волосы эту хуиту совать совершенно незачем. Я не собираюсь тратить время на то, что мне не нужно для хорошего результата.
Аноним 22/11/17 Срд 22:39:58  165545169
>>165544989
там просто насрано
Аноним 22/11/17 Срд 22:41:11  165545241
>>165545084
Уж поинтереснее, чем ебучее программирование, о котором тут каждый второй кукарекает как о единственной возможной работе. Я вот вкатываюсь из фотошопа и прочей 2д параши, интересно, но медленно.
Аноним 22/11/17 Срд 22:42:17  165545307
jack-taylor-13-[...].jpg (807Кб, 1920x1080)
>>165544877
покажи 2к17 тогда
Аноним 22/11/17 Срд 22:43:12  165545364
>>165535832
нормально, но бутылка велика
Аноним 22/11/17 Срд 22:44:19  165545429
>>165544080
3 коробки пустые ебать ты классный.
Аноним 22/11/17 Срд 22:50:16  165545764
>>165545241
Да какое нахуй погромирование в Рашке. Да и какой смысл, все равно тебя не возьмут на работу в силиконовой долине.
Аноним 22/11/17 Срд 22:53:19  165545916
3 недели делал сам.

https://www.youtube.com/watch?v=nCntXx3nvNk
Аноним 22/11/17 Срд 22:54:01  165545955
.jpg (410Кб, 1920x1080)
>>165545307
ок
2014 - риалтайм на дохлом движке, который делает 60 фпс на железе девятилетней давности
Аноним 22/11/17 Срд 22:54:52  165546004
>>165545168
Смотря где использовать. Или ты только голых персонажей делаешь?

> волос

Ты так нихуя и не понял.
Просвещайся

http://polycount.com/discussion/154664/a-short-explanation-about-custom-vertex-normals-tutorial
Аноним 22/11/17 Срд 22:56:35  165546099
>>165545916
збс, но нахуя?
Аноним 22/11/17 Срд 22:59:38  165546282
С какой прогой лучше начат знакомство с 3д моделлингом?
Аноним 22/11/17 Срд 23:00:16  165546326
>>165546282
Конечно же макс.
Аноним 22/11/17 Срд 23:00:30  165546335
изображение.png (7195Кб, 1920x2514)
изображение.png (3507Кб, 1920x822)
изображение.png (4394Кб, 1920x950)
>>165545307
И то картинка поездом вроде 2013 года.
Аноним 22/11/17 Срд 23:01:21  165546388
>>165546282
Машинки хочешь лепить или бап сисястых?
Аноним 22/11/17 Срд 23:02:02  165546433
>>165546282
Поробуй разные, какая зайдет, той и пользуйся. Если бы я сейчас начинал свой путь в 3д, то начал бы наверное с пидорского модо. Сам юзаю макс, но хочу перекатится.
Аноним 22/11/17 Срд 23:02:05  165546434
>>165546388
То, за что будут больше платить.
Нравится сам процесс
Аноним 22/11/17 Срд 23:03:02  165546500
6RCf21KeE-0.jpg (92Кб, 600x1500)
eQZZ549OxmY.jpg (64Кб, 587x505)
LehYDeWW96E.jpg (51Кб, 419x604)
>>165546433
>модо

Аноним 22/11/17 Срд 23:03:07  165546506
>>165543187
основа выглядит полной хуйней, без нашлепок хер пойми что, все кривит, нахуй заморачиваться с топологией ебать, ЧАМФЕР СГЛАДИТ.
Хуею с дована.

Аноним 22/11/17 Срд 23:03:39  165546535
>>165546004
> голых персонажей делаешь?
Обвешанных ящиками и дверями.
Аноним 22/11/17 Срд 23:03:43  165546539
>>165546282
долбоебов с максом не слушай, онли майка и брашик. лицензионные
Аноним 22/11/17 Срд 23:07:09  165546748
>>165546506
Бля, как будто это была осмысленная работа, дебс.
Я на эту залупу 20 минут потратил, только что б затестить decal machine
Аноним 22/11/17 Срд 23:07:39  165546774
>>165546099
Для игры которая скоро выйдет )
Аноним 22/11/17 Срд 23:09:28  165546884
>>165546748
ебанутый, ты сам же топил за то, что тебе норм, хули виляешь, у тебя тупо не понимания тополошии, не говоря о дизайте, концепте и прочего, что из вытекает из основы основ.
Аноним 22/11/17 Срд 23:11:43  165547014
>>165546884
>у тебя тупо не понимания тополошии
>не говоря о дизайте, концепте и прочего

