Анон, не секрет что жанр хоррора в играх да и фильмах скотился.Каким должен быть хоррор-игорь, чтобы тебя напугать? Только не отвечайте мол "больше саспенса", "чтоб была атмосфера", "без скримеров" - это все и так понятно. Меня больше интересует из каких вещей для вас складываются эти понятия. Можно также расписать в стиле что бы вас точно НЕ напугало в игоре
Начнем с того, что я не считаю ужасами хуйню по типу - "студенты поехали в лес, их там всех перепиздил джейсон вурхис или мутант переросток" - это слешеры, хуита. Мне больше по душе именно психологическое устрашение.
Игрока нужно постоянно держать в напряжении: посторонние шумы, звуки шагов, мигающий свет в окнах напротив, ощущение присутствия etcВот с этого бы я срал кирпичами.
потому что можно рендерить графон/тред
Настоящий хоррор - дрочить, когда родители не спят. Все.
Составлю свой небольшой список для затравки. 1. Куклы и клоуны. Вот просто доебали уже.2. Повторяющийся монстр. Типа мы должны наложить в штаны уже только от одной фоновой музыки, сопровождающей эту ебаку. Особенно с какой настырностью это впихивается нам в глотку. "Смотри, какая страшная эта НЕХ! Нет, в тот раз был скример, ты плохо рассмотрел, на, посмотри еще раз в слоумо! Видишь, какая она страшная? Видишь? ВИДИШЬ, А?"3. Беспомощность, хотя вокруг валяются тонны всякого мусора типа палок, железных прутьев, ножей, осколков и т.д. Но герой не может ничего этого подобрать. Нет, он может только прятаться, хотя это и взрослый мужик в большинстве случаев.4. Страшные дети, зловещий детский смех. Ну серьезно, не пора уже закрывать эту тему, наравне с клоунами и куклами? Что за инфантилизм?
бамп
>>164305868 (OP)Я не играю в хорроры, чтобы меня пугали. Мне нравятся некоторые хорроры, потому что они исследуют интимные темы, которые я люблю и которые в других жанрах никогда не поднимаются.>Каким должен быть хоррор-игорь, чтобы тебя напугать?Да любая стандартная хуйня со скримерами.Как вариант - гибридный жанр, типа рогаликов или стратегии с пермасмертью. Там эффект достигается за счет невозвратных затрат.
Игры по настоящему сейчас не могут напугать, ровно как и фильмы. Они могут давить на зрителя. Использовать скримеры конечно можно, но не часто. Лучше затрагивать какие-либо проблемы путем хоррор истории. "Оно", "Бабадук" ближайшие примеры.Конечно революции в этом жанре можно еще долго не ждать, пока я сам не возьмусь за него. У меня полно идей, но расписывать вам уродам я конечно ничего не буду.мимо ценитель ужасов
>>164307286Лол.
Да просто обратись к Лавкрафту:1) Нех желательно не появляться в физическом обличии вообще2) Смысл - весь это сурв с беготней и ныканьем раздражает, а мотивацией идти вперёд несмотря на нех должна тайна/знание.3) Никаких блять разбросанных кишок и прочей расчлененки.4) Сеттинг - древние храмы, дома вдали от мест поселений, брошенные города, подземелия/пещеры - то есть чтоб можно было что-то исследовать, найти и тд.5) Частичная линейность - некое подобие небольшого опенворлда, и не обязательно найти/обнаружить всю хуйню, мол, можешь идти вперёд уже сейчас, но узнаешь/поймешь тогда меньше.
>>164305868 (OP)Пенумбра 1 (для своего времени), soma. Вот и всё из более-менее годных хоррор игр. Чекай.
>>164308140Бладборн почти подходит.
>>164305868 (OP)ты просто приевшийся мудак, вот и все.В хороре важна атмосферность.
