Геймдев тред воскресныйРаботаю в отделе маркетинга крупной (100+ человек) геймдев студии. Задавай свои вопросы, анон. Что за студия и что пилим не скажу. Парни из сферы подключайтесь, давайте перекличку.
минимальное количество бампов
бамп второй тактический
последний бамп и ухожу в закат
>>164357533 (OP)> Парни из сферы подключайтесь, давайте перекличку.С# 0к в наносекундуЗадавайте ответы
>>164357533 (OP)доброго дня, уважаемыйкак считаешь, у инди разабов есть шанс выйти на доход?считаете их конкурентами?
>>164357533 (OP)Сколько получаешь? Как вкатиться именно в игровой маркетинг? Где раньше работал?
>>164357533 (OP)Слышал только про 2 российские студии: зептолаб и гарденскейпс. Ты из одной из этих?
>>164358056конкурентами нет, партнёрами - да, мы издаём некоторые игры сторонних разрабов и мелких студий и вообще всячески за движуху в отрасли, конкуренты это крупные западные студии с бюджетами больше чем местные фрилансеры зарабатывают в наносекунду
>>164358346я где-то писал про Россию?
>>164358346чо там с Playrix ?
>>164358185в продажах 6 лет, с хорошими результатами геймдев был как хобби всю жизнь>>164358185получаю хорошо
как вкатиться со своей музыкой в гейм\??. Уровень про.
>>164358597что пишешь? выложи тут сэмпл, вкатится просто, если ты толково пишешь
>>164357533 (OP)Серега, ты чтоль?
>>164357533 (OP)Я бы хотел создать игру по типу Марио, только он бы там всех ебал на уровне, а вместо монстров девки.
>>164358644ясно понятно. скрыл
В последнее время хочется перекатиться в юикс-геймдев из моего нынешнего юикс-энтерпрайза. Подзаебало. Но у нас там всё ещё специфичней, и с какой стороны лезть - не весьма понятно
>>164358672ноу
>>164358704Вроде было уже такое.
>>164358704твори, анон
>>164357533 (OP)Как вкатиться? Есть идеи, сюжеты, большой опыт в ведении игр гурпс, днд, вод. Сам продажник из самой ёбнутой, наверное, сферы.
>>164359051оп беспруфный пиздабол
>>164358346Гарденскейпс - это игра, а не студия тащемта.Мимогеймдиз из Плейрикс
>>164359051Двачую. Тоже бы хотелось вкатиться.
>>164359051в какую должность ты вкатиться хочешь?
>>164357533 (OP)быстро назвал свою ЗП
>>164359572Хотелось бы вообще хоть в что-то, но интересует больше всего написание скриптов.мимодвачнувший
>>164359259чо у вас тогда вакансия четвертый месяц висит геймдиза
Анонасы, веб-дизайнер итт. Несколько раз работал с гейм-дизайном, оче понравилось. Как вкатиться?
>>164359605как у хорошего айтишника в моём регионе
Дворник итт, работаю по удаленке.
>>164359650У нас 700+ человек в компании, хуле бы ей не висеть.
>>164359657очевидно подавать сиви, мотивашку и портфолио в студии?
>>164357533 (OP)>Задавай свои вопросы, анон.Правда ли что бизнес молодость норм тема?Я сделал ахуенную рекламу и у меня шок нахуй от того что мне звонят клиенты, но несмотря на этот факт родня и друзья говорят что у меня ничего не выйдет, а эти курсы - секта.
>>164359767тогда хули >>164359768 способ не работает?
>>164359837Почему не работает? Работает.https://job.playrix.com/internship/
>>164359806про то что учат на семинарах я не скажу, может и секта, про то что видел на ютубе отчасти норм вещи говорят, отчасти хуйня, кое что полезно
Поясните за геймдев компании в ДС.Хочу вкатиться гейм-дизайнером куда-нибудь, а вот не знаю куда.
>>164359703блджад, не крути мне яйца. назови числом.
>>164357533 (OP)Лутбоксы и прочая ересь - как относитесь к ней?
>>164357533 (OP)>(100+ человек) геймдев студии.Почему 100+ человек делают такой продукт, который выглядит словно его три студента делают?Чем все эти люди занимаются вообще?
>>1643599392-3к
>>164359982какой продукт? на скриншоте ебаный Марио, ты с какой планеты?
>>164357533 (OP)Вы работаете в продакшене? Сколько проектов взлетают, сколько фейлов?Какой бюджет на разработку, какой на рекламу? Есть ли у вас специалисты геймдизайнеры, если да то какий у них бекграунд?Какой штат на средний проект и сколько времени идет на разработку?
>>164358597Хочешь профессионально этим заниматься? Или в виде хобби? Если второе - иди в /gd и на gamedev.ru и предлагай свои услуги там. Там переизбыток ДИРЕХТАРОВ с охуительными идеями, а вот людей, которые реально что-то умеют (код, арт, музыку) там всегда не хватает.
>>164359982Это сложно объяснить пока сам в этом не поучаствуешь. Со стороны-то всегда все изи кажется
>>164360055Это марио мейкер, и игры Нинтендо на самом деле гениальные. Они строят игру и сюжет вокруг механик а не наоборот, поэтому в них весело играть.
>>164360055Я про поделки русских студий в общем.