Че ты несешь, хуесосина?
Иди унитазы рендерь, чучело


Аноним 22/11/17 Срд 23:11:51  165547020
>>165546884
>>165546884
Что ты подразумеваешь под пониманием топологии? Тащемта для теста блять просто налепить хуйни хватит, чтобы понять саму технологию, деб
Аноним 22/11/17 Срд 23:12:39  165547059
>>165547014
я просто под шишками, мне похуй на тебя, мне важна суть.
Аноним 22/11/17 Срд 23:14:03  165547135
>>165547020
ну и запостил бы хоть, что-то, чтобы подтвердить все свои предыдущие до этого видоса позиции, их как не было, так и нет. То говно с фасками на лоу-поли, можешь себе в синематики и прочую хуету пихать.
Аноним 22/11/17 Срд 23:14:59  165547184
image.png (451Кб, 841x687)
image.png (322Кб, 697x626)
image.png (135Кб, 386x291)
image.png (206Кб, 510x390)
Дратути.
Аноним 22/11/17 Срд 23:16:09  165547250
>>165546434
Я к тому, что для бап сисястых надо в зебру вкатываться.
- Кум, ты слышал, как в зебре называют наши обджекты? - Как, кум? - "Тулзы" - Поубивал бы!
Аноним 22/11/17 Срд 23:17:57  165547327
Capture.JPG (208Кб, 1734x997)
>>165546535
>Обвешанных ящиками и дверями

ясн
Аноним 22/11/17 Срд 23:20:15  165547424
>>165547184
подскажи гайд по zbrush
в душе не ебу как этим говном пользоваться
Аноним 22/11/17 Срд 23:20:21  165547428
>>165545955
Ну так это и есть риалтайм из 2008-го
>>165546335
Добро пожаловать в постпроцессинг, накидал мне тут фотобаш говна и рад.
Аноним 22/11/17 Срд 23:20:38  165547441
>>165547424
за сагу извините
Аноним 22/11/17 Срд 23:20:44  165547452
>>165547327
Тушись, порванец. Метода твоя - понос никому не нужный. Убогая частность.
Аноним 22/11/17 Срд 23:21:39  165547505
>>165547441
В англицкий можешь?