>>164305868 (OP)Я не очень люблю хоррор. Самое страшное во что недавно играл это Thief 4, уровень заьрошенная психушка (Приют Мойры). Скриммер там тоже есть (один). НЕХ и призрак и психи и голоса и музычка атмосферная и антураж. В четвёртом воре вообще когда используешь особое зрение (как в Ведьмаке) звучки адские.
1 - Нахуй все эти прятки а-ля Амнезия и Пенумбра. Это уже нихуя не страшно. А вот когда у тебя 20 хп, половина пистолетного магазина и не одной аптечки, а на тебя в любой момент может вырулить очередная ебака - вот это страшно и пиздец давит. Как и любая ограниченность в НЕОБХОДИМЫХ ресурсах.2 - Меньше человекоподобных монстров, плес. А уж зомбаки/одержимые точно нахуй. Когда в противнике есть что-то знакомое - это не страшно. Хуже, когда вообще слабо понимаешь, что за хуйня на тебя вылезла и что она с тобой сейчас будет делать.3 - Больше новых антуражей. Все эти больнички-заброшки-особняки уже заебали дальше некуда. Есть же куча мест, которые можно сделать дико криповыми, и даже не погружая их в темноту.4 - Кстате да. Постоянная темнота тоже заебала. К ней со временем начинаешь привыкать и ничего, кроме раздражения, она уже не вызывает.
>>164310722>1 - Нахуй все эти прятки а-ля Амнезия и Пенумбра. Это уже нихуя не страшно. А вот когда у тебя 20 хп, половина пистолетного магазина и не одной аптечки, а на тебя в любой момент может вырулить очередная ебака - вот это страшно и пиздец давит. Как и любая ограниченность в НЕОБХОДИМЫХ ресурсах.двачую этого знатока.Когда играл в Дед Спейс 2, а играю я на хардкоре ибо только тогда проявляется наибольший пиздец атмосферности. У меня лоу хп, осталось 6 патронов к ебаному первому пистолету, отворяется люк и глав героя хватает щупальца и начинается хуярить о стенки, я стал целиться и стрелять в сочленение щупальцы. А потом оказалось, что это видение героя, глюки. Я стою с пустым пистолетов, без хп. Я заорал, а потом заплакал, Выключил нахуй и пол года еще не подходил.>>164310722>2 - Меньше человекоподобных монстров, плес. А уж зомбаки/одержимые точно нахуй. Когда в противнике есть что-то знакомое - это не страшно. Хуже, когда вообще слабо понимаешь, что за хуйня на тебя вылезла и что она с тобой сейчас будет делать.тричую.А если эту суку делать неубиваемой как В Дедспейсе, что эта мудила вылезает из люка в самый сука неподходящий момент. И неотвратимость в том, что эту тварь не убить.
чето сажа приклеилась, сори.
>>164310722Как раз такая хуйня приводят к тому, что ты бежишь по уровню аки Серьёзный Сэм и выносишь всё живое хедшотами. Возможность серьёзно навредить врагам в хорроре рушит всю атмосферу.
>>164311324нет просто не нужно играть на ЛЕГКОЙ СЛОЖНОСТИ с 99999 ПАТРОНОВКогда есть смысл обойти или спрятаться, но в то же время при необходимости отбиться, когда ты рад тому что блять из последнего ящика выпала обойма или когда стоишь у продавца и считаешь что купить 1 банку хп или 2 обоймы.
>>164310169Просто иди нахуй со своей атмосферностью. Каждый пиздит про эту самую атмосферность и чувствует себя дохуя умным и искушенным, но ни один пидр не может нормально пояснить из чего эта самая атмосферность для него складывается.
>>164311668И в итоге всё это сведётся к "выстрел, промах, релоад", что тоже рушит к хуям всю атмосферу.
>>164305868 (OP)Хоррор должен быть реалистичным же, в первую очередь. А то совсем уж стереотипные НЕХи и привидения с мотором воспринимается как сказка. Довольно жутко читать/смотреть именно маньяков или роковой случай. У Маестро еще была книга, где парень и тня уехали за город делать БДСМ, он еёё приковал, она его неудачно ударила и он умер. И она осталась в чем мать родила прикованной к кровати в лемном доме с трупом. Тое очень атмосферно. Ну и еще хорошо прописанное гуро, куда же без этого.