>>164359894Спасибо за ответ, мне правда было это важно, а то хуй знает, вдруг я и правда в секту попал, лол
>>164360219Большинство того что висело в гринлайте от пидорах это делали не студии а какие-то проходимцы, чтобы собрать бабла с карточек.
>>164360219И что не так с ними?
>>164360261в каком смысле в секту? они учат тому что нужно заниматься тем чем нравится, делать это с полной отдачей и работать на себя... я по крайней мере этот мессадж от них слышал, а ты что?
>>164358346А как же Saber Interactive и Wargaming? Или ты чисто российские имеешь в виду?
>>164360283Посредственный арт, небольшое количество ассетов, почти всегда использование сторонних движков. Я реально не понимаю, что могут делать 100 человек, чтобы высирать такие продукты. 100 человек - это же дохуя. А объем работы над игрой выглядит в среднем как полгода работы одного художника, столько же программиста и еще на мясяц взяли писателя.
>>164360485>использование сторонних движковНаоборот хорошо же. Нахуя велосипеды изобретать?
>>164360093дафейлы не доходят до релиза, первые прототипы собраные уже дают представление взлетит или нетбюджета на разработку не знаю, на рекламу килобаксы в деньгеймдизайнеров конечно есть на каждом проекте, бэкграунд разныйна проект 20 человек гдето, год-два
>>164360427Гайдзин, Катаури, К-Д Лаб, Нивал, Айс-пик лодж.
>>164360485100 человек не работают над одной игрой, несколько разнонаправленных проектов
>>164360560>хорошо жеПУБГ
>>164360648Если бы этот школьник свой делал, первый альфа билд с багами мы бы увидели лет через 5 в лучшем случае.
Какой нужен уровень 3d моделлера, для вкатывания в геймдев?Можно ли попасть в студию, даже мелкую, если вкатывался в моделирование меньше полугода?
>>164361014Да
>>164359888>вологдану бать ты чо
>>164358460Когда ты так отвечаешь, то по сути прямо говоришь, что пахаешь на одну из этих контор.
>>164359259Ооо коллега! Я мимогеймдиз из Кефира.Че у вас по зарплатам кстати? А то у нас давно че то не индексировали - а пытаться дергаться в другую компанию не зная вилку зарплаты ссыкотно.
А есть ли, вакансии для тхе кто пишет текст и прочее, для квестов тами прочее, хотя даже я не представляю о чём говорю, ну если в текущем или следующем проекте есть такие потребности или или для описания игрового мира, ну ты понял карочи, по удаленки конешн хули текст переслать.Мне все говорят писать книги, я им отвечаю что они ебланы и я не хочу стать графоманом очередным в инете. Может стоит сюда бросить силы, а можит и нет.
>>164362228да у тебя талант, сразу видно
Пилю онлайн игры на webgl. Получаю 200 баксов в месяц с гугловой рекламы. На еду вроде хватает, а вроде и нет.
>>164362393Ну что же ты так, я выпил много и это авторская стилистика.Если будет задание я конечно подойду к описания места с правильной стилистикой и лексикой, это же для работы будет.Ну меня больше интересовало есть ли вообще такое и как оно называется и какие там иерархии.
>>164361386Ну а хули ты хотел)
>>164359259В тестировщики сложно вкатиться к вам?
>>164357533 (OP)>Работаю в отделе маркетингаСука я бы так тоже смог. Все что касается возможных слоганов и того как и в каком виде лучше преподнести я мастер диванный.
>>164357533 (OP)ну и какие игры вы разрабатываете? анальнодонатные МММО????
>>164357533 (OP)Ваша студя юзает ботов для накрутки места в топе?
>>164362196По зарплатам норм, но опять же все зависит от направления, в котором ты работаешь, проекта, опыта и прочих факторов.
>>164361386>7-этажное здание офиса в Вологде.>11 офисов по всей стране>Топ-10 среди мобильных разработчиков в мире>ЫЫЫ ВОЛОХДАОх уж эти быдлопроэкции.
>>164363434Вкатиться можно в любом случае на стажировку, если нет большого опыта работы. Все зависит от скилла и выполненного тестового.
Сколько лет програмированием занимаешся?
>>164365054>маленький северный городок уровня Архангельска, в котором 10 месяцев в году холод и народу тысяч 300 от силы>до ближайшего миллионника 3 дня и 3 ночи паровозомну заебись, чо.
>>16436695710 часов ващет до спб>>164363395ну и чё вот я дёрнулся с косарём в кармане в эту вашу вологду на месячную стажировку чё дальше? вам же похуй на удалённость, могу переехать обратно в спб после стажировки?
>>164358472Плэйрикс кстати поднялись из двух битардов братьев из музосрани 300к лично их знаю
Я с Вологды обслуживал кассу в плейрикс когда они ещё в помещении 5*5 вдвоём сидели кодили, низуево поднялись посоны свой офис построили
>>164357533 (OP)Меня возьмут 3д моделером?
>>164364990>По зарплатам нормОхуеть информативно. Не ты случаем заполняешь вакансии на геймдев.ру - зарплата достойная, зарплата высокая, зарплата договорная, зарплата по результатам собеседования. Рукалицо.
>>164357533 (OP)>Парни из сферы подключайтесь, давайте перекличкуХз.Я 2d assets-ы не делаю.
>>164370315Конечно!