Michael Pavlovich тогда гугли на ютубе.
Аноним 22/11/17 Срд 23:21:45  165547517
>>165547428
Лол, зугугли картинки. Для всех есть сермат ренедеры.
Аноним 22/11/17 Срд 23:23:46  165547610
>>165547452
В мгс 5 кстати тоже использовали, твои оправдания?
Аноним 22/11/17 Срд 23:24:34  165547651
>>165547610
в кат сценах на синематике, уебывай.
Аноним 22/11/17 Срд 23:24:39  165547652
>>165547505
спс, подписался
Аноним 22/11/17 Срд 23:25:18  165547679
>>165547505
алсо, есть что-нить в виде текста? в английский могу
Аноним 22/11/17 Срд 23:26:12  165547711
>>165547652
Еще Сергея Аникина или как-то так поищи. Переводил топовый курс для новичков. Максимально доступно все разжевывается.
Аноним 22/11/17 Срд 23:26:38  165547734
>>165547679
В тексте не видел, на видосах норм, объясняет каждый шаг практически, и не один раз, а при использовании.
Аноним 22/11/17 Срд 23:28:18  165547794
image.png (389Кб, 941x828)
Аноним 22/11/17 Срд 23:30:08  165547882
vzscagkk2wm2.png (223Кб, 1928x1048)
x3k0qik4n3g2.png (208Кб, 1928x1048)
s3th9c25i0ik.png (2250Кб, 1928x1048)
123.png (4346Кб, 1920x1080)
>>165547651
Аноним 22/11/17 Срд 23:31:18  165547929
>>165547882
ну и к чему ты эти декали сюда принес?
Аноним 22/11/17 Срд 23:33:49  165548045
>>165545169
А кто насрал??
Аноним 22/11/17 Срд 23:34:32  165548080
>>165547882
Блять, ты понимаешь что этот твой митол жыр - дремучий пастген? Ты вообще в курсе, что сегодня на одни только волосы персонажа выделяют запросто от 30 до 100 кило полигонов? Или ты так и будешь сидеть в дремучем седьмом поколении до старости?
Аноним 22/11/17 Срд 23:34:55  165548095
>>165547929
Можешь еще модели в кс го посмотреть, ты вообще охуеешь, от того, что практически на всех моделях есть чамфер и те самые взвешенные нормали
Аноним 22/11/17 Срд 23:36:44  165548174
[eqyz22вывы2.jpg (167Кб, 640x480)
[eqyz22вывы2вывы.jpg (169Кб, 640x480)
>>165524810 (OP)
по быстрому для курсяка
Аноним 22/11/17 Срд 23:38:20  165548250
VcqTJdZ.jpg (731Кб, 1400x1400)
>>165548080
Вот кстати модель, тут вообще нормалей и никакого запекания нет. Есть только чамфер и взвешенные вертекс нормали.
Аноним 22/11/17 Срд 23:39:58  165548331
>>165548250
Как то мыльно все.
Аноним 22/11/17 Срд 23:40:32  165548359
SolidRichIndian[...].gif (13574Кб, 944x756)
Аноним 22/11/17 Срд 23:40:40  165548367
>>165548250
сетку покажи
Аноним 22/11/17 Срд 23:42:47  165548474
>>165548331
Это игровой пропс, ширина бэвела оговаривается заранее для всех моделей.
Учитывается такие факторы, как расстояние, насколько близко будет объект и т.д.
Аноним 22/11/17 Срд 23:48:03  165548734
2dd.jpg (934Кб, 1864x1721)
Аноним 22/11/17 Срд 23:50:51  165548867
image.png (335Кб, 605x753)
Первая попытка в лицо, крипотно вышло.
Аноним 22/11/17 Срд 23:52:28  165548927
>>165548250
Так, ладно. Как ты её текстурить будешь без ворлд спэйса, который жизненно необходим для генераторов в том же пэинтере? Ручками десять лет будешь обмазюкивать сраные пропсы? И тут же возникает следующий вопрос. Раз уж ты запёк ворлд спэйс, хуле бы и не запечь тангент здесь же? Уходит же на всё про всё минут 5. По-моему это всяко меньше, чем терзать эти твои нормали. А если эффект тот же, но гораздо меньшей ценой, возникает ещё один вопрос уже обобщённого характера. Нахуя?
Давай поясняй или хуй простой.
Аноним 22/11/17 Срд 23:53:53  165548991
Нихуя не понимаю, но срач мне нравится.
Аноним 22/11/17 Срд 23:54:35  165549024
>>165544738
Где ж это вы индусили то?
Аноним 23/11/17 Чтв 00:00:21  165549285
Козни.jpg (1805Кб, 2000x1500)
Непобедимый.jpg (407Кб, 2347x1000)
Пикчи 10 летней давности прямиком из б-гмерзкого макса. Забыл о нем как страшный сон.
Аноним 23/11/17 Чтв 00:04:04  165549443
>>165549285
>б-г
)
Аноним 23/11/17 Чтв 00:07:45  165549608
>>165548927
Если в кратце - текстуринг таких штук происходит процедурно непосредственно в самом движке.
Создаются дженерик мастер материалы в сабстанс дизайнере или квикселе, различных поверхностей (чистые пластик, метал, и т.д.).
В самом движке в ход идут уже масочки, дополнительные карты, ао, смешивание материалов и т.д.