>>164311324А вот тут уже дело за балансом. Ибо нужно делать так, чтобы игрок не хотел сам лезть в открытый бой, потому что в таком случае он либо сдохнет, либо останется почти с голой жопой.Прикол в том, что если у игрока нет возможности драться как в той же Амнезии, то он начинает шкериться. Но в случае, если его таки найдут, все, что ему остается - грузить сейв. Он ничего, кроме времени не теряет.А вот если можно отбиваться - то это уже совсем другая история. Игрок прячется уже не потому что в этой игре такие правила, а потому что он не хочет тратить драгоценные ресурсы. Если же его находят, то, чисто инстинктивно, он начинает обороняться. И при этом старается сохранить максимум патронов/лечилок етц, чтобы не просто выжить, но и остаться в более-менее выгодном положении.
>>164305868 (OP)Мы двачеры, живущие в России, чем нас блядь вообще можно напугать?
>>164311835Атмосферность состоит из 11) Хорошо проработанных персонажей. Их жизненные позиции, характер, желание должны создавать впечатление реального человека, судьба которого нам интересна. Также отличительный признак хорошо сделанного персонажа являются противоречивые чувства(Например Нолановский Джокер)2) Обстановка тоже должна быть хорошо прописана, еще неплохо бы иметь элементы из жизни читателя/зрителя.3)Сюжетные/логические ляпы - убийцы любой атмосферы.
>>164305868 (OP)>Каким должен быть хоррор-игорь, чтобы тебя напугать?Хз. В принципе, Амнезия была достаточно страшной.
>>164312167Этот баланс просто не получится. Один хуй после того как тебя увидит монстр и ты промажешь 6 из шести патронов тебе придётся грузиться. Промажешь 5 из 6 тоже придётся грузиться. Да если ты нихуя не промажешь и убьёшь монстра с одного выстрела, всё равно лучше будет перезагрузиться и спрятаться получше, чтобы сохранить ограниченные патроны на потом.
>>164312520А если влиять на сохранения?
>>164305868 (OP)Безумно зашла первая Амнезия в плане сеттинга и атмосферы: 19 век, древний замок в пердях по темным коридорам которого гуляет ветер и ты с масляной лампой в руках, при этом постоянно сталкиваешься с неизвестным. Cry of fear ещё понравилась очень за счёт своего психодела и ощущения полного одиночества + интересная история (правда узнаешь все как есть только в конце) и отличный саунд. Эти игры погружали в себя, заставояли проникнуться, от этого и пугали. Не понравились мне alien isolation - слишком затянуто сука, такой геймплей надоедает часе на 4, а сама игра часов на 20, так и не осилил до конца. Плюс было не страшно так как о чужом более-менее известно, значит знаешь что от него ждать, да и сама ситуация нереальная, на космической станции я никогда не окажусь, значит не могу поставить себя на место героя, а от этого зависит больше половины страха
>>164312520Во-первых, мы не берем в расчет манчкинов, мы берем среднестатистического игрока.Во-вторых, свободное сохранение - рак, который убивает хоррор. Только чекпоинты, только хардкор. И чем реже, тем лучше.
>>164313290Будешь грузиться с чекпоинта, хуле. Потому что когда у тебя через три часа игры патроны закончатся, а они в этот момент будут охуеть как нужны, тебе придётся вообще с самого начала начинать.
>>164311324Согласен, нужно какой-то разумный компромисс.Не рэмбо с бесконечными патронами и всевозможными пушками на любой вкус и не трясущееся обссыкающееся от любой тени существо. Нормальный человек с нормальными реакциями. И поменьше геймплейного мышления, а побольше реалистичного. Вот пример: как обычно дается оружие в хорроре? На полу лежит подсвеченная палка/дубина, ты подбираешь ее и бьешь монстров. Также ты подбираешь все другие вещи - биты, ножи, пистолеты. А как должно быть? Нихрена не должно подсвечиваться и валяться посреди дороги, чтоб нельзя было не заметить, свободном доступе! Нужна палка? Пошел в лес, подобрал с земли или оторвал от дерева. Нужна бита? Зайди в какой-нибудь спортивный магазин. Нож? Спизди у кого-нибудь с кухни или опять же купи в магазине. Пистолет вообще должно быть сложно найти. И это должно быть самое сильное оружие в хорроре. Никаких сраных винтовок, дробышей или плазмаганов.Пусть будет возможность скрафтить простые вещи из говна и палок, но без подсказок. Пусть у зажигалок кончается газ, а у фонариков садятся батарейки, но не нужно разбрасывать батарейки по всем локациям! Пусть они будут где положено - в магазинах, домах! Дверь заперта? Дайте возможность разбить окно. Персонаж заперт в комнате на втором этаже? Дайте возможность сплести веревку из одежды и штор. Не поощряйте тупое геймерское поведение, поощряйте реалистичное. Дайте игроку задействовать свои мозги, черт возьми, не для того, чтобы решать тупые головоломки. Нахуя их вообще добавлять? Это абсолютно тупо и нереалистично! Пусть лучше игрок думает из чего скрафтить простенький электрошок, чем гуглит в каком порядке расставлять тома Шекспира это я тебе, Сайлент Хилл! Может хоть тогда будет страшно. Задействуйте, блядь, инстинкты выживания!
>>164311953Полез смотреть что за книга на 3-ем пике и вышел на аудиокнигу на сайте - https://audioknigi.club/king-stiven-devochka-kotoraya-lyubila-toma-gordonaОт голоса чтеца, уже можно пересраться.
>>164313484Нет, чувак, в таком случае ты будешь экономить каждый патрон, чтобы не допустить такой ситуации. Это раз.Второе. Как раз-таки задача баланса и состоит в том, чтобы, если ты не жопорукоий идиот, то ты не и окажешься в подобной ситуации. Но при этом ты все время НА ГРАНИ, ты все время ПОЧТИ в такой ситуации. Смекаешь?
>>164313537>Не поощряйте тупое геймерское поведение, поощряйте реалистичноеТакое вообще нереально создать же. Кто будет бегать по уровню-кишке, если можно пробить стенку и пройти напрямик. В доме монстр, которого надо убить. Ну так возьми и подожги дом, он сам сгорит. И тд. Движка который будет поощрять реалистическое поведение пока что просто нет.
>>164312520Я вдруг понял, как сделать идеальный хоррор всего одним шагом - нужно убрать возможность сохранений
>>164314000Кек, и что будет тогда? Привет, эпоха денди, будь добр пройти всю игру за один присест? Бро, эти времена уже давно прошли.
>>164313082>да и сама ситуация нереальная, на космической станции я никогда не окажусьА в 19 веке с масляной лампой окажешься?
Чтобы хоррор был страшным, он должен задевать те темы, с которыми ты сможешь себя ассоциировать.Чем привычнее сеттинг, тем легче ввести человека, тем проще его напугать.
>>164313915Между прочим, поджечь дом с монстром - довольно таки охуенное решение. И зрелищное. Я бы лично обрадовался, если бы наткнулся в каком-нибудь хорроре на такой вариант разумеется, только если бы это было одной из опций игрока, а не как катсценка, которая ведет по сюжетному коридору. И это понравилось бы мне куда больше скучного финального баттла с монстрякой.
>>164314146Изи. Достаточно жить за МКАДом и "забыть" платить за электричество. Сосед-алкаш дядя Вася сойдёт за монстра.
>>164314257Да, заебись. Но дизайнеры и моделеры, которые полгода прорисовывали внутренности этого дома, расставляли ловушки и скрипты просто охуеют от такого.
>>164314126>Привет, эпоха дендиДенди здесь не при чем.>будь добр пройти всю игру за один присестИменно! У тебя только один шанс. И ты должен думать что и как делать, иначе плата будет слишком высока. И от того, так страшно будет ошибиться. Все как в жизни.
>>164314306Привет, Дениел!
>>164314391Пускай поменьше выдрачивают чашечки и шкафы - серьезно, это говно в играх кто-то рассматривает, кроме аутистов, которые дрочат на графен? Лучше пусть дрочат сюжет и вариативность.
>>164314306>Сосед-алкаш дядя Вася сойдёт за монстраЧот You Are Empty вспомнилась. Тоже жутковатая хуйня за счет дикого сюрра.
>>164305868 (OP)Меня всегда пугало и пугает по сей день когда бежишь от какого то пиздеца который хочет тебе плохо. У меня просто безумие начинается, особенно в играх когда нужно чего то достичь а сзади говномэн. Я начинаю ирл ржать как ненормальный и очень узко мыслить только в направлении творящегося пиздеца. Чего стоил аутист когда я убегал там от доктора в лифт. Также пугает как бы это клишировано не звучало атмосферность. Описать все чётко и ясно нельзя. Тут всё как с нужной консистенцией порнографии или говна, когда увидишь сразу поймёшь о чем речь.
>>164313807Внатуре криповый мужик.
>>164313082А мне нихуя не зашла. До встречи с НЕХ если и был какой то хоррор, то дальше пошел какой то цирк. Особенно когда это чучело застревает в текстурах под самым носом, это одна из самых смешных вещей в играх всех времен.
>>164305868 (OP)Как пример отличного хоррора это недавняя Alien Isolation. Наличие страшной бессмертной хуйни, против которой ты ничего не можешь сделать, спрятаться от нее сложно, а убежать невозможно. Игра держит в напряжении, по-моему это важная часть хоррора
>>164314544Недавно её прошёл в первый раз. Надо заметить, что наибольшая концентрация сюрра была в первых уровнях, а дальше её было на порядок меньше и уж тем более в перестрелках.
>>164305868 (OP)Чтобы напугать тупа одни скримеры пусть будут и всё. Компиляция скримеров.
>>164314760Лол, выше по треду ее как раз обосрали за то самое, за что ты ее похвалил.
>>164313807Он заторможенный какой-то. Я читаю в три раза быстрее, а в такой манере как у него информация просто распадается на куски.
>>164305868 (OP)Самый охуенный хоррор для меня это такой, где вообще нихуя непонятно что происходит, постоянно что-нибудь ни в какие ворота не лезущее, и даже в конце ничего не объясняется. "Град Обреченный" Стругацких и сериал Лост это для меня хорроры, а какой-нибудь ебаный синистер или ужас амитивилля - нет, потому что там элементы хоррора только в стиле "ну давайте вот здесь выскочит внезапно страшная ебака с вот такенными зубищами и черными глазищами". Причем сюжеты в классических хоррорах до того заезженные, что просто охуеть и не встать. Завязка типа "семья въезжает в старый дом, где до этого убили кучу людей" - это уже не просто клишированный, а блядь просто архетипичный пиздос. Тем не менее уебаны продолжают снимать фильмы именно по этомй канве с незначительными вариациями, а еще большие уебаны-пидоры эти фильмы поедают и просят еще.
>>164314433Ага, а что мне делать, если вдруг электричество отключат либо еще что-то произойдет?Не, такая хуйня катит только с короткими играми, в которые ты серьезную историю не впихнешь. Да даже если и опустить это, то все равно мало кто согласится на такую хуйню. Были уже эксперименты. Вплоть до того, что в случае проеба игра сама себя удаляет без возможности восстановления. Только среднестатистический игрок на такое не готов. Он хочет во время игры сидеть на очке, но при этом в относительно любой момент иметь возможность выйти из нее без особых потерь.
>>164305868 (OP)Самый нихуевый хоррор это когда ты весь фильм/игру ждешь йобу, а ее нету и нету, но атмосфера гнетущая и вот ты думаешь что вот вот, почти вот появилось, но нихуя. Но тогда тебя пидорасом назовут, потому что никто так и не появится.
>>164314943Нужные Вещи читал?
>>164314834Как тебе мало надо. Меня вот чтобы напугать нужна гнетущая/сюрреалистичная атмосфэра, редкие но меткие скримеры, постоянное поддержание в страхе и напряжении ну и нулевый по всем параметрам гг как в играх так и в фильмах.
>>164308140Ну хуй знакт, все эти храмы, болота, все это заебало.Нужно играть на КОНТРАСТЕ. Типа вот вроде ты в безопасности, на улице день, ты в своей комнатенке, но ты слышишь, что в шкафу кто то дышит, ррывок двери нахуй и ххуякс там никого, а за спиной с грохотом валятся вещи, типа того, чтобы ты нигде не чувствовал себя в безопасности. Алиену изолейшону респект за это кстати, там таких мест пара скриптовых за всю игру. А вообще самый смак - если бы игра предлагала пройти в начале психологический тест, такое было в сайлент хилле реализовано кажется, но там хуйня была для того времени, а нынешние технологии уже что то более существенное помогут сделать
>>164314433>>164315004Просто сделать автосохранение при выходе, как в диабле 2. А если убили, удалять полностью профиль, и можно вообще всю игру на хуй удалять.
>>164314943Кстати в чем суть града обреченного, я так нихуя и не понял. Они типа умерли чтоли и в аду были или что?
>>164315086Вроде читал, но очень давно. Это где весь город разосрался из-за диавола, который продавал желания?
>>164315279Его суть именно в том, что ты нихуя не понял. Так и задумано.
>>164315339Бред. Не может такого у Стругацких быть, у них всегда какая то мысль в основу заложена. Опять небось паролия на коммунистический строй, типа за границу не ездить, там хуйня и разруха, нам и тут хорошо и т.д.
>>164315279Кстати, еще одну забыл - отель "у погибшего альпиниста". Там тоже такая хуйня, что вроде ничего напрямую страшного и не происходит, но жутко становится просто из-за полной непонятности происходящего. В моменте, когда Хинкус рассказывал, что его засунул под стол он сам, я чуть не дристанул в подштанники.
>>164315440Если бы Стругацкие залупались на коммунистический строй, их бы не печатали ни пизды. У них наоборот коммунизьм всегда в положительном ключе описан.
>>164305868 (OP)Сегодня чтобы кого то сильно напугать возьмём меня как пример нужен сюрреализм. Как однажды писатель точно не помню какой сказал, что нужно играть на контрасте. Предмет находится там где ему не место. Например клоун на лестничной клетке или статичная с нулевым ебалом милфа в белом халате за спиной в твоей комнате. Оборачиваешься второй раз а её нет. Неудачные путешествия во времени могут сегодня напугать и уж сколько бы любви я не питал к совку, но вот подумать о альтернативной реальности, как в you are empty достаточно хорошо мороз пробирает по коже. В особенности совковые больницы меня пугают.
>>164315512Этот знает, о чем пишет. В полудне так коммунизм вообще во все поля.
>>164315512> У них наоборот коммунизьм всегда в положительном ключе описан.Нихуя ты походу с их творчеством не знаком, сосницкий
>>164315691Не пизди. Назови любую повесть и я без гугла расскажу о чем там речь. Кроме пары-тройки самых ранних, типа Стажеров, эти были пиздец скучные и я не осилил.
>>164315691Лалка, уйди из треда, перстань обсираться. Тот же Камерер летает в свободном поиске в двадцать лет, потому как может. Там чуть ил не прямым текстом говорится, что каждый делает, что хочет, т.к. вкалывают роботы, а человечество уже переросло необходимость в потреблядстве и занимается наукой и прогрессорством. Чувствуешь в себя силы что-то делать — красавчик, делай. Чувствуешь, но не умеешь — учись и делай. Чувствуешь, но не делаешь — лучше бы делал, но вообще хуй с тобой.
>>164309007>вот и все)
>>164315931Есть еще понедельник начинается в субботу, где прямым текстом воспевается ударный трудоголизм и переработки, от которых РНН-господ ажтрисёт.
>>164309203Полностью подходит. Где-то читал, что разрабы как раз Лавкрафтом и вдохновлялись, когда мир придумывали
>>164305868 (OP)Только сюжетная часть, только софткор. Если хочешь меня впечатлить, подберись вкрадчиво на повторяющихся мотивах да параллельных объяснениях и выдерни из-под меня реальность. А потом ещё дважды, для ровного счёта. Если тебя уж очень интересует именно шкурный страх, сделай меня привязаться к неписю и переживать за него при недостатке информации: протагониста не жалко, у меня их много, и вообще наверняка он в сговоре против меня. Кстати, разотождествление с персонажем действительно работает, когда эта мразь делает по нажатию привычной кнопки нечто вроде и напрашивающееся, но совершенно неожиданное. В сегодняшнем сне переход к кошмару случился именно так. Вот да, ищи описания снов, они охуенные.Точно не нужны люди в роли бабайки. Маниаки и безумцы, бандиты, спецслужбы, культисты и прочий некомпетентный скам может служить связующим звеном между игроком и скрытым миром беспросветного пиздеца, но не пиздецом самим по себе. Графона тоже стоит избегать: при всём желании тяжело сохранять погружённость в историю, если картинка ощутимо тормозит, а НЕХ застряла в текстурах. И головоломки тоже нахуй, что страшного в головоломках? Пустая трата времени. Кроме случаев, когда это не так, и решение, как соль от хорошего анекдота, нетривиально до мозговых крабиков. Свежепросветлённый человек уязвим, и в принципе можно расширять сознание головоломками и тут же стукать, но у тиебя не получится, нахуй головоломки.
>>164314845Имхо, самое пиздатое, что в Чужом было -- это озвучка, создающая ощущение, что чужой прям совсем где-то рядом. Ну и еще всякие темки, добавляющие погружения. На пс4, например, когда локатор используешь, звук с него на динамик геймпада подается, и когда увлечен игрой, реально начинает казаться, что ты сам его в руках держишь. Ну и сюжет и персонажи там ничо так.Из того, что я играл, это второй по крутости хоррор после Soma. Она выезжает засчет сюжета и мира, прям реально опустошает от чувств, которые персонаж испытывает. Ну и спецэффекты там прикольные, когда какая-нибудь хуета стремная происходить начинает.другой анон, которому тоже понравился Чужой
>>164315030Да это похуй. Какой-нибудь пидарас заспойлерит, что ничего не будет, и играть уже неинтересно будет
>>164318247Йоба должна появляться очень редко, скажем так в 0.01% запусков игры. Тогда над теми кто её видел ещё и потешаться можно будет.
>>164318749Потешаться будут над теми, кто этот фингербокс видел пририсовывает на скриншоты.
>>164305868 (OP)ААААААаа!!11-эффект это такой же вау-эффект, секундная эмоция которая тут же забывается. Даже не эмоция, скорее рефлекс. Глубокое погружение в атмосферу тотального и беспросветного пиздеца влияет намного больше, возможно даже оставляет свой след. Мне вот например от сюжета и концовки Сомы до сих крипотно, такое давление она оказала на моск, хотя скримеров там две штуки на всю игру.
>>164305868 (OP)Ну лично меня до шока доводит те факты что кто то жутко большой и одновременно загадочноё бежит на меня со странно-больной походкой, а я от него убежать не могу. Ну те бегать то могу, но оно быстрее.Ещё жутко доводят такие моменты когда допусти атмосфера нагнетает-нагнетает, а потом какая нибудь хрень медленно но жутко начнёт выползать откуда либо со страшными звука, а ты от шока двигаться не можешь, и смотришь чётко на "это" З.ы. Я привёл факты которые МЕНЯ пугают до дрожи