>>164359259Сколько тестировщики получают ? мимо Анон из Вологды,живу недалеко от Playrix
>>164369775>>164369927>>164359259Сколько тестировщики получают ?мимо Анон из Вологды,живу недалеко от Playrix
Бамп
Bump
>>164371841В пределах 40к. На испытательном вообще около 20к.В плейриксе на удивление нищенские зарплаты, для такой богатой студии.Мимотестировщик.
>>164372377Мне для начала и 20к хватит,я сейчас за эти деньги работаю,физ.трудом.Какие ньюансы при трудоустройстве?
>>164372458Ньюан всегда один - будут обещать много, а на деле будешь получать мало. Карьерного роста нет почти. Если хочешь в геймдев - лучше выбери другую компанию.
>>164372377Дак у нас во всем городе нищие зарплаты, хули уж тут говорить
>>164372634В этом городе больше их нет,точнее есть ещё одна - брокколи геймс.Я просто не хочу больше физ.трудом заниматься, ибо перспектив нет и з/п дно донное
>>164358431>мы издаём некоторые игры сторонних разрабов и мелких студийкак получить партнерство от большой студии типа вас инди-девелоперу со своей недоигрой?
>>164372771Надо понимать, что работа тестировщика требует определенного склада характера - большинство бросают тестирование, так как не вывозят монотонный обезъяний труд (за еду).
>>164372963Насчёт этого знаю,Савина читал.
>>164372963Почему вы заходите не через центральный вход ,а сбоку через подвал,часто замечал это.
>>164357533 (OP)>Парни из сферы подключайтесь, давайте перекличку.
>>164357533 (OP)Ты мне нуженПоясни, хули в странах снг никто не делает ААА проекты, кроме мультиплеерных йоб?
Б а мп
>>164369481Можешь, у нас половина штата удаленщиков.А на стажировке деньги не нужны, проезд, проживание и питание обеспечивает компания.
>>164369481И да, в столицах и миллионниках у нас практически везде офисы, так что удаленщиком быть необязательно.
>>164373267Там гардероб.
>>164374258недавноо тправлял резюме на похуе массово, в том числе и к вам. мне пизда?
>>164375193Откуда мне знать, я же не HR.
>>164375958дэмн
>>164357533 (OP)>МаркетингСдохни, сука, такие как ты торгаши делают все продукты дороже и отдаляют нас от светлого коммунистического будущего. Если бы за паспорт выдавали калаш, я бы таких как ты кончил первым делом, пидорас.
>>164374081Экономически не выгодно.Зачем тратить 1000+ человекочасов что бы запилить отечественного ведьмака и заработать на нем условный 1 млн баксов.Когда можно сделать очередную ферму/три-в-ряд для даунов и заработать в 10 раз больше.
Лол.Тестовые задания сложные?
Бампер
>>164374334Тестовые задания сложные?
>>164378894Мне не было безумно сложно.
>>164379884Но ты ведь не тестер?
>>164380057Я геймдиз. У тестеров там свои заморочки, но не думаю, что прям пиздец сложно. Прям пиздец сложно - это балансировка.
>>164380320А прогеров джунов берут?Я просто интересуюсь,в плане того,что, везде в вакансиях вижу требования-с опытом работы.Только тестерам это не требуется.
>>164357533 (OP)Пошёл нахуй уебан, вместе со всей своей говноконторойНихуя блять нормально ни в одной игре сделать ничего не могут, вы хоть сами в свои высерки играли? Тупорылые долбоебы клепающие говно с анальным донатомВы ж нихуя не понимаете как надо, короче берете меня, и я вам поясняю почему вы такие хуесосы, и как надо правильно
>>164357533 (OP)>я короя из крупной компании>не скажу откуда, идите нахуйЯсно.
Бумп
Пангимве
>>164357533 (OP)Научитесь уже в нормальный баланс и интерфейс, дегроды
Кек
>>164380552Смотря каков опыт работы. С нулевым и околонулевым никого никуда не берут.
В общем, пока пивандрий не закончился, могу поотвечать на вопросы ньюфагов, ибо ОП-хуй слился.
>>164389588как вкатиться с околонулевым опытом? нахуярить прототтипов за месяц и нарезать в трейлер?
>>164389588Как вкотится? Что надо иметь/уметь?Почему эти ублюдки пилят такие хуёвые интерфейсы?
>>164389808Никак. Либо идти на стажировку. Насколько я помню, у нас это такой инновационный метод поиска будущих талантов.>>164389844Смотря в какую сферу ты собираешься вкатываться. То и надо уметь. Никто тебя не возьмет с улицы потому, что "Я ХАРОШ". HRы просто даже не посмотрят в твою сторону и правильно сделают.А насчет интерфейсов это к ОПу, у нас все топчик с этим.
Пидорашка оп
>>164390355какие ко мне требования как к специалисту по 3д. допустим, ассеты всякие, барахло. минимальные требования чтобы попасть от 40к.
>>164390514Скинь в тред парочку творений, я подскажу. Вдруг ты прям топовый моделлер и мне за подгон твоей кандидатуры дадут денежку.
>>164389588регулируемые попки из закалённого стекла
Оп хуй пидорашка
>>164390355почему правильно
>>164393414Потому что нахуй брать уебка без скиллов, но зато "я быстро учусь, бля буду пацаны!"?
>>164393522как они узнают о моих скиллах, не попробовав?
>>164393414А кому ты нужен, если делать ничего не умеешь? У нас сугубо лимитированы проф. направления, куда можно без опыта, но с диким желанием творить и креативом.
>>164393522но ведь я правда быстро учусь. хочешь два вектора перемножу?
>>164371034> 1920x1080
>>164393744>>164393522да, а потом испанские пираты у них воюют с испанскими колониями и прочие бобы что анклы
>>164394035Я не понял ничего из того, о чем ты говоришь.
>>164394093и боб мой дядя, говорюматематику считать 700 человек не нужны, искать вопиющие ляпы тестеры не всегда могут, ну хоть тся ться научились в ругеймдеве не путать, и то ладно
>>164393703Нахуй платить уебку без портфолио, чтобы он попробовал, если есть люди с портфолио?
>>164394534Ну, диванная критика геймдева, это, несомненно, очень полезно.
>>164394770это правда так, хотя поц выше прав про 1/10 млн>>164394697а зачем ему платить? принесёт успех - заплатят))
>>164394868>а зачем ему платить? принесёт успех - заплатят))Ну так пусть несет. Это и требуется от джуна.
>>164394868>поцА, ну так бы сразу. Я то думал.
>>164395260ну а чё не кабанчики чёле))
>>164389588Саша, ты?)
>>164395624Смотря какой.
>>164393522>Гейдев>скелыПочему ж тогда игры с каждым годом все хуёвее, если там работают онли папки 300к световых лет опыта работы?
>>164397323Двачую этого оратора
СУКА ВОЗЬМИТЕ НА РАБОТУ, БУДУ КОФЕ НОСИТЬ ЗА ЕДУ.
>>164397323Потому что хуевее они в плане геймплея и души, а в плане сложности разработки, графона, моделей, анимаций, они все пизже, и сложнее.
>>164397623НАНИМАЕШЬ ЕБА СПЕЦОВ С ТРЕМЯ ВЫШКАМИ ОКСФОРДКЕМБРИДЖИЙСКОГО УНИВЕРСИТЕТА@ПЛАТИШЬ ИМ 300К В НАНОСЕКУНДУ@ЧТОБЫ КЛЕПАЛИ УНЫЛОЕ ГОВНО БЕЗ ДУШИ@КРЯ! ПЕРАТЫ АБВАРОВЫВОЮТ ЧЕСМНЫХ РАЗРАБОТЧЕКАВ((( КАК ТАК МОЖНА ТО?В каком прекрасном мире я живу
>>164397323Потому что в геймдеве платят хуёво.Набираем студней за 20К, заставляем их писать быдлокод / рисовать ногами ассеты. Фигак-хуяк, говноказуалка готова. Прикручиваем донат / рекламу, кидаем студней на новый проект.
>>164398072Ну а хули делать. Геймдев уже давным давно сириус буизнес. Нахуй делать с душой, если люди жрут и без души.>>164398101Какая то ебанутая контора. Конкретно я из ноунейм геймдев студии в ДС, даже будучи джуном получал 50к. Сейчас больше сотни.
Геймдевы, а расскажите, плз, недалекому, как и на чем пишется поведение ботов в играх с большим кол-вом действий? типа фифы и нхл, короче любой спортивной командной. Там же вариантов пиздец.
>>164398191какие у вас есть вокканссее?
>>164398231обучаешь нейросеть, да и все.
>>164398242Аниматор, прежде всего. После скоро расширения конторы потребуются думаю все - погромисты, моделлеры, звуковики, етц. >>164398231Дерево вариантов, грубо говоря. Упрощенная нейросеть, да.
>>164398345Типа если, то или/или/или и вероятность? а на каком языке это все пишется?
>>164395763Не, скорее всего не тот, о ком я думаю, ты же дезигнер.
>>164398405на языке умножения матриц
>>164398191Я как-то ходил искал вакансии переводчика в таких студиях в 2013 году, требований было много, а зарплата - 30К, потом ещё и минус налоги.Так что странно это.
>>164398454>языке умножения матрицСпасибо
>>164357533 (OP)Сколько людей обычно работают над стандартным квестом "Поиск предметов"? Реально сценарий к такому пишет неудавшаяся "великая" пейсательница, автор многочисленных высеров "Попаданка в сказочном королевстве, становится волшебной императрисой мужского племени кентавров и наследней богиней"?
>>164357533 (OP)Вангую социалки))А-ля фермочки в фейсбук
>>164398595Ну переводчик - это такое себе, честно. У нас как минимум треть офиса знает английский на вполне нормальном таком разговорном уровне. А когда потребуются другие языки - издатель сам найдет переводчиков и без нас.Больше всего, как ни сранно, требуются аниматоры. Их реально очень мало. А если аниматор хороший спец, то бабок ему платят очень, очень солидно.>>164398623Думаю, два-три художника, один программист-недоучка, один сценарист. Усе.
>>164398623стремящийся провёл ресёрч, от скилловости сборщика зависит. пара недель на продумывание и мокапы, недельку на собрать, финализировать гейплей, ввести пару бонусных фич, отрисовать начисто - минимум месяц на один проект в жало с привлечением художника. опытный жалоразраб может за месяц с фрилансерами высрать 5-10 часов геймплея проект>>164398397я собрал из фоток спредшит, анимировал его в афтере, я получу работу?
>>164398793>я собрал из фоток спредшит, анимировал его в афтере, я получу работу?Нет.
>>164398849почему?
>>164398889Потому что это щит уровень, нахуй не нужный. Пока не будет хотя бы одной инди игры с твоими анимациями в портфолио, пока не выполнишь нормально тестовые задания - даже не заикайся.
>>164398988ну и нахуя мне тогда нужна будет работа в индустрии?
>>164399021Хуй его знает. Можешь и не работать в индустрии, тебя никто не заставляет.
>>164399077мы же прекрасно понимаем что дело не в деньгах, так зачем?
>>164399139Не понял вопроса.
>>164357533 (OP)Есть смысл индюкам идти на Винстор и Геймрум фейсбучный?
>>164398765>У нас как минимум треть офиса знает английский на вполне нормальном таком разговорном уровне.У нас все сотрудники должны знать английский, но народ со всего опенспейса изобретение Сотоны для распространения лёгочной чумы и психозов с агорафобиями, не иначе!, включая других гуманитариев, которые должны знать иностранные, хвалит мой английский и вечно просит перевести / поправить их / kak eto budet po angliyski.Впрочем, я сам уже понял что переводчики НЕ НУЖНЫ, можешь не рассказывать. Просто я хуею с того как у нас мало платят. Уже видел вакансии бесплатных стажировок для программистов.
>>164400020Ну, где-то платят мало, а где то платят вполне себе норм. Не суди по днищеконторам.
> Задавайте вопросы> На первые 5 не ответилДальше не читал. Сажаскрыл школьнику.
>>164357533 (OP)Даня успокойся
>>164357533 (OP)Кефир ебучий. Ебал вашу шарагу.
>>164359259как противопоставляется геймдиз и программер у вас в организации?вот я допустим неибаца пиздатый погромист, который хочет писать игры - исходя из этого можно предположить что я буду конфликтовать с геймдизами, когда они будут придумывать не так как я хочу! геймдев в студии мне не светит да?
>>164360485наверняка проблема самих этих студий, где три главных петуха пытаются сделать несусветное дерьмо или выкатиться на аудитории казуалов-школьниковзачем им делать что-то достойное? они зарабатывают деньги, ставят это на поток.привет плейрикс, мейл и подобные.
>>164402581>вот я допустим неибаца пиздатый погромист, который хочет писать игры - исходя из этого можно предположить что я буду конфликтовать с геймдизами, когда они будут придумывать не так как я хочу!Ты все через жопу описал. Хочешь писать игры по своему сценарию - пиши. Только вне студии, в свое свободное время.Для игры сценарий придумывает сценарист. Еще до него общий концепт набрасывает или техдир, или кто-то его уровня.Потом в дело включаются геймдизы. Геймдиз и сценарист - это разные люди. Геймдиз должен отвечать за баланс, механику, тонкости механики, контент, поглощение контента игроком, продумывает скиллы/способности, етц. Т.е. за техническую часть. Его мысли осуществляют программисты.Вот примерно так.
>>164402581Чет пукнул. Мартышка - твоя работа кодить, что сказали, а не идеи генерить.
>>164402581Вот этот >>164402824 товарищ все более-менее правильно расписал. Нарративный дизайнер, геймдизайнер, программист - три совершенно разных профессии, работающии в синергии.И нет. Ты не будешь придумывать игры, работая геймдизайнером. Это работает только для инди.
>>164403032он очень странно написал, как и ты.>>164402824у вас у обоих игра вдруг получилась из истории по сценарию, при этом за концепт отвечал техдир, а за механику отвечал геймдиз, программисты вообще просто набили код в блокноте.вы точно в геймдеве работаете?
>>164403210>программисты вообще просто набили код в блокноте.Не в блокноте, а в различном ПО.Игра получается не вдруг. И да, конкретно я работаю в геймдеве. В команде не из трех человек, а из трех десятков.
>>164403354оставим сценариста и нарративного дизайнерая почему-то думал что геймдизы основываясь на сценарии и нарративного дизайна придумывают что-то будоражащее на его основе, во что можно поиграть, интересно провести время не без помощи программеров и аниматоров, вместе с которыми они продумывают интересные механики, которые бы получилось реализовать и были к месту в сюжете, в т.ч. делают базовые концепты-прототипы.а из ваших двух коментов и получилось, что игра получилась как раз вдруг, по палочке техдиректора который ебанул концепт по сценарию на досуге, ну геймдизы баланс и механику написали программерам - они то все скодят хуле>>164403210-кун
>>164403210>у вас у обоих игра вдруг получилась из истории по сценарию, при этом за концепт отвечал техдир, а за механику отвечал геймдиз, программисты вообще просто набили код в блокноте.Да, примерно как-то так это и делается. Если, конечно, не заморачиваться такими сложными словами, как проджект менеджеры, лиды расширений, зоны ответственности и прочее.Сюрприз.
>>164403584пиздец вы говноеды, бизнесмены обоссанцы, сажи вам въебал
>>164403633Мнение маминого непонятого гения очень важно для нас. Пожалуйста, держите нас в курске.
>>164403565У тебя какой то очень романтичный взгляд на все это. Уровня посиделок с чаем. Нет, конечно, хорошая команда работает в синергии. У гас геймдизы продумывают механики, и выносят их на общее обсуждение. Так же и программисты продумывают решение крупной задачи, и обсуждают рациональность найденного решения.Но, тем не менее, современный геймдев - это не посиделка с чаем, а машина. В которой каждый занимается своим делом, для максимальной эффективности.
>>164402581Твоё дело код набивать и чтобы он без глюков работал при этом. Капиш?
>>164403735хороший ответ бротюня, спасибо тебе.>>164403770окай, но тогда нет смысла идти в геймдев - можно на жс или на жабе быдлокодить, зп такая же, еще и на досуг геймдев остается, который не будучи рутинной работой - не так воротит.
>>164403735Ну, справедливости ради, в годных компаниях и посиделки имеют место, особенно если офис формата опен спейс.Это, конечно, не отменяет того факта, что геймдев уже лет двадцать как перестал быть гаражной романтикой, но и к мнению твоему всегда могут прислушаться.Если не работаешь в печально известных конторах, конечно.
>>164403907>окай, но тогда нет смысла идти в геймдев - можно на жс или на жабе быдлокодить, зп такая же, еще и на досуг геймдев остается, который не будучи рутинной работой - не так воротит.Я, так же как и большая часть моих коллег, кодим в геймдеве потому что:а) нам нравятся игры, что естественноб) нам нравится решать задачи именно в создании игры. Конкретно я бы не смог кодить для банков, или для сервисов яндекса, меня от этого воротит. А вот продумать как сделать хитровыебанную абилку, или продумать и сделать глобальную систему эффектов в игре - это заебись, это мне нрафки. >>164403979Я и не отрицаю посиделок, не отрицаю важности твоего голоса. Я говорю про то, что каждый занят своим делом, как ни крути.А посиделки, как и корпоративы, печеньки, пиццы в офисы - это уже не совсем рабочая часть.
>>164404136Я не совсем про то. У нас, например, каждую неделю минимум три созвона именно среди геймдизов и тех. дизов, отвечающих за контент проекта.То есть это не совсем обсуждение каких-то новых фич, это, скорее некий постоянный форум такой, с обсуждением идей и периодической отчетностью.
>>164404425У нас не настолько большой офис, чтобы нужны были созвоны, поэтому подобное обсуждение идет в рантайме. Но я понял о чем ты говоришь.
>>164404136> Конкретно я бы не смог кодить для банков, или для сервисов яндекса, меня от этого воротит.Меня тоже воротит, но тут можно работать как робот-макака - что говорят то и делаешь.Но исходя из ответов выше, ты не можешь выполнять то что ты описал:> А вот продумать как сделать хитровыебанную абилку, или продумать и сделать глобальную систему эффектов в игре - это заебись, это мне нрафки. Ты вообще только что назвал две вещи, которые относятся к разным аспектам разработки: глобальная система эффектов и хитровыебанную абилку.первая, допустим - вещь для программиста графики исходя из запросов геймдиза, но её не геймдиз придумывает и тем более реализует, ему просто нужно ЧТОТО, а ты ему - вот глобальная система эффектов которая делает ваше ЧТОТО!вторая - просто часть механики по дизайну игры, причем продумать её должен был геймдиз, а программер игровой механики как раз реализовать, т.е. "сделать хитровыебанную абилку".исходя из этого я не пойму кто ты по должности и как ты вообще связан с предыдущими ораторами
>>164404529Ну у нас просто люди слишком разбиты территориально. Сейчас вот вообще на Кипре определенное количество работает.Хотя я туда вряд ли попаду, очереди дикие.В общем в крупных компаниях есть как и недостатки, так и плюсы. Например, я, приехав из Вологды, нажрал пузо на 7 кило, не потратив ни копья на жратву.Но вот территориальная разобщенность - это порой доставляет некоторые неудобства, конечно.
>>164404596Блядь. Геймдиз придумал абилку. Продумал, пишет на нее ТЗ. В котором описывается то, что она долна делать, так же описывается визуалка для спеца по FX, и аниматора. Программист делает ее функционал в виде кода, и в игре она работает согласно ТЗ. Все, на этом часто программиста заканчивается. Теперь берем систему эффектов из моего примера. Геймдиз придумывает эффекты, а так же продумывает то, как они друг с другом взаимодействуют. По каким формулам стакаются изменения статов, приоритеты при расчете, и т.д.Программист осуществляет это. Но при этом программист сам должен продумать, с помощью каких методов эффекты будут обновляться, когда конкретно, что будет рассчитываться и когда, как эффекты они будут удаляться и пересчитываться заново, и множество других мелочей. Теперь до тебя дошло, что я назвал "системой эффектов"?
>>164404596>вещь для программиста графикиНет такого понятия "программисты графики". Есть программисты. Есть техдизы.>но её не геймдиз придумывает и тем более реализуетПридумывает геймдиз/геймдизы. Обсуждается с лидами и менеджерами. Передается тех.геймдизам.После того, как в проекте появляется редактор эффектов, программисты там вообще не нужны, они занимаются другими делами.
>>164404986уже геймдиз придумывает эффекты? а! так ты о хуйне которая просто влияет на статы (модификаторы)! небось ммо там пишите?ебать ты с терминологией как-то хуево дружишь будучи геймдизом (или программером) и даже не понял, что я не понял о каких эффектах идет речь и поэтому я подразумевал в своем ответе под системой эффектов графическую составляющую, а не геймплей\модель\механику аффекторов\модификаторов на статы персонажей. ну и ты опять сам на себе замкнулся в итоге мамкин-эго-геймдизс последнего ответа получается ты описал геймдизские вещи, так ты ими занимаешься? а выше ты отвечал как программист:> Я, так же как и большая часть моих коллег, кодим в геймдеве> Конкретно я бы не смог кодить для банковопределись уже ты придумываешь абилки как геймдиз или реализуешь их как программер?>>164405123> Нет такого понятия "программисты графики". Есть программисты. Есть техдизы.охуеть, а я то всю жизнь opengl изучал, а оказывается нет таких программистов.
Опять пару фантазеров меж собой пиздят. Чому нельзя чем оно писать?
Опять пару фантазеров меж собой пиздят. Чому нельзя честно писать?
>>164405774> Работаю в отделе маркетинга крупной (100+ человек) геймдев студиине бампай тред сраного торгаша
>>164405697Это ты с терминологией хуево дружишь, потому что пытаешься вникнуть в профессиональные вещи, будучи хуем с горы. Я уже давно определился, и ни в чем себе не противоречу, потому что описываю свою работу. А ты придумываешь какую то хуйню, потому что в теме не разбираешься совершенно.
>>164376822продажа сопутствующего мерча, возможность привлечь больше инвесторов
>>164405697>уже геймдиз придумывает эффекты?Ты какой-то ебанутый, но да, придумывает их геймдиз. Реализуют FX-артисты. Вставляют в игру техдизы.
>>164359916>вкатиться гейм-дизайнером Типа идэйщиком, ты типа придумываешь, а посоны делают. Тру, тоже так хочу.
>>164405856если ты попал в быдлоконторку, это не значит что ты во всем разбираешься.я тебе в итоге все верно написал, сам исправился и тебя исправил\уточнил,а у тебя пердак в небо улетел в итоге, чини свое эго, ты здесь не самый умный.
>>164406010Откуда то быдло-контору взял, исправил меня, не разбираясь в теме, сам написал и сам сразу исравил...Ты не пьян случайно? Я конечно же не самый умный, но я работаю в этой сфере, как и анон-аватаркофаг, но мы оба считаем тебя ебанутым.
>>164405960"вот тут пойдет ебический дым" может и придумывает геймдиз, но делать его фх-артисту - ОН его придумает и в это входит реализация, это ведь вообще художественный момент, геймдиз не может придумать как надо.
>>164406083Ты постишь какой-то словесный понос, дружище.Пытаешься жонглировать терминами, не понимая их значение.
>>164406083>геймдиз не может придумать как надо.Геймдиз берет референс из другой игры, и видит что это смотрится заебись. Вписывает такую визуалку в ТЗ. FX-спец ее осуществляет. Не вижу противоречий.
>>164406074ну ты написал "систему эффектов", я неверно подумал про графическую часть и соответсвующе ответил, а когда оказалось другое - я поправился и тебя поправил, а пукан горит у тебя.
>>164406083Гейм-диз в деталях продумывает как что будет, прогер только реализует. Это как констуктор продумывает машину от и до. Он отдает определенные детали додумывать как делать фрезеровщику.
>>164406189У меня ничего не горит. И меня ты не поправлял. Я разжевал тебе свою мысль, чтобы до тебя дошло, вот и все. Хотя, если ты крик "я нихуя не понял, что ты там мне втираешь!" считаешь исправлением, то так и быть.
>>164406160вхяьб референс в данном случае - это не придумать, да и вообще если пошла такая сложная компоновка одного эффекта по референсу - геймдиз уже не сможет один решить за всех.
>>164406083Гейм-диз в деталях продумывает как что будет, прогер только реализует. Это как констуктор продумывает машину от и до. Он отдает определенные детали додумывать как делать фрезеровщику.Короч, ты даун и школьник.
>>164406253нет в итоге ты нихуя не разжевал - ты мне так и не ответил ты погромист или геймдизайнер, почему ты всегда отвечаешь за разные должности
Пиздючья мечта всей жизни. Даже спустя столько лет не выветрилась. Жаль, что нихуя не умею и необучаемый.
>>164406326да сука не может геймдиз тут продумать как будет идти "ебический дым", тут блять ебаная работа всех вариантов художников.
Oh Boy!Тред становится все интереснее, даешь в тред больше маминых разработчиков!
>>164406288Для тебя, видимо, секрет, что все новое - это хорошо забытое старое? Разумеется очень многое берется из референсов.И взять референс внешнего вида - не означает, что берется реф всего эффекта.>>164406338Я программист, и отвечаю за свою должность. Впрочем, если для тебя >да и вообще если пошла такая сложная компоновка одного эффекта по референсуреально сложно для понимания, то тебе еще многое предстоит узнать, прежде чем тебя возьмут в геймдев-погромисты хотя бы джуном.
>>164406359Не грусти, бро. Нарративщикам кодить не надо уметь. Как говорит наш нарративный лид, курсы актерского мастерства наше все. В довесок телочки давать будут.
>>164357533 (OP)>отделе маркетингаБесполезное говно. Хуже червя пидора. Распустить, а вместо лучше пару лишних художников или QAрщиков взять
>>164406396FX-артист - это не художник, лол.Прям цирк какой-то, ей Богу.
>>164406428тогда мы возвращаемся к твоему первому ответу, программист> ...А вот продумать как сделать хитровыебанную абилку, или продумать и сделать глобальную систему эффектов в игре - это заебись, это мне нрафки. ты не геймдиз, тогда зачем ты продумываешь хитровыебанную абилку ? она уже продумана геймдизом.так и скажи - я занимаюсь реализацией хитровыебанной абилкой которую придумал геймдиз, если не хочешь чтобы я цеплялся к твоим ответам.
>>164406655> тогда зачем ты продумываешь хитровыебанную абилку ?Я должен>продумать как сделать хитровыебанную абилкуТы не цепляешься к словам, а читаешь жопой. Как я ее сделаю геймдиза не ебет. А вот как ее реализовать в коде - моя забота.
>>164406609Сренькнул. Без них только если за идею работать.
>>164406726т.е. из твоих выражений геймдиз сидит и не продумывает как сделать хитровыебанную абилку - она будет пердеть по 5 стрел веером или 5 стрел подряд - эт оне продумывать как сделать абилку? а это погромист продумывает как сделать абилку - кодит стрельбу по 5 стрел подряд или вверомне путай продумывание в кач-ве того как должно быть в поведении\механике и в том что программер реализуетпиши внятно и я не буду цепляться
Можно ли быть 3д, не умея рисовать?
>>164406638вот и я так к тому челу цепляюсьтвой ответ вырван из контекста теперь ужетам были эффекты-модификаторы-характеристик, эффекты-графики-со стороны граф. программиста, теперь значит эффекты фх-артиста, еще их и техдизайнер будет добавлять ктото упомянул лол>>164406822да ты и так не 2д вроде
>>164406920Дело в том, что у тебя нет контекста. Ты несешь какую-то рандомную дичь, у тебя даже просто предложения воспринимать тяжело.Ты либо под бутиратом, либо Морфий или Гриша с геймдев.ру.
>>164406819Да мне в целом похуй, будешь ты цепляться, или нет.Если ты придумываешь за меня - это твои проблемы.
А вот интересно на сколько мощным должен быть компьютер игродела? Должен ли там быть распределённый сервер с мощной про картой в пол ляма и виртуалкой или хватит обычных карточек. Если обычные то какие, с магазина последние? Как решается вопрос внутренних инструкций карт разных производителей или асе повязано на directx?
>>164407692Комп должен быть околотоповый. Хотя бы тысяч за 100-150.Просто потому что современные игровые движки в виде редактора жрут гораздо больше ресурсов, чем готовая игра.Разумеется если мы говорим о графонистых играх.Проблемы совместимости решают создатели движков. Обычно они осуществляют кроссплатформенность. Игры с графоном завязаны на библиотеках директа и опенгл, это так. Хотя в последнем может и пизжу немного, не вникал особо в эту часть.
>>164407918Прост у меня подозрение что в крупных конторах сервак с карточками и тонкие клиенты. Потому что иногда, думаю, надо нарисовать допустим игровую деталей и снизить число полигонов. Компьютер за 100к несколько минут будет только одну детальку обрабатывать. Это не рационально.
>>164369927>>164372771Ты че Вологжанин из разнорабочих хочешь в it вкатиться?
>>164408075Хуйню какую то несешь.Игровой мир состоит из сотен, тысяч, десятков тысяч отдельных мешей, сиречь 3д объектов. Нужно изменить одну - берешь и меняешь. Не нужно для этого менять весь игровой мир. Ну и мешей с полумилионом полигонов не делают для игр, они нахуй не нужны. Разве что для модели ГГ в ААА проектах.
>>164408296Ладн. Я прост хотел узнать.
>>164357533 (OP)>Что за студия и что пилим не скажу.Потому, что это либо мобильная параша либо говно для калтакта. А таким не хвастаются.
Алсо, щитаю что надо стараться брать игроделов поработавших в хоть в какой-то да студии, просто с улицы нет смысла брать.Как лучше рекрутировать оных? Стоит ли, например, рассылать приглашение и заманивать работников, учитывая что зарплаты энивей будут средними?
>Работаю уборщицей в крупной (100+ человек) геймдев студии.>Парни из сферы подключайтесь
Как Рашке с цензурой вообще? Может что-то взлететь кроме танчиков и калашей? Не, я конечно разумно думаю про мировой продакшн. Но полагаю что какое-нибудь аниме секси зацензурят. В итоге целевой аудитории не достигнет.
>>164409004Шарики от анального из головы вытащи, дебич. Кто где зацензурит? Путин в стим порно не пускает?
>>164358775ес
>>164406822Скорее всего нет. Мне таки пришлось проштудировать какое-то невъебённое количество литературы и такое же невъебённое количество дрочечасов, чтобы начать лепить вот таких всратышей как на пикче. До этого мой скилл закнчивался на ПАЛКА ПАЛКА ОГУРЕЧИК и без слёз смотреть на мои произведения было невозможно. Да и сейчас я тоже не доволен успехами и при взгляде на результат потуги в реалистичного хуманоида по-прежнему накатывают слёзы. Но я таки буду дрочить дальше, благо чем дальше двигаюсь, тем легче видеть ошибки. Если тебе это хоть как-то обегчит существование, то к пикрилейтед результату я пришёл за несколько месяцев из ультравсратой неспособности даже ухо нормально сделать.
>>164409217В 1с мамка не купить ребяти игру. А ты думал откуда у них бабло?
>>164357533 (OP)В чем особенности по привлечению трафика к игру? В сравнении, к примеру, с трафиком на продажу билетов в театр.Трафик диджитал.Много слышал интересного, по сути игровой маркетинг - на пару лет впереди от всех других сфер, кроме порн и инфобиза. Ваши фишки дойдут до других сфер не скоро - пали темки!
>>164409217Не все воруют деньги у предкаф и в казино играют на игровой интрьер же.