Аноним 23/11/17 Чтв 00:09:55  165549717
>>165540358
Сабер интерактив?
Аноним 23/11/17 Чтв 00:11:04  165549774
>>165548734
Косить же неудобно будет.
Аноним 23/11/17 Чтв 00:14:30  165549922
>>165548867
На Грабового похож. Запили приложение на телефоны, чтоб воду заряжать.
Аноним 23/11/17 Чтв 00:16:08  165549983
>>165549608
Несёшь какой-то дебилизм. Для процедурной генерации ворлд спейс в любом случае жизненно необходим. Ну хотя бы для того, чтобы замаскировать грани с возможностью эту маску по мере надобности расширить или сузить. Может ты пидор? Пердёж мой до форточки во рту отнесёшь?
Аноним 23/11/17 Чтв 00:20:09  165550176
>>165549983
да он просто говорит о каких-то третьеплановых, фоновых пропсах, там все заливается одним цветом по вертексколору и готово.
Аноним 23/11/17 Чтв 00:27:13  165550500
122121.jpg (424Кб, 1405x1080)
11221.jpg (214Кб, 1600x592)
1 (4).jpg (246Кб, 2209x2160)
https://sketchfab.com/models/0244735e425a4625bfa4d83267e7827a
Аноним 23/11/17 Чтв 00:27:54  165550538
>>165550176
Но этот люк очевидно далеко не третьеплановый пропс. И коли уж на то пошло, я рекомендую познакомиться с нотидоговскими работами с окружением. Там и не пахнет тем, что несёт этот дурачок. Ну во всяком случае что касается обозримых объектов в предлах досягаемости. Там исключительно ручная работа почти во всём и даже если используется процедурка, текстурщик ихний из жопы наизнанку вылезает, прежде чем её сотворить.
Аноним 23/11/17 Чтв 00:30:51  165550669
I5gDdmNyxTM.jpg (160Кб, 1920x1080)
t4gUKBhqBMc.jpg (258Кб, 1920x1080)
kBqvnL3Htwk.jpg (165Кб, 1920x1080)
>>165524810 (OP)
>Уровень работы в 3dmax`e - БОГ
>А чего добился ты?

Аноним 23/11/17 Чтв 00:33:08  165550773
>>165543186
Бля, какой же в скетчапе отвратный mesh.
Аноним 23/11/17 Чтв 00:36:08  165550914
14675617076920.jpg (67Кб, 1200x750)
>>165550538
> Там и не пахнет тем, что несёт этот дурачок.

Просвещайся

http://www.readyatdawn.com/presentations/

>Material Pipeline


Алсо, cосать то будешь?
Аноним 23/11/17 Чтв 00:38:27  165551010
>>165531412
занавески через cloth делал?
Аноним 23/11/17 Чтв 00:38:41  165551027
>>165550914
Не рвись, болванчик. Отвечай за базар лучше. Речь идёт не про то, кто как процедурит текстурки. Речь в данный момент идёт о том, как лично ты собрался процедурить текстурку в обход надобности карты нормалей в мировых координатах. С темы-то не соскакивай.
Аноним 23/11/17 Чтв 00:43:10  165551208
>>165551027
Алсо, это был чисто риторический вопрос. Можешь на него не отвечать, ибо ответ очевиден - никак. Обосрался - обтекай. За сим я по-прежнему настаиваю на том, что между делом проще запечь тангент нормали, чем ебать себе голову с терзанием каких-то там палочек.
Аноним 23/11/17 Чтв 00:46:21  165551344
curef.png (2877Кб, 1920x1080)
Prerender4.png (788Кб, 1920x1080)
prerendf.jpg (2126Кб, 1920x1080)
Мое говно. Поясните за 3й пик. Не могу сделать нормальную ткань для штор. Выглядит как
картон.
Аноним 23/11/17 Чтв 00:58:35  165551768
Лучше дайте пару советов как в рашко/хохло~геймдев вкатиться.
Как лучше хорошее портфолио сделать?
Аноним 23/11/17 Чтв 01:15:10  165552352
>>165551768
все похуй на красивости, нужны знания, если красиво рендеришь говно, то никто не оценит. Все собственно.
Аноним 23/11/17 Чтв 01:56:49  165553609
>>165551768
Зря ты так. Не стоит вскрывать эту тему. Мы тут конечно люди умелые и знаем дохуя, но на такие вопросы не отвечаем чем-то большим, чем ПРОСТО БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ БЕРЁШЬ И ВКАТЫВАЕШЬСЯ.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 206 | 59 | 59
